Fudan University

     

《新教伦理与资本主义精神》导读 (Coursera)

https://www.coursera.org/learn/max-weber

德国思想巨擎马克斯·韦伯在20世纪初,以其深邃的洞察力发现了欧洲文明进程中宗教信仰对近代资本主义诞生做出的特殊贡献,从而提出了不同于马克思“经济基础决定上层建筑”的历史发展观,并由此引发了一系列引人深思的文化、社会和宗教学问题。本课程将以对马克斯·韦伯的《新教伦理与资本主义精神》的深度阅读为基础,让学生对韦伯的宗教社会学研究有初步的了解,进而深入思考文化与社会互动的基本关系,提升学生的人文素养和培养独立思维精神。 本课程在系统介绍韦伯《新教伦理与资本主义精神》背景的基础上,让学生直接、深入阅读文本本身,同时补充一些欧洲文化史的相关内容(文艺复兴、新教改革、启蒙运动、资本主义兴起),并穿插一些韦伯社会研究方法论的基本观念(例如理想型、价值中立、选择亲缘性等),使得学生深入思考文化和社会之间的双向、互动的关系。此外,本课程还将着重培养学生扩展阅读(韦伯的其他著作,如《儒教与道教》、《经济与社会》等)和独立思考的能力。如有可能,本课程还将引导大家来反思个人的生活选择,例如对时间、金钱和职业的态度。

全球卫生导论 (Coursera)

https://www.coursera.org/learn/quanqiu-weisheng

全球卫生导论回顾了全球范围内公共卫生发展的各个历史时期令人关注及其影响重大的事件,介绍公共卫生、国际卫生和全球卫生等相关概念和背景,阐述全球疾病负担、健康决定因素、主要健康问题及其应对策略,剖析目前全球关注的影响健康的主要卫生问题,从群体的层面的因素分析到个体层面的行为指导,分析社会发展、卫生系统、公共政策和全球合作对人群健康状况的决定作用。 全球卫生以提高全球范围内的健康水平、实现全球健康公平为宗旨,重点关注超越国界的健康问题、健康决定因素和解决方案,涉及医学领域内外的多学科,提倡不同学科间的通力合作和人群预防与临床治疗的综合,同等对待不同地域、不同经济水平、不同的种族的所有人群。作为一门普适型的全球卫生导论课,旨在使不同学科和专业领域的学习者能了解全球卫生的历史和相关概念,熟悉全球疾病负担、健康决定因素、主要健康问题和全球应对策略。 课程内容包括全球卫生概述、卫生系统与筹资、全球疾病负担、环境与健康、营养/生活方式与健康、妇幼保健与生殖健康、耐药结核病流行与控制、艾滋病的流行与控制、老龄化与慢性病防治、突发公共卫生事件应对等。 授课团队由复旦大学公共卫生学院各二级学科的带头人和资深

剪辑:像编剧一样剪辑 (Coursera)

https://www.coursera.org/learn/jian-ji

剪辑台前,剪辑师就像厨师对待食材一样,摆弄着拍摄现场记录下来的影像片段,用影像和声音去捕捉线索和瞬间,讲述一个故事,同时赋予故事以力量、以情感。怎样平衡剪辑給画面带来的跳跃?当有几条情节线索相互穿插时,又应使用哪些剪辑手法?剪辑过程和编剧的过程一样,以叙事和抒情为最高准则,同时不断突破陈规,创造专属于自己的独特风格。本课程将带领学习者从剪辑开始,认识镜头,认识剪辑的语法,揭开微电影创作的神秘面纱。

基于Unity引擎的游戏开发基础 (Coursera)

https://www.coursera.org/learn/unity-yinqing-youxi-kaifa

随着互联网和智能手机的快速发展,《Angry Birds》(愤怒的小鸟)、《Temple Run》(神庙逃亡)等手游作品取得巨大成功,让独立开发者赚得第一桶金。移动平台的3D网络游戏开发成为趋势,优秀作品雨后春笋般涌现,Supercell Oy公司开发的《Clash of Clans》(部落冲突)与Blizzard Entertainment公司开发的《Hearth Stone》(炉石传说)风靡全球。网易、腾讯、巨人、恺英网络等业界著名公司也将游戏业务重心转向移动平台,市场涌现出莉莉丝、银汉科技等一大批新锐手游公司。 Unity引擎简单易用、功能丰富、具有跨平台等优秀特性,已成为业界最重要的开发工具。目前,全球大部分独立开发者与游戏工作室都选择Unity游戏引擎作为开发工具,快速开发高品质的手游作品。 《Unity游戏编程基础》课程主要讲述了如何使用Unity引擎开发移动端3D游戏。与课程内容同步,我们设计基于移动平台的第一人称3D射击游戏《慕课英雄》(MOOC HERO)。整个过程分为三个阶段:第一阶段,介绍物理系统、图形系统和音频,用于构建多米诺骨牌的场景;

基于Unity引擎的游戏开发进阶 (Coursera)

https://www.coursera.org/learn/unity-kaifa-jinjie

诸如《Clash Royale》(部落冲突:皇室战争)、《Cross Fire》(穿越火线)之类的手机网络游戏在玩家中非常流行。 本门课程《Unity游戏编程进阶》是专项课程游戏编程的第二门课,通过《Unity游戏编程基础》课程,学习者已经具备开发移动平台3D单机游戏的基本能力,然而与次世代画面的网络手游开发仍存在很大差距。《Unity游戏编程进阶》课程重点讲解手机网络游戏的开发,提升游戏的可玩性和游戏的画面效果,优化游戏的性能。 本课程以《Unity游戏编程基础》课程为基础,具体讲解导航与寻路、僵尸AI、逆向动力学等技术的应用,增加游戏的可玩性;讲解全局光照、着色器以及Image Effect等知识点,提升游戏画面效果;讲解Unity Profiler、Unity 性能优化以及Quality设置等相关知识点来优化游戏的性能;讲解如何使用Photon网络引擎包含的PUN(Photon Unity Network)进行Unity网络游戏开发。相比Unity内置的网络工具包,Photon的PUN功能更加成熟、强大、灵活、丰富,在全球拥有数十万开发者。在课程的最后部分,完成本门课

导演思维:微影人的自我修养 (Coursera)

https://www.coursera.org/learn/daoyan-siwei-weiyingren

拍微电影,没什么必须要走的路,可以从任何地方起步。但起步之前,首先要形成对微电影的正确认知。本门课程以情景再现的方式,结合理论与实践,打通技术与叙事,简明扼要地还原微电影创作的全历程,以期传达这样的理念:微电影创作,需要怀着敬畏之心,以更天真的姿态去对抗这个模式化的世界,从而达致自由的境界。生命最切肤之处,就是电影开始的地方。

微电影创作:从观念、思维到制作 (CourseraSpecs)

https://www.coursera.org/specializations/wei-dian-ying

Offered by Fudan University. 在电影、微电影、广告等行业工作. 掌握电影语言、熟悉微电影创作流程,并在实践的基础上达到用微电影表达自我的目标。

抗菌药与超级细菌 --天使与魔鬼的博弈 (Coursera)

https://www.coursera.org/learn/kangjunyao-chaojixijun

超级细菌肆虐、感染无药可医,人类正面临前所未有的困境。 面对这危及每个人的严酷现实,是坐以待毙还是奋力反击?相信你心中已有答案。 本课程将以独特、新颖的视角,为你展现抗菌药和超级细菌间博弈的历程;以深入浅出、生动形象的课件,教你抗菌药与超级细菌的知识;以浅显易懂、亦庄亦谐的教学情景剧,让你辩证地看待菌药的关系。 战争已经打响,智慧勇敢的你,快来加入我们的行列,从自身做起阻止超级细菌的产生与蔓延。

拍摄:像剪辑师一样拍摄 (Coursera)

https://www.coursera.org/learn/pai-she

电影语言的一切形式在艺术上都有其正当的理由。正如微电影创作这座冰山,水面上的“拍摄”这一动作,仅仅是冰山的一角,而水面下的“拍什么”、“怎么拍”这些隐藏的不为大多数人知的部分,才是拍摄的真正内涵所在。 也就是说,镜头、场面调度、叙事线索、段落的起承转合、画面的内在隐喻……都应该是在拍摄之前经过深思熟虑的。本门课程将让学习者从实例与操作中了解到如何站在剪辑师的角度,在拍摄前就知道应该怎样安排摄影机的运动?怎样处理两个或更多演员的对话场景?当有几条情节线索相互穿插时怎样合理安排拍摄?……真正一睹拍微电影这座冰山的真容。

游戏产业概论 (Coursera)

https://www.coursera.org/learn/youxi-chanye-gailun

本课程为“初级课程”,为了适应初学者需求,章节安排分为三个板块。1-5章为初学者进行了知识普及和铺垫,6-7章为学员了解行业做进一步介绍,8-9章带领学员深入中国游戏行业了解产业发展和产品运营,层层进阶、循序渐进。而课程二《游戏策划与设计》整体知识难度将有升级,重视实操,请学员做好准备。 从游戏诞生之初至今已走过半个多世纪。但许多人任认为游戏产业并未成熟,然而其高速发展的势头引人注目。蕴含市场潜力的游戏产品推陈出新,品类丰富多样,终端靓丽时尚,游戏玩家人数激增,游戏产业逐渐成为欧、美、日、韩等国创意经济新的增长点。本课程包括游戏起源、游戏发展史、游戏分类、游戏的研发制作流程、世界游戏产业纵览和知识产权保护等章节,为培养成熟的游戏产业市场经理人打下良好基础。

游戏策划与设计 (Coursera)

https://www.coursera.org/learn/youxi-cehua-sheji

此课程从游戏定位到内容创造、从研发实训到运营方法、从项目流程到团队创建,对游戏策划领域进行了全面系统的介绍,为学习者跨入游戏设计之门打下扎实基础。 课程结构紧凑、案例详实,通俗易懂。主讲教师对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计等内容进行解读,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑工具使用实践,力图使学习者全面了解游戏设计原理,掌握游戏设计技能。

编剧:像导演一样编剧 (Coursera)

https://www.coursera.org/learn/bian-ju

电影编剧不同于文学创作,它意味着要以影像化、动作化的方式赋予故事生命,在这个意义上,编剧不仅是导演,而且还是那个灵动的新世界的创造者。这个世界中的每一个人物命运,每一个起承转合,都表达着创作者对于人性的判断和立场。本课程将通过丰富的案例和针对性的练习,阐述电影编剧的基本步骤、基础知识和内在规律。

网络游戏设计与开发 (CourseraSpecs)

https://www.coursera.org/specializations/wangluo-youxi-sheji-kaifa

游戏设计、游戏开发、游戏创业、游戏项目投融资、手机游戏、. 独立进行手机游戏项目设计;独立完成初级游戏项目引擎开发;独立进行手机游戏项目营销