Udemy Courses |
|
3DS Max Tutorial. Learn The Art of Modelling and Animation (Udemy) https://www.udemy.com/course/learning-3ds/ In this computer based 3DS Max Animation & 3DS Max Modeling Tutorials course in 3ds Max 2013, InfiniteSkills introduces you to this modeling, animation and rendering package from Autodesk. Designed for the beginner, you do not have to have any prior experience using 3ds Max to get the most out of these video 3DS Max Animation & 3DS Max Modeling Tutorials. Starting with a tour of the course, the interface shows you where the tools you are going to use are located, and how to activate them. The core of 3ds Max is interacting with objects; you will learn to name them, move them, rotate them, extrude them, and work with them in your models. You will learn about materials and mapping, lighting, and how to operate cameras within 3ds Max. Finally, Steve teaches you to animate, render and add special F/X to your models. Using projects, you will learn by applying techniques directly to models you will work with throughout the training course. By the completion of this software tutorial, you will be fully capable of creating, animating and rendering your own 3d models. Extensive working files are included to allow you to work alongside the author as he teaches you to use Autodesk 3ds Max 2013. Take this 3DS Max Animation & 3DS Max Modeling Tutorials course and become 3DS Max expert. * Note: While is course is mainly compatible with versions of 3DS Max 2011,2012 and 2013 some of the working files will only be accessible in 3DS Max 2013 |
|
3ds max Unwrap Corso Completo. / Unwrap Complete Course. (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-unwrap-corso-completo/ Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.In questo corso sono contenuti 4 corsi per una panoramica completa di unwrap in 3ds max.Argomenti Corso 1: Analisi dei procedimenti di Unwrap e texturing. La relazione tra Edit UVWs e il Modifier Stack, le tipologie di proiezioni Quick Planar Map, Planare,Cilindrico, Box, la relazione tra spazio XY e UV ed edit uvw. I metodi di selezione nel modificatore unwrap e relazione in Viewport. Analisi dettagliata del menu file, edit, select, options, view, display, tools, mapping. Gestione dei nuovi comandi e nuova interfaccia: soft selection, lock Ide freeze id, flip e mirror, detach, weld, stitch, pack uvs, sketch vertices, relax, render uvs, align space, reshape element, explode, quick transform. Esercizi passo passo di unwrap per oggetti semplici e complessi. Esercizi di texturing in Photoshop e gestione dei modificatori in 3ds max.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2014 compatibili fino a 3ds max 2017 ed i file di 3ds max 2018, 2020 compatibili con le relase superiori. Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 3dsmax_028_Unwrap UVW e Modifier StackAggiornamenti: al corso sono state aggiunte 3 lezioni nella sezione 8 " Car Render Arnold 3ds max 2020 e Superiore " dove sono illustrati i procedimenti per convertire la scena in Arnold per 3ds max 2020 e superiore. Argomenti Corso 2: Analisi gestione dei gruppi e priorità di scala in unwrap. Utilizzo del Pelt e gestioni dei Seams, Relax, Strecher, Spring e tutte le opzioni. I nuovi Peel interattivi e le gestioni delle puntine nei cluster. Esercizi passo passo di unwrap personaggi ed esportazione delle Texture tra Photoshop e Pelt ( nota: gli esercizi di texturing contengono immagini fotografiche di nudo ) Unwrap Spline Circular e Planar in esempi di architettura. Il nuovo e veloce Unfold in esempi di Architettura. Esercizi di Loft Mapping architettonico. I modificatori Map Scaler e Mapping Clear per il controllo delle coordinate di mapping e la relazione con i materiali e le texture. Relazione tra Meshsmooth e Unwrap in oggetti di design Divani. Esercizi di texturing in Photoshop e gestione dei modificatori in 3ds maxAllegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2014 compatibili fino a 3ds max 2017 ed i file di 3ds max 2018, 2020 compatibili con le relase superiori. Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 3dsmax_070_Element_Properties i GruppiAggiornamenti: al corso è stata aggiunta le lezione " 3dsmax_080b_Rendering Arnold 3ds max 2020 " dove sono illustrati i procedimenti per eseguire il render in Arnold per 3ds max 2020 e superiore. Argomenti Corso 3: Analisi delle nuove funzioni del modificatore Unwrap di 3ds max 2017 e nuove mappe e impostazioni di rendering.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili con 3ds max 2017 ed i file di 3ds max 2018, 2020 compatibili con le relase superiori. Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 001_3ds max_Unwrap Interfaccia 1Argomenti Corso 4: Esercizi di Unwrap riferiti ad un viso di un personaggio cyborg e sue parti. Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 002_Scomporre gli elementiArgomenti Corso 5: Esercizi di Unwrap riferiti ad Arredi di Architettura.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 002_Unwrap Architettura 1Argomenti Sezione 18: Nuovi strumenti di Packer UVNota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 001_Installazione Uv PackerThis course contains 4 courses for a complete overview of unwrap in 3ds max.Topics Course 1: Analysis of Unwrap and texturing procedures. The relationship between Edit UVWs and the Modifier Stack, the types of Quick Planar Map, Planar, Cylindrical, Box projections, the relationship between XY and UV space and edit uvw. The selection methods in the unwrap and relationship modifier in the Viewport. Detailed analysis of the file menu, edit, select, options, view, display, tools, mapping. Management of new commands and new interface: soft selection, lock Ide freeze id, flip and mirror, detach, weld, stitch, pack uvs, sketch vertices, relax, render uvs, align space, reshape element, explode, quick transform. Step-by-step unwrap exercises for simple and complex objects. Texturing exercises in Photoshop and modifier management in 3ds max.Attached to the lessons are available 3ds max 2014 exercise files compatible up to 3ds max 2017 and 3ds max 2018, 2020 files compatible with higher relase.Note: the exercise files are attached to the lesson: 3dsmax_028_Unwrap UVW and Modifier StackUpdates: 3 lessons have been added to the course in section 8 "Car Render Arnold 3ds max 2020 and Superiore" where the procedures for converting the scene into Arnold for 3ds max 2020 and above are illustrated.Topics Course 2: Group management analysis and unwrap scale priorities. Use of the Pelt and management of Seams, Relax, Strecher, Spring and all the options. The new interactive Peels and pin management in clusters. Step by step exercises of unwrap characters and export of textures between Photoshop and Pelt (note: the texturing exercises contain photographic images of nudes) Unwrap Spline Circular and Planar in architectural examples. The new and fast Unfold in examples of Architecture. Architectural Loft Mapping exercises. Map Scaler and Mapping Clear modifiers for controlling mapping coordinates and the relationship with materials and textures. Relationship between Meshsmooth and Unwrap in Divani design objects. Texturing exercises in Photoshop and modifier management in 3ds maxAttached to the lessons are available 3ds max 2014 exercise files compatible up to 3ds max 2017 and 3ds max 2018, 2020 files compatible with higher relase.Note: the exercise files are attached to the lesson: 3dsmax_070_Element_Properties i GroupsUpdates: the lesson "3dsmax_080b_Rendering Arnold 3ds max 2020" has been added to the course where the procedures for rendering in Arnold for 3ds max 2020 and higher are illustrated.Topics Course 3: Analysis of the new functions of the 3ds max 2017 Unwrap modifier and new maps and render settings.Attached to the lessons are available the exercise files compatible with 3ds max 2017 and the files of 3ds max 2018, 2020 compatible with the higher relase.Note: the exercise files are attached to the lesson: 001_3ds max_Unwrap Interface 1Course 4 topics: Unwrap exercises referring to the face of a cyborg character and its parts.Note: The exercise files are attached to the lesson: 002_Decomposing the elementsCourse 5 Topics: Unwrap Exercises relating to Architectural Furniture.Note: Exercise files are attached to the lesson: 002_Unwrap Architecture 1Topics Section 18: New UV Packer toolsNote: The exercise files are attached to the lesson: 001_Uv Packer Installation |
|
3ds max UVReactor The New Unwrap. (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-uvreactor-the-new-unwrap/ Note: The Speaker's voice is generated in AI Text to speech, Automatic subtitles are available.Topics: in this course we will study the new UVReactor for 3ds max dedicated to the creation of innovative unwrap through the new tools offered by UVReactor.We will study how to install and configure UVReactor currently free in Beta version.The course proceeds with the introduction of the new UVReactor interface and the relationships with the 3ds max Command Panel.We will learn all the available tools dedicated to the selection of sub-objects and Shell, the visualization of Seams, the management of Selection Transformations, Move, Rotate and Scale; the management of Packing, the concept of Texel Density and its concrete applications, the management of Groups, the modifications of UV Topology, the powerful Flattening algorithm in all its available options, the management of Alignment and Rotation, the Scale tools, Padding, Backdrop and Modeling.Once we have learned the tools and their functions, we will put their use into practice through practical exercises, in relation to the different types of 3D objects present in 3ds max and more complex objects.The compatible exercise files for 3ds max 2020 and higher are available attached to the lessons.Note: Exercise files are attached to lesson 2 " 002_UVReactor Interface " |
|
3ds Max UVW Unwrapping Mastered - From Beginner to Pro (Udemy) https://www.udemy.com/course/3dmotive-3ds-max-uvw-unwrapping-mastered-from-beginner-to-pro/ In this in-depth course, we'll cover everything you need to know to simplify the often antagonizing process of UVW Unwrapping. Using simple, functional, and quick tools at your disposal - we'll show how to master every aspect of UVW Unwrapping in a simplified way within 3ds Max. Stop struggling with out-of-date-methods, confusing 3rd-party softwares, or techniques that are losing you valuable time (and even precious money) Master the simple UVW unwrapping techniques with this course, and learn to UVW Unwrap everything from simple primitives to complex assets. |
|
3Ds Max V-ray5 Gerçekçi Banyo Aydınlatma (2022) (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-v-ray5-gercekci-banyo-aydnlatma-2022/ Merhaba değerli dostlar, yeni bir eğitim ile tekrar birlikteyiz.Bu kursumuzda 3ds max 2018 ile hazırlanmış, hazır modelleri ve mazlemeleri bulunan bir sahneyi, aydınlatmayı öğreneceğiz.Vray ışıklar ile gündüz aydınlatması yapacağız.En önemlisi dar zamanda basit metotla bu tarz sahneleri aydınlatabileceksiniz.Aydınlatma eğitiminde basit bir şekilde kolaylıkla eğitimi tamamlayacağız.Vray kamera kullanımını göreceğiz ve detaylarını inceleyeceğiz. (F-number, shutter speed ve İso nasıl kullanılır ve bir mekanı aydınlatmak için kamera ayarları nelerdir sorusunun yanıtlarını bulacağız.Vray Sky, Vray Sun kullanımı ile aydınlatma sağlayacağız.Vray menüsünü uygulama yaparak inceleyeceğiz.Vray Test render ve Final render ayarlarını yapacağız.Vray çözünürlük ayarları Ambient Occlusion nedir? Nerede kullanılır?Kurs bitiminde bu tarz iç mekanı aydınlatmayı öğrenmiş olacaksınız.En önemlisi de detaylarda boğulmadan, zamana karşı yarışma halinde olan bizler için etkili ve pratrik bir eğitim. Sadece birkaç detay ve dokunuşla doğru sonuçlar alacağımız bir kurs içeriği.Bu eğitimde modelleme olmayacak, sadece render ayarları ile sahne aydınlatmayı öğreneceğiz.3D's Max ve Vray render motorunu yeni öğrenenler için doğrudan etkili bir eğitim. Ayrıca orta seviye kullanan fakat doğru sonuçlar alamayan kişiler içinde etkili bir eğitim. İleri seviye bilgisi olanlara önerilmez. Render sonrası düzenlemede fazla bir photoshop bilgisine sahip olmamız gerekmeden birkaç dokunuşla gerçekçi sonuçlara gideceğiz. Photoshop nik collection kullanarak, render sonrası basit düzenlemeyle çalışmamızı tamamlayacağız. |
|
3Ds Max V-ray5 Gerçekçi Render Eğitimi (2022) (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-vray5-gercekci-ic-mekan-egitimi-2022/ Bu kursumuzda 3ds max 2018 ile hazırlanmış, hazır modelleri bulunan bir sahneyi, malzeme hazırlayarak aydınlatmayı öğreneceğiz.Vray ışıklar ile gündüz aydınlatması yapacağız.Vray kamera kullanımını göreceğiz ve detaylarını inceleyeceğiz. (F-number, shutter speed ve İso nasıl kullanılır ve bir mekanı aydınlatmak için kamera ayarları nelerdir sorusunun yanıtlarını bulacağız.Vray HDRI ve Vray Sky, Vray Sun kullanımı ile aydınlatma sağlayacağız.Vray menüsünü uygulama yaparak inceleyeceğiz.Vray Test render ve Final render ayarlarını yapacağız.Vray çözünürlük ayarları Vray Fur kullanarak gerçekçi halı yapımını göreceğizVray mazlemeleri hazırlamayı öğreneceğiz (Vray material, vray ligth material, Vray2sided material, Vray blend material)Özellikle Vray Blend malzemeyi hazırlarken detaylı olarak ele alacağız.Metal, bronz, cam, mermer, beton, kumaş, ahşap ve lake mazlemelerin hazırlamasını öğreneceğiz.Kurs bitiminde bu tarz iç mekanı aydınlatmayı öğrenmiş olacaksınız.En önemlisi de detaylarda boğulmadan, zamana karşı yarışma halinde olan bizler için etkili ve pratrik bir eğitim. Sadece birkaç detay ve dokunuşla doğru sonuçlar alacağımız bir kurs içeriği.Bu eğitimde modelleme olmayacak, sadece mazleme hazırlayıp, render ayarları ile sahne aydınlatmayı öğreneceğiz.3D's Max ve Vray render motorunu yeni öğrenenler için doğrudan etkili bir eğitim. Ayrıca orta seviye kullanan fakat doğru sonuçlar alamayan kişiler içinde etkili bir eğitim. İleri seviye bilgisi olanlara önerilmez. Render sonrası düzenlemede fazla bir photoshop bilgisine sahip olmamız gerekmeden birkaç dokunuşla gerçekçi sonuçlara gideceğiz. |
|
3ds Max ve V-Ray ile 3D Modelleme ve Görselleştirme (Udemy) https://www.udemy.com/course/numerikcizer3dsmax/ Merhabalar, Bu kursta, eğitmenin hangi işi hangi komutla yaptığını yakalamaya çalışıp ezberleyerek değil, o koşullar altında eğitmenin o komutu neden tercih ettiğini, programın sahip olduğu beceriler ile sizin ihtiyaçlarınızı nasıl kesiştirip kullanabileceğinizi öğreneceksiniz. Hazırladığım kursların sahip olmasını istediğim temel bir nitelik var. Sizlere işin mantığını, neden-nasılını aktarmayı ve sizlerin bu kurstan edindiğiniz bilgileri, kariyerinizde karşılaşacağın farklı sorunlara adapte edebileceğiniz bir program hakimiyet seviyesine gelmenizi hedefliyorum. Programdaki örnekleri benimle birlikte çizdikten sonra, en az bir kere de kendiniz benzer bir örnek yapacak şekilde pratiklerinizi gerçekleştirirseniz, 3ds Max ve V-Ray'e gerçekten hakim bir kullanıcı haline geleceksiniz. Kurs içerisinde, benzer alanda hiç tecrübesi bulunmayan öğrenciler için olabildiğince sade bir anlatımla temel konuları işlemenin yanı sıra, orta seviye, hatta pek çok profesyonel 3ds Max kullanıcısı için bile net olmayan bazı konuları açık bir şekilde paylaşmaya çalıştım. Yer yer mesleki tecrübelerimi de aktarmaya özen gösterdim. Anlattığım komutları izole bir ortamda, 'bu komut bunu yapar' yaklaşımıyla değil, bir çalışma sürecinde o komutun alabileceği rolleri de örnekleyerek aktarmaya çalışmış olmamdan memnun kalacağınızı umuyorum. Konu anlatımlarını gereksiz bir karmaşıklıktan uzak tutmak adına olabildiğince yalın örnekler kullandım. Kursun şu anki halinde verdiğim örnekler hemen tüm modelleme ve görselleştirme mekanik ve yaklaşımlarını içerse de otomobil, otel seviyesinde bina vb. büyük ölçekli projeler içermiyor. Kursun göreceği ilgi ile doğru orantılı şekilde zamanla karmaşık veya spesifik örnekler de çalışıyor olacağız. Ders videolarının tamamı 1080p ve yüksek kalitededir. Herkese iyi çalışmalar. |
|
3ds Max ve Vray ile Mobilya İçmekan Modelleme Render (Udemy) https://www.udemy.com/course/3dsmax-vray-salon-icmekan-modelleme-render/ Merhabalar Değerli Arkadaşlar; Yaklaşık 15 yıldır çizim tasarım modelleme ve görselleştirme işleri yapan ve bunun yanısıra AutoCAD, 3ds Max ve Vray üzerine çeşitli kurslar ve internette yüzlerce video eğitim yapan, bu işe yeni başlayan kendini geliştirmek isteyenler için destek olan birisi olarak bu profesyonel eğitimi Udemy üzerinden sızlerle paylaşıyorum. Bir taraftan modelleme, render öğreneceğiniz bir taraftan da mobilya ve içmekan öğreneceğiniz bu eğitime sizleri de bekliyorum. 3ds Max ve Vray Kullanarak Salon İçmekan Modelleme ve Render Yapılması. Bu Eğitim Seti ile Koltuk, duvar ünitesi, sehpa masa, dolap gibi mobilyalarının modellemesi yanı sıra iç mekan modelleme, asma tavan modelleme, perde, halı gibi dekorasyon elemanlarının modellemelerini öğreneceksiniz. Modelleme işlemi tamamlandıktan sonrada, 3ds max hazır modelerin eklenmesi, kameraların kullanımı ve ayarlarının nasıl yapıldığını uygulamalı olarak anlatıyoruz. Vray düzlem ışık, spot ışık ve gün ışığı ekleme ve ayarları ile ışıklandırma işlemlerini adım adım anlatıyoruz. Ahşap, parke, kumaş, deri, cam, krom, duvar kağıdı, duvar boyası vb materyallerin Vray içinde nasıl hazırlandığını öğretiyoruz. Vray render ayarları ve iç mekan gece- gündüz nasıl render alınacağını öğreneceksiniz.Son olarak Render sonrası alınan resimler üzerinde nasıl düzenlemelerin yapıldığını Photoshop programı üzerinden anlatıyoruz.10 saat ve 60 video dersten oluşan bu eğitim ile sizde 3ds Max te mobilya ve iç mekan modellemeyi, vray ile render ve görselleştirme yapmayı öğreneceksiniz. |
|
3ds Max ve Vray ile Yatak Odası Modelleme Render (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-ve-vray-ile-yatak-odas-modelleme-render/ 3ds Max ve Vray ile Yatak Odası Modelleme Render Kursumuza Hoşgeldiniz. Bu Kurs ile karyola ve yatak başlığı modelleme, komodin ve şifonyer modelleme, elbise dolabı modelleme, yastık kumaş ve yatak modelleme, kartonpiyer perde vb. esya ve nesnelerin modellenmesini anlatıyoruz. Modelleme işlemi tamamlandıktan sonra 3ds max hazır modelerin eklenmesi kameraların kullanımı ve ayarlarını anlatıyoruz. Vray düzlem ışık ve gün ışığı ekleme bunların ayarlarının yapılması uygulamalı olarak gösteriyoruz. Ahşap, kumaş, ayna, cam, krom, plastik, metal vb. materyallerin Vray içinde nasıl hazırlandığını anlatıyoruz. Vray render ayarları ve iç mekan gündüz render ayarlarını anlatarak render alıyoruz. 6 saat ve 35 video dersten oluşan eğitim ile sizde 3ds Max te mobilya ve iç mekan modellemeyi, Vray ile render ve görselleştirme yapmayı öğreneceksiniz. |
|
3Ds Max Vray Best Archviz Visualization Course for Beginners (Udemy) https://www.udemy.com/course/best-archviz-visualization-course-for-beginners/ Welcome to 3Ds Max 2022 and VrayThis course is designed for absolute beginners who wants to become Professionals in 3D Architectural Visualization.This course was built to teach you the core Basics in 3Ds Max Vray the fastest and easiest way possible. This course is not only Practical, but while you build your first professional 3D interior, you will learn also theory behind visualization.NO EXPERIENCE IN 3DS MAX & VRAY REQUIREDFrom the Interface of 3Ds Max to your first self build object,everything is explained step by step, to guarentee progress that is easy to understand.This course is packed with the basics and core knowledge to build your 3D Professional Interior.You will learn in this course:Installation of 3dsMax & Vray from the Autodesk & Chaos Group Homepage. Download Files and Install.3ds Max Interface Introduction, Vray Material Library and Vray Cosmos Introduction.Valuable information about Shortcuts and the importance of keeping the scene organized.Setting up 3Ds Max for Building the Interior.Setting up the Scene and proper scaling for blueprints of the houseModelling the House.Modelling your own Kitchen Furniture step by step.Placing objects, using Vray Cosmos.Setting up Vray LightningSetting up Vray CameraSetting up Render SettingsRendering Final ImageBasic Postwork to your Final Image, using Vray Frame Buffer.This course teaches the Fundamentals in Archviz Visualization, to start a Professional Career with a solid foundation.Are there any course requirements or prerequisites?Computer / PC running with Windows.Have 10-15 Gigabytes of hard drive space available.Decent CPU with RAM. (32GB of RAM Minimum)Who this course is for:Anyone who wants to become a Professional in 3D Archviz |
|
3ds max Workflow Game Design PBR (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-2020-workflow-game-design-pbr/ Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Questo corso affronta il corretto workflow per realizzare modelli destinati al mondo game AR / VR, Low Poly PBR.In questo corso studieremo il nuovo modificatore chamfer di 3ds max 2020, per la preparazione dei modelli low poly e high poly destinati al mondo game e AR / VR e Design. Faremo in 3ds max il mapping tramite unwrap e studieremo come esportare correttamente il modello per Substance Painter.All'interno di Substance Painter prepareremo i vari materiali PBR e studieremo l'utilizzo dei layer, le maschere, i generatori, gli hard surface, faremo il render in Iray e vedremo come esportare il modello per Marmoset Toolbag.In Marmoset Tolbag studieremo come impostare i materiali, illuminazione, render statici, animazione e player AR / VR.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2020_2019 e superiore.i file di esercizio compatibili Substance Painter 2018.3.1 e superiore.i file di esercizio compatibili Marmoset Toolbag 3.08 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 002_Tipologie di Angoli_3ds max 2020Nota: alcune funzioni del modificatore chamfer in 3ds max 2020, non sono compatibili al 100% in 3ds max 2019.Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.This course addresses the correct workflow to create models for the AR / VR, Low Poly PBR game world.In this course we will study the new 3ds max 2020 chamfer modifier, for the preparation of low poly and high poly models for the game and AR / VR and Design world.We will do the mapping via unwrap in 3ds max and study how to export the model correctly for Substance Painter.Within Substance Painter we will prepare the various PBR materials and study the use of layers, masks, generators, hard surfaces, render in Iray and see how to export the model for Marmoset Toolbag.In Marmoset Tolbag we will study how to set up materials, lighting, static renderings, animation and AR / VR players.Attached to the lessons are available the 3ds max 2020_2019 and higher compatible exercise files.Substance Painter 2018.3.1 and higher compatible exercise files.Marmoset Toolbag 3.08 and higher compatible exercise files.Note: the exercise files are attached to the lesson: 002_Types of Angles_3ds max 2020Note: Some features of the chamfer modifier in 3ds max 2020 are not 100% compatible in 3ds max 2019.Ce cours traite du flux de travail correct pour créer des modèles pour le monde du jeu AR / VR, Low Poly PBR.Dans ce cours, nous étudierons le nouveau modificateur de chanfrein 3ds max 2020, pour la préparation de modèles low poly et high poly destinés au monde du jeu et de l'AR / VR et du Design.Nous ferons le mappage de déballage dans 3ds max et étudierons comment exporter correctement le modèle pour Substance Painter.À l'intérieur de Substance Painter, nous préparerons les différents matériaux PBR et étudierons l'utilisation des couches, des masques, des générateurs, des surfaces dures, nous effectuerons le rendu en Iray et nous verrons comment exporter le modèle pour Marmoset Toolbag.Dans Marmoset Tolbag, nous étudierons comment configurer les matériaux, l'éclairage, les rendus statiques, l'animation et le lecteur AR / VR.Les fichiers d'exercices compatibles 3ds max 2020_2019 et supérieur sont disponibles attachés aux leçons.les fichiers d'exercices compatibles Substance Painter 2018.3.1 et supérieur.les fichiers d'exercice compatibles avec Marmoset Toolbag 3.08 et versions ultérieures.Remarque: les fichiers d'exercices sont joints à la leçon: 002_Types de coins_3ds max 2020Remarque: Certaines fonctionnalités de modificateur de chanfrein dans 3ds max 2020 ne sont pas compatibles à 100 % dans 3ds max 2019.Este curso trata sobre el flujo de trabajo correcto para crear modelos para el mundo de los juegos AR/VR, Low Poly PBR.En este curso estudiaremos el nuevo modificador de chaflán de 3ds max 2020, para la preparación de modelos low poly y high poly destinados al mundo del juego y AR/VR y Design.Haremos el mapeo desenvuelto en 3ds max y estudiaremos cómo exportar correctamente el modelo para Substance Painter.Dentro de Substance Painter prepararemos los diversos materiales PBR y estudiaremos el uso de capas, máscaras, generadores, superficies duras, renderizaremos en Iray y veremos cómo exportar el modelo para Marmoset Toolbag.En Marmoset Tolbag estudiaremos cómo configurar materiales, iluminación, renders estáticos, animación y reproductor AR/VR.Los archivos de ejercicios compatibles con 3ds max 2020_2019 y superior están disponibles adjuntos a las lecciones.los archivos de ejercicio compatibles Substance Painter 2018.3.1 y superior.los archivos de ejercicio compatibles con Marmoset Toolbag 3.08 y superior.Nota: los archivos de ejercicios se adjuntan a la lección: 002_Tipos de esquinas_3ds max 2020Nota: Algunas funciones del modificador de chaflán en 3ds max 2020 no son 100 % compatibles con 3ds max 2019.Este curso aborda o fluxo de trabalho correto para criar modelos para o mundo do jogo AR / VR, Low Poly PBR.Neste curso estudaremos o novo modificador de chanfro 3ds max 2020, para a preparação de modelos low poly e high poly destinados ao mundo dos games e AR/VR e Design.Faremos o unwrap mapping no 3ds max e estudaremos como exportar corretamente o modelo para o Substance Painter.Dentro do Substance Painter prepararemos os diversos materiais PBR e estudaremos o uso de camadas, máscaras, geradores, superfícies duras, renderizaremos no Iray e veremos como exportar o modelo para o Marmoset Toolbag.No Marmoset Tolbag, estudaremos como configurar materiais, iluminação, renderizações estáticas, animação e reprodutor AR / VR.Os arquivos de exercícios compatíveis com o 3ds max 2020_2019 e superiores estão disponíveis anexados às lições.os arquivos de exercícios compatíveis Substance Painter 2018.3.1 e superior.os arquivos de exercícios compatíveis com Marmoset Toolbag 3.08 e superior.Observação: os arquivos de exercícios estão anexados à lição: 002_Types of Corners_3ds max 2020Observação: alguns recursos do modificador de chanfro no 3ds max 2020 não são 100% compatíveis no 3ds max 2019.Bu kurs, AR / VR oyun dünyası Low Poly PBR için modeller oluşturmak için doğru iş akışını ele alır.Bu derste, oyun ve AR / VR ve Tasarım dünyasına yönelik düşük poli ve yüksek poli modellerin hazırlanması için yeni 3ds max 2020 pah değiştiriciyi inceleyeceğiz.3ds max'te açma eşlemesini yapacağız ve Substance Painter için modelin nasıl doğru bir şekilde dışa aktarılacağını inceleyeceğiz.Substance Painter'ın içinde çeşitli PBR materyallerini hazırlayacağız ve katmanların, maskelerin, jeneratörlerin, sert yüzeylerin kullanımını inceleyeceğiz, Iray'de render alacağız ve Marmoset Toolbag için modelin nasıl dışa aktarılacağını göreceğiz.Marmoset Tolbag'da malzemeleri, aydınlatmayı, statik renderları, animasyonu ve AR / VR oynatıcıyı nasıl kuracağımızı inceleyeceğiz.3ds max 2020_2019 ve üzeri uyumlu alıştırma dosyaları dersler ekinde mevcuttur.uyumlu egzersiz dosyaları Substance Painter 2018.3.1 ve üstü.Marmoset Toolbag 3.08 ve üstü ile uyumlu egzersiz dosyaları.Not: Alıştırma dosyaları derse eklenmiştir: 002_Types of Corners_3ds max 2020Not: 3ds max 2020'deki bazı pah değiştirici özellikleri, 3ds max 2019'da %100 uyumlu değildir.Deze cursus behandelt de juiste workflow om modellen te maken voor de AR/VR-gamewereld, Low Poly PBR.In deze cursus bestuderen we de nieuwe 3ds max 2020 chamfer modifier, voor de voorbereiding van low poly en high poly modellen bedoeld voor de game en AR/VR en Design wereld.We zullen de unwrap mapping uitvoeren in 3ds max en bestuderen hoe we het model correct kunnen exporteren voor Substance Painter.Binnen Substance Painter zullen we de verschillende PBR-materialen voorbereiden en het gebruik van lagen, maskers, generatoren, harde oppervlakken bestuderen, we zullen renderen in Iray en we zullen zien hoe we het model voor Marmoset Toolbag kunnen exporteren.In Marmoset Tolbag gaan we bestuderen hoe we materialen, belichting, statische renders, animatie en AR/VR-speler kunnen instellen.De 3ds max 2020_2019 en hoger compatibele oefenbestanden zijn beschikbaar als bijlage bij de lessen.de compatibele oefenbestanden Substance Painter 2018.3.1 en hoger.de oefenbestanden die compatibel zijn met Marmoset Toolbag 3.08 en hoger.Let op: de oefenbestanden zijn bij de les gevoegd: 002_Types of Corners_3ds max 2020Opmerking: sommige afschuiningsmodificatiefuncties in 3ds max 2020 zijn niet 100% compatibel in 3ds max 2019. |
|
3ds max Workflow Game PBR Complete Course. (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-workflow-game-pbr-complete-course/ Topics: course addresses the correct workflow for creating models intended for the AR / VR game world, Low Poly PBR.In this course we will study the new 3ds max chamfer modifier, for the preparation of low poly and high poly models intended for the game and AR / VR and Design world.We will do the mapping in 3ds max via unwrap and we will study how to correctly export the model for Substance Painter.Inside Substance Painter we will prepare the various PBR materials and we will study the use of layers, masks, generators, hard surfaces, we will render in Iray and we will see how to export the model for Marmoset Toolbag.In Marmoset Tolbag we will study how to set the materials, lighting, static rendering, animation and AR / VR player.The exercise files compatible with 3ds max 2019 and higher are available attached to the lessons.the compatible exercise files Substance Painter 2018.3.1 and above.the compatible exercise files Marmoset Toolbag 3.08 and above.Note: the exercise files are attached to the lesson: 002_Corner Types_3ds maxNote: Some features of the chamfer modifier in 3ds max 2020, are not 100% compatible in 3ds max 2019.Note: The Speaker's voice is generated in AI , Automatic subtitles are available. |
|
3ds Max Zero to Hero: The Complete Guide To 3D Modeling (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-zero-to-hero/ IntroductionAre you curious about diving into the path of becoming a 3D artist?Perhaps you're interested in motion design and want to use 3d to expand your creations.Perhaps you're interested in Game development, creating and animating characters.Perhaps you want to work on realistic architectural renderings.INSTRUCTOR:My name is Steven Andriantsiratahina and I am a 3D artist who has worked on video games, architecture and animation.GOAL OF THE COURSE:By the end of this course, you would have a full final render of a realistic exterior of a building.This course will start off with the very basics of creating simple shapes, then we will learn how to use polygon modeling to create objects from reference and imagination. Then we will learn to texture and animate those objects.Later on in the series we will learn how to add a skeletal system to a human model and animate that, creating a simple walk cycle.The course will contain assets that are ready to download to help you start some of the projects. The instructor will then guide you towards the steps needed to get to the end result.YOU WILL LEARN:How to create objects such as simple shapes, text, complex shapes etc.How to use polygon modeling to create objects from imagination and referenceHow to animate objectsWorking with camerasHow to create realistic materials and textures such as Metal and GlassHow to use a skeletal system to animate charactersHow to setup a light system for realistic architectural exteriorsThe solution to a lot of beginner mistakes |
|
3Ds Max для начинающих. Базовый уровень. Часть I (Udemy) https://www.udemy.com/course/av-3ds-max-base-part-one/ Базовый курс по 3Ds Max для начинающих (Часть I). Совершенно не важно, что мы делаем (выводим стены по плану или дёргаем полигоны, пытаясь получить машину) вся работа будет строиться на базовых командах и инструментах. Поэтому, не освоив этот "фундамент", двигаться дальше не имеет смысла! Обучение проходит по принципу Step by Step - от основных вещей до более сложных и интересных, поэтому подходит абсолютно для всех желающих. Для изучения такой программы как 3Ds Max, просто смотреть видео недостаточно, поэтому на каждом этапе курса мы будем выполнять практические задания. Именно практика позволит Вам освоиться в программе и перейти к следующему уровню обучения!!!!Возможно важно: Курс записан мужским голосом.P.S. Не пытайтесь всё заучить сразу (команды, горячие клавиши), так Вы только перебьёте интерес к обучению. Абсолютно все команды (горячие клавиши) повторяются (и оговариваются), поэтому по ходу обучения выучите их постепенно!И, Друзья, новой информации будет много, НО не стоит пугаться, мы со всем разберёмся!А теперь давайте пройдёмся по составу курса:Step 1. Вводные Уроки. Очень важная и неотъемлемая- Видовые окна. Выделение объектов. Первые "горячие клавиши" (видео)- Практическое задание. Собираем кубик Рубика (видео + задание)- Навигация в рабочем пространстве (видео)- Базовые команды: перемещение, клонирование, объектная привязка (видео + задание)- Введение в 3D моделирование. Объекты и подобъекты (видео)Step 2. Стандартные примитивы (полигональные). Модификаторы- Стандартные примитивы. Часть I. Введение (видео)- Стандартные примитивы. Часть II (видео + создаём примитивы)- Модификаторы. Часть I (видео + применяем модификаторы)- Модификаторы. Часть II (видео + применяем модификаторы)- Модификатор Shell (видео)Step 3. Сплайны- Сплайны. Начало (видео + создаём примитивы)- Сплайны. Вкладка Rendering (видео)- Сплайны. Типы вершин. Часть I (видео)- Сплайны. Типы вершин. Часть II (видео)- Модификатор Lathe (видео + задание)Step 4. Набор инструментов Editable Poly- Знакомство с Editable Poly. Выделение подобъектов (видео)- Edit Polygons (видео)- Edit Vertex (видео)- Edit Edges (видео)- Edit Borders (видео)- Практическое задание. Проходим полосу препятствий (видео + задание)Step 5. Ещё немного базовых вещей- Координаты (видео)- Выравнивание объектов (Align) (видео)- Практическое задание. Собираем Эйфелеву башню (видео + задание)Step 6. Полигональное моделирование (low poly). Concrete Box- Плагин dragNdrop (видео + устанавливаем плагин)- Concrete Box (видео + моделим Box)Step 7. Полигональное моделирование (low poly). Nicola Conti- Типы клонирования (видео)- Nicola Conti (видео + моделим шкаф)- Группы сглаживания (видео)- Группы сглаживания. Nicola Conti (видео + убираем тени) |
|
3ds Max 光影材質的藝術|設計立體逼真的動畫場景 (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-design/ ~ 立即享有 "折扣優惠序號",入手課程學習,詳情請查看「idea 數位創意設計」臉書粉絲頁 ~※ 你是否也曾有過下列的想法,而想要學習 3ds Max 的念頭呢?> 覺得 3D 很有趣,但還沒機會接觸學習> 厭倦了 2D 的平面造型,想做成 3D 立體,又不知怎麼做> 想學會一套 3D 軟體,能從事相關業界工作與應用> 自學 3ds Max很難,不知如何著手的人> 有學過 3ds Max,但還是不太會的人> 學了指令與工具後,不知該如何應用的人>> 你也是上述情況的其中一種嗎?這個課程 "3ds Max 光影材質的藝術|材質 + 燈光 + 攝影機"一步一步詳細的、有系統的課程安排,循序漸進的帶著你學會.. 材質貼圖的建立與應用,渲染出真實世界物理屬性的質感。 場景燈光如何佈置與調整,呈現出自然光影效果。 攝影機視角與運鏡的控制,也會使用到部分進階建模的應用技巧。 這是我們對這個課程的信心,我們相信你也會喜歡的。萬一覺得真的不適合,可以在30天內退費!換句話說,你唯一會有損失的原因就是你沒報名參加課程! 你好,我是 「idea 數位創意設計」的創辦人,是遊戲開發者,也是認證的 3ds Max 講師。依據多年的實體課程教學經驗,能知道初學者在 3ds Max 學習上會遇到什麼問題..所以在 "課程內容安排" 與 "操作講解" 上,會循序的由淺入深、詳細清楚的說明表達..為了就是 "帶你從零開始輕鬆學習!"※ 如果你想得到這樣的學習成效..1. 學習如何將材質貼圖套用到模型上2. 學習如何使用不同材質通道,來呈現真實物體質感的效果3. 瞭解場景燈光如何佈置與調整4. 清楚攝影機的視角與運鏡的控制5. 學會使用多重材質的 Polygon Material IDs>> 這會是適合你的課程,一起來學習 3ds Max,我們課堂上見囉!本課程介紹材質、燈光、攝影機的建立與應用,範圍涵蓋 "如何建立材質貼圖"、"如何使用三點照明法安排場景燈光"、"如何調整攝影機的視角與運鏡控制",每個課程單元都會帶你完成不同作品..如:街角場景材質製作、3D 物件與平面影像的合成、3D NBA Logo 的繪製與建模、高爾夫球、籃球建模、3D 場景建立。※ 課程內容包括:材質編輯器介紹 與 新增材質材質貼圖 與 貼圖通道的類型環境貼圖設定 與 顯示攝影機的建立攝影機視角調整 與 運鏡控制標準燈光的類型 與 參數調整三點照明法3D 物件 與 平面影像的合成陰影材質的建立與調整2D Logo 的描繪 與 3D Logo 建模Edit Poly 與 Symmery 修改器的應用Polygon Material IDs 設定多重材質套用各章節的相關範例操作 與 綜合應用實作~ 立即享有 "折扣優惠序號",詳情請查看「idea 數位創意設計」臉書粉絲頁 ~ |
|
3ds Max 入門輕鬆學|新手也能掌握的 3D 建模指南 (Udemy) https://www.udemy.com/course/3dsmax-start/ ~ 立即享有 "折扣優惠序號",入手課程學習,詳情請查看「idea 數位創意設計」臉書粉絲頁 ~※ 你是否也曾有過下列的想法,而想要學習 3ds Max 的念頭呢?> 覺得 3D 很有趣,但還沒機會接觸學習> 厭倦了 2D 的平面造型,想做成 3D 立體,又不知怎麼做> 想學會一套 3D 軟體,能從事相關業界工作與應用> 自學 3ds Max 很難,不知如何著手的人> 有學過 3ds Max,但還是不太會的人> 學了指令與工具後,不知該如何應用的人>> 你也是上述情況的其中一種嗎?別擔心.. 這門課程就是為你解決這樣的問題而設計的!這個課程會是從入門開始做教學,不需要任何相關知識或經驗,只要有興趣,帶著好學的心就可以來上課學習囉。這是我們對這個課程的信心,我們相信你也會喜歡的。萬一覺得真的不適合,可以在30天內退費!換句話說,你唯一會有損失的原因就是你沒報名參加課程!你好,我是 「idea 數位創意設計」的創辦人,是遊戲開發者,也是認證的 3ds Max 講師。依據多年的實體課程教學經驗,能知道初學者在 3ds Max 學習上會遇到什麼問題..所以在 "課程內容安排" 與 "操作講解" 上,會循序的由淺入深、詳細清楚的說明表達..就像課程名稱一樣,為了就是 "帶你從零開始輕鬆學習!"※ 如果你想得到這樣的學習成效..1. 熟悉操作介面與 3D 空間觀念建立2. 瞭解常用的工具指令如何使用,熟練操作3. Editable Poly 與 Editable Spline 的建模技巧4. 有系統的配合工具指令的應用,實做範例>> 這會是適合你的課程,一起來學習 3ds Max,我們課堂上見囉!除了會學 3D 觀念跟基本操作,課程上會介紹常用且重要的建模指令,以深入淺出的方式從基本觀念的瞭解與練習,再到實際的應用與實作,每個課程單元都會帶你完成不同作品,如:時鐘、書櫃、椅子、鳥屋、沙發、盆栽..等。※ 課程內容包括:視窗環境介面的認識 與 調整標準 3D 幾何形狀的建立 與 操作物件的 "對齊" 與 "選取"、"凍結"、"鎖定"、"隱藏" 與 "移動"物件的變形 與 複製布林運算 (Boolean)"ProBoolean" 運算的 聯集、差集、交集"ProBoolean" 運算的修改Modifier 修改器 與 Editable PloyModifier:Bend (彎曲)、Taper (錐化)、Twist (扭轉)轉換 3D Object 為 Editable PloyExtrude (擠出)、Inset (插入)、Chamfer (倒角)Modifier 修改器 與 2D Shape轉換 2D Shapes 為 Editable SplineChamfer (倒角)、Fillet (圓角)、Divide (劃分)、Outline (輪廓)Modifier:Extrude (擠出)、Lathe (車床)各章節的相關範例操作 與 綜合應用實作~ 立即享有 "折扣優惠序號",詳情請查看「idea 數位創意設計」臉書粉絲頁 ~ |
|
https://www.udemy.com/course/3dmayajack/ 先做觀念的建立與思考的啟發, 再帶工具 引領建模的新思維 模型千奇百總 這門課的目的 不想只是教你一個東西怎麼做,所以我不過度把焦點放在單一物件細節上藉由每個製作題材,引導同學去發想去思考 用一指令工具 一範例實作的即學即用 循序漸進疊加工具的方式學習讓同學在每個例子裡反覆重複著之前學習的工具,再加上新學習工具靈活應用 不同題材反覆練習因此刻意去找生活周遭隨手可見的物品,挑選約40個實作範例讓同學在學習的這一刻開始,隨時都是在學習狀態在時間允許下,在電腦桌前專注看影片學習時,實務操作學習工具指令其他時間上無時無刻觀察生活周遭隨時可見的素材,啟發思考雙管齊下,達到最有效率的學習每一段教學影片當成一個遊戲關卡設計,每個關卡,都有各自學習的工具項目或是需要同學思考的地方,累積工具和觀念才能往下一直過關,試試看看你可以過幾關,我總共設計約有40個關卡,包含課程之中的小測驗,顛倒一下流程,我出題目讓同學先去思考,自己動手去嘗試 再去看範例,在過程中讓同學自己去證明自己的學習成效,甚至不需要看教學流程,同學就能自己做出摩型成品,才是這堂課的目的讓未來的路更寬更廣~ |
|
3ds Max 快速上手 讓你學了就會|建模+材質+燈光+攝影機 ( 2 in One 超值課程 ) (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-basic-to-advanced/ ~ 立即享有 "折扣優惠序號",入手課程學習,詳情請查看「idea 數位創意設計」臉書粉絲頁 ~※ 你是否也曾有過下列的想法,而想要學習 3ds Max 的念頭呢?> 覺得 3D 很有趣,但還沒機會接觸學習> 厭倦了 2D 的平面造型,想做成 3D 立體,又不知怎麼做> 想學會一套 3D 軟體,能從事相關業界工作與應用> 自學 3ds Max 很難,不知如何著手的人> 有學過 3ds Max,但還是不太會的人> 學了指令與工具後,不知該如何應用的人※ 想自學.. 但是因為..沒時間找資源找到的資源都是很零碎、片斷找不到詳細而且有系統的書籍或教學影片沒有人可以請教諮詢是否以上的情況都讓你無法做有效率的學習?>> 你也是上述情況的其中一種嗎?別擔心.. 這門課程就是為你解決這樣的問題而設計的!這個課程會是從入門開始做教學,不需要任何相關知識或經驗,只要有興趣,帶著好學的心就可以來上課學習囉。( P.S. 在 "課程內容" 的右邊按下 "展開所有章節",有不少課程都有提供 "預覽",讓你能在正式加入課程學習前,可以體驗課程做試讀。)這是我們對這個課程的信心,我們相信你也會喜歡的。萬一覺得真的不適合,可以在30天內退費!換句話說,你唯一會有損失的原因就是你沒報名參加課程!"3ds Max 快速上手 讓你學了就會|建模 + 材質 + 燈光 + 攝影機",2 in One 超值課程,整合了 2門課程內容.. (可搜尋各別課程名稱..目前 2門課程加總已有超過 100名學員加入課程學習,而且還有 4顆星以上的好評 )"3ds Max 入門從零開始|輕鬆學習3D建模" "3ds Max 光影材質的藝術|材質 + 燈光 + 攝影機" 精心規劃的 63 堂講座 一步一步詳細的、有系統的課程安排,循序漸進的帶著你..從 基本觀念與操作、工具指令使用 到 完成3D建模、材質渲染、自然光影呈現、攝影機視角與運鏡的控制..等,讓你學了就會!除了學會 3D 觀念跟基本操作,課程上會介紹常用且重要的建模指令,以深入淺出的方式從基本觀念的瞭解與練習,再到實際的應用與實作,每個課程單元都會帶你完成不同作品,如:時鐘、書櫃、椅子、鳥屋、沙發、盆栽..等。帶你學會 材質、燈光、攝影機 的建立與應用,範圍涵蓋 "如何建立材質貼圖"、"如何使用三點照明法安排場景燈光"、"如何調整攝影機的視角與運鏡控制",每個課程單元都會帶你完成不同作品,如:街角場景材質製作、3D 物件與平面影像的合成、3D NBA Logo 的繪製與建模、高爾夫球、籃球建模、3D 場景建立。你好,我是 「idea 數位創意設計」的創辦人,是遊戲開發者,也是 3ds Max 的認證講師。依據多年的實體課程教學經驗,能知道初學者在 3ds Max 學習上會遇到什麼問題..所以在 "課程內容安排" 與 "操作講解" 上,會循序的由淺入深、詳細清楚的說明表達..就像課程名稱一樣,為了就是帶你 快速上手 讓你學會!※ 如果你想得到這樣的學習成效..1. 熟悉操作介面與 3D 空間觀念建立2. 瞭解常用的工具指令如何使用,熟練操作3. 有系統的配合工具指令的應用,實做範例4. Editable Poly 與 Editable Spline 的建模技巧5. 學習如何正確的將材質貼圖套用到模型上6. 學習如何使用不同材質通道,來呈現真實物體質感的效果7. 學會使用多重材質的 Polygon Material IDs8. 瞭解場景燈光如何佈置與調整9. 清楚攝影機的視角與運鏡的控制>> 這會是適合你的課程,一起來學習 3ds Max,我們課堂上見囉!※ 課程內容包括: > 視窗環境介面的認識 與 調整 > 標準 3D 幾何形狀的建立 與 操作 > 物件的 "對齊" 與 "選取"、"凍結"、"鎖定"、"隱藏" 與 "移動" > 物件的變形 與 複製 > 布林運算 (Boolean) > "ProBoolean" 運算的 聯集、差集、交集 > "ProBoolean" 運算的修改 > Modifier 修改器 與 Editable Ploy > Modifier:Bend (彎曲)、Taper (錐化)、Twist (扭轉) > 轉換 3D Object 為 Editable Ploy > Extrude (擠出)、Inset (插入)、Chamfer (倒角) > Modifier 修改器 與 2D Shape > 轉換 2D Shapes 為 Editable Spline > Chamfer (倒角)、Fillet (圓角)、Divide (劃分)、Outline (輪廓) > Modifier:Extrude (擠出)、Lathe (車床) > 各章節的相關範例操作 與 綜合應用實作 > 材質編輯器介紹 與 新增材質 > 材質貼圖 與 貼圖通道的類型 > 環境貼圖設定 與 顯示 > 攝影機的建立 > 攝影機視角調整 與 運鏡控制 > 標準燈光的類型 與 參數調整 > 三點照明法 > 3D 物件 與 平面影像的合成 > 陰影材質的建立與調整 > 2D Logo 的描繪 與 3D Logo 建模 > Edit Poly 與 Symmery 修改器的應用 > Polygon Material IDs 設定 > 多重材質套用 > 各章節的相關範例操作 與 綜合應用實作~ 立即享有 "折扣優惠序號",詳情請查看「idea 數位創意設計」臉書粉絲頁 ~ |
|
3DS Max 및 VRAY에서 마스크 렌더링 with Photoshop, 3ds Max (Udemy) https://www.udemy.com/course/for-3ds-max-2020/ 본 강좌는 브이레이 넥스트 버전을 이용한 실내씬에서의 효과적인 적용과 보정과정에 대해 다룹니다.수강자는 브이레이 재질, 환경, 라이팅 및 렌더러에 대한 이해와 적용 및 포토샵을 이용한 보정법을 익히고, 마스크맵에 대한 설명을 통해 가상바닥을 제작하는 것부터 시작하여 마스크 채널을 설정하는 방법도 익힐 수 있을 뿐만 아니라 랜더 마스크 스크립트에 대해 배울 수 있고 더 나아가 무채널 보정까지도 익혀볼 수 있는 기회를 얻게 됩니다.해당 강의는 브이레이 초급자~중급자를 대상으로 제작되었기 때문에 브이레이에 관심만 있다면 별도의 수강 조건 없이 어렵지 않게 누구나 수강하실 수 있습니다.해당 강의의 자세한 목차는 아래와 같습니다.[HD]마스크 채널을 이용한 포토샵 보정 (for 3ds Max 2020)마스크맵 설명 vrayMTLwrapper를 이용한 가상바닥렌더엘리먼트 마스크 채널설정렌더엘리먼트 마스크 채널설정02마스크 채널을 이용한 포토샵 보정마스크 채널을 이용한 포토샵 보정02마스크 채널을 이용한 포토샵 보정03마스크 채널을 이용한 포토샵 보정04_렌더마스크 스크립트마스크 채널을 이용한 포토샵 보정05_렌더마스크 스크립트마스크 채널을 이용한 포토샵 보정06_지뎁스마스크 채널을 이용한 포토샵 보정07비베자를 이용한 무채널 보정(지뎁스 활용) |
|
3ds Max'te Mutfak & Render Sertifikalı 2025 (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-maxte-mutfak-tasarm-ve-render/ 3ds Max'te Mutfak Tasarımı ve Render Yapay Zeka ile Sıfırdan Mutfak Modelleme V-Ray, Corona, Lumion ve Photoshop'ta Görsel DüzenlemeTasarım, Modelleme ve Render'ı en iyi öğretecek mekan şüphesiz mutfak'tır.İşte ben de Tasarım, Modelleme ve Render'da en çok kullanılan yazılımları bir araya getiren bir eğitim hazırladım:AutoCAD3ds MaxV-RayCoronaLumionChat GPT (ve Sketch to Render AI yazılımları)PhotoshopUzun yıllar boyunca mutfak tasarımı ve görselleştirme konusunda derin bilgi ve deneyim kazandım. Bu kurs, sizlere bu bilgileri aktarmak amacıyla özel olarak hazırlandı. Orta seviye 3ds Max bilgisi gerektiren bu kurs, temel seviyedeki öğrenciler için uygun değildir.Bu Eğitimde Neler Öğreneceksiniz?1. 3ds Max'te Mutfak Modelleme (3D Modeling in 3ds Max)Kat planı üzerinden modelleme süreci - DWG dosyalarının 3ds Max'e aktarımı ve ölçeklendirme (importing and scaling CAD files).Modüler mutfak dolapları - Dolap gövdeleri, kapaklar, kulplar ve çekmecelerin modellenmesi (kitchen cabinetry modeling).Tezgah ve mutfak ekipmanları - Lavabo, batarya, ankastre fırın, ocak, davlumbaz ve buzdolabının oluşturulması (kitchen countertop & appliance modeling).Detaylı mutfak aksesuarları - Tabak, bardak, çatal-kaşık ve dekoratif objelerin modellenmesi (small kitchen accessories & props).Cam yüzeyler ve korkuluklar - Yansıtma ve şeffaflık ayarları ile cam malzemeler oluşturma (glass materials and transparency settings).2. V-Ray ve Corona ile Render Alma (Rendering with V-Ray & Corona Renderer)Global aydınlatma (GI) teknikleri - Brute Force, Light Cache ve Path Tracing gibi ışık hesaplama yöntemleri (global illumination settings).HDRI tabanlı aydınlatma - Gün ışığı ve yapay ışık kombinasyonlarını optimize etme (HDRI lighting setup).Fiziksel kamera ayarları - ISO, diyafram (f-stop), enstantane hızı gibi gerçekçi kamera parametrelerini kullanma (physical camera settings: ISO, f-stop, shutter speed).PBR (Physically Based Rendering) malzemeler - Metal, ahşap, cam, plastik gibi yüzeylerin gerçekçi oluşturulması (physically based materials: metal, wood, glass, plastic).Render optimizasyonu - Render süresini kısaltma ve kaliteli çıktı alma teknikleri (render optimization & denoising techniques).3. Lumion ile Hızlı Görselleştirme (Real-time Visualization with Lumion)3ds Max'ten Lumion'a veri aktarımı - Modeli doğru formatta dışa aktarma ve malzemeleri koruma (exporting models to Lumion).Gerçek zamanlı görselleştirme (real-time rendering) - Hızlı önizleme ve etkileşimli render alma yöntemleri.Animasyonlu sunumlar - Mutfak mekanlarını hareketli kameralar ile tanıtma (camera animation & walkthroughs).4. Photoshop ile Post-Prodüksiyon (Post-Production in Photoshop)Render sonrası renk düzenleme - Tonlama, kontrast, doygunluk ayarları ile render'ı geliştirme (color correction & tone mapping).Render katmanlarıyla çalışma - AO (Ambient Occlusion), Reflection, Z-Depth gibi pass'leri kullanarak profesyonel düzenlemeler yapma (working with render passes: AO, Reflection, Z-Depth).5. Yapay Zeka ile Modelleme ve Render (AI-Assisted Modeling & Rendering)Sketch to Render AI kullanımı - Çizimlerden yapay zeka destekli model oluşturma (using AI to generate 3D models from sketches).ChatGPT ve AI destekli iş akışları - Modelleme sürecinde zamandan tasarruf sağlayan yapay zeka çözümleri (AI-assisted workflows for modeling & rendering).Render sonrası yapay zeka iyileştirmeleri - AI destekli gürültü azaltma (denoising) ve görüntü netleştirme teknikleri (AI-based denoising & image upscaling).Bu Kurs Kimler İçin?Mimarlar ve İç Mimarlar - Profesyonel düzeyde mutfak tasarımı ve görselleştirme becerileri kazanmak isteyenler.Endüstriyel Tasarımcılar - Mutfak ürünleri tasarlamak ve yüksek kaliteli sunumlar oluşturmak isteyenler.3D Sanatçılar - Mutfak modelleme ve render konusunda uzmanlaşmak isteyenler.Mühendisler - Teknik detayları estetik unsurlarla birleştirerek güçlü mutfak modelleri oluşturmak isteyenler.Neden Bu Kurs?Gerçek Dünya Projeleri - Teorik bilgiler yerine, doğrudan uygulamalı mutfak modelleme ve render çalışmaları.Sıfırdan İleri Seviyeye - Modelleme, render ve post-prodüksiyon süreçlerini adım adım öğrenme.Güncel Teknoloji Kullanımı - Yapay zeka destekli modelleme ve render teknikleriyle zaman kazandıran çözümler.Kursa Dahil OlanlarÜcretsiz "3ds Max'te Modellemeye Hızlı Başlangıç" Kitabı.Hazır render ayarları ve sahneler.Çalışma dosyaları ve profesyonel materyaller.Not: Bu kurs, 3ds Max'in 2015 ve üstü sürümlerini gerektirir ve orta seviyede 3ds Max bilgisi olan kullanıcılar için uygundur.Mutfak modelleme ve render sürecini baştan sona öğrenmek, profesyonel projeler üretmek ve yapay zeka destekli iş akışlarını keşfetmek için hemen kursa katılın! |
|
3ds Max'te Mutfak Modelleme & Render Bölüm 2/2: Render (Udemy) https://www.udemy.com/course/lumionda-gercekci-malzeme-hazrlamak/ *Güncelleme: Haziran 2025BÖLÜM 2/2: Profesyonel Mutfak Render ve Görselleştirme V-Ray, Corona, Lumion, AI ve PhotoshopNot: Bu kurs, iki bölümlük kapsamlı Mutfak Tasarımı ve Görselleştirme eğitim serimizin ikinci ve son bölümüdür (2/2). Bu eğitime katılmak için, serinin ilk bölümü olan "Profesyonel Mutfak Modelleme (1/2)" kursunu tamamlamış olmanız veya eşdeğer detay seviyesinde bir mutfak 3D modeline sahip olmanız şiddetle tavsiye edilir. Bu kurs, hazır model üzerinden render, ışıklandırma, malzeme atama, görselleştirme ve post-prodüksiyon süreçlerine odaklanmaktadır.Modellemesini tamamladığınız mutfak projenizi, sektörün en güçlü araçlarıyla göz alıcı, fotogerçekçi görsellere ve sunumlara dönüştürmeye hazır mısınız? Bu kursta, V-Ray, Corona Renderer, Lumion, Yapay Zeka destekli araçlar ve Photoshop kullanarak profesyonel görselleştirme tekniklerini derinlemesine öğreneceksiniz.Uzun yıllara dayanan 3D görselleştirme ve render deneyimimi, projelerini en iyi şekilde sunmak isteyenler için bu ileri seviye kursta bir araya getirdim. Kurs, orta seviye 3ds Max bilgisi gerektirmektedir.Bu Eğitimde (Bölüm 2/2) Neler Öğreneceksiniz? (Render & Görselleştirme Odaklı)V-Ray ile Fotogerçekçi Render:Sahne hazırlığı ve V-Ray render motoru ayarları.Global Illumination (GI) Ayarları: Brute Force, Light Cache kullanımı ve optimizasyonu.Işıklandırma Teknikleri: HDRI tabanlı doğal ışık ve V-Ray ışık kaynakları ile yapay ışıklandırma kurulumları.V-Ray Physical Camera: ISO, Diyafram (f-stop), Enstantane Hızı (Shutter Speed) gibi gerçekçi kamera ayarları.İleri Seviye PBR Malzemeler: Metal, ahşap, cam, lake, kumaş gibi yaygın mutfak malzemelerinin V-Ray materyalleri ile oluşturulması.Render Optimizasyonu: Kaliteden ödün vermeden render süresini kısaltma teknikleri ve V-Ray Denoiser kullanımı.Corona Renderer ile Alternatif Fotogerçekçi Yaklaşım:Corona Renderer arayüzü ve temel ayarları.Işıklandırma ve GI: Corona Sky, Sun ve yapay ışık kaynakları, Path Tracing esasları.Corona Camera ve Post-Processing Ayarları: Tonemapping, LUT kullanımı, Bloom & Glare efektleri.Corona Materyalleri: V-Ray'e alternatif olarak Corona'nın PBR malzeme sistemi ile gerçekçi yüzeyler oluşturma.Optimizasyon ve Corona Denoiser: Corona ile verimli render alma stratejileri.Lumion ile Hızlı Görselleştirme ve Animasyon:3ds Max Modelinin Lumion'a Aktarımı: Veri aktarım yöntemleri ve dikkat edilmesi gerekenler.Gerçek Zamanlı Malzeme ve Işık Ayarları: Lumion kütüphanesi ve materyal editörü ile hızlı sonuçlar alma.Çevre Düzenlemesi ve Objeler: Lumion'un hazır kütüphanesi ile sahneyi zenginleştirme.Kamera Animasyonları: Mutfak içinde akıcı kamera geçişleri ve kısa tanıtım videoları oluşturma (Walkthroughs).Photoshop ile Profesyonel Post-Prodüksiyon:Render Elementleri (Passes): V-Ray/Corona'dan alınan AO, Reflection, Refraction, Z-Depth gibi katmanların Photoshop'ta kullanımı.Renk ve Ton Düzenleme: Eğriler (Curves), Seviyeler (Levels), Renk Dengesi (Color Balance) ile atmosfer oluşturma.Detay ve Keskinlik Artırma: Filtreler ve tekniklerle görsel kalitesini yükseltme.Son Rötuşlar: Lens efektleri, vinyet ekleme ve sunuma hazırlık.Yapay Zeka Destekli Görselleştirme İş Akışları:AI Denoising: Render sonrası gürültü temizleme için yapay zeka tabanlı araçların kullanımı (NVIDIA AI Denoiser, Intel Open Image Denoise vb.).AI Upscaling: Düşük çözünürlüklü renderları yapay zeka ile büyüterek kaliteyi artırma.AI Araçları ile Süreç Optimizasyonu: ChatGPT gibi araçlarla render ayarları konusunda fikir alma, sorun giderme veya alternatif malzeme/ışık senaryoları üzerine beyin fırtınası yapma.Bu Kurs Kimler İçin?Mimarlar ve İç Mimarlar: Tasarımlarını müşterilerine ve paydaşlarına en etkileyici şekilde sunmak isteyenler.Endüstriyel Tasarımcılar: Mutfak ürünlerini ve mobilyalarını fotogerçekçi kalitede görselleştirmek isteyenler.3D Sanatçılar: Render motorları (V-Ray, Corona, Lumion), post-prodüksiyon ve yapay zeka entegrasyonu konularında uzmanlaşmak isteyenler.Görselleştirme Uzmanları: Farklı render motorları ve iş akışları öğrenerek yeteneklerini genişletmek isteyenler.Neden Bu Kurs?Çoklu Render Motoru Uzmanlığı: V-Ray, Corona ve Lumion gibi sektör standardı araçlarda yetkinlik kazanın.Fotorealizm Odaklı: En gerçekçi sonuçları elde etmek için ileri seviye ışıklandırma, malzeme ve render tekniklerini öğrenin.Post-Prodüksiyon Gücü: Photoshop ile renderlarınıza profesyonel bir dokunuş katmayı öğrenin.Geleceğe Hazırlık: Yapay zeka destekli görselleştirme araçları ve iş akışları ile verimliliğinizi artırın.Seriyi Tamamlama: Modelleme ile başladığınız mutfak projesini profesyonel sunumlarla tamamlayın.Kursa Dahil Olanlar:Başlangıç için Hazır 3ds Max Mutfak Sahnesi (Bölüm 1'in bitmiş hali veya eşdeğeri).V-Ray ve Corona için Hazır Render Ayarları (Presets).Kullanılacak HDRI dosyaları ve örnek PBR dokuları.Post-prodüksiyon dersleri için Katmanlı Photoshop Dosyaları (PSD).Not: Bu kurs için 3ds Max 2015 veya üzeri, V-Ray (Next veya 5/6), Corona Renderer (Güncel sürüm), Lumion (Güncel sürüm) ve Photoshop programlarının kurulu olması gerekmektedir. Katılımcıların orta düzeyde 3ds Max bilgisine ve temel render kavramlarına aşina olması beklenmektedir. Bölüm 1'deki modelleme bilgisi veya hazır bir model ZORUNLUDUR.Mutfak modelinizi sektör standardı araçlarla fotogerçekçi renderlara, etkileyici animasyonlara dönüştürmek ve görselleştirme sürecinizi tamamlamak için hemen bu kursa (2/2) katılın! |
|
3DS Max, AutoCAD, Vray: Creating a Complete Interior Scene (Udemy) https://www.udemy.com/course/how-i-make-1000-a-month-from-architectural-visualization/ JOIN OVER 2,900 SUCCESSFUL STUDENTS WHO HAVE TAKEN THIS COURSE!*** [COURSE UPDATE is coming for Autodesk 2021 versions]: I will publish a new scene using with 3DS Max 202x and V-Ray 4.x. ** [UPDATED CONTENT - 05.01.2019]: You can find the updated V-Ray settings for latest versions. I will also share the downloadable scene file at the last lecture.When you complete this training, you will be able to draw interior design plan with AutoCAD and you can model it on 3DS Max with very basic and practical methods in a few hours.Then, we are going to design the scene we created by using free 3D models. After doing the design process, we will set materials and textures. Then, we will look light settings and render customizations, we are going to have the final render with V-ray. You can achieve significant gains with a simple plan by customers which can not catch revive in mind according toAutocad and 2D hand drawings. To see the Autocad project in 3D environment shall speed up your project. It can also help you to capture overlooked small details. I hope that you can reach a good level with this little course. I'm sure that how much you experience the best quality render you will get. I do this job fulltime at the office and get also freelance works.I will also add some bonus features. You can see them when the training ends. Good luck!Thanks to my voice artist Alissa Cattabriga and my assistant Pelin Çolak.PS: I used the free 3d models in the following websites;dimensiva3dsky |
|
3Ds Max/Corona Renderer. Моделирование Материалы. Часть II (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-maxcorona-part-ii/ Друзья, это продолжение нашего курса 3Ds Max для начинающих. Базовый уровень. Часть I. Ничего страшного, если Вы не проходили первую часть. Всё, что Вам надо - это иметь базовые знания (уютно чувствовать себя в рабочем пространстве, уметь создавать полигональные/сплайновые примитивы, перемещать/вращать/масштабировать/клонировать, уметь пользоваться модификаторами). Если что-то призабылось - можете сначала пройти курс 3Ds Max для начинающих. Базовый уровень. Часть I. В этом же курсе будем говорить и активно работать в области сплайнового и полигонального моделирования. Это курс Практики (под нашим пристальным контролем). Так мы вместе поэтапно замоделим 8 объектов интерьера, закрепим все пройденные команды и инструменты при моделинге грязевой резины. Это будет наш итоговый закрепляющий урок по моделированию. Мы хотим, чтобы Вы стали свободными 3D-художниками. Пройдя этот урок, мы уверены, что проблем в работе с геометрией у Вас в дальнейшем точно не будет! После моделинга переходим к самой интересной части курса - к материалам. Здесь мы познакомимся с рендером Corona. Научимся настраивать освещение (Corona Sun и Corona Sky), поговорим про HDRI карты, научимся ставить камеры и корректировать положение кадра. Разберём базовые параметрические материалы: глянцевый/матовый пластик, металл (разные варианты), стекло, вода. Поработаем с библиотекой материалов рендера Corona и плагина XS Materials Presets. Рассмотрим каким образом происходит проецирования материала на поверхность объекта и узнаем для чего нужен модификатор UVW Map. В завершающей части курса набросим материалы на 5 объектов, которые моделили в рамках курса.Да, новой информации будет много, НО не стоит пугаться, мы со всем разберёмся!А теперь давайте пройдёмся по составу курса:Step 1. Сплайновое моделирование- Моделируем кресло от Alvar Aalto (видео + практика)- Моделируем спиральную лампу (видео + практика)- Моделируем кресло (видео + практика)- Моделируем Арт перегородку (видео + практика)Step 2. Рассматриваем новые инструменты- Swift Loop, Cut (видео)- Snap (простое выравнивание) (видео)- Быстрое создание новой геометрии (shift+move) (видео + практика)- Моделируем книжные полки (видео + практика)- Знакомство с топологией (видео)Step 3. Полигональное моделирование- Моделируем Pallet Chair (видео + практика)- Моделируем грязевую резину (видео + практика)Step 4. Знакомство с материалами. Corona Renderer- Corona Renderer. Sun/Sky - Редактор материалов. Параметрические материалы (видео + практика)- Установка плагина XS (библиотека материалов) (видео + установка плагина)- Обзор плагина XSStep 5. Материалы- Знакомство с HDRI картами (видео)- Материал "Стекло" (видео + практика)- Материал "Вода" (видео + практика)- Материал "Жидкости" (плагин XS) (видео + практика)Step 6. Предметная визуализация. Работа с библиотеками материалов- Предметная визуализация. Работа с библиотеками материалов (видео + практика) |
|
3ds Max: Aprenda 3D Studio Max do Básico ao Avançado (Udemy) https://www.udemy.com/course/3dsmax2018/ Este é o maior curso, em Português, de 3ds Max na Udemy e o único abordando totalmente o 3ds Max da modelagem a animação! O que é o 3ds Max ?O 3DS Max é uma das mais famosas e populares ferramentas de Design 3D do mundo. o 3ds Max é usado em filmes, programas de TV, Games, ilustrações, projetos de engenharia e arquitetura e praticamente todo e qualquer projeto que demande a produção de imagens, estáticas ou em movimento, em 3D.Importante!Todos os modelos 3D da imagem do curso e do vídeo promocional foram criados exclusivamente para o curso.O curso ensinará a criação destes modelos 3D, totalmente animados e texturizados do zero.Este curso usa a versão 2018. Versões anteriores não possuem diversos recursos importantes para profissionais de 3D. Use sempre a versão mais atual!Aprenda a criar, do zero modelos 3D, texturizados, iluminados e animados usando o 3ds Max. Não é necessário experiência anterior com 3ds Max ou outro software de 3D.Neste curso você aprenderá a:Design de arte 3D;Criar modelos 3D de alta poligonagem;Criar modelos 3D low poly (essencial para criação de jogos digitais);Criar e aplicar texturas a modelos 3D;Aplicar materiais;Usar luzes e câmeras;Animar elementos;Realizar a pós-produção em imagens 3D para criação de imagens com aspecto profissional;Renderizar imagens e animações 3D;E muito mais!Grande ênfase é dada na modelagem 3D, onde as técnicas mais modernas e avançadas são apresentadas.Mais de 50 modelos 3D foram individualmente criados para este curso! E você acompanhará a criação de cada modelo.Videos timelapse foram criados para mostrar a criação das partes mais longas, ou seja, você pode acompanhar toda a modelagem 3D de partes repetidas sem perder horas vendo a mesma coisa.Não perca tempo! Aprenda a criar arte 3d hoje mesmo! |
|
3ds Max: Architectural Modeling Masterclass - From Zero (Udemy) https://www.udemy.com/course/3dmodeling-in-3dsmax-from-zero/ Note: This course is designed to teach you real-world examples of architectural modeling through various projects that will help you develop practical skills.Do you want to master 3D modeling in 3ds Max from the ground up?Are you an architect or designer looking to enhance your skills in creating architectural models for real-world projects?Would you like to learn how to model complete architectural structures like villas, furniture, and interior elements from scratch?Welcome to 3D Modeling with 3ds Max - From Basic to Pro for Architecture!In this comprehensive course, you will learn how to create professional 3D models for architecture using Autodesk 3ds Max, starting from the very basics.Whether you are a beginner or an architect looking to improve your skills, this course covers all the essential techniques for architectural modeling, including spline modeling, Editable Poly, modifiers, and more. You'll work through real-world projects, such as modeling a complete villa from scratch. What you'll learn in this course:3D modeling fundamentals in 3ds Max, including navigation and basic toolsHow to model architectural elements like doors, windows, stairs, handrails, false ceilings, and kitchen cabinetsIn-depth use of Editable Poly for detailed and accurate architectural modelsThe best practices for optimizing your workflow with modifiers and spline techniquesA complete villa project modeled from scratch, using all techniques covered in the courseTips and tricks for creating professional, clean models for architectural visualization Headlines:Course Overview: Learn Essential 3D Modeling Skills for ArchitectureReal-World Projects: Work on a Complete Villa Project from ScratchComprehensive Techniques: Master Spline Modeling, Editable Poly, and ModifiersPractical Application: Build Real-World Architectural Elements like Furniture and CeilingsFrom Beginner to Pro: Gain Confidence to Create Stunning 3D Models in 3ds MaxBy the end of this course, you will have the skills and knowledge to model any architectural project in 3ds Max confidently, ready to bring your creative ideas to life. ask me questions so that i can guide you. |
|
3ds Max: Arnold Render (Udemy) https://www.udemy.com/course/aprende-3ds-max-2019-arnold-render/ Aprende con ejercicios prácticos el manejo de 3ds max 2019. Con este curso te capacitamos en un programa de conocimiento mundial utilizado para la creación de juegos, películas y espacios 3D.Conoce las herramientas que posee el 3Ds Max 2019 con el nuevo motor hiperrealista Arnold Render.Conocimiento esencial hasta lo avanzado de la interfaz y sus herramientas más importantes.Implementación de lo aprendido con diversos ejercicios prácticos.Modificadores más utilizados para la producción 3d.Conceptos de iluminación para nuestros renders.Conocimiento del editor de materiales de color y texturas.Entender el concepto de Render Setup y sus características.Como animar de forma rápida y sencilla en 3ds max.Características esenciales del nuevo motor Arnold Render.Aprende a recrear un producto real en 3D de forma correcta con las herramientas utilizadas a nivel profesional.Estaremos explicando de forma precisa el flujo de trabajo utilizando las herramientas esenciales del programa, así como también la implementación de estas herramientas en diversos ejercicios prácticos que estaremos realizando a lo largo del curso.Tocaremos el tema de los materiales de color y texturas, así como también la forma de mezclar materiales a un mismo modelado de forma fácil.Realizaremos una introducción de las características del nuevo motor de render "Arnold Render", esto abarca desde las luces, materiales y render final para la producción 3D.Te esperamos!! |
|
3ds Max: Curso Completo de Rigging Facial e Corporal (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-rigging/ Você se aprendeu 3ds Max do Básico ao Avançado e aprendeu Design e Criação de Personagens 3D, neste curso você vai aprender, de verdade, todo o processo de criação do rig (character rigging) de personagens humanoides.Você aprenderá os fundamentos das ferramentas de rigging do 3ds max, até o processo de rigging completo de um personagem humanoide.IMPORTANTE: Neste curso, você precisa ter uma boa base de 3ds Max!Se você não conhece nada de 3ds Max, recomendo fazer o primeiro curso citado anteriormente.Além de ensinar a riggar um personagem humanoide 3d completo, este curso ensina como funciona e como usar as ferramentas de rigging do 3ds Max para diversas finalidades.Rigging é um processo complexo, mas não se preocupe! O curso é muito detalhado e o ritmo é bem tranquilo, para que você entenda e absorva todo o processo.Sim! Você aprenderá de forma didática, cada detalhe do processo de rigging, usando as técnicas e procedimentos mais atuais.Como toda a tecnologia, as técnicas a processos evoluem, logo: Não perca tempo com cursos e tutoriais defasados!Se ainda está preocupado se vai aprender ou não, repare que nossos outros cursos de 3ds Max estão entre os mais vendidos e mais bem avaliados da Udemy!Além do curso, você contará com acesso a um grupo de apoio no Facebook.Aprenda definitivamente a riggar personagens no 3ds Max com este curso!Rigging de personagens é um processo super importante para a animação de personagens e você irá aprender cada detalhe.Não perca tempo, inscreva-se no curso e aprenda, definitivamente, como criar o rigging dos seus personagens no 3ds Max. |
|
3ds Max: Easily Create Stunning Realistic 3d Environments (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-forest-pack-megascans-photorealistic-3d-environments/ NOTESSome professional models will be provided for free to students, specifically the architecture and everything that is inside (furniture), and the basic terrain base.30 day money back guarantee on any purchase (through Udemy)Course will be updated with additional projects in the futureDESCRIPTIONWelcome to "3ds Max: Easily Create Stunning Realistic 3d Environments," the ultimate course for aspiring 3D artists, game developers, architects, and interior designers looking to bring their creative visions to life with stunning 3d environments.In this comprehensive Udemy course, you will embark on an exciting journey into the world of 3D environment design using Autodesk 3ds Max, one of the industry's leading software packages. Whether you are a beginner or have some prior experience with 3D modeling and animation, this course will empower you with the knowledge and skills to create breathtaking virtual worlds to enhance your renderings and add the final touches of realism. In order to build realistic environments, students will see various tools and workflows demonstrated, including 3ds Max tools and some additional plugins. Here are just some of the tools that we will discuss in-depth in the course: V-Ray Forest Pack PROQuixel Suite (Megascans, Bridge and Mixer)Students will use these tools specifically to quickly create a 3d environment that is fully photorealistic, complete with photoscanned models, scatters, photoscanned materials, professional models and atmospherics. Students will also go over a professional post-processing workflow for environment scenes. WHAT TO EXPECTThis is not an overivew course for 3ds Max (I have another course for that), but rather a course about unlocking 3ds Max using 3rd party tools to quickly create amazing 3d environments. Students will be surprised at how easily they can improve their scenes with proper knowledge of the tools and workflow. Below is a basic outline of what to expect:Basic modeling of terrain in 3ds MaxForest Pack PRO - all the settings you need to know to have complete control over your sceneQuixel Bridge - use Bridge to quickly and seamlessly import photoscanned content into your sceneImporting professionally made models into your scene to add realism (i.e. Evermotion models)Quixel Mixer (coming soon) - Use Mixer to create photorealistic materials for your environment scene with photoscanned contentAtmospherics with both 3ds Max and V-Ray techniquesV-Ray Render SettingsProfessional post-processing in Photoshop - add more atmosphere with V-Ray Zdepth channel, use Camera Raw filter, etc.There is no better course on the internet for developing these specific skills, and they are essential to a professional workflow, and realistic looking renderings. Don't overlook these advancements in rendering tools and technology. Join the course today, and take your renderings to the next level.All course purchases get you lifetime, on-demand access to all course content, present and future.THE INSTRUCTORAdam is an industry professional, working in architectural visualization for over 15 years. He is the founder of Learn Arch Viz, a website dedicated to teaching the world the skills necessary to be good arch viz artists. Learn ArchViz currently has 16 courses and over 100K students on Udemy, and has become one of the premiere training resources on the web for all things archviz. |
|
3ds Max: Ferramentas de Animação 3D, Arnold e After Effects (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-ferramentas-de-animacao-3d-e-pos-no-after-effects/ Este curso foi criado pelos mesmos instrutores que criaram os cursos mais vendidos de 3ds Max da Udemy!Pesquise por 3ds Max na Udemy e veja os resultados da busca!Aprenda ferramentas de animação 3D do 3ds Max, a renderizar sua animação no Renderizador Arnold e a fazer o Processo de Pós-Produção no 3ds MaxNeste curso você aprenderá a usar as ferramentas de animação do 3ds Max animando uma cena de perseguição de naves.Para quem deseja aprender a animar é fundamental dominar as ferramentas de animação. Após aprender as ferramentas de animação, você aprenderá a:Renderizar a cenas para Pós-Produção, usando o renderizador Arnold;Realizar o processo de composição, aplicação de efeitos e correção de cores (Pós-Produção) usando o Adobe After Effects.A Pós-Produção de animações é um processo complexo e importantíssimo para quem quer trabalhar com animação, pois suas cenas se tornam muito mais atraentes e sofisticadas.O conhecimento do processo de pós-produção é importantíssimo para alcançar resultados visuais interessantes em pouco tempo.Ao término do curso, você terá uma visão completa das ferramentas básicas de animação do 3ds Max e saberá como preparar um render para Pós-produção no After Effects, usando o renderizador Arnold.IMPORTANTE: Para aproveitar este curso, você precisa ter conhecimentos básicos de 3ds Max.Não é necessário ter conhecimento prévio em Renderizador Arnold ou do Adobe After Effects.Este curso aborda 3 elementos essenciais para quem busca elevar seus conhecimentos de 3D e Animação 3D:Domínio sólido das ferramentas básicas de animação;Conhecimentos básicos de renderização usando um renderizador nativo (no caso, o Arnold, presente nas versões mais atuais do 3ds Max);Conhecimentos básicos de composição e pós-produção, exemplificados no Adobe After Effects.Abraços e boas aulas!- Leandro Meirelles- Paulo Andrade- Caroll Bulcão |
|
3ds Max: Master Poly Modeling With These Simple Projects (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-poly-modeling-projects-from-beginning-to-advanced/ Are you ready to unlock the full potential of 3ds Max, and learn to model any advanced objects you can imagine? Poly modeling is the key, and this course will give you the foundation you need to do it.WHAT YOU WILL LEARN?In this course you will start with a basic introduction to poly modeling tools and principles, but that won't take long. We will quickly jump in to start creating unique projects, and learn by doing. Projects will start out simple and continue to more advanced.WHY LEARN POLY MODELING?Poly modeling is an extremely powerful tool within the world of 3d graphics. It gives an artist the capability to create any kind of form they can imagine - from simple, to highly intricate and organic. For many things that 3d artists will wish to create, it is the best and sometimes only way to go.LEARN FROM A PROHi, my name is Adam Zollinger and I have been teaching on Udemy for about 8 years. I have about 100,000 students worldwide and teach on the subject of 3d graphics, having 20 years of professional experience in that field.Specifically, I am an architectural visualization artist (arch viz) so a lot of the poly modeling is done from that perspective, but the skills translate to all aspects of 3d, and these techniques can be used to create any kind of object, whether for architecture or sci-fi, etc.HOW IS THE COURSE STRUCTURED?In this course, students can start with a basic introduction to the principles of poly modeling. If this is too basic, students are encouraged to jump right into the projects. To start, there are 3 different projects (ranging from easy to advanced), with each project building new skills and using new tools and techniques to build your foundation in poly modeling. By the end, students will be modeling a photo realistic piece of furniture to add to their library of assets. We will also discuss UVW unwrapping in the advanced project, so students will understand how to setup their models for custom materials.JOIN NOWIf you are interested in learning a new 3d skill, or enhancing your existing ones, I hope you will join me in the course. Here are some points on why you should join this course:Myself and my teacher's assistant will be around in the Q & A section to address questions and help you along your way. Poly modeling is such a great way to "level up" your arch viz or other 3d projects. Once you unlock this skill, the only limit on what you can model using 3ds Max is your imagination. I designed this course to cut through all the mysterious stuff, and give the essentialsSo, if you are ready to jump into poly modeling right away, join now!Can't wait to see you in class!*Keep in mind that a purchase gets you lifetime access to the course. You will gain access to all lectures on-demand right away, and also have access to any future lectures added to the course**30 day money back guarantee: If you are not satisfied, I understand. Just request your money back through Udemy. It is easy to get a refund anytime within 30 days of purchase. |
|
3ds Max: Model High-Poly Assets For Your Arch Viz Scenes (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-create-3d-furniture-in-3ds-max-for-selling-online/ ***MUDBOX workflow included*** ***More lectures coming soon*** ***30 day money back gaurantee, no questions asked.*** WHAT OTHERS ARE SAYING "I've been watching the first chapters and I like the way Adam teaches. His way of teaching is easy to follow and understand" "I wanted to learn more about modeling in Max and I did. The course also has a lot of added bonuses I wasn't expecting. Wasn't too familiar with Vray or Mudbox before. Both are good tools, and they are covered here. The instructor knows what he is doing. The sound is good and he is easy to follow." HIGH DETAIL / HIGH POLY MODELING IN 3DS MAX I do architectural visualization using 3ds Max, so I work on making furniture every day. It is often one of the most challenging parts of my job. In this course, I want to teach you all the various techniques and workflows that I use. You will not only learn how to model furniture, but you will also be educated in the art of poly modeling, and creating high-detail assets in general. This is a valuable skill to have in 3d as it often gives your images that extra realism that it needs to become truly "photo real". *As an added bonus, if you know how to make models like these, you can actually sell them to other people online. There is a huge market for them. The course covers the info you need to do that as well, but most importantly it is about being a great modeler. *Many lectures and new techniques are continually being added. This course is intended to be a true masterclass for furniture modeling, so there are many different techniques and workflows to discuss. As the curriculum is built upon, the price will go up, so get in early. WHY THIS COURSE? First of all, it is cheap! Secondly, you learn a ton about modeling from a practicing professional. There are so many bonuses in this course, including the Mudbox workflow, Photoshop painting, V-Ray materials and rendering setup, and so much more. Plus, you get all my poly modeling techniques along with special tips using cloth modifier and other unique workflows. There is a ton of bang for your buck in this course. There is something here for everyone, and if you follow the course you will definitely leave with a modeling toolbox that is overflowing with options. COURSE STRUCTURE This class focuses on the modeling of high-poly / high-detail furniture. This is something that people in the industry need every day. If you look around the web you will find many architectural renderings that are full of stunning, immaculately modeled, furniture. In this course, I will take you through the process, step by step, on how to create these kinds of models. Follow along with me, and by the end you will have created an organic chair model that looks great. Even better, you will have the skills necessary to create all the custom furniture you need, and sell it online to others if you see fit. I will also provide my files for download so you can tinker with, adjust, study, or sell my model if you like. After I have taken you through the modeling of a chair step by step, we will then get into additional techniques and workflows that will be helpful to anyone trying to create photo real models. In this course we will go over: Creating the basic shape of a modern chair.Using the shell modifier, symmetry, turbosmooth, and poly-modeling techniques to get closer to a finished model.UVW unwrapping furniture using basic 3ds Max tools.Painting a custom map in Photoshop.Applying texture maps in 3ds Max, using V-Ray materials.Setting up a studio shot for your furniture piece.Post-processing your rendering using V-Ray render elements and Photoshop. ***A nice thumbnail image makes for nice sales.BONUS TECHNIQUES Using the cut tool to model in wrinkles.Using the cloth modifier to achieve natural folds and bends in our modelsUsing 3ds Max Graphite modeling toolsAdded fur and fringe to our furniture with V-Ray fur (COMING SOON)3ds Max to Mudbox to 3ds Max workflow for ultra real modelsAlong with all of this, you will pick up nice little tips and tricks along the way as well. You will be able to see how a practicing professional does the job. After you have mastered the art of creating good furniture using 3ds Max, and rendered a beautiful thumbnail using V-Ray, I will show you where to upload your models if you want to sell them, and give you the insight necessary to stand out from the crowd. Join The Course Today Whether you want to learn how to model high-poly furniture for your own personal projects, or if you are interested in creating content to sell, it doesn't matter, this class has the info you need. By the end you will feel comfortable using poly tools with 3ds Max to create just about anything you can imagine. Sign Up Today! IMPORTANT: This course is fully refundable for 30 days, no questions asked. There is no risk to you in signing up for this course. Try it. If you hate it, get a refund. *More lectures will be added to the course in the coming months in order to keep the class up to date. As the course expands, so will the price. Get in early so you can have access to all the lectures as they become available. See you in class. |
|
3ds Max: Modelleme ve Animasyon Sanatını A'dan Z'ye Öğrenin (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-modelleme-turkce/ Hiçbir yazılım bilmeden temelden ileri seviye 3ds Max öğrenmek istiyorsanız, bu eğitim seti tam size göre! Set içeriği güncellenen AUTODESK müfredatına göre tamamen sıfırdan çekilmiştir. Site içeriğindeki serbest modelleme, görselleştirme ve animasyon setlerinin temelidir. 3D Studio Max3D Studio Max dünyada en çok kullanılan üç boyutlu grafik ve animasyon programıdır. Üç boyutlu programlar ile filmlerde ve reklamlarda gördüğünüz birçok görsel efekt yapılabilir. Bu alandaki diğer programlardan en çok kullanılanlar Maya , LightWave, SoftImageXSI 'dir. Bu programların birçok ortak yönü ve birini diğerine üstün kılan ince noktaları vardır. Fakat amaçları aynıdır "hayallerinizi gerçek dünyaya taşımak.."Neden Max?3D Studio Max şu anda dünyada en çok kullanıcısı bulunan programdır. Diğer programlara göre kullanım kolaylığı ve öğrenmede bulunabilecek kaynak bilgiler açısından oldukça doyurucudur. 3D dünyasına ilk girdiğinizde karşınıza çıkacak sorulardan biri de "Hangi programı kullanmalıyım?" sorusu olacaktır. Kullanmak istediğiniz programı seçecek olan sizsiniz. Çeşitli zamanlarda bu programlarda birbirine üstün olacak yenilikler yapmaktadır, fakat bir sonraki sürümleri çıktığında bu özellikler diğer programlara da eklenmektedir. Programların özelliklerini öğrenmeye başladığınızda çok fazla ortak yönleri olduğunu siz de göreceksiniz. Birbirlerine olan üstünlüklerini anlamanız için ise ileri seviye bir kullanıcı olmanız gerekmektedir. O seviyeye geldiğinizde ise komutları öğrendikten sonra diğer programları da kolayca kullanabilirsiniz.Bilgisayarınızın RAM kapasitesi 3ds Max kullanımında çok önemli bir yer tutar. Daha sonraki önemli parça işlemcidir eğer işlemciniz hızlı ise render hızı artacaktır. Bunun yanında iyi bir ekran kartı render hızını daha da arttıracak ve max ekranlarındaki görüntünün de daha kaliteli olmasını sağlayacaktır. 3ds Max programında tel çerçeve görünümündeki tasarımın ışıklar, kaplamalar, yansımalar ve diğer hesapları yapılarak son görünümün elde edilmesine Render denir. |
|
https://www.udemy.com/course/3ds-max-l/ مقدمةفي هذه الدورة، ستتعلم كيفية تصميم وإنشاء فيلا سكنية من الصفر باستخدام برنامج 3DS MAX. ستغطي الدورة جميع جوانب عملية التصميم، بدءًا من إنشاء المخططات الأولية وصولًا إلى التصيير النهائي.المستهدفينهذه الدورة مخصصة للمبتدئين الذين يرغبون في تعلم كيفية استخدام برنامج 3DS MAX لتصميم وإنشاء الفيلات السكنية. لا يتطلب الأمر أي خبرة سابقة بالبرنامج.المحتوياتستغطي الدورة الموضوعات التالية:تجهيز المخطط على الأوتوكاد وتهيأتهنقل المخطط إلى الماكس رفع المخطط على برنامج ثريدي ماكسعمل الجدران والنوافذ موديلنغ بالكاملطريقة عمل العشب وتوزيع الأشجار وعمل اللاندسكيب باستخدام أمر فورست لايتطريقة إدخال البلوكات مع الخامات وعمل الإضاءات الخارجية والصناعية وطريقة تفعيل لايت مكس تعلم الخامات ومكتبة الخامات في كورونا رندر توزيع الكاميرات وضبط إعدادات الكاميرا ضبط إعدادات الرندر للحصول على رندر إحترافي المهارات المكتسبةبنهاية الدورة، سيكون المشاركون قادرين على:استخدام برنامج 3DS MAX لإنشاء الفيلات السكنيةتجهيز الملف على الأوتوكاد ونقله الى الماكسقادر على وضع اضاءة خارجية و داخليةتخصيص المواد للمبانيوتعلم إظهار المشروع بطريقة إحترافيةالفوائدتتضمن فوائد هذه الدورة ما يلي:اكتساب مهارات جديدة في تصميم وإنشاء الفيلات السكنيةتطوير مهارات الإبداع وحل المشكلاتتحسين فرص العمل في مجال التصميم المعماريالخلاصةتعتبر هذه الدورة فرصة ممتازة للمبتدئين الذين يرغبون في تعلم كيفية استخدام برنامج 3DS MAX لتصميم وإنشاء الفيلات السكنية. ستغطي الدورة جميع جوانب عملية التصميم، مما سيمنح المشاركين المهارات اللازمة لإنشاء نماذج واقعية ومذهلة.3ds Maxيوديميدروس 3ds Maxكورسات 3ds Maxتعليم 3ds Maxتصميم ثلاثي الأبعادطريقة عمل فيلا على على 3ds max3D RenderingPhotorealistic Rendering |
|
https://www.udemy.com/course/3ds-max-bhavanams-arch-003/ What You Will Learn in This Course:1. Getting Started with 3DS MaxNavigating the 3DS Max user interfaceUnderstanding Graphite Modeling ToolsWorking with the Command Panel, Viewports, and File ManagementObject Transformation, Copying, and Viewing ToolsUsing Multiple ViewportsUnderstanding Autodesk 3ds Max Design commands2. Project Workflow & SetupSetting up a project workflowConfiguring unit setupsImporting CAD drawingsModeling primitives with modifiersUnderstanding Modifier Stack ToolsWorking with groups3. Interior Design for Bedrooms, Kitchens, and HallsCreating walls, doors, and windowsAdding floors and ceilingsModeling furniture (sofa, chairs, dining tables)Creating stairs4. Building Elevation & Cutouts DesignConstructing walls, doors, windows, floors, and ceilingsModeling parking spacesCreating AEC objects (Architectural, Engineering, Construction)5. 3D Modeling & Material ConceptsUnderstanding V-Ray materialsMapping textures on furniture, windows, and doorsUV unwrapping and applying color mapsAssigning materials to objects6. Professional 3D Model & Design PreparationCreating shapes with splinesEditing meshes and complex object creationWorking with external design dataOrganizing and editing objects7. V-Ray Rendering TechniquesV-Ray introduction & setupImage saving optionsGlobal Illumination (Irradiance Map, Light Cache, Environmental Lighting)Using V-Ray lights (Ambient Light, IES, Sun)Understanding 3DS Max & V-Ray camerasRendering interior and exterior scenes8. Animation & EffectsUsing animation controls & key-frame animationAdding camera motion and adjusting camera pathsCreating preview animationsRendering animationHighlights of the Course:Step-by-step training on interior & elevation designHands-on learning with live projectsMastering 3D modeling, rendering, and animation using 3DS Max & V-RayLearning professional-level rendering for architecture and interior designInstructor Details:Instructor: Miss Rutuja Ubale (Architectural Designer) |
|
3dsmax (Vray/AutoCAD) full interior design bathroom project (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-interior-design-bathroom-project/ If you seek how to step from theory into real interior design practice, in this course I will show a part of a real project I have already acomplished. I will explain the process an interior designer must do from the start to the end, in order to create the full project of any interior space, in this course I took for example a bathroom, but it can apply to any other interior space. Of course every interior space got it's own features, but still this entire process is very alike for any interior space. I took as an example a bathroom, so the people who will try to repeat and by the way I suggest that you should one time repeat the process you will see in this course, by doing so it will be the most fast way to pass from theory to real projects experience, there is no better teacher than the practice itself. In the process I will try to explain the logic and way of approach to some details or stages of inteior design process, but I will will repreat myself one more time, the fastest way to learn is by repeating at least one time the whole process. Keep in mind that watching and doing seem close, but are very different in reality. This course is mainly for medium and advanced interior designers, AutoCAD, 3ds max, vray and Photoshop users, at least you will have to know the basics so you can be able to repeat it, in order to aquire the full knowledge from this course, still I think that even a beginner can watch this course, in that way, even if not all the functions technically will be clear, the process, the real process will be understood and it will be just a short period of time until that beginner learns the technical part of how to do it. You will see that this course belongs to a full series of courses on 3ds max and inteior design, of course it's not real to tell about everyting that it's linked to 3ds max for example, as technical part, for that there is another course that delivers the way how to begin to work in 3ds max, and so on, that's why you should not be bother about the fact that this is a part of something you didn't watched previously, it is not linked directly to those parts, I'm trying to create my courses on topics that are linked to 3ds max and inteior design, as this is my main activity, but as I said, it's not possible to tell about everything in one course, this topic it's huge, that's why I divide this into parts that can deliver my interior design experience an d based on what students are looking for, foe example if a beginner it's looking how to start 3ds max he will start with the first course and for those who got already some knowledge about, in this case interior design process, and would like to start their practice and real projects, of course they will go directly to this subject. I've tried to explain in this course the interaction between the client and an interior designer, starting with the meeting with a client, which is by the way one of the most important phases, on this depends if you will take or not the project itself, and finishing with the images that you will create in 3ds max and Vray, and the technical plans that you should deliver to the client as well (they will be given to a contractor later so that the project could be realized). That's why I invite you to follow along and I do suggest that you not only watch, but also repeat the course so you can get the most fastest way to understand the process and try it on a real project, using these principles. |
|
3DSMax 2016 & Substance Painter for Videogame Production (Udemy) https://www.udemy.com/course/ultimate-weapon-tutorial-master-3d-course/ Are you thinking about a 3D artist career in the video game industry? This tutorial will help you understand and apply all aspects of creating high quality game art. Learn 3Ds Max with the Basics & Beyond Chapter and how to model and unwrap efficiently in the following hours featuring the AKM. Create textures as close to photo realism as possible with Substance Painter and make the portfolio shine by creating renders with Marmoset Toolbag 2. At the end we are going to post process those renders in Photoshop to get that extra edge out of it. This Course has it all.Software used: 3Ds Max 2016, Photoshop, Substance Painter and Marmoset Toolbag 2.Important: the modeling part of the tutorial makes heavy use of the "chamfer" modifier which is only available in 3Ds Max 2015 and 2016. If you have an older version of 3Ds Max you can instead google for a third party modifier called "quad chamfer". |
|
3DsMax and V-Ray simply (Udemy) https://www.udemy.com/course/3dsmax-vray-simply/ * هذا الكورس عبارة عن شرح لبرنامج 3DsMax بطريقة بسيطة دون الشعور بالملل حيث تم التركيز علي اهم النقاط التي نحتاجها اثناء استخدام البرنامج لمساعدتك علي التقدم في البرنامج خلال وقت قصير.* أهداف الكورس:-شرح البرنامج بطريقة بسيطة تجعلك تتقنه عن طريق الفهم وليس الحفظ.-التركيز علي النقاط الهامة والتي نحتاجها باستمرار اثناء استخدام البرنامج وعمل التصاميم.-جميع المحاضرات تحتوي علي معلومات مكثفة هامة نحتاجها بشكل دائم اثناء العمل علي البرنامج وذلك نتيجة خبرة سنوات عديدة من استخدام البرنامج.-الكورس مصمم للمستوي المبتدئ و المتوسط لكن يحتوي علي معلومات تجعلك تتقدم في البرنامج بطريقة سريعة.* محتوي الكورس:- نصائح قبل البدء في تعلم البرنامج.- شرح واستكشاف واجهة البرنامج.- التعرف علي ادوات التحكم والتنقل داخل بيئة العمل.- انشاء المجسمات الاساسية البسيطة وكيفية التحكم بها.- كيفية التعديل علي المجسمات واضافة تعديلات تساعدنا علي الوصول للنتيجة المطلوبة.- انشاء الاشكال ثنائية الابعاد (2D) وتحويلها الي مجسمات ثلاثية الابعاد (3D) والربط بينهما.- شرح تفاصيل المجسم باستخدام تقنية (Editable poly) والتي تمكننا من التحكم في كل تفاصيل التصميم.- شرح الاضاءات ( داخلية و خارجية ).- شرح تقنية HDRI وكيفية الاستفادة منها في اضاءة التصميم الخارجي.- شرح كيفية صنع الخامات وفهمها و التحكم في عناصرها.- شرح اعدادات الفيراي (V-Ray) الذي يساعدنا علي اخراج صور نهائية واقعية في خلال وقت قصير.* النتائج المتوقعة:بنهاية الكورس، ستكون قادرًا على استخدام برنامج 3DsMax لإنشاء التصاميم ثلاثية الأبعاد، بالإضافة الي محرك V-Ray لتطبيق تقنيات الإضاءة والخامات لإخراج صور واقعية للتصميم. |
|
3Dsmax Basic Rigging-Karakter İskeleti Oluşturma (Udemy) https://www.udemy.com/course/3dsmax-basic-rigging-karakter-iskeleti-olusturma/ Merhaba Arkadaşlar3dsmax Basic Rigging kursumuza hoşgeldiniz.Kurstan bahsetmeden önce Rigging nedir onu açıklayalım.Rigging; Modelleme programlarında modellediğiniz karakterlere hareket becerisi kazandırmak için iskelet giydirme/oluşturma işlemidir.Rigging işlemi sayesinde hareket becerisi kazanmış karakterlerinizi hem oyunlarda hem de çizgi film ve animasyonlarda kullanabilirsiniz.Kursumuz başlıktaki Basic Riggingdende anlaşılacağı üzere hayatında hiç rigging işlemi yapmamış bir bireyin anlayabileceği dille oluşturulmuştur.Kurs sonunda katılımcı istediği karaktere iskelet oluşturma becerisini kazanacaktır.Tekrardan hatırlatırsam orta seviye rigging eğitimi olduğunu unutmayın.Kurs boyunca takıldığınız ve yardıma ihtiyaç duyduğunuz noktalarda açıklamalara eklediğim mail adresim üzerinden direkt benimle iletişim kurabilirsiniz.Derslerde Görüşmek ÜzeremuratayvazMerhaba ArkadaşlarDerslerde Görüşmek ÜzeremuratayvazMerhaba Arkadaşlar3dsmax Basic Rigging kursumuza hoşgeldiniz.Kurstan bahsetmeden önce Rigging nedir onu açıklayalım.Rigging; Modelleme programlarında modellediğiniz karakterlere hareket becerisi kazandırmak için iskelet giydirme/oluşturma işlemidir.Rigging işlemi sayesinde hareket becerisi kazanmış karakterlerinizi hem oyunlarda hem de çizgi film ve animasyonlarda kullanabilirsiniz.Kursumuz başlıktaki Basic Riggingdende anlaşılacağı üzere hayatında hiç rigging işlemi yapmamış bir bireyin anlayabileceği dille oluşturulmuştur.Kurs sonunda katılımcı istediği karaktere iskelet oluşturma becerisini kazanacaktır.Tekrardan hatırlatırsam orta seviye rigging eğitimi olduğunu unutmayın.Kurs boyunca takıldığınız ve yardıma ihtiyaç duyduğunuz noktalarda açıklamalara eklediğim mail adresim üzerinden direkt benimle iletişim kurabilirsiniz.Derslerde Görüşmek Üzereffff d dmuratayvaz1997 |
|
3DsMax Eğitim Serisi + Vray + Phoenix FD (Udemy) https://www.udemy.com/course/3dsmax-egitim-serisi-vray-phoenix-fd/ 3DSMAXMerhaba Hoşgeldin! 3DsMax de modellemeye hemen başla hızlı ve önemli bilgiler!3DsMax de arayüz den başladığımız video serimiz de 2D bir çizimden 3D modellemeye kadar sonrasında Basit Vray anlatımı ile kaplama atamayı sonrasında Phoenix FD Plugin (görsel efekt - eklenti) ile Liquid (sıvı) modellemeye kadar geleceğiz!Eğitim serimizi uygulama ve örneklerle zenginleştirip eğitimin sağlamlaşmasını ve unutulmamasını hedefliyoruz!Öncelikle 3DsMax adı altında yayınlanan bir çok kurs arasından beni seçtiğin için teşekkürler!kursumuz aşağıda yazan genel başlıklardan oluşmaktadır ve kurs süresi 9 saatdirkurs gerektiği anlarda güncellemelere tabi tutulacaktır.kurs ile ilgili takıldığınız noktalarda platform sayesinde sorularınız anlık olarak bana ulaşmakta ve elimden geldiğince geri dönüş sağlamaktayım.dilim döndüğünce sizlere bilgim dağarcığındaki konuları aktarmaya çalıştım, 3Ds max bilindiği üzere bir derya deniz olmasına karşın ana etkenlerde 3Dsmax i özetledik ilginiz ve alakanız için teşekkürler. Sağlıkla kalın hoşça kalın.GİRİŞARAYÜZ TANITIMINAVİGASYON ARAÇLARIGÖRÜNÜŞ SEÇENEKLERİSECTİON ARAÇLARITRANSFORM ARAÇLARI-Transform Araçları-Transform Araçları Ek - Kopyalama / AynalamaSTANDART PRİMİTİVESSNAP ARAÇLARIMODELLEMEYE BAŞLAMADAN ÖNCEİLK MODEL - BASİT MODELLEMEGRUP OBJELERPİVOT AYARIALİNG, NORMAL ALİNG , QUİCK ALİNGCLONE AND ALİNG SPACİNG TOOL ARAÇARI - ARRAYMODELLEMEYE GİRİŞSHAPE SPLİNES KOMUTLARI-Rectangle - Circle - Ellipse -Arc - Donut - Ngon - Star - Helix - Egg - Freehand-Text-Section-Line 1 -Line 2-Line Vertex-Line Sehment-Line Spline-Soft SelectionSPLİNE MODİFİER-Terrain-Extrude , Bevel-Lathe-Sweep-LoftÖRNEK MOBİLYA MODELLEMESİAUTOCAD İMPORTEDİT POLY-Giriş-Edit Poly Vertex-Edit Poly Edge-Edit Poly Border-Edit Poly Polygon-Edit Poly Element-Soft SelectionTURBOSMOOTHMODİFİERS-Taper-Twist-Bend-Shell-Wave-Ripple-Cloud-FFD 2x2x2 / 3x3x3 / 4x4x4BİTİRME PROJESİ-Bitirme Projesi 1-Bitirme Projesi 2VRAY-Giriş Tanıtım-Basit Parametreler-Kaplama Atama / Bump Atama-Basit Işık ve Kamera Ayarı-Vray Render SetupPHOENİX FD-Akışkan Modelleme-Sis ModellemeGENEL SINAV |
|
3DsMAX for beginners Quick learning (Udemy) https://www.udemy.com/course/3dsmax-for-beginners-quick-learning/ This course of 3DsMAX is for absolute beginners.It is specially designed for simplifying the learning process of this industry standard 3D modeling animation and rendering applicationThis course will cover the essentials of Interface, Navigation, Modeling, Lights, Maps & materials, Animation and Rendering.After doing this course students will be able to work in 3DsMAX with confidence and can get maximum benefit from other free learning resources which are available all over the internet.This course is offered with money back guaranteeHere is the course outline:Section-1: Course intro1. Course outline2. Simple demo3. Interface4. Navigation5. Primitives Section-2: Modeling6. Start modeling7. Sub object level8. Tail wings9. Main wings10. Front of plane11. Some details12. Converting to smooth surface13. Move (w), Rotate(e), Scale(r) 14. Simple table model15. Simple chair model16.1 Chair with another design16.2 Chair with another design17. Basic truck model18. Front of truck19. Side windows20. back window and back side21. front and back bumpers22. Tires 23. Adjusting tier24. Converting to smooth surface25. Lathe modeling26. Model of cup through lathe 27. Another lathe model28. Simple room like environment Section-3: Lights29. Lights location30. Applying omni light31. Re-positioning light32. Activating shadows33. Changing the color of shadow34. Darkness of shadow35. Map in shadow36. Intensity of light37. Light color38. Light attenuation 39. Changing light type40. Target spot and free spot lights41. Target spot settings 42. Target direct and free direct43. Mr Area Omni & mr Area spot44. Skylight Section-4: Maps and materials45. Maps and materials defined46. Setting Environment for maps 47. How to assign material slot48. Changing color and glossiness49. Assigning map50. Bump map51. Opacity map52. Opacity map of tree53. Setting lights for materials54. Glass clear material55. Metal & mirror materials56. Paint gloss material57. HD renders Section-5: Architectural modeling elements 58. Basics of architectural modeling59. Units setup60. 20x10 feet simple plane61. Simple wall62. Wall through wall AEC extended wall63. Simple railing64. Railing settings 165. Railing settings 266. Foliage67. Doors68. Windows Section-6: Animation basics & Rendering69. Animation70. Basic animation71. Basic animation in multiple directions72. Animation render settings73. Render in image sequence74. Render in AVI video format75. Sub object level animation76. Camera animation77. Camera animation rendered78. End |
|
3dsmax para Producción Audiovisual (Udemy) https://www.udemy.com/course/3dsmax-para-produccion-audiovisual/ Bienvenidos a una nueva entrega de un Curso en 3ds Max. En este caso haremos todo lo necesario para crear un Personaje para Producción Audiovisual, en el que podremos estiralo y manejar características tipo cartoon en 3ds max, apagado y encendido de accesorio y trucos para simular características de animación por medio de la ayuda de modificadores locales de 3ds Max.Este es el contenido del curso en detalle al hacernos entrega del Concepto de Arte:Modelado.UV MappingTexturizado con Viewport Canvas.Creando el Spline Strech, que va ser repartido en varias zonas del cuerpo para dotarlo de estiramiento.Crearemos el sistema de control general y local para el cuerpo y Rig facial.Sistemas IK-FK para piernas y brazosApagado y encendido de Controles según el sistema activoSquash and Stretch para brazos y piernas.Switch Stretch brazos y piernas para apagado y encendido del mismo con Float Expression Correción del Escalado con Float ExpressionCorreción del Volúmen con Float ExpressionTwist de los huesos para piernas y brazos a través de Wire Parametros y Expose TransformAtribute Holder para botones que encienden y apagan características del Rig.Rigging y Setting de los dedos para cargar poses personalizadas.Skin con Envelopes, Paint Weights, Weigth Tools, Mirror SkinOrganizando elementos de la Escena con Layer Explorer y Scene ExplorerRig Global del rostroRig Local de los parpados, boca, ojos, Cejas.Morpher y Huesos para el rostroRig de los dientes y la LenguaRig del cabelloUsando Modificadores para simular corriente de aire en cabello y FaldaEncendido y apagado de Accesorios.Sin duda alguna que después de todos estos conocimientos serás capas de crear tus propios personajes a tu antojo.No tengas miedo y atrévete a prepararte que de seguro estos conocimientos te servirán para superar los retos que se te presenten a la vuelta de la esquina. Nos vemos en Clase! |
|
3dsmax para Producción Audiovisual (Vol. 2) (Udemy) https://www.udemy.com/course/3dsmax-para-produccion-audiovisual-vol-2/ Bienvenidos!Aprendiste a crear un personaje 3d en el primer Volúmen?Muy bien excelente!Pero quieres aprender a animarlo? Quieres que la iluminación del personaje lo destaque?Y lo mejor aun, poder rendirlo en Vray con sus passes de render para componerlo en Natron, un software libre, para que la imagen cautive a futuros clientes?Te lo tengo!En este segundo Volúmen harás esto y más:Aprenderemos a animar desde una pelota rebotando.Luego animaremos una pelota ardilla.Aprenderás a buscar tus referencias para la animación, inclusive grabarte a ti mismo como referencia animada.Usaremos un software online para poder dibujar las poses de las grabaciones tomadasCrear tus poses en Blender con Greace PencilDe este modo animaremos la Caraota, personaje creado en el primer Volúmen bateando.Haremos lipsim con la Caraota animando una presentacion de bienvenida.Iluminaremos esa presentación y la descompondremos en Passes de Render Vray Next.La compondremos en Natron y por último daremos los detalles finales en After Effects para su salida final con audio.No tengas miedo al conocimiento. Te reto a este entrenamiento que sé, que podrás lograr! Ya con este conocimiento habrá s completado el pipeline completo para crear una historia animada en 3d. Animación, iluminación. Render, Composición final.Nos vemos en el curso! |
|
3dsMax- Beginner to Advanced- Villa and Landscape (Udemy) https://www.udemy.com/course/3dsmax-beginner-to-advanced-villa-and-landscape/ Note: The Best Course for those who are just Starting 3DsMax and want to Become Professional.Villa design is a subset of residential space design. In order to achieve an optimal and ideal design in which the limitations in the project are fully considered, the design principles and techniques must be carried out carefully from the concept design to the final design stage. The landscape design process is considered as an important part in the design process of villa projects, because the spaces are closely related to the natural environment around them. Simulation software, as a key factor in the design process of architectural projects, can easily provide the main concept of the designer and finally the volume of the project to the client. 3D Max as one of the most practical simulation software, having the ability to model different levels with high accuracy and details, has a lot of potential in 3D design of different styles of villa projects. Combining architectural volumes with landscape elements is easily possible through the modeling techniques of this software. Considering that in the construction market, the design and implementation of modern villas is in high demand, in the IMAX course, the focus of the first chapter is on the modeling of modern villas. The topics presented in this course include:- Introduction of the working environment (Interface) of 3Dsmax- How to draw 3D(Geometry) and 2D(Shape)- Several original and practical tools and modifiers- Edit Poly, Editable Spline and Editable Mesh techniques- Retopology- Introduction of Reference Coordinate System- Scene Explorer and Layer ExplorerThe modeling of the project proceeds in several different phases:phase 1: Modeling the main walls of the villaphase 2: Modeling the internal walls and openingsphase 3: Modeling the walls detailsphase 4: Furniture Modelingphase 5: Modeling the area and topography around the villaTools and techniques are taught in most of the different parts of the project.I hope you enjoy this course and use it very well. In the process of learning, I gave you exercise files to measure your ability and feel free to ask me any questions you have. |
|
https://www.udemy.com/course/3d_animation_in_maya/ هذا الكورس عملي مهم جداً لكل مبتدئ في مجال تحريك الشخصيات، و سيكون قاعدة أساس لاستكما رحلة التحريك في المستويات الأخرى حتى الإحترافهذا الكورس مكون من 11 أسبوع عملي تمارين ونشاطات و تحديات لترتقي بمستواك في التحريك كفن وليس أدوات فقطيحتاج هذا الكورس تركيز وعمل و مثابرة على برنامج مايا أو برنامج تحريك آخر |
|
3Dキャラを下地に使ってキャラクターイラストを描く方法【Blender4.2/PC版クリスタ】 (Udemy) https://www.udemy.com/course/blender_illust/ 3DCGツールBlenderでキャラクターイラストの "下描き" を作り、PC版Clip Studio Paintでカラーイラストを仕上げるまでの手順や考え方を解説。//ーーーーー【この講座で学べる事】◆3DCG分野・Blenderという3DCGツールを導入~基本操作の概要・キャラクターモデルを入手し読み込んで動かす方法・ボーンを操作しポーズを作る方法・ポーズを作る上での考え方(ポーズの印象、関節の可動域など)・簡単な3DCGモデリング(イラストのアタリ用)・3DCGを画像として書き出す方法・画像として書き出すためのカメラ設定◆イラスト分野・キャラクターをデザインする手順・明度で見る事の重要性・Windows OSで画面をモノクロ化する方法・ベクターレイヤー+ベジェ曲線を使った線画作成法・IDマップ+参照レイヤーを使った塗り方・陰影などを塗って絵を仕上げる様子//ーーーーー【どういう人向けの講座か】やってる事が全体的に難しいので、中~上級者向けです。イラストに関しては、最低限の知識がある事を前提に進めます。(ペイントソフトの操作方法など)・3DCGはできればBlenderを少し触ったことがある程度の知識・イラストは絵の完成経験が10枚以上+手元に塗り方などの参考書がある方(最低限、ペイントソフトの基礎操作ができる知識は必要)3DCGは私が知識がある分、本当の意味で初心者の気持ちが分からない所があるので…基礎的な説明が足りないかもしれません。イラストは私が「塗り」以降の知識が少し甘かったので…説明の段取りが悪くなったところがあります。(撮影した後、あれこれ足したりしてちょっとまとまりが弱くなりました)なので「陰影を形作る要素について」以降の解説がちょっと弱いです。このあたりの不足分を察したり、自分で調べたりしながら講座を進めれる人向けです。//ーーーーー【使用ツール】・Clip Studio Paint Pro Ver.3・Blender 4.2 (Alpha)・Windows 10 |
|
https://www.udemy.com/course/3gradiooptimizationmohamedsalama/ كورس الاوبتميزيشن هيعرفك على كل ما يتعلق بالشبكه وكيفية حل المشاكل وخاصة المتعلقه بالراديو وازاى تقدر تحسن و توصل لأفضل اداء للشبكه وهتعرف المعطيات اللى بتتحكم فى اداء الشبكه بشكل عام والراديو بشكل خاص الكورس بيقدم شرح كامل لكل ما يخص الاوتميزيشن للجيل الثانى بشكل مفصل.الكورس ليس خاص بفندور معين ولكن طبقا للاستندارد وده الافضل ليك عشان تقدر تتعامل مع اى فندور.ولكن فى معظم السيناريوهات بنحدد كل فندور سواء هواوى او اريسكون بيتصرف ازاى الكورس بيأهلك للتخصص فى مجال الراديو وخاصة مجال الاوبتميزيشن.مرفق مع كل جزء الباوربوينت الخاصه به مع مرجع كامل للابتوميزشين.Who this course is for:Telecom Engineers RF Drive Test Engineers From beginners to expert to learn RF Optimization Telecom Research engineersElectronics & Communication Engineers RF Optimization & Planning faculty project preparation for interview (Post processing / Field optimization / Optimization positions)Course Outline:- UMTS Basic System (Revision)- PLMN and Cell selection Criteria- Cell Re-selection Criteria- Location Area update- Paging Stratagy - 3G Handover Alograthim- Power control Alograthim- Optimization Case Study & Field problem- Optimization features- 3G Radio link Supervision- CSFB 3G-4G & Fast return- KPI's - Voice Quality enhancment- interoperability 2G - 3G - 4GWho this course is for:Telecom Engineers RF Drive Test Engineers Radio Optimization & Planning EngineersFrom beginners to expert to learn RF Optimization Telecom Research engineersElectronics & Communication Engineers 2G faculty project preparation for interview (Post processing / Field optimization / Optimization positions) |
|
https://www.udemy.com/course/3g-rf-optimization/ فى نهاية الكورس هتقدر تتعلم الاتي بشكل تفصيلي وسيناريوهات كثيرةIdle mode behavior (PLMN selection, Cell selection, Cell re-selection, Paging, Location Area Upade & Routing Area Update, System Information Blocks)Radio Connection supervision (RCS)Power Control (idle and connected mode) Handover Capacity Management (Load Sharing and Admission Control)Channel Switching HSDPA key featuresمن المهم مراجعة أساسيات الجيل الثاني قبل البدء فى الكورس |
|
3G RF Optimization From A to Z (Udemy) https://www.udemy.com/course/3g-optimization/ دورة ضبط وتحسين شبكات الجيل الثالث"الدورة تم شرحها باللغة العربية مع المصطلحات الأنجليزية" الدورة ستغطي كل أساسيات الأوبتميزيشن للجيل الثالث مع أمثلة عملية على كل منهاالدورة أيضا تتطلب معرفة جيدة بالجيل الثالثمحتوى الدورة- Idle Mode Behavior.- Handover Algorithm- Power control Algorithm- Channels Switching Algorithm- Load Control - KPIs analysis and actionsمع حالات عملية وأمثلة توضيحية في كل جزئية3G is the third generation of wireless mobile telecommunications technology. It was the upgrade over 2G, 2.5G, GPRS and 2.75G EDGE networks, offering faster data transfer, and better voice quality. This network was superseded by 4G, and later on 5G. This network is based on a set of standards used for mobile devices and mobile telecommunications use services and networks that comply with the International Mobile Telecommunications-2000 (IMT-2000) specifications by the International Telecommunication Union. 3G finds application in wireless voice telephony, mobile Internet access, fixed wireless Internet access, video calls and mobile TV3G telecommunication networks support services that provide an information transfer rate of at least 144 kbit/s and up to 384 Kbps. Later 3G releases, often denoted 3.5G and 3.75G, also provide mobile broadband access of several Mbit/s to smartphones and mobile modems in laptop computers. This ensures it can be applied to wireless voice calls, mobile Internet access, fixed wireless Internet access, video calls and mobile TV technologies.A new generation of cellular standards has appeared approximately every tenth year since 1G systems were introduced in 1979 and the early to mid-1980s. Each generation is characterized by new frequency bands, higher data rates and non-backward-compatible transmission technology. The first commercial 3G networks were introduced in mid-2001. |
|
3G UMTS + 3.8G HSPA + 3G DriveTest (Udemy) https://www.udemy.com/course/3gtechnology/ كورس الموبيل تكنولوجى للجيل الثالث هو من اكثر الكورسات التى تحتوى على تفاصيل فنية هامة الكورس به شرح كامل ومفصل لاساسيات الجيل الثالث والدريف تيست والبوست بروسيسنج والمشاكل الاكثر حدوثا اثناء العمل كذلك يحتوى على اساسيات تفصيلية خاصة بالاوبتميزيشن للجيل الثالث الكورس مقسم الى 5 اجزاء رئيسية واكثر من 22 محاضرة ويصل الى 16 ساعة من الشرح المفصل يتطلب معرفتك بأساسيات الجيل التانى مرفق مع كل جزء الباوربوينت الخاصه به مع مرجع كامل لاساسيات تكنولوجى الجيل الثالث .Course Content:- 3G Key Features- UMTS Network Architecture- CMDA Full Concept- OVSF Codes- Scrambling Codes- Spreading Factor (SF)- Processing Gain (PG)- RRC States & Cell FACH- Soft Handover- Control Channels (Advanced Mapping)- Protocol Stack- UMTS Paging- Location Area & UMTS Regestration Area- 3G Traffic Flow- 3G Power Control- 3G Capacity Managment- Drive Test paramters- 3G Main Field problem- 3G Coverage problem Anaylsis- 3G Quality problem Anaylsis- 3G Data Throughtput anaylsis- Main Optimization Basics.- 3.5G HSDPA- 3.8G HSPAكورس الموبيل تكنولوجى للجيل الثالث هو من اكثر الكورسات التى تحتوى على تفاصيل فنية هامة الكورس به شرح كامل ومفصل لاساسيات الجيل الثالث والدريف تسيت والبوست بروسيسنج والمشاكل الاكثر حدوثا اثناء العمل كذلك يحتوى على اساسيات تفصيلية خاصة بالاوبتميزيشن للجيل الثالث الكورس مقسم الى 5 اجزاء رائيسية واكثر من 22 محاضرة ويصل الى 16 ساعة من الشرح المفصل الكورس يتطلب معرفتك بأساسيات الجيل التانى الكورس للمتحدثين باللغه العربيه فقط |
|
3G UMTS Fundamentals-Technology, Architecture, Protocols (Udemy) https://www.udemy.com/course/3g-umts-wcdma-fundamentals-training/ This course explains the 3G (UMTS) technology fundamentals. This course highlights the new technologies and changes that were introduced in UMTS or 3G networks. This course focuses on in-depth understanding of UMTS systems, WCDMA concepts, Air interface protocols and procedures. This course is for students as well as working professionals who want to learn fundamentals of 3G technologies. |