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3ds max Mental Ray Car Design Modulo 6 (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-mental-ray-car-design/ Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: in questo corso studieremo i procedimenti per integrare oggetti 3d in sfondi fotografici e per realizzare ambientazioni in esterni, i procedimenti sono indicati anche per scene di interni, tramite Environment Background Switcher e Camera map, Mirror ball di Mental ray sarà possibile inserire un oggetto 3D in un background fotografato; questa tecnica si presta per il comparto di Car Design in esterni, per inserire le auto precedentemente modellate all'interno di una scena reale.Studieremo inoltre le tecniche per ricevere ombre portate direttamente su ambienti fotografici tramite il materiale Matte Shadow Reflection. Questa tecnica ci consentirà di proiettare le ombre della nostra auto 3D sul background fotografico per una più realistica integrazione.Studieremo come gestire il controllo di esposizione durante l'inserimento fotografico, per bilanciare correttamente la scena 3D con il Background.Nel corso un'ampia parte sarà dedicata allo studio dei materiali e shader; nello specifico il materiale e shader Car Paint e le sue opzioni di Paint Diffuse Coloring, Paint Flakes Specular Reflections, Reflectivity, Dirty Layer, Advanced options.Alla fine del corso fare un esercizio definitivo di render creando i materiali per pneumatici, fanali, vetri, interni e tutto il necessario per la scena definitiva di Car Design.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2015.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione " 264_Environment Background Switcher "Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.Topics: in this course we will study the procedures for integrating 3d objects in photographic backgrounds and for creating outdoor settings, the procedures are also indicated for interior scenes, through Environment Background Switcher and Camera map, Mental ray's Mirror ball it will be possible to insert an object 3D in a photographed background; this technique is suitable for the outdoor Car Design sector, to insert the previously modeled cars into a real scene.We will also study the techniques for receiving shadows cast directly onto photographic environments using the Matte Shadow Reflection material. This technique will allow us to project the shadows of our 3D car onto the photographic background for a more realistic integration.We will study how to manage exposure control during photo insertion, to correctly balance the 3D scene with the Background.During the course a large part will be dedicated to the study of materials and shaders; specifically the Car Paint material and shader and its Paint Diffuse Coloring, Paint Flakes Specular Reflections, Reflectivity, Dirty Layer, Advanced options.At the end of the course, do a definitive render exercise by creating the materials for tyres, lights, glasses, interiors and everything else necessary for the definitive Car Design scene.The 3ds max 2015 exercise files are available attached to the lessons.Note: the exercise files are attached to the lesson " 264_Environment Background Switcher "Temas: en este curso estudiaremos los procedimientos para la integración de objetos 3d en fondos fotográficos y para la creación de escenarios al aire libre, los procedimientos también están indicados para escenas interiores, a través de Environment Background Switcher y Camera map, la bola de espejos de Mental ray se podrá insertar un objeto 3D en un fondo fotografiado; esta técnica es adecuada para el sector del Car Design al aire libre, para insertar los autos previamente modelados en una escena real.También estudiaremos las técnicas de recepción de sombras proyectadas directamente sobre entornos fotográficos utilizando el material Matte Shadow Reflection. Esta técnica nos permitirá proyectar las sombras de nuestro coche 3D sobre el fondo fotográfico para una integración más realista.Estudiaremos cómo gestionar el control de exposición durante la inserción de fotos, para equilibrar correctamente la escena 3D con el Fondo.Durante el curso se dedicará una gran parte al estudio de materiales y shaders; específicamente el material y el sombreador de pintura para automóviles y sus opciones de coloración difusa de pintura, reflejos especulares de escamas de pintura, reflectividad, capa sucia y opciones avanzadas.Al final del curso, haz un ejercicio de render definitivo creando los materiales para llantas, luces, vidrios, interiores y todo lo necesario para la escena de Car Design definitiva.Los archivos de ejercicios de 3ds max 2015 están disponibles adjuntos a las lecciones.Nota: los archivos del ejercicio se adjuntan a la lección " 264_Environment Background Switcher "Tópicos: neste curso estudaremos os procedimentos para integração de objetos 3d em fundos fotográficos e para criação de cenários externos, os procedimentos também são indicados para cenas internas, através do Environment Background Switcher e Camera map, Mental ray's Mirror ball será possível inserir um objeto 3D em um fundo fotografado; esta técnica é adequada para o setor de design de carros ao ar livre, para inserir os carros previamente modelados em uma cena real.Também estudaremos as técnicas de recepção de sombras projetadas diretamente em ambientes fotográficos usando o material Matte Shadow Reflection. Esta técnica nos permitirá projetar as sombras de nosso carro 3D no fundo fotográfico para uma integração mais realista.Estudaremos como gerenciar o controle de exposição durante a inserção da foto, para equilibrar corretamente a cena 3D com o fundo.Durante o curso grande parte será dedicada ao estudo de materiais e shaders; especificamente o material e sombreador da pintura do carro e sua coloração difusa de tinta, reflexos especulares de flocos de tinta, refletividade, camada suja, opções avançadas.Ao final do curso, faça um exercício de renderização definitivo criando os materiais para pneus, faróis, vidros, interiores e tudo o mais necessário para a cena definitiva do Car Design.Os arquivos de exercícios do 3ds max 2015 estão disponíveis anexados às lições.Observação: os arquivos dos exercícios estão anexados à lição " 264_Environment Background Switcher "विषय: इस पाठ्यक्रम में हम फोटोग्राफिक पृष्ठभूमि में 3डी वस्तुओं को एकीकृत करने और बाहरी सेटिंग्स बनाने के लिए प्रक्रियाओं का अध्ययन करेंगे, आंतरिक दृश्यों के लिए प्रक्रियाओं को भी इंगित किया गया है, पर्यावरण पृष्ठभूमि स्विचर और कैमरा मानचित्र, मानसिक रे की मिरर बॉल के माध्यम से सम्मिलित करना संभव होगा एक फोटोग्राफ पृष्ठभूमि में एक वस्तु 3डी; यह तकनीक बाहरी कार डिज़ाइन क्षेत्र के लिए उपयुक्त है, ताकि पहले से मॉडल की गई कारों को वास्तविक दृश्य में सम्मिलित किया जा सके।हम मैट शैडो रिफ्लेक्शन सामग्री का उपयोग करके सीधे फोटोग्राफिक वातावरण पर छाया प्राप्त करने की तकनीकों का भी अध्ययन करेंगे। यह तकनीक हमें अधिक यथार्थवादी एकीकरण के लिए हमारी 3डी कार की छाया को फोटोग्राफिक पृष्ठभूमि पर प्रोजेक्ट करने की अनुमति देगी।पृष्ठभूमि के साथ 3डी दृश्य को सही ढंग से संतुलित करने के लिए, हम फोटो डालने के दौरान एक्सपोजर नियंत्रण का प्रबंधन करने का अध्ययन करेंगे।पाठ्यक्रम के दौरान एक बड़ा हिस्सा सामग्री और शेड्स के अध्ययन के लिए समर्पित होगा; विशेष रूप से कार पेंट सामग्री और शेडर और इसके पेंट डिफ्यूज़ कलरिंग, पेंट फ्लेक्स स्पेक्युलर रिफ्लेक्शंस, रिफ्लेक्टिविटी, डर्टी लेयर, उन्नत विकल्प।पाठ्यक्रम के अंत में, टायर, रोशनी, चश्मा, अंदरूनी और निश्चित कार डिजाइन दृश्य के लिए आवश्यक सभी चीजों के लिए सामग्री बनाकर एक निश्चित रेंडर अभ्यास करें।3ds मैक्स 2015 अभ्यास फ़ाइलें पाठों के साथ संलग्न उपलब्ध हैं।नोट: अभ्यास फ़ाइलें "264_Environment Background Switcher" पाठ से जुड़ी हैं |
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3ds max Mental Ray Illuminazione Modulo 2 (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-mental-ray-illuminazione/ Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: Analisi dettagliata del sistema Daylight e posizione geografica, i parametri del Mr Sun, dello MR Sky, del Mr Physical Sky, i modelli di sky Haze - Perez All Weather - CIE. Utilizzo dei dati climatichi Weather Data File e banche dati sul web, Le Mr Sky Portal, le luci fotometriche, gli effetti volumetrici Parti Volume. La misurazione della luce tramite Ligth Analysis e i Light Meters e Overlay. Il controllo di esposizione di Mental ray e i gradi Kelvin relazionati alle luci fotometriche. La illuminazione di esterni e interni, soluzione illuminazione solare e artificiale, Rendering e impostazioni global illumination e final gather relative alle condizioni di illuminazione.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2015.Nota: i File di esercizio sono allegati alla lezione 2: 073_Daylight_ Posizione_GeograficaIl vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.Topics: Detailed analysis of the Daylight system and geographical position, the parameters of the Mr Sun, of the MR Sky, of the Mr Physical Sky, the sky models Haze - Perez All Weather - CIE. Use of climatic data Weather Data File and web databases, Le Mr Sky Portal, photometric lights, Parti Volume volumetric effects. Light measurement using Ligth Analysis and Light Meters and Overlays. Mental ray exposure control and Kelvin degrees related to photometric lights. Interior and exterior lighting, solar and artificial lighting solution, Rendering and global illumination and final gather settings related to lighting conditions.The 3ds max 2015 exercise files are available attached to the lessons.Note: the exercise files are attached to lesson 2: 073_Daylight_ Position_GeographicTemas: Análisis detallado del sistema Daylight y posición geográfica, los parámetros del Mr Sun, del MR Sky, del Mr Physical Sky, los modelos de cielo Haze - Perez All Weather - CIE. Uso de datos climáticos Weather Data File y bases de datos web, Le Mr Sky Portal, luces fotométricas, efectos volumétricos Parti Volume. Medición de luz usando Ligth Analysis y Light Meters and Overlays. Control de exposición a rayos mentales y grados Kelvin relacionados con luces fotométricas. Iluminación interior y exterior, solución de iluminación solar y artificial, Rendering e iluminación global y ajustes finales del conjunto relacionados con las condiciones de iluminación.Los archivos de ejercicios de 3ds max 2015 están disponibles adjuntos a las lecciones.Nota: los archivos del ejercicio se adjuntan a la lección 2: 073_Daylight_ Position_Geographic |
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3ds max Mental Ray Interior Design Modulo 4 (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-mental-ray-interior-design/ Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: creazione step by step di tutti i materiali necessari alla realizzazione del render finale, i trucchi e consigli per realizzare e ottimizzare i materiali, i metodi per risparmiare tempo durante le prove di render, la gestione dei file di illuminazione indiretta e geometria cache, le impostazioni finali di render e le comparazioni tra Global illumination e Final Gather. Metodi di creazione dei materiali nel nuovo Slate material e nel Material editor.Utilizzo di materiali Arch & Design e Autodesk Material per la realizzazione di ceramica, plastica, metallo, vetro, legno, sapone, pvc, liquido, specchio oro, tessuto spugnoso e tessuto semi trasparente, auto illuminazione. Gestione del campionamento classico, unificato e qualità dei materiali.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2015 compatibili fino a 3ds max 2017 ed i file di 3ds max 2020 compatibili con le relase superiori.Nota: i file di esercizio sono allegati alle seguenti lezioni: 171_Materiali Autodesk MuriAggiornamenti: per gli utenti di 3ds max 2020 e superiore è stata inserita la nuova lezione di conversione file per il render in Arnold e gestione viewport.Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali. |
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3ds max Mental Ray Render Element Modulo 7 (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-mental-ray-render-element/ Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: in questo corso studieremo i render element base e avanzati di Mental ray otre ad altre tematiche per potenziare il render.Studieremo come rendere disponibili diversi shader nascosti denominati architettonici per potenziare le soluzioni offerte nel render; studieremo le impostazioni dei rend pass per immagini di grande dimensioni che solitamente non si riescono a renderizzare per limiti di ram; Studieremo il rendering distribuito in rete e le sue impostazioni per velocizzare il processo di immagini attraverso più computer; Studieremo la gestione del render element tramite i materiali arch e design di mental ray e relative impostazioni avanzate in photoshop e la gestione dei corretti livelli e i metodi di fusione, per realizzare e modificare i suoi canaliNello specifico useremo i render element e sue post produzioni dei seguenti canali: diffusione, riflessione, specularità, ambient occlusion, self illumination, illuminazione indiretta, z depth, matte, contribuiti raw - level - output.Inoltre nel corso studieremo le maschere di photoshop, per potenziare la post produzione dei livelli precedentemente sottoposti a render in 3ds max.Compresa la gestione dei render element sarete in grado di modificare velocemente tutti i livelli di photoshop, per generare modifiche in tempo reale, evitando di rifare il rendering in 3dsmax, risparmiando preziose ore di render per create molteplici varianti in tempo reale.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2015.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione " 002_Sbloccare_Shader nascosti"Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.Topics: in this course we will study the basic and advanced render elements of Mental ray as well as other topics to enhance the render.We will study how to make available several hidden shaders called architectural to enhance the solutions offered in the render; we will study the render pass settings for large images that usually cannot be rendered due to ram limitations; We will study distributed network rendering and its settings to speed up the image processing across multiple computers; We will study the management of the render element through mental ray arch and design materials and related advanced settings in photoshop and the management of the correct levels and blending modes, to create and edit its channelsSpecifically we will use the render elements and its post-productions of the following channels: diffusion, reflection, specularity, ambient occlusion, self illumination, indirect illumination, z depth, matte, raw - level - output contributions.Furthermore, in the course we will study the photoshop masks, to enhance the post-production of the levels previously rendered in 3ds max.Including render element management you will be able to quickly edit all photoshop layers, to generate changes in real time, avoiding re-rendering in 3dsmax, saving precious render hours to create multiple variations in real time.The 3ds max 2015 exercise files are available attached to the lessons.Note: the exercise files are attached to the lesson " 002_Unblocking_Hidden Shaders"Temas: en este curso estudiaremos los elementos de renderizado básicos y avanzados de Mental ray, así como otros temas para mejorar el renderizado.Estudiaremos cómo poner a disposición varios shaders ocultos llamados arquitectónicos para potenciar las soluciones ofrecidas en el render; estudiaremos la configuración del pase de renderizado para imágenes grandes que normalmente no se pueden renderizar debido a las limitaciones de RAM; Estudiaremos la representación en red distribuida y su configuración para acelerar el procesamiento de imágenes en varias computadoras; Estudiaremos el manejo del elemento de render a través de mental ray arch y materiales de diseño y configuraciones avanzadas relacionadas en photoshop y el manejo de los niveles correctos y modos de fusión, para crear y editar sus canales.En concreto utilizaremos los elementos de render y sus post-producciones de los siguientes canales: difusión, reflexión, especularidad, oclusión ambiental, autoiluminación, iluminación indirecta, profundidad z, mate, raw - level - contribuciones de salida.Además, en el curso estudiaremos las máscaras de photoshop, para potenciar la postproducción de los niveles previamente renderizados en 3ds max.Incluyendo la gestión de elementos de renderizado, podrá editar rápidamente todas las capas de Photoshop para generar cambios en tiempo real, evitando volver a renderizar en 3dsmax, ahorrando preciosas horas de renderizado para crear múltiples variaciones en tiempo real.Los archivos de ejercicios de 3ds max 2015 están disponibles adjuntos a las lecciones.Nota: los archivos de ejercicios se adjuntan a la lección " 002_Unblocking_Hidden Shaders"Tópicos: neste curso estudaremos os elementos de renderização básicos e avançados do Mental ray, bem como outros tópicos para aprimorar a renderização.Estudaremos como disponibilizar diversos shaders ocultos chamados arquiteturais para potencializar as soluções oferecidas no render; estudaremos as configurações de passagem de renderização para imagens grandes que geralmente não podem ser renderizadas devido a limitações de memória RAM; Estudaremos a renderização de rede distribuída e suas configurações para acelerar o processamento de imagens em vários computadores; Estudaremos o gerenciamento do elemento de renderização através do arco mental ray e materiais de design e configurações avançadas relacionadas no photoshop e o gerenciamento dos níveis corretos e modos de mesclagem, para criar e editar seus canaisEspecificamente, usaremos os elementos de renderização e suas pós-produções dos seguintes canais: difusão, reflexão, especularidade, oclusão de ambiente, autoiluminação, iluminação indireta, profundidade z, fosco, raw - nível - contribuições de saída.Além disso, no curso estudaremos as máscaras do photoshop, para aprimorar a pós-produção dos níveis previamente renderizados no 3ds max.Incluindo o gerenciamento de elementos de renderização, você poderá editar rapidamente todas as camadas do photoshop, para gerar alterações em tempo real, evitando re-renderizar no 3dsmax, economizando horas preciosas de renderização para criar múltiplas variações em tempo real.Os arquivos de exercícios do 3ds max 2015 estão disponíveis anexados às lições.Observação: os arquivos dos exercícios estão anexados à lição " 002_Unblocking_Hidden Shaders"विषय: इस पाठ्यक्रम में हम मेंटल रे के बुनियादी और उन्नत रेंडर तत्वों के साथ-साथ रेंडर को बढ़ाने के लिए अन्य विषयों का अध्ययन करेंगे।हम अध्ययन करेंगे कि रेंडर में दिए गए समाधानों को बढ़ाने के लिए आर्किटेक्चर नामक कई छुपे हुए शेड्स को कैसे उपलब्ध कराया जाए; हम बड़ी छवियों के लिए रेंडर पास सेटिंग्स का अध्ययन करेंगे जो आमतौर पर रैम की सीमाओं के कारण प्रदान नहीं की जा सकती हैं; हम कई कंप्यूटरों में इमेज प्रोसेसिंग को गति देने के लिए वितरित नेटवर्क रेंडरिंग और इसकी सेटिंग्स का अध्ययन करेंगे; हम फोटोशॉप में मेंटल रे आर्क और डिजाइन सामग्री और संबंधित उन्नत सेटिंग्स के माध्यम से रेंडर तत्व के प्रबंधन और इसके चैनल बनाने और संपादित करने के लिए सही स्तरों और सम्मिश्रण मोड के प्रबंधन का अध्ययन करेंगे।विशेष रूप से हम निम्नलिखित चैनलों के रेंडर तत्वों और इसके पोस्ट-प्रोडक्शंस का उपयोग करेंगे: प्रसार, प्रतिबिंब, स्पेक्युलैरिटी, परिवेश रोड़ा, आत्म रोशनी, अप्रत्यक्ष रोशनी, जेड गहराई, मैट, रॉ-लेवल-आउटपुट योगदान।इसके अलावा, पाठ्यक्रम में हम 3ds मैक्स में पहले प्रदान किए गए स्तरों के पोस्ट-प्रोडक्शन को बढ़ाने के लिए फोटोशॉप मास्क का अध्ययन करेंगे।रेंडर एलिमेंट मैनेजमेंट सहित आप सभी फोटोशॉप परतों को जल्दी से संपादित करने में सक्षम होंगे, वास्तविक समय में परिवर्तन उत्पन्न करने के लिए, 3dsmax में फिर से प्रस्तुत करने से बचने, वास्तविक समय में कई विविधताएं बनाने के लिए कीमती रेंडर घंटे की बचत करेंगे।3ds मैक्स 2015 अभ्यास फ़ाइलें पाठों के साथ संलग्न उपलब्ध हैं।नोट: अभ्यास फ़ाइलें "002_अनब्लॉकिंग_हिडन शेडर्स" पाठ से जुड़ी हैं |
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3ds max Mental Ray Rendering Modulo 1 (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-mental-ray-rendering/ Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: in questo primo corso dedicato a Mental ray studieremo le impostazioni di rendering tramite molteplici scene ed esempi.Nel dettaglio analizzeremo tutte le impostazioni di campionamento e contrasto, come impostare al meglio i vari filtri per aumentare o diminuire il dettaglio del render, come utilizzare gli algoritmi di render per gestire la massima qualità o creare render di bozza per la massima velocità, come utilizzare le opzioni dedicate alle animazione di oggetti o le animazioni di fotocamere; studieremo il controllo della qualità nelle riflessioni e rifrazioni per aumentare il realismo del materiali e per trovare il giusto compromesso nella velocità del render; studieremo gli effetti di sfocatura assegnati agli oggetti in movimento, denominati motion blur, gli shader dedicati alle fotocamere per modificare l'aspetto del render in stile contorno e simili effetti: gli esempi di distorsione immagine; la gestione delle ombre in relazione all'illuminazione, come aumentare il dettaglio tramite l'utilizzo del displacement; come gestire tutte le impostazioni di illuminazione indiretta del Final Gather e Global illumination, come utilizzare tutte le impostazioni delle Caustiche.Inoltre studieremo l'analisi della luce del sole e dello sky e le skyportal per convogliare la luce a nostro piacimentoAllegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2015.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 002_Sample_Quality_Sample_per_PixelIl vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.Topics: in this first course dedicated to Mental ray we will study the rendering settings through multiple scenes and examples.In detail we will analyze all the sampling and contrast settings, how to best set the various filters to increase or decrease the detail of the render, how to use the render algorithms to manage the maximum quality or create draft renders for maximum speed, how to use options dedicated to object animation or camera animations; we will study the quality control in reflections and refractions to increase the realism of the materials and to find the right compromise in the speed of rendering; we will study the blur effects assigned to moving objects, called motion blur, the shaders dedicated to cameras to change the appearance of the contour style render and similar effects: the examples of image distortion; the management of shadows in relation to lighting, how to increase the detail through the use of displacement; how to manage all the indirect lighting settings of the Final Gather and Global illumination, how to use all the Caustics settings.We will also study the analysis of the sunlight and the sky and the skyportals to convey the light to our likingAttached to the lessons are the 3ds max 2015 exercise files.Note: the exercise files are attached to the lesson: 002_Sample_Quality_Sample_per_Pixelविषय: मेंटल रे को समर्पित इस पहले कोर्स में हम कई दृश्यों और उदाहरणों के माध्यम से रेंडरिंग सेटिंग्स का अध्ययन करेंगे।विस्तार से हम सभी सैंपलिंग और कंट्रास्ट सेटिंग्स का विश्लेषण करेंगे, रेंडर के विवरण को बढ़ाने या घटाने के लिए विभिन्न फिल्टर को सर्वोत्तम तरीके से कैसे सेट करें, अधिकतम गुणवत्ता का प्रबंधन करने के लिए रेंडर एल्गोरिदम का उपयोग कैसे करें या अधिकतम गति के लिए ड्राफ्ट रेंडर कैसे बनाएं, कैसे करें ऑब्जेक्ट एनिमेशन या कैमरा एनिमेशन के लिए समर्पित विकल्पों का उपयोग करें; हम सामग्री के यथार्थवाद को बढ़ाने और प्रतिपादन की गति में सही समझौता खोजने के लिए प्रतिबिंबों और अपवर्तन में गुणवत्ता नियंत्रण का अध्ययन करेंगे; हम चलती वस्तुओं को सौंपे गए धुंधले प्रभावों का अध्ययन करेंगे, जिन्हें मोशन ब्लर कहा जाता है, आउटलाइन स्टाइल रेंडर और इसी तरह के प्रभावों की उपस्थिति को बदलने के लिए कैमरों को समर्पित शेडर्स: छवि विरूपण के उदाहरण; प्रकाश के संबंध में छाया का प्रबंधन, विस्थापन के उपयोग के माध्यम से विस्तार कैसे बढ़ाया जाए; फाइनल गैदर और ग्लोबल इल्यूमिनेशन की सभी इनडायरेक्ट लाइटिंग सेटिंग्स का प्रबंधन कैसे करें, सभी कास्टिक सेटिंग्स का उपयोग कैसे करें।हम अपनी पसंद के अनुसार प्रकाश को संप्रेषित करने के लिए सूर्य के प्रकाश और आकाश और स्काईपोर्टल्स के विश्लेषण का भी अध्ययन करेंगेपाठों से जुड़ी 3ds अधिकतम 2015 व्यायाम फ़ाइलें हैं।नोट: अभ्यास फ़ाइलें पाठ से जुड़ी हुई हैं: 002_Sample_Quality_Sample_per_PixelKonular: Mental ray'a ayrılmış bu ilk kursta, çoklu sahneler ve örnekler üzerinden işleme ayarlarını inceleyeceğiz.Tüm örnekleme ve kontrast ayarlarını ayrıntılı olarak analiz edeceğiz, işleme detayını artırmak veya azaltmak için çeşitli filtrelerin en iyi şekilde nasıl ayarlanacağını, maksimum kaliteyi yönetmek için render algoritmalarının nasıl kullanılacağını veya maksimum hız için taslak render oluşturulacağını, nasıl yapılacağını, nesne animasyonuna veya kamera animasyonlarına ayrılmış seçenekleri kullanın; Malzemelerin gerçekçiliğini artırmak ve render hızında doğru uzlaşmayı bulmak için yansıma ve kırılmalarda kalite kontrolünü inceleyeceğiz; hareket bulanıklığı adı verilen hareketli nesnelere atanan bulanıklık efektlerini, anahat stili oluşturmanın görünümünü değiştirmek için kameralara ayrılmış gölgelendiricileri ve benzer efektleri inceleyeceğiz: görüntü bozulması örnekleri; aydınlatma ile ilgili olarak gölgelerin yönetimi, yer değiştirme kullanılarak detayların nasıl artırılacağı; Final Gather ve Global aydınlatmanın tüm dolaylı aydınlatma ayarlarının nasıl yönetileceği, tüm Kostik ayarlarının nasıl kullanılacağı.Ayrıca ışığı istediğimiz gibi iletmek için güneş ışığının ve gökyüzünün analizini ve gökyüzü portallarını da inceleyeceğiz.Derslere ekli 3ds max 2015 egzersiz dosyalarıdır.Not: alıştırma dosyaları derse eklenmiştir: 002_Sample_Quality_Sample_per_PixelTemas: en este primer curso dedicado a Mental ray estudiaremos la configuración del renderizado a través de múltiples escenas y ejemplos.En detalle, analizaremos todas las configuraciones de muestreo y contraste, cómo configurar mejor los diversos filtros para aumentar o disminuir el detalle del renderizado, cómo usar los algoritmos de renderizado para administrar la máxima calidad o crear borradores de renderizado para la máxima velocidad, cómo utilice las opciones dedicadas a la animación de objetos o animaciones de cámaras; estudiaremos el control de calidad en los reflejos y refracciones para aumentar el realismo de los materiales y encontrar el compromiso adecuado en la velocidad de renderizado; estudiaremos los efectos de desenfoque asignados a los objetos en movimiento, llamados desenfoque de movimiento, los sombreadores dedicados a las cámaras para modificar la apariencia del renderizado de estilo de contorno y efectos similares: ejemplos de distorsión de imagen; el manejo de las sombras en relación con la iluminación, cómo aumentar el detalle mediante el uso del desplazamiento; cómo administrar todas las configuraciones de iluminación indirecta de Final Gather y la iluminación global, cómo usar todas las configuraciones de Caustics.También estudiaremos el análisis de la luz solar y el cielo y los skyportals para transmitir la luz a nuestro gusto.Los archivos de ejercicios de 3ds max 2015 están disponibles adjuntos a las lecciones.Nota: los archivos de ejercicios se adjuntan a la lección: 002_Sample_Quality_Sample_per_Pixel |
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3ds max Mentor: Getting Started in 3ds max (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-mentor-getting-started-in-3ds-max/ The overall goal of the course is to get you confidently working in 3ds max to create some portfolio pieces that demonstrate your creativity and skills in the software. Aimed at those with little to no experience with 3ds max who are looking for a 3D coach to provide a learning path that navigates them through the wealth of training material. providing you someone to answer your direct questions and help to avoid a traumatizing learning curve. It's a great course for those taking a college class involving 3ds max as it will get you working confidently in 3D space so that you can create 3D rendered scenes and animation. It is also a useful for instructors that provide instruction to beginners in that it identifies some of the best free 3ds max related resources on the web and provides creative assignment ideas.The course will cover basic 3D modeling, Materials, Lighting, & Animation in 3ds max. The course is organized in a way so that you can create portfolio items along the way as you are learning the software. Videos will introduce you to several tools and techniques and at different points there will be exercises for you to do to practice what's been demonstrated. This course is not a series of tutorials and every little facet of 3ds max will not be explained. However, the course is designed so that it invites you to come up with questions about how to do something or why something is occurring. As your mentor I can connect you to answers to the questions or in some cases ease your frustrations you experience as you go along. In that way you will be much more prepared to freely create from your own imagination or be able to deliver on the demands from a client. |
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3ds max modelado basico experto, Vray y photoshop básico (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-modelado-basico-experto-vray-y-photoshop-basico/ 1. Descripción de la AsignaturaDurante el desarrollo del curso, el participante adquirirá capacidades para elaborar modelos tridimensionales y texturizarlos en computadora con diferentes geometrías que son las siguientes euclidiana, proyectiva y topológica. También podrá aplicarle texturas, crear sus propias texturas, colocarle luces al objeto, generar recorridos virtuales, animar objetos, generar Render realistas por medio de Vray y artes finales con la aplicación de Photoshop CS6.2. Objetivo GeneralAl concluir el curso, el participante estará en la capacidad de elaborar tridimensionalmente por computadora y texturizar cualquier diseño en planos, en bocetos e imágenes.Que tenga la habilidad de presentar sus proyectos por medio de imágenes realistas por computadora y recorridos virtuales.3. MetodologíaEn el curso se desarrollaran diferentes técnicas de enseñanza, entre otras: audiovisuales, videos, asesoría, exposición, demostración, solución de dudas y practica. El curso obtiene actualizaciones un mínimo de cada 6 meses, ya que Udemy obliga al instructor a subir contenido nuevo de cada curso para mantenerlo en la plataforma de venta. El alumno tendrá accesos de por vida al curso del contenido aquí publicado y a ser solucionadas sus dudas cada vez que le escriba al instructor.Es obligatorio que los participantes practiquen en casa para que dEs obligatorio que los participantes practiquen en casa para que demuestren poder utilizar el programa permitiendo así que le surjan dudas y aprendan aplicar la teoría impartida. Logrando de esta manera que los conocimientos sean adquiridos correctamente y puedan utilizar el programa en toda su vida profesional. Por esta razón es Indispensable que entreguen sus tareas ya sea en CD, DVD o suban los archivos a la plataforma de Udemy y correo electrónico con todas sus tareas indicadas en cada Clase que se describen más adelante. Los ejercicios del CD o DVD le servirán también con el Propósito de portafolios o muestra de sus habilidades a cada participante también para poder optar al segundo diploma que ratifica tus habilidades sobre el uso de los programas. Este diploma es realizado por la empresa del instructor, depende la notas en cada tarea si supero la nota mínima. El diploma es opcional fue idea generada por el instructor y llevar a cabo su procedimiento de entrega es responsabilidad del estudiarte. Udemy nunca obligo al instructor o dio información al respecto de esta modalidad a segundo diploma. por lo que Udemy podría reservar el derecho a evaluar a futuro esta iniciativa del instructor o podría desligarse completamente de sus obligaciones con respecto al segundo diploma. el diploma lleva impreso firma del instructor, logotipo de la empresa y sus respectivos nombres, nombre del estudiante, nombres de los software utilizados, fecha y sello. (para adquirir el segundo diploma original se necesita un costo adicional de envió de guatemala hasta la localidad de vivienda del estudiante; Comunicacion entre el instructor y estudiante para adquirir datos de envió y pago)4. Normas de rendimiento académico Para tener derecho a Nota final y diploma, el estudiante debe cumplir los siguientes requisitos Estar oficialmente asignado y haber llenado la papelería de inscripción. Entregar el 100% de los ejercicios en un DVD o en un CD o subirlos a la plataforma de Udemy para ser evaluados. La nota mínima de promoción es de 61 puntos sobre 100.5. Evaluación 1. Ejercicio 1 de la clase 1 --5% 2 Ejercicio 2 de la clase 2 -10% 3. Ejercicio 3 de la clase 3 -10% 4 Ejercicio 4 de la clase 4 --10% 5 Ejercicio 5 de la clase 5--10% 6 Ejercicio 6 de la clase 6- -15% 7 Ejercicio 7 de la clase 7 -30% 8 Ejercicio 8 de la clase 8 -10%Total 100 puntos6. RequisitosEdad: de 16 años en adelanteEscolaridad: ningunaEquipo de computo minimo: Procesador Pentium Dual Core @2.70 Ghz a 2.71 Ghz, (se puede tener un procesador menor de @1.80Ghz si es multi nucleos) Memoria Ram: 2Gb y Tarjeta de vide 1 Gb.Experiencia: uso de Windows o Mac.7. EL presente curso fue grabado a finales del 2014 y dio sus inicios a principio del año 2015 y finalizo en a finales del 2015 como clases semipresenciales en la facultad de arquitectura de Universidad de San Carlos en áreas de una salón para área de dudas y sugerencias y temas añadidos dependiendo las preguntas de los estudiantes. No hubo problemas al realizarlo y tuvo éxito. ahora regresa el curso presencial por medio de 4 dvds de grabación y materiales, 5 años después para adquirirlo en línea debido al respeto del publico que lo adquirió y costeo el curso de forma original.- |
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3ds max Modeling PolyClothV2 Complete Course. (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-modeling-polyclothv2-complete-course/ Topics: in this course we will study the new frontiers of artificial intelligence (AI) used in the Artistic, Graphic and all forms of 2D representation and beyond.The course is aimed at everyone, as it is not necessary to have programming or artistic skills; the program used in a free version within everyone's reach will allow you to generate images with a strong visual and artistic impact never seen before.Once you have learned how to manage the program, we will develop several practical examples on different topics, applicable to all artistic and graphic sectors; the images generated will be very pleasant and constitute a new era for enjoying your artistic creations through very powerful AI tools, projected into the present and the future.It will then be possible to identify digital markets where we can propose our works both in digital and paper format to reach potential customers all over the world.Probably one of the most forward-looking and fun courses you can attend for your work, passion, hobby and self-gratification for the quality of artistic results just a click away.We will cover AI Art in multiple sectors: Architecture, Automotive, Characters, Cartoons, Fantasy, Science Fiction, Food, Photorealism, Model Portraits, Human Anatomy.Note: the exercise files, compatible for 3ds max 2017 and higher releases, are attached to the lesson: 003_Turbosmooth with PolyCloth and to the lesson 039_Boolean Splines047_Unwrap Solution 1Note: The Speaker's voice is generated in AI , Automatic subtitles are available. |
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3ds max Modellazione Architettonica Esterni Corso Completo. (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-modellazione-architettonica-esterni/ Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: Capitolo 1 Modellazione Piano terra: Il video corso illustra come impostare il progetto in Autocad ed come gestirlo in 3ds max, come impostare le unità di misura tra i due software, come modificare i disegni in Autocad per la corretta gestione in 3ds max come importare i file DWG in 3dsmax, il controllo e la modifica dei layer. Modellazione in 3dsmax di pareti porte finestre grondaie pavimenti colonne archi, modellazione parametrica, modellazione spline, utilizzo di operazioni booleane, modificatori di percorso e estrusioni, modifiche poligonali in graphite modelling tools, modifiche spline, tools array, griglie ausiliare strumenti di misurazione, nuovi layer maneger e strumenti di modellazione.Capitolo 2 Modellazione secondo piano: nel corso sono analizzate le tecniche di modellazione architettonica degli elementi necessarie alla conclusione della villa familiare iniziata nel capitolo precedente. Sono illustrati procedimenti di modellazione parametrica, poligonale e spline per scale, Ringhiere, Gabbie Scale, Falde, Colmi, Tegole, Camini Persiane. Saranno illustrati procedimenti di Align, Array, Mirror, Reset Xform, Gruppi, Mental ray proxy, Spacing tools, Align to pivot, modificatori dedicati ai materiali e alla modellazione parametrica, analisi delle dimensioni file, analisi file DWG Autocad.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio di 3ds max 2013 e 2014 compatibili fino alla relase di 3ds max 2017.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 001_3dsmax_IntroduzioneAggiornamento: Sono stati allegati i file di esercizio per 3ds max 2018, 2019, 2020 e superiore, compatibili con il render in Arnold, troverete inoltre due nuove lezioni a fine corso dedicate alla creazione dei Proxy in Arnold e alla gestione del Rendering.Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.English: Subjects:Chapter 1 Ground floor modeling: The video course illustrates how to set up the project in Autocad and how to manage it in 3ds max, how to set the units of measurement between the two software, how to modify the drawings in Autocad for correct management in 3ds max how to import the DWG file in 3dsmax, checking and editing layers.Modeling in 3dsmax of walls doors windows gutters floors columns arches, parametric modeling, spline modeling, use of boolean operations, path modifiers and extrusions, polygonal modifications in graphite modeling tools, spline modifications, array tools, auxiliary grids measuring tools, new layers manager and modeling tools.Chapter 2 Second floor modeling: the course analyzes the architectural modeling techniques of the elements necessary for the conclusion of the family villa begun in the previous chapter. Parametric, polygonal and spline modeling procedures are illustrated for stairs, railings, stair cages, pitches, ridges, tiles, chimneys, shutters.Align, Array, Mirror, Reset Xform, Groups, Mental ray proxy, Spacing tools, Align to pivot procedures, modifiers dedicated to materials and parametric modeling, file size analysis, DWG Autocad file analysis will be illustrated.Attached to the lessons are available the exercise files of 3ds max 2013 and 2014 compatible up to the release of 3ds max 2017.Note: the exercise files are attached to the lesson: 001_3dsmax_IntroductionUpdate: The exercise files for 3ds max 2018, 2019, 2020 and higher have been attached, compatible with render in Arnold, you will also find two new lessons at the end of the course dedicated to the creation of Proxies in Arnold and the management of Rendering. |
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3ds max Modellazione Architettonica Fusion (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-modellazione-architettonica-fusion/ Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: in questo corso studieremo il plugin Fusion dedicato alla modellazione parametrica Architettonica in 3ds max, il corso può essere seguito con la versione demo del plugin in tutte le sue fasi.Nella prima parte del corso studieremo tutte le impostazioni del plugin e la sua interfaccia; nello specifico come scaricare la demo gratuita per seguire le video lezioni, come installare il plugin, come utilizzare i file di esercizio, come utilizzare le librerie aggiuntive, come gestire i percorsi generati dalle spline, come impostare le geometri nella modellazione parametrica architettonica, come gestire la posizione degli oggetti in relazione alle geometrie, come distribuire gli elementi architettonici in relazione alle variabili di conteggio distanza e riempimento, come gestire i materiali nel plugin, come suddividere e saldare le geometrie.Nella seconda parte del corso applicheremo i concetti appresi in tre esercizi pratici di complessità semplice ed intermedia.Nella terza parte del corso applicheremo i concetti appresi in un esercizio più complesso e apprenderemo diversi suggerimenti utili sia per la gestione della modellazione che per la gestione del mapping e materiali atti a svolgere il rendering finale.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione 2 " 002_Parentela con la Spline " Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.Topics: in this course we will study the Fusion plugin dedicated to architectural parametric modeling in 3ds max, the course can be followed with the demo version of the plugin in all its phases.In the first part of the course we will study all the plugin settings and its interface; specifically how to download the free demo to follow the video lessons, how to install the plugin, how to use the exercise files, how to use the additional libraries, how to manage the paths generated by the splines, how to set the geometries in architectural parametric modeling, how to manage the position of the objects in relation to the geometries, how to distribute the architectural elements in relation to the distance and filling count variables, how to manage the materials in the plugin, how to subdivide and weld the geometries.In the second part of the course we will apply the concepts learned in three practical exercises of simple and intermediate complexity.In the third part of the course we will apply the concepts learned in a more complex exercise and we will learn various useful tips both for modeling management and for the management of mapping and materials suitable for carrying out the final rendering.Note: the exercise files are attached to lesson 2 " 002_Relationship with the Spline "Sujets abordés: dans ce cours, nous étudierons le plugin Fusion dédié à la modélisation paramétrique architecturale dans 3ds max, le cours peut être suivi avec la version démo du plugin dans toutes ses phases.Dans la première partie du cours nous étudierons tous les paramètres du plugin et son interface ; spécifiquement comment télécharger la démo gratuite pour suivre les leçons vidéo, comment installer le plugin, comment utiliser les fichiers d'exercices, comment utiliser les bibliothèques supplémentaires, comment gérer les chemins générés par les splines, comment définir les géométries en architecture modélisation paramétrique, comment gérer la position des objets par rapport aux géométries, comment répartir les éléments architecturaux par rapport aux variables distance et comptage de remplissage, comment gérer les matériaux dans le plugin, comment subdiviser et souder les géométries.Dans la seconde partie du cours nous appliquerons les notions apprises dans trois exercices pratiques de complexité simple et intermédiaire.Dans la troisième partie du cours, nous appliquerons les notions apprises dans un exercice plus complexe et nous apprendrons diverses astuces utiles tant pour la gestion de la modélisation que pour la gestion du mapping et des matériaux adaptés à la réalisation du rendu final.Remarque: les fichiers d'exercices sont joints à la leçon 2 " 002_Relation avec la spline "Tópicos: neste curso estudaremos o plugin Fusion dedicado à modelagem paramétrica arquitetônica no 3ds max, o curso pode ser seguido com a versão demo do plugin em todas as suas fases.Na primeira parte do curso estudaremos todas as configurações do plugin e sua interface; especificamente como baixar o demo grátis para acompanhar as videoaulas, como instalar o plugin, como usar os arquivos de exercícios, como usar as bibliotecas adicionais, como gerenciar os caminhos gerados pelos splines, como definir as geometrias em arquitetura modelagem paramétrica, como gerenciar a posição dos objetos em relação às geometrias, como distribuir os elementos arquitetônicos em relação às variáveis de distância e contagem de preenchimento, como gerenciar os materiais no plugin, como subdividir e soldar as geometrias.Na segunda parte do curso aplicaremos os conceitos aprendidos em três exercícios práticos de complexidade simples e intermediária.Na terceira parte do curso aplicaremos os conceitos aprendidos em um exercício mais complexo e aprenderemos várias dicas úteis tanto para o gerenciamento de modelagem quanto para o gerenciamento de mapeamento e materiais adequados para a realização da renderização final.Observação: os arquivos dos exercícios estão anexados à lição 2 " 002_Relação com o Spline "Temas: en este curso estudiaremos el complemento Fusion dedicado al modelado paramétrico arquitectónico en 3ds max, el curso se puede seguir con la versión de demostración del complemento en todas sus fases.En la primera parte del curso estudiaremos todas las configuraciones del plugin y su interfaz; específicamente cómo descargar la demostración gratuita para seguir las lecciones en video, cómo instalar el complemento, cómo usar los archivos de ejercicios, cómo usar las bibliotecas adicionales, cómo administrar las rutas generadas por las splines, cómo configurar las geometrías en arquitectura modelado paramétrico, cómo administrar la posición de los objetos en relación con las geometrías, cómo distribuir los elementos arquitectónicos en relación con las variables de distancia y conteo de relleno, cómo administrar los materiales en el complemento, cómo subdividir y soldar las geometrías.En la segunda parte del curso aplicaremos los conceptos aprendidos en tres ejercicios prácticos de complejidad sencilla e intermedia.En la tercera parte del curso aplicaremos los conceptos aprendidos en un ejercicio más complejo y aprenderemos varios consejos útiles tanto para el manejo del modelado como para el manejo de mapeados y materiales adecuados para realizar el renderizado final.Nota: los archivos de los ejercicios se adjuntan a la lección 2 " 002_Relación con el Spline " |
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3ds max Modellazione Architettonica Sweep Pro. (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-2020-modellazione-architettonica-sweep-pro/ Argomenti: in questo corso studieremo il plugin Sweep Pro dedicato alla modellazione di una scena di interni Architettonica.Nella prima parte del corso studieremo come installare il Plugin e le sue librerie aggiuntive per potenziare le sue risorse; una volta compresa la procedura di attivazione studieremo la creazione di profili e gestione dei pivot per orientare a nostro piacimento gli oggetti realizzati; studieremo la relazione che esiste tra Sweep Pro e le spline di 3ds max per gestite il dettaglio e qualità degli oggetti generati; studieremo come gestire lo smusso tramite il plugin e tramite i modificatori offerti da 3ds max; studieremo come modificare a nostro piacimento la dimensione delle sezioni per raggiungere una precisione numerica degli oggetti realizzati con Sweep Pro; Studieremo come creare delle librerie personali per aumentare le possibilità di creazione offerte dal Plugin.Nella seconda parte del corso faremo un esercizio concreto di modellazione Architettonica dedicata agli interni passo passo; nello specifico modelleremo la porta illustrata nella presentazione e tutti i suoi profili decorativi tramite l'utilizzo di Sweep Pro; studieremo inoltre come applicare a tutti gli oggetti modellati, le specifiche coordinate di Mapping tramite i vari modificatori offerti da 3dsmax, spazieremo dal più completo Unwrap al più leggero UVW Map.Nella Terza Parte del Corso ci dedicheremo all'analisi del render e sua creazione con l'illustrazione dei parametri di illuminazione, fotocamere, gestione impostazioni di render, post produzione interna a Vray Next, creazione di materiali e mappe dedicate al render finale creato tramite cpu e gpu.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2017, 2019, 2020 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: " 002_Installazione Librerie Aggiuntive "Nota: Per seguire il corso è necessario possedere il plugin " Sweep Pro" per 3ds max, o la versione Free " Sweep Profile "Aggiornamenti: nella nuova sezione " Esercizio Extra: Substance Painter e Vray " studieremo come esportare il modello di 3ds max in Substance Painter per realizzare il painting 3D, gestire le maschere, i generatori, il Bake e l'Export delle Texture PBR da importare nuovamente in 3ds max per il render in Vray. Sono presenti 14 nuove lezioni per 1 ora e 30 minuti.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2017, 2020 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: " 034_Unwrap ed Export FBX"Note: All lessons are available in HD format / Tulle le lezioni sono disponibili in formato HD Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Topics: in this course we will study the Sweep Pro plugin dedicated to the modeling of an Architectural interior scene.In the first part of the course we will study how to install the Plugin and its additional libraries to enhance its resources; once we understand the activation procedure we will study the creation of profiles and management of the pivots to orient the objects created as we wish; we will study the relationship that exists between Sweep Pro and 3ds max splines to manage the detail and quality of the generated objects; we will study how to manage the bevel through the plugin and through the modifiers offered by 3ds max; we will study how to modify the size of the sections to our liking to achieve numerical precision of the objects created with Sweep Pro; We will study how to create personal libraries to increase the creation possibilities offered by the Plugin.In the second part of the course we will do a concrete step-by-step architectural modeling exercise dedicated to interiors; specifically we will model the door shown in the presentation and all its decorative profiles using Sweep Pro; we will also study how to apply the specific Mapping coordinates to all the modeled objects through the various modifiers offered by 3dsmax, ranging from the most complete Unwrap to the lightest UVW Map.In the third part of the course we will focus on the analysis of the render and its creation with the illustration of the lighting parameters, cameras, management of render settings, post-production internal to Vray Next, creation of materials and maps dedicated to the final render created via cpu and gpu.Attached to the lessons are available the 3ds max 2017, 2019, 2020 and higher compatible exercise files.Note: the exercise files are attached to the lesson: " 002_Installing Additional Libraries "Note: To follow the course it is necessary to have the "Sweep Pro" plugin for 3ds max, or the Free "Sweep Profile" versionUpdates: in the new section " Extra exercise: Substance Painter and Vray " we will study how to export the 3ds max model in Substance Painter to realize the 3D painting, manage the masks, the generators, the Bake and the Export of the PBR Textures to import again in 3ds max to render in Vray.There are 14 new lessons for 1 hour and 30 minutes.Attached to the lessons are available the 3ds max 2017, 2020 and higher compatible exercise files.Note: the exercise files are attached to the lesson: " 034_Unwrap and Export FBX"Temas: en este curso estudiaremos el complemento Sweep Pro dedicado al modelado de una escena interior arquitectónica.En la primera parte del curso estudiaremos cómo instalar el Plugin y sus bibliotecas adicionales para potenciar sus recursos; una vez entendamos el procedimiento de activación estudiaremos la creación de perfiles y manejo de los pivotes para orientar los objetos creados como deseamos; estudiaremos la relación que existe entre Sweep Pro y 3ds max splines para gestionar el detalle y la calidad de los objetos generados; estudiaremos cómo administrar el bisel a través del complemento y mediante los modificadores que ofrece 3ds max; estudiaremos cómo modificar el tamaño de las secciones a nuestro gusto para conseguir precisión numérica de los objetos creados con Sweep Pro; Estudiaremos cómo crear bibliotecas personales para aumentar las posibilidades de creación que ofrece el Plugin.En la segunda parte del curso haremos un ejercicio concreto de modelado arquitectónico paso a paso dedicado a los interiores; en concreto modelaremos la puerta que se muestra en la presentación y todos sus perfiles decorativos utilizando Sweep Pro; también estudiaremos cómo aplicar las coordenadas Mapping específicas a todos los objetos modelados a través de los diversos modificadores que ofrece 3dsmax, que van desde el Unwrap más completo hasta el Map UVW más ligero.En la tercera parte del curso nos centraremos en el análisis del render y su creación con la ilustración de los parámetros de iluminación, cámaras, gestión de ajustes de render, postproducción interna a Vray Next, creación de materiales y mapas dedicados a la renderizado final creado a través de cpu y gpu.Adjuntos a las lecciones están disponibles los archivos de ejercicio compatibles con 3ds max 2017, 2019, 2020 y superior.Nota: los archivos de ejercicios se adjuntan a la lección: " 002_Instalación de bibliotecas adicionales "Nota: Para seguir el curso es necesario tener el plugin "Sweep Pro" para 3ds max, o la versión Gratis "Sweep Profile"Actualizaciones: en la nueva sección "Ejercicio extra: Substance Painter y Vray" estudiaremos cómo exportar el modelo 3ds max en Substance Painter para realizar la pintura 3D, administrar las máscaras, los generadores, el horneado y la exportación de las texturas PBR para importar nuevamente en 3ds max para renderizar en Vray.Hay 14 lecciones nuevas de 1 hora y 30 minutos.Adjuntos a las lecciones están disponibles los archivos de ejercicios compatibles con 3ds max 2017, 2020 y superior.Nota: los archivos de los ejercicios se adjuntan a la lección: " 034_Unwrap and Export FBX"Tópicos: neste curso estudaremos o plugin Sweep Pro dedicado à modelagem de uma cena arquitetônica de interiores.Na primeira parte do curso estudaremos como instalar o Plugin e suas bibliotecas adicionais para potencializar seus recursos; depois de entender o procedimento de ativação, estudaremos a criação de perfis e o gerenciamento dos pivôs para orientar os objetos criados como desejarmos; estudaremos a relação que existe entre o Sweep Pro e as splines do 3ds max para gerenciar o detalhe e a qualidade dos objetos gerados; estudaremos como gerenciar o bisel através do plugin e através dos modificadores oferecidos pelo 3ds max; estudaremos como modificar o tamanho das seções ao nosso gosto para obter precisão numérica dos objetos criados com o Sweep Pro; Estudaremos como criar bibliotecas pessoais para aumentar as possibilidades de criação oferecidas pelo Plugin.Na segunda parte do curso faremos um exercício concreto de modelagem arquitetônica passo a passo dedicado a interiores; especificamente, modelaremos a porta mostrada na apresentação e todos os seus perfis decorativos usando o Sweep Pro; também estudaremos como aplicar as coordenadas específicas do Mapeamento a todos os objetos modelados através dos vários modificadores oferecidos pelo 3dsmax, que vão desde o mais completo Unwrap até o mais leve UVW Map.Na terceira parte do curso vamos nos concentrar na análise do render e sua criação com a ilustração dos parâmetros de iluminação, câmeras, gerenciamento de configurações de renderização, pós-produção interna ao Vray Next, criação de materiais e mapas dedicados ao renderização final criada via cpu e gpu.Anexados às lições estão disponíveis os arquivos de exercícios compatíveis com o 3ds max 2017, 2019, 2020 e superiores.Observação: os arquivos dos exercícios estão anexados à lição: " 002_Instalando bibliotecas adicionais "Obs: Para fazer o curso é necessário ter o plugin "Sweep Pro" para 3ds max, ou a versão gratuita "Sweep Profile"Atualizações: na nova seção " Exercício extra: Substance Painter e Vray " estudaremos como exportar o modelo 3ds max no Substance Painter para realizar a pintura 3D, gerenciar as máscaras, os geradores, o Bake e a exportação das texturas PBR importar novamente no 3ds max para renderizar no Vray.São 14 novas aulas de 1 hora e 30 minutos.Anexados às lições estão disponíveis os arquivos de exercícios compatíveis com o 3ds max 2017, 2020 e superiores.Nota: os arquivos dos exercícios estão anexados à lição: " 034_Unwrap and Export FBX"विषय: इस कोर्स में हम आर्किटेक्चरल इंटीरियर सीन के मॉडलिंग के लिए समर्पित स्वीप प्रो प्लगइन का अध्ययन करेंगे।पाठ्यक्रम के पहले भाग में हम अध्ययन करेंगे कि प्लगइन और इसके संसाधनों को बढ़ाने के लिए इसके अतिरिक्त पुस्तकालयों को कैसे स्थापित किया जाए; एक बार जब हम सक्रियण प्रक्रिया को समझ जाते हैं तो हम अपनी इच्छानुसार बनाई गई वस्तुओं को उन्मुख करने के लिए पिवोट्स के प्रोफाइल और प्रबंधन के निर्माण का अध्ययन करेंगे; हम उत्पन्न वस्तुओं के विवरण और गुणवत्ता का प्रबंधन करने के लिए स्वीप प्रो और 3ds मैक्स स्प्लिन के बीच मौजूद संबंध का अध्ययन करेंगे; हम प्लगइन के माध्यम से और 3ds मैक्स द्वारा पेश किए गए संशोधक के माध्यम से बेवेल का प्रबंधन करने का अध्ययन करेंगे; हम स्वीप प्रो के साथ बनाई गई वस्तुओं की संख्यात्मक सटीकता प्राप्त करने के लिए अनुभागों के आकार को अपनी पसंद के अनुसार संशोधित करने का अध्ययन करेंगे; हम यह अध्ययन करेंगे कि प्लगइन द्वारा प्रदान की जाने वाली निर्माण संभावनाओं को बढ़ाने के लिए निजी लाइब्रेरी कैसे बनाई जाए।पाठ्यक्रम के दूसरे भाग में हम आंतरिक सज्जा के लिए समर्पित एक ठोस चरण-दर-चरण वास्तु मॉडलिंग अभ्यास करेंगे; विशेष रूप से हम स्वीप प्रो का उपयोग करके प्रस्तुति में दिखाए गए दरवाजे और उसके सभी सजावटी प्रोफाइल को मॉडल करेंगे; हम यह भी अध्ययन करेंगे कि 3dsmax द्वारा पेश किए गए विभिन्न संशोधकों के माध्यम से सभी मॉडल किए गए ऑब्जेक्ट्स के लिए विशिष्ट मैपिंग निर्देशांक कैसे लागू करें, सबसे पूर्ण अनरैप से लेकर सबसे हल्के यूवीडब्ल्यू मानचित्र तक।पाठ्यक्रम के तीसरे भाग में हम रेंडर के विश्लेषण और इसके निर्माण पर प्रकाश मापदंडों, कैमरों, रेंडर सेटिंग्स के प्रबंधन, पोस्ट-प्रोडक्शन इंटरनल टू वेरे नेक्स्ट, को समर्पित सामग्रियों और मानचित्रों के निर्माण पर ध्यान केंद्रित करेंगे। सीपीयू और जीपीयू के माध्यम से बनाया गया फाइनल रेंडर।पाठों के साथ संलग्न 3ds मैक्स 2017, 2019, 2020 और उच्चतर संगत व्यायाम फाइलें उपलब्ध हैं।ध्यान दें: अभ्यास फ़ाइलें पाठ से जुड़ी हुई हैं: " 002_ अतिरिक्त लाइब्रेरी स्थापित करना "नोट: पाठ्यक्रम का अनुसरण करने के लिए 3ds मैक्स के लिए "स्वीप प्रो" प्लगइन, या निःशुल्क "स्वीप प्रोफ़ाइल" संस्करण होना आवश्यक हैअपडेट: नए खंड "अतिरिक्त अभ्यास: पदार्थ पेंटर और Vray" में हम अध्ययन करेंगे कि 3D पेंटिंग को साकार करने के लिए सब्स्टेंस पेंटर में 3ds मैक्स मॉडल को कैसे निर्यात किया जाए, मास्क, जनरेटर, बेक और PBR टेक्सचर के निर्यात का प्रबंधन किया जाए Vray में रेंडर करने के लिए 3ds मैक्स में फिर से आयात करने के लिए।1 घंटा 30 मिनट के 14 नए पाठ हैं।पाठों के साथ संलग्न 3ds मैक्स 2017, 2020 और उच्च संगत व्यायाम फ़ाइलें उपलब्ध हैं।ध्यान दें: अभ्यास फ़ाइलें पाठ से जुड़ी हैं: "034_अनरैप करें और FBX निर्यात करें" |
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3ds max Modellazione Avanzata Modulo 1 (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-modellazione-avanzata-1/ Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: modellazione avanzata poligonale e freeform di una oggetto dalle forme organiche, utilizzo di modificatori e gestione di tutti gli strumenti necessari al raggiungimento di precise forme curvilinee di superficie.Esercizi passo passo di tutti gli oggetti contenuti nel modello, sarà come osservare un professionista all'opera nella realizzazione di forme complesse.Integrazione di più metodi di modellazione e risoluzione del progetto di modellazione. Esercizi passo passo di tutti gli oggetti contenuti nel modello.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2014 compatibili fino a 3ds max 2017 ed i file di 3ds max 2018 e 2020 compatibili con le relase superiori.Nota: i file di esercizio sono allegati alle seguenti lezioni: 002_3dsmax _Creazione Volumi e SimmetriaAggiornamenti: per gli utenti di 3ds max 2020 e superiore è stata inserita la nuova lezione di conversione file per il render in Arnold e gestione viewport.Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.Topics: advanced polygonal and freeform modeling of an object with organic shapes, use of modifiers and management of all the tools necessary to achieve precise surface curvilinear shapes.Step-by-step exercises of all the objects contained in the model, it will be like observing a professional at work in the creation of complex shapes.Integration of multiple modeling methods and solving the modeling project.Step-by-step exercises of all objects contained in the model.Attached to the lessons are available the 3ds max 2014 exercise files compatible up to 3ds max 2017 and the 3ds max 2018 and 2020 files compatible with higher relase.Note: the exercise files are attached to the following lessons: 002_3dsmax _Creating Volumes and SymmetryTópicos: modelagem poligonal e de forma livre avançada de um objeto com formas orgânicas, uso de modificadores e gerenciamento de todas as ferramentas necessárias para obter formas de superfície curvilíneas precisas.Exercícios passo a passo de todos os objetos contidos no modelo, será como assistir a um profissional trabalhando na criação de formas complexas.Integre vários métodos de modelagem e resolva seu projeto de modelagem.Exercícios passo a passo de todos os objetos contidos no modelo.Anexados às lições estão os arquivos de exercícios do 3ds max 2014 compatíveis até o 3ds max 2017 e os arquivos do 3ds max 2018 e 2020 compatíveis com versões superiores.Nota: os arquivos dos exercícios estão anexados às seguintes lições: 002_3dsmax _Criando Volumes e SimetriaAtualizações: para usuários do 3ds max 2020 e superior, foi adicionada a nova lição de conversão de arquivo para renderização Arnold e gerenciamento de viewport.Temas: modelado avanzado poligonal y de forma libre de un objeto con formas orgánicas, uso de modificadores y manejo de todas las herramientas necesarias para lograr formas de superficie curvilíneas precisas.Ejercicios paso a paso de todos los objetos contenidos en el modelo, será como ver a un profesional trabajar en la creación de formas complejas.Integre múltiples métodos de modelado y resuelva su proyecto de modelado.Ejercicios paso a paso de todos los objetos contenidos en el modelo.Se adjuntan a las lecciones los archivos de ejercicios de 3ds max 2014 compatibles con 3ds max 2017 y los archivos de 3ds max 2018 y 2020 compatibles con versiones superiores.Nota: los archivos de ejercicios se adjuntan a las siguientes lecciones: 002_3dsmax _Creación de volúmenes y simetríaActualizaciones: para los usuarios de 3ds max 2020 y versiones posteriores, se ha agregado la nueva lección de conversión de archivos para la administración de vistas y renderizado de Arnold.विषय: जैविक आकृतियों के साथ किसी वस्तु का उन्नत बहुभुज और फ्रीफॉर्म मॉडलिंग, संशोधक का उपयोग और सटीक घुमावदार सतह आकार प्राप्त करने के लिए आवश्यक सभी उपकरणों का प्रबंधन।मॉडल में निहित सभी वस्तुओं के चरण-दर-चरण अभ्यास जटिल आकृतियों के निर्माण में काम पर एक पेशेवर को देखने जैसा होगा।कई मॉडलिंग विधियों को एकीकृत करें और अपने मॉडलिंग प्रोजेक्ट को हल करें।मॉडल में निहित सभी वस्तुओं का चरण-दर-चरण अभ्यास।पाठों के साथ संलग्न हैं 3ds मैक्स 2014 एक्सरसाइज फाइलें जो 3ds मैक्स 2017 तक संगत हैं और 3ds मैक्स 2018 और 2020 फाइलें उच्च रिलीज के साथ संगत हैं।ध्यान दें: अभ्यास फ़ाइलें निम्नलिखित पाठों से जुड़ी हैं: 002_3dsmax _Creating Volumes and Symmetryअपडेट: 3ds मैक्स 2020 और उच्चतर के उपयोगकर्ताओं के लिए, अर्नोल्ड रेंडर और व्यूपोर्ट प्रबंधन के लिए नया फ़ाइल रूपांतरण पाठ जोड़ा गया है। |
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3ds max Modellazione Avanzata Modulo 2 (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-modellazione-avanzata-2/ Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.In questo corso concluderemo la modellazione avanzata iniziata nel corso 1 e ci occuperemo del render in varie versioni.Argomenti: modellazione avanzata poligonale e freeform di una oggetto dalle forme organiche, utilizzo di modificatori e gestione di tutti gli strumenti necessari al raggiungimento di precise forme curvilinee di superficie.Esercizi passo passo di tutti gli oggetti contenuti nel modello, sarà come osservare un professionista all'opera nella realizzazione di forme complesse.Integrazione di più metodi di modellazione e risoluzione del progetto di modellazione. Esercizi passo passo di tutti gli oggetti contenuti nel modello Tecniche di Unwrap e Mapping. Rendering e realizzazione materiali per Mental ray, iray e Arnold.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2014 compatibili fino a 3ds max 2017 ed i file di 3ds max 2018 e 2020 compatibili con le relase superiori.Nota: i file di esercizio sono allegati alle seguenti lezioni: 030_3dsmax_Modifica Lacci.Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.In this course we will conclude the advanced modeling started in course 1 and we will deal with the rendering in various versions.Topics: advanced polygonal and freeform modeling of an object with organic shapes, use of modifiers and management of all the tools necessary to achieve precise surface curvilinear shapes.Step-by-step exercises of all the objects contained in the model, it will be like observing a professional at work in the creation of complex shapes.Integration of multiple modeling methods and solving the modeling project. Step-by-step exercises of all the objects contained in the Unwrap and Mapping Techniques model. Rendering and realization of materials for Mental ray, iray and Arnold.Attached to the lessons are available the 3ds max 2014 exercise files compatible up to 3ds max 2017 and the 3ds max 2018 and 2020 files compatible with higher relase.Note: the exercise files are attached to the following lessons: 030_3dsmax_Modifica Lacci.Neste curso concluiremos a modelagem avançada iniciada no curso 1 e trataremos do render em diversas versões.Tópicos: modelagem poligonal e de forma livre avançada de um objeto com formas orgânicas, uso de modificadores e gerenciamento de todas as ferramentas necessárias para obter formas de superfície curvilíneas precisas.Exercícios passo a passo de todos os objetos contidos no modelo, será como assistir a um profissional trabalhando na criação de formas complexas.Integre vários métodos de modelagem e resolva seu projeto de modelagem. Exercícios passo a passo de todos os objetos contidos no modelo Técnicas de Unwrap e Mapeamento. Renderização e criação de materiais para Mental ray, iray e Arnold.Anexados às lições estão os arquivos de exercícios do 3ds max 2014 compatíveis até o 3ds max 2017 e os arquivos do 3ds max 2018 e 2020 compatíveis com versões superiores.Nota: os arquivos dos exercícios estão anexados às seguintes aulas: 030_3dsmax_Modifica Lacci.En este curso concluiremos el modelado avanzado iniciado en el curso 1 y nos ocuparemos del render en varias versiones.Temas: modelado avanzado poligonal y de forma libre de un objeto con formas orgánicas, uso de modificadores y manejo de todas las herramientas necesarias para lograr formas de superficie curvilíneas precisas.Ejercicios paso a paso de todos los objetos contenidos en el modelo, será como ver a un profesional trabajar en la creación de formas complejas.Integre múltiples métodos de modelado y resuelva su proyecto de modelado. Ejercicios paso a paso de todos los objetos contenidos en el modelo Técnicas de Unwrap y Mapping. Renderizado y creación de material para Mental ray, iray y Arnold.Se adjuntan a las lecciones los archivos de ejercicios de 3ds max 2014 compatibles con 3ds max 2017 y los archivos de 3ds max 2018 y 2020 compatibles con versiones superiores.Nota: los archivos de ejercicios se adjuntan a las siguientes lecciones: 030_3dsmax_Modifica Lacci.इस पाठ्यक्रम में हम पाठ्यक्रम 1 में शुरू किए गए उन्नत मॉडलिंग का निष्कर्ष निकालेंगे और हम विभिन्न संस्करणों में रेंडर से निपटेंगे।विषय: जैविक आकृतियों के साथ किसी वस्तु का उन्नत बहुभुज और फ्रीफॉर्म मॉडलिंग, संशोधक का उपयोग और सटीक घुमावदार सतह आकार प्राप्त करने के लिए आवश्यक सभी उपकरणों का प्रबंधन।मॉडल में निहित सभी वस्तुओं के चरण-दर-चरण अभ्यास जटिल आकृतियों के निर्माण में काम पर एक पेशेवर को देखने जैसा होगा।कई मॉडलिंग विधियों को एकीकृत करें और अपने मॉडलिंग प्रोजेक्ट को हल करें। मॉडल अनरैप और मैपिंग तकनीकों में निहित सभी वस्तुओं का चरण-दर-चरण अभ्यास। मानसिक रे, इरे और अर्नोल्ड के लिए प्रतिपादन और सामग्री निर्माण।पाठों के साथ संलग्न हैं 3ds मैक्स 2014 एक्सरसाइज फाइलें जो 3ds मैक्स 2017 तक संगत हैं और 3ds मैक्स 2018 और 2020 फाइलें उच्च रिलीज के साथ संगत हैं।नोट: अभ्यास फ़ाइलें निम्नलिखित पाठों से जुड़ी हैं: 030_3dsmax_Modifica Lacci. |
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3ds max Modellazione Avanzata Voxel Remesh (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-modellazione-avanzata-voxel-remesh/ Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: In questo corso studieremo il nuovo plugin Voxel Remesh dedicato alla modellazione avanzata in 3ds max, il plugin ci permetterà di modellare velocemente oggetti poligonali senza l'ausilio di Modificatori di Chamfer e Turbosmooth, per una più libera e artistica modellazione interattiva, nel corso apprenderemo le tecniche più efficaci per l'utilizzo di questo nuovo e innovativo metodo di lavoro.Inoltre faremo in 3ds max il mapping tramite unwrap e studieremo come esportare correttamente il modello per Substance Painter, dove prepareremo i vari materiali PBR per fare un render in Iray e un Render in Vray Next per 3ds max, comparando i risultati e tempi di render tra l'utilizzo di CPU e GPU.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2017, 2019, 2020 e superiore e i file di esercizio compatibili Substance Painter 2018.3.1 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 002_Risorse PluginNota: nella lezione 2 sono indicate le istruzioni per ottenere una promozione, del plugin voxel remesh.Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.In this course we will study the new Voxel Remesh plugin dedicated to advanced modeling in 3ds max, the plugin will allow us to quickly model polygonal objects without the aid of Chamfer and Turbosmooth Modifiers, for a freer and more artistic interactive modeling, in the course we will learn the more effective techniques for using this new and innovative working method.We will also do the mapping in 3ds max via unwrap and we will study how to correctly export the model for Substance Painter, where we will prepare the various PBR materials to do a render in Iray and a Render in Vray Next for 3ds max, comparing the results and render times between CPU and GPU usage.Attached to the lessons are the 3ds max 2017, 2019, 2020 and higher compatible exercise files and the Substance Painter 2018.3.1 and higher compatible exercise files.Note: the exercise files are attached to the lesson: 002_Resources PluginNote: Lesson 2 provides instructions for getting a promotion of the voxel remesh plugin.En este curso estudiaremos el nuevo complemento Voxel Remesh dedicado al modelado avanzado en 3ds max, el complemento nos permitirá modelar rápidamente objetos poligonales sin la ayuda de Chamfer y Turbosmooth Modifiers, para un modelado interactivo más libre y artístico, en el curso aprenderemos las técnicas más efectivas para utilizar este nuevo e innovador método de trabajo.También haremos el mapeo en 3ds max vía unwrap y estudiaremos como exportar correctamente el modelo para Substance Painter, donde prepararemos los distintos materiales PBR para hacer un render en Iray y un Render en Vray Next para 3ds max, comparando los resultados y los tiempos de procesamiento entre el uso de la CPU y la GPU.Se adjuntan a las lecciones los archivos de ejercicios compatibles con 3ds max 2017, 2019, 2020 y versiones posteriores y los archivos de ejercicios compatibles con Substance Painter 2018.3.1 y versiones posteriores.Nota: los archivos de ejercicios se adjuntan a la lección: 002_Complemento de recursosNota: la Lección 2 proporciona instrucciones para obtener una promoción del complemento voxel remesh.Neste curso estudaremos o novo plug-in Voxel Remesh dedicado à modelagem avançada no 3ds max, o plug-in nos permitirá modelar rapidamente objetos poligonais sem o auxílio dos modificadores Chamfer e Turbosmooth, para uma modelagem interativa mais livre e artística, no curso aprenderemos as técnicas mais eficazes para usar este novo e inovador método de trabalho.Também faremos o mapeamento no 3ds max via unwrap e estudaremos como exportar corretamente o modelo para o Substance Painter, onde prepararemos os diversos materiais PBR para fazer um render no Iray e um Render no Vray Next para o 3ds max, comparando os resultados e os tempos de renderização entre o uso da CPU e da GPU.Anexados às lições estão os arquivos de exercícios compatíveis com 3ds max 2017, 2019, 2020 e superiores e os arquivos de exercícios compatíveis com Substance Painter 2018.3.1 e superiores.Observação: os arquivos dos exercícios estão anexados à lição: 002_Resources PluginNota: A Lição 2 fornece instruções para obter uma promoção do plugin voxel remesh.इस कोर्स में हम 3ds मैक्स में उन्नत मॉडलिंग के लिए समर्पित नए Voxel Remesh प्लगइन का अध्ययन करेंगे, प्लगइन हमें चम्फर और टर्बोसमुथ संशोधक की सहायता के बिना बहुभुज वस्तुओं को जल्दी से मॉडल करने की अनुमति देगा, पाठ्यक्रम में एक स्वतंत्र और अधिक कलात्मक इंटरैक्टिव मॉडलिंग के लिए हम इस नई और अभिनव कार्य पद्धति का उपयोग करने के लिए अधिक प्रभावी तकनीक सीखेंगे।हम अनरैप के माध्यम से 3ds मैक्स में मैपिंग भी करेंगे और हम अध्ययन करेंगे कि सब्स्टेंस पेंटर के लिए मॉडल को सही तरीके से कैसे निर्यात किया जाए, जहां हम 3ds मैक्स के लिए Iray और Vray Next में रेंडर करने के लिए विभिन्न PBR सामग्री तैयार करेंगे, तुलना करेंगे सीपीयू और जीपीयू उपयोग के बीच परिणाम और रेंडर समय।पाठों के साथ 3ds मैक्स 2017, 2019, 2020 और उच्च संगत व्यायाम फाइलें और सब्स्टेंस पेंटर 2018.3.1 और उच्च संगत व्यायाम फाइलें संलग्न हैं।नोट: अभ्यास फ़ाइलें पाठ से जुड़ी हैं: 002_Resources प्लगइननोट: पाठ 2 वोक्सेल रीमेश प्लगइन का प्रचार करने के लिए निर्देश प्रदान करता है। |
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3ds max Modellazione Booleana e LazerCut (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-2019-modellazione-booleana/ Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: analisi dettagliata delle nuove booleane Spline e LazerCut presenti in 3ds max 2019. Esercizi pratici di modellazione tramite l'ausilio delle nuove booleane ed interazione con gli strumenti di modellazione poligonale. Utilizzo dei nuovi modificatori di smusso, booleane e plugin LazercutAllegato al corso sono disponibili i file di esercizio di 3ds max 2018 e 2019 compatibili con le relase superiori per seguire le lezioni passo passo.In questo corso studieremo un nuovo plugin ora gratuito per 3ds max che troverete sul sito della keyhydra, denominato appunto Lazer cut, con questo plugin si possono modellare facilmente oggetti tramite operazioni booleane intelligenti, cosi da evitare spiacevoli artefatti nella mesh finale; inoltre con keyhydra sono inclusi dei modificatori di Champher superiori a quello incluso nelle relase di 3ds max, per un facile smusso della superficie.Requisiti di sistema: 3ds max 2019 e superiore, plugin free Trial LazercutNota: i file di esercizio sono allegati alla lezione 002_Operazioni Booleane OggettiIl vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.Topics: Detailed analysis of the new Spline and LazerCut Booleans featured in 3ds max 2019.Practical modeling exercises with the help of the new booleans and interaction with polygonal modeling tools.Use of the new bevel, boolean and Lazercut plugin modifiersAttached to the course are available the exercise files of 3ds max 2018 and 2019 compatible with the higher relase to follow the lessons step by step.In this course we will study a new plugin now free for 3ds max that you will find on the keyhydra website, called Lazer cut, with this plugin you can easily model objects through intelligent boolean operations, so as to avoid unpleasant artifacts in the final mesh; also with keyhydra are included some Champher modifiers higher than the one included in the 3ds max relase, for an easy surface bevel.System requirements: 3ds max 2019 and above, free Trial Lazercut pluginNote: the exercise files are attached to lesson 002_Boolean Operations ObjectsTemas: análisis detallado de los nuevos valores booleanos Spline y LazerCut presentados en 3ds max 2019.Ejercicios prácticos de modelado con la ayuda de los nuevos booleanos e interacción con herramientas de modelado poligonal.Uso de los nuevos complementos modificadores de bisel, booleanos y LazercutAdjuntos al curso están disponibles los archivos de ejercicios de 3ds max 2018 y 2019 compatibles con la versión superior para seguir las lecciones paso a paso.En este curso estudiaremos un nuevo complemento ahora gratuito para 3ds max que encontrará en el sitio web de keyhydra, llamado Lazer cut, con este complemento puede modelar objetos fácilmente a través de operaciones booleanas inteligentes, para evitar artefactos desagradables en la malla final. ; además con keyhydra se incluyen unos modificadores Champher superiores al incluido en el 3ds max release, para un fácil biselado de la superficie.Requisitos del sistema: 3ds max 2019 y superior, complemento de prueba Lazercut gratuitoNota: los archivos de ejercicios se adjuntan a la lección 002_Objetos de operaciones booleanasTópicos: Análise detalhada dos novos booleanos Spline e LazerCut presentes no 3ds max 2019.Exercícios práticos de modelagem com auxílio do novo Boolean e interação com as ferramentas de modelagem poligonal.Usando os novos modificadores de chanfro, booleanos e plug-ins LazercutEm anexo ao curso estão os arquivos de exercícios 3ds max 2018 e 2019 compatíveis com os lançamentos superiores para acompanhar as aulas passo a passo.Neste curso estudaremos um novo plugin agora gratuito para 3ds max que você encontrará no site da keyhydra, chamado precisamente Lazer cut, com este plugin você poderá facilmente modelar objetos através de operações booleanas inteligentes, de forma a evitar artefatos desagradáveis no final malha; Também incluídos no Keyhydra estão os modificadores Champher superiores àqueles incluídos nas versões do 3ds max, para facilitar o chanfro da superfície.Requisitos do sistema: 3ds max 2019 e superior, plugin Trial Lazercut gratuitoObservação: os arquivos dos exercícios estão anexados à lição 002_Boolean Operations Objectsविषय: 3ds मैक्स 2019 में मौजूद नई स्पलाइन और लेज़रकट बूलियन्स का विस्तृत विश्लेषण।नए बूलियन की सहायता से व्यावहारिक मॉडलिंग अभ्यास और बहुभुज मॉडलिंग टूल के साथ बातचीत।नए बेवेल संशोधक, बूलियन्स और लेज़रकट प्लगइन्स का उपयोग करनापाठ्यक्रम के साथ संलग्न 3ds मैक्स 2018 और 2019 व्यायाम फाइलें हैं जो पाठों का चरण दर चरण पालन करने के लिए उच्च रिलीज के साथ संगत हैं।इस पाठ्यक्रम में हम 3ds मैक्स के लिए अब एक नए प्लगइन का अध्ययन करेंगे जो आपको कीहाइड्रा वेबसाइट पर मिलेगा, जिसे लेज़र कट कहा जाता है, इस प्लगइन के साथ आप आसानी से बुद्धिमान बूलियन ऑपरेशन के माध्यम से वस्तुओं को मॉडल कर सकते हैं, ताकि फाइनल में अप्रिय कलाकृतियों से बचा जा सके। जाल; आसान सतह बेवलिंग के लिए, कीहाइड्रा के साथ शामिल चम्फर संशोधक 3ds अधिकतम रिलीज़ में शामिल एक से बेहतर हैं।सिस्टम आवश्यकताएँ: 3ds मैक्स 2019 और उच्चतर, नि: शुल्क परीक्षण Lazercut प्लगइनध्यान दें: अभ्यास फ़ाइलें पाठ 002_बूलियन ऑपरेशंस ऑब्जेक्ट्स से जुड़ी हैं |
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3ds max Modellazione Chaise Longue Corso Completo (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-modellazione-chaise-longue/ Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: modellazione tramite tecniche spline, poligonale e modificatori di elementi di arredo e design, creazione di coordinate di mapping tramite unwrap, creazione di materiali in V-ray e mental ray, creazione di materiali in iray, comparazione e rendering tra V-ray, Mental ray e iray. Esercizi multipli per diverse tecniche di modellazione degli stessi oggetti per una vasta panoramica delle tecniche disponibili.In questo corso utilizzeremo le seguenti tecniche di modellazione: Costruzione Spline base, Outline ed Estrusione Spline, Symmetry ed edit Poly, Bucare e Smussare la geometria, utilizzo Shell Spessore, creazione estrusioni Poligonale.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio di 3ds max 2016 impostati per il motore di render Mental Ray compatibili fino a 3ds max 2017 ed i file di esercizio di 3ds max 2016 e 2017 impostati per il motore di render Vray compatibile con le relase superiori di 3ds max. Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione 3dsmax_002_Costruzione Spline baseAggiornamenti: sono stati aggiunti i file di esercizio per 3ds max 2020 impostati per Vray.Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali. |
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3ds max Modellazione Chandelier (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-modellazione-chandelier/ Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: Analisi dettagliata delle tecniche di modellazione poligonale e utilizzo di modificatori dedicati al raggiungimento di oggetti dalle forme classiche. Esercizi passo passo vi accompagneranno in tutte le fasi della modellazione con lezioni dettagliate e mirate alla creazione del modello dalle forme complesse.Utilizzo di Materiali e impostazioni di Rendering in Mental ray e Arnold dedicati al foto realismo.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2015 compatibili fino a 3ds max 2017 ed i file di 3ds max 2018, 2019 compatibili con le relase superiori.Nota: i file di esercizio per sono allegati alla lezione: 002_3ds max_ Prisma Cristallo 2Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali. |
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3ds max Modellazione Freeform, Selection e Object Paint (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-modellazione-freeform-selection-e-object-paint/ Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.In questo corso sono contenuti due moduli, il corso 1 e il corso 2 per una panoramica completa degli strumenti di modellazione Freeform e Object Paint.Argomenti Corso 1: Utilizzo dei tools di modellazione Freeform applicati ad oggetti di design, auto e personaggi, i nuovi tools di Conform, step Build Extend, Drag, Optimize, Shape, Solve Surface, Spline, Surface, Topology Strip, Branches.Utilizzo dei tools di Paint deform, Shift, Pull, Relax, Smudge, Flatten, Pinch Spread, Noise, Exaggerate, Constraint to Spline, Gestione dei Pennelli. Esercizio di modellazione freeform e paint deform di una maglietta.La gestione delle selezioni avanzate in architettura: Tops, By Vertex, ByAngle, By Material ID By Smoothing Group, Patterrns, Open-Non Quad- Hard, Stored Selection, Sets Name Selection, Concavo e Convesso, By Normal, By Perspective By Random, By Half, By Pivot - View, By Symmetry, By Numeric, By Color.Nota: i file di esercizio del corso 1 sono allegati alla lezione: 3dsmax_107_Free Form Conform IntroduzioneAllegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2013-2014 compatibili fino a 3ds max 2017 ed i file di 3ds max 2018 e 2020 compatibili con le relase superiori.Argomenti Corso 2: Analisi dettagliata dello strumento di painting 3d disponibile nella Ribbon bar di 3dsmax. Illustrazione relativa a tutti i comandi di Paint object e Brush Setting tips relativa ai metodi di paintig. Esercizi di Paintig di vegetali: alberi ed erba in scene di architettura. Esercizi di Paintig e Animazione per veicoli. Analisi dei nuovi tools di configurazione della nuova Ribbon barNota: i file di esercizio del corso 2 sono allegati alla lezione: 3dsmax_001_Object Paint_IntroduzioneAllegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2013-2014 compatibili fino a 3ds max 2017 ed i file di 3ds max 2018 e 3ds max 2020 compatibili con le relase superiori.Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.This course contains two modules, Course 1 and Course 2 for a complete overview of Freeform and Object Paint modeling tools.Topics Course 1: Use of Freeform modeling tools applied to design objects, cars and characters, the new Conform tools, step Build Extend, Drag, Optimize, Shape, Solve Surface, Spline, Surface, Topology Strip, Branches.Use of Paint deform, Shift, Pull, Relax, Smudge, Flatten, Pinch Spread, Noise, Exaggerate, Constraint to Spline, Brush Management tools. Exercise of freeform modeling and paint deform of a shirt.The management of advanced selections in architecture: Tops, By Vertex, ByAngle, By Material ID By Smoothing Group, Patterrns, Open-Non Quad- Hard, Stored Selection, Sets Name Selection, Concave and Convex, By Normal, By Perspective By Random, By Half, By Pivot - View, By Symmetry, By Numeric, By Color.Note: the course 1 exercise files are attached to the lesson: 3dsmax_107_Free Form Conform IntroductionAttached to the lessons are available the 3ds max 2013-2014 exercise files compatible up to 3ds max 2017 and the 3ds max 2018 and 2020 files compatible with higher relase.Topics Course 2: Detailed analysis of the 3d painting tool available in the 3dsmax Ribbon bar. Illustration relating to all the Paint object commands and Brush Setting tips relating to the paintig methods.Vegetable Paintig Exercises: Trees and Grass in Architecture Scenes. Exercises in Paintig and Animation for vehicles. Analysis of the new configuration tools of the new Ribbon barNote: the course 2 exercise files are attached to the lesson: 3dsmax_001_Object Paint_IntroductionAttached to the lessons are available the exercise files 3ds max 2013-2014 compatible up to 3ds max 2017 and the files of 3ds max 2018 and 3ds max 2020 compatible with the higher relase.Este curso contiene dos módulos, el Curso 1 y el Curso 2, para obtener una descripción general completa de las herramientas de modelado de Freeform y Object Paint.Temas Curso 1: Uso de herramientas de modelado Freeform aplicadas a objetos de diseño, autos y personajes, las nuevas herramientas Conform, paso Construir Extender, Arrastrar, Optimizar, Formar, Resolver Superficie, Spline, Superficie, Tira de Topología, Ramas.Uso de herramientas de deformación de pintura, desplazamiento, extracción, relajación, difuminado, aplanamiento, extensión de pellizco, ruido, exageración, restricción a spline, administración de pinceles. Ejercicio de modelado de forma libre y pintura deformada de una camisa.La gestión de selecciones avanzadas en arquitectura: Tops, Por Vértice, Por Ángulo, Por ID de Material Por Grupo de Suavizado, Patrones, Abierto-No Cuádruple-Hard, Selección Almacenada, Conjuntos de Selección de Nombre, Cóncavo y Convexo, Por Normal, Por Perspectiva Por Aleatorio, Por la mitad, Por pivote - Vista, Por simetría, Por numérico, Por color.Nota: los archivos del ejercicio del curso 1 se adjuntan a la lección: 3dsmax_107_Free Form Conform IntroducciónAdjuntos a las lecciones están disponibles los archivos de ejercicios 3ds max 2013-2014 compatibles hasta 3ds max 2017 y los archivos 3ds max 2018 y 2020 compatibles con versiones superiores.Temas Curso 2: Análisis detallado de la herramienta de pintura 3D disponible en la barra de cinta de 3dsmax. Ilustración relacionada con todos los comandos de objetos de pintura y consejos de configuración de pincel relacionados con los métodos de pintura.Ejercicios de Pintura Vegetal: Árboles y Hierba en Escenas de Arquitectura. Ejercicios de Pintura y Animación para vehículos. Análisis de las nuevas herramientas de configuración de la nueva barra RibbonNota: los archivos del ejercicio del curso 2 se adjuntan a la lección: 3dsmax_001_Object Paint_IntroductionAdjuntos a las lecciones están disponibles los archivos de ejercicios 3ds max 2013-2014 compatibles hasta 3ds max 2017 y los archivos de 3ds max 2018 y 3ds max 2020 compatibles con la versión superior.Este curso contém dois módulos, Curso 1 e Curso 2 para uma visão abrangente das ferramentas de modelagem Freeform e Object Paint.Tópicos Curso 1: Uso de ferramentas de modelagem Freeform aplicadas a objetos de design, carros e personagens, as novas ferramentas Conform, passo Construir, Estender, Arrastar, Otimizar, Forma, Resolver Superfície, Spline, Superfície, Faixa de Topologia, Ramos.Usando as ferramentas Paint deform, Shift, Pull, Relax, Smudge, Flatten, Pinch Spread, Noise, Exaggerate, Constraint to Spline, Brush Management. Exercício de modelagem freeform e paint deform de uma camiseta.O gerenciamento de seleções avançadas em arquitetura: Tops, By Vertex, ByAngle, By Material ID By Smoothing Group, Patterns, Open-Non Quad-Hard, Stored Selection, Sets Name Selection, Concave and Convex, By Normal, By Perspective By Random, Pela metade, por pivô - visualização, por simetria, por numérico, por cor.Nota: os arquivos de exercícios do curso 1 estão anexados à lição: 3dsmax_107_Free Form Conform IntroduçãoAnexados às lições estão os arquivos de exercícios do 3ds max 2013-2014 compatíveis até o 3ds max 2017 e os arquivos do 3ds max 2018 e 2020 compatíveis com versões superiores.Tópicos Curso 2: Análise detalhada da ferramenta de pintura 3d disponível na barra de opções 3dsmax. Ilustração relacionada a todos os comandos do objeto Paint e dicas de configuração de pincel relacionadas aos métodos de pintura.Exercícios de pintura de plantas: árvores e grama em cenas de arquitetura. Exercícios de pintura e animação para veículos. Análise das novas ferramentas de configuração da nova barra RibbonNota: os arquivos de exercícios do curso 2 estão anexados à lição: 3dsmax_001_Object Paint_IntroductionAnexados às lições estão os arquivos de exercícios 3ds max 2013-2014 compatíveis até 3ds max 2017 e os arquivos 3ds max 2018 e 3ds max 2020 compatíveis com versões superiores.फ्रीफॉर्म और ऑब्जेक्ट पेंट मॉडलिंग टूल के व्यापक अवलोकन के लिए इस कोर्स में दो मॉड्यूल, कोर्स 1 और कोर्स 2 शामिल हैं।विषय पाठ्यक्रम 1: डिजाइन वस्तुओं, कारों और पात्रों पर लागू फ्रीफॉर्म मॉडलिंग टूल का उपयोग, नए अनुरूप उपकरण, स्टेप बिल्ड एक्सटेंड, ड्रैग, ऑप्टिमाइज़, शेप, सॉल्व सरफेस, स्पलाइन, सरफेस, टोपोलॉजी स्ट्रिप, ब्रांच।पेंट डिफॉर्म, शिफ्ट, पुल, रिलैक्स, स्मज, फ्लैटन, पिंच स्प्रेड, शोर, अतिशयोक्ति, कंस्ट्रेंट टू स्पलाइन, ब्रश मैनेजमेंट टूल्स का उपयोग करना। एक टी-शर्ट का फ्रीफॉर्म और पेंट डिफॉर्म मॉडलिंग एक्सरसाइज।आर्किटेक्चर में उन्नत चयनों का प्रबंधन: टॉप्स, वर्टेक्स द्वारा, बायएंगल, स्मूथिंग ग्रुप द्वारा मटेरियल आईडी द्वारा, पैटर्न, ओपन-नॉन क्वाड-हार्ड, संग्रहित चयन, सेट नाम चयन, अवतल और उत्तल, सामान्य रूप से, यादृच्छिक रूप से परिप्रेक्ष्य द्वारा, हाफ द्वारा, पिवट द्वारा - देखें, समरूपता द्वारा, न्यूमेरिक द्वारा, रंग द्वारा।नोट: पाठ्यक्रम 1 की अभ्यास फाइलें पाठ से जुड़ी हुई हैं: 3dsmax_107_मुफ्त प्रपत्र अनुरूप परिचयपाठों के साथ संलग्न हैं 3ds मैक्स 2013-2014 एक्सरसाइज फाइलें जो 3ds मैक्स 2017 तक संगत हैं और 3ds मैक्स 2018 और 2020 फाइलें उच्च रिलीज के साथ संगत हैं।विषय पाठ्यक्रम 2: 3dsmax रिबन बार में उपलब्ध 3d पेंटिंग टूल का विस्तृत विश्लेषण। सभी पेंट ऑब्जेक्ट कमांड से संबंधित चित्रण और पेंटिग विधियों से संबंधित ब्रश सेटिंग टिप्स।प्लांट पेंटिंग एक्सरसाइज: आर्किटेक्चर सीन में पेड़ और घास। वाहनों के लिए पेंटिग और एनिमेशन अभ्यास। नए रिबन बार के नए कॉन्फ़िगरेशन टूल का विश्लेषणनोट: पाठ्यक्रम 2 की अभ्यास फाइलें पाठ से जुड़ी हैं: 3dsmax_001_Object Paint_Introductionपाठों के साथ संलग्न हैं 3ds मैक्स 2013-2014 एक्सरसाइज फाइलें जो 3ds मैक्स 2017 तक संगत हैं और 3ds मैक्स 2018 और 3ds मैक्स 2020 फाइलें उच्च रिलीज के साथ संगत हैं। |
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3ds max Modellazione in PolyClothV2 (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-2020-modellazione-in-polyclothv2/ Argomenti: in questo corso studieremo il nuovo plugin PolyClothV2 dedicato alla modellazione di Tessuti e Oggetti dalle forme morbide in 3ds max, il plugin ci permetterà di creare rapidamente all'interno di 3ds max complementi di arredo tessile ad una velocità e facilità mai vista.Oltre a questo il plugin è in grado di creare forme morbide in stile gonfiabili e oggetti simili; il corso affronta con esempi pratici tutte le impostazioni del plugin, dai pennelli alle maschere agli esercizi di gravità e soluzioni sulla gestione delle primitive base e avanzate; in particolare studieremo 3 metodi per render compatibile al plugin quelle geometrie solitamente problematiche da utilizzare.Polycloth utilizza la tecnica dei pennelli per scolpire i tessuti e avanzati strumenti di relax e rigonfiamento per ottenere forme realistiche con molta naturalezza; è disponibile inoltre l'interazione con i modificatori di 3ds max per ampliare le possibilità e un sistema di collisione con il piano di 3ds max.Nell'esercizio finale studieremo come realizzare una scena di Interni in 3ds max evitando di utilizzare programmi esterni ben più costosi dedicati alla generazione dei Cloth, come realizzare Loghi, Tessuti per Vestiti e oggetti Gonfiabili.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2017, 2019, 2020 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 003_Turbosmooth con PolyCloth e alla lezione039_Spline Booleane047_Unwrap Soluzione 1Nota: nella lezione 001b sono indicate le istruzioni per ottenere una promozione, del plugin PolyclothV2 per 3ds max.Aggiornamenti: nella sezione 10 sono disponibili le nuove lezioni di Unwrap dedicate ai Cuscini tramite varie tecniche.Note: All lessons are available in HD format / Tulle le lezioni sono disponibili in formato HD Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Topics: in this course we will study the new PolyClothV2 plugin dedicated to the modeling of fabrics and objects with soft shapes in 3ds max, the plugin will allow us to quickly create textile furnishing accessories within 3ds max at a speed and ease never seen before.In addition to this the plugin is able to create soft inflatable-style shapes and similar objects; the course deals with all the plugin settings with practical examples, from brushes to masks to gravity exercises and solutions on the management of basic and advanced primitives; in particular we will study 3 methods to make those geometries that are usually problematic to use compatible with the plugin.Polycloth uses the brush technique to sculpt the tissues and advanced relaxation and swelling tools to obtain realistic shapes with a lot of naturalness; Interaction with 3ds max modifiers is also available to expand the possibilities and a collision system with the 3ds max plane.In the final exercise we will study how to create an Interior scene in 3ds max avoiding the use of much more expensive external programs dedicated to the generation of Cloths, such as creating Logos, Fabrics for Clothes and Inflatable objects.Attached to the lessons are available the 3ds max 2017, 2019, 2020 and higher compatible exercise files.Note: the exercise files are attached to the lesson: 003_Turbosmooth with PolyCloth and to the lesson 039_Spline Booleane047_Unwrap Soluzione 1Note: in lesson 001b there are instructions for obtaining a promotion, of the PolyclothV2 plugin for 3ds max.Temas: en este curso estudiaremos el nuevo complemento PolyClothV2 dedicado al modelado de telas y objetos con formas suaves en 3ds max, el complemento nos permitirá crear rápidamente accesorios de decoración textil dentro de 3ds max a una velocidad y facilidad nunca antes vistas.Además de esto, el complemento puede crear formas suaves de estilo inflable y objetos similares; el curso trata todas las configuraciones de los complementos con ejemplos prácticos, desde pinceles hasta máscaras, ejercicios de gravedad y soluciones sobre el manejo de primitivas básicas y avanzadas; en concreto estudiaremos 3 métodos para hacer compatibles con el plugin aquellas geometrías que suelen ser problemáticas de usar.Polycloth utiliza la técnica del pincel para esculpir los tejidos y herramientas avanzadas de relajación e hinchamiento para obtener formas realistas con mucha naturalidad; También está disponible la interacción con los modificadores de 3ds max para ampliar las posibilidades y un sistema de colisión con el plano de 3ds max.En el ejercicio final estudiaremos cómo crear una escena Interior en 3ds max evitando el uso de programas externos mucho más costosos dedicados a la generación de Telas, como crear Logos, Telas para Ropa y objetos Inflables.Adjuntos a las lecciones están disponibles los archivos de ejercicio compatibles con 3ds max 2017, 2019, 2020 y superior.Nota: los archivos de ejercicios se adjuntan a la lección: 003_Turbosmooth con PolyCloth y a la lección: 039_Spline BooleaneNota: en la lección 001b hay instrucciones para obtener una promoción, del complemento PolyclothV2 para 3ds max. |
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3ds max Modellazione in PolyDamage V 1.5 (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-modellazione-in-polydamage-v-15/ Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: in questo corso studieremo il Nuovo plugin PolyDamage V1.5 e 1.51 dedicato al danneggiamento di oggetti modellati in 3ds max, saranno analizzate le nuove impostazioni del Plugin e la sua trasposizione in differenti motori di rendering.Tramite PolyDamage V1.5 è possibile realizzare tramite una semplice routine, una serie di erosioni e danni ad oggetti, difficili da realizzare con le tecniche di modellazione tradizionale, in questa nuova versione studieremo come sia più semplice applicare le modifiche e valutarle in relazione ai nuovi algoritmi di calcolo veloci e di qualità. Nella prima fase del corso studieremo tutti i parametri del plugin, nella seconda fase del corso analizzeremo una colonna e le sua fasi di erosione relazionate alle nuove qualità disponibili, importeremo poi l'oggetto in substance Painter per generare i materiali utilizzati successivamente in 3ds max nei motori di render Scanline e Vray Next, imposteremo di conseguenza i materiali per i due motori di render.Nella Terza fase del corso analizzeremo un oggetto più complesso raffigurante una statua classica; sarà lo spunto per illustrarvi su oggetti più complessi come adoperare al meglio PolyDamage V1.5, in questa fase utilizzeremo materiali nativi SSS sia di Arnold e di Vray Next per rappresentare al meglio il materiale nei due motori di render.Sarà utile comprendere come convertire manualmente una scenda di Arnold in Vray tramite la gestione di Luci, controllo di esposizione, fotocamere e rendering; il risultato finale sarà disponibile sia nei render già allegati al corso e sia alle scene disponibili per esercitarvi in 3ds max.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2017, 3ds max 2020 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: " 002_Promo Studenti Plugin. "Nota: nella lezione " 002_Promo Studenti Plugin" sono indicate le istruzioni per ottenere una promozione, del plugin PolyDamage. V1.5 per 3ds max riservato ai soli studenti del corso, per potenziare il vostro 3ds max ai massimi livelli. Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.Topics: in this course we will study the New PolyDamage V1.5 and 1.51 plugin dedicated to damaging objects modeled in 3ds max, we will analyze the new Plugin settings and its transposition in different rendering engines.Through PolyDamage V1.5 it is possible to create through a simple routine, a series of erosions and damage to objects, difficult to achieve with traditional modeling techniques, in this new version we will study how it is easier to apply the modifications and evaluate them in relation to the new fast and quality calculation algorithms.In the first phase of the course we will study all the parameters of the plugin, in the second phase of the course we will analyze a column and its erosion phases related to the new available qualities, we will then import the object into substance Painter to generate the materials used subsequently in 3ds max in the Scanline and Vray Next render engines, we will set the materials accordingly for the two render engines.In the third phase of the course we will analyze a more complex object depicting a classical statue; it will be the starting point to show you how to best use PolyDamage V1.5 on more complex objects, in this phase we will use native SSS materials from both Arnold and Vray Next to best represent the material in the two render engines.It will be useful to understand how to manually convert an Arnold scene into Vray by managing Lights, exposure control, cameras and rendering; the final result will be available both in the renders already attached to the course and in the scenes available to practice in 3ds max.Attached to the lessons are available the compatible exercise files 3ds max 2017, 3ds max 2020 and higher.Note: the exercise files are attached to the lesson: " 002_Promo Studenti Plugin. "Note: the instructions for obtaining a promotion of the PolyDamage plugin are indicated in the "002_Promo Studenti Plugin" lesson. V1.5 for 3ds max reserved for students of the course, to enhance your 3ds max to the maximum level.Temas: en este curso estudiaremos el complemento New PolyDamage V1.5 y 1.51 dedicado a dañar objetos modelados en 3ds max, analizaremos la configuración del nuevo complemento y su transposición en diferentes motores de renderizado.A través de PolyDamage V1.5 es posible crear a través de una rutina simple, una serie de erosiones y daños a los objetos, difíciles de lograr con las técnicas tradicionales de modelado, en esta nueva versión estudiaremos cómo es más fácil aplicar las modificaciones y evaluarlas. en relación a los nuevos algoritmos de cálculo rápidos y de calidad.En la primera fase del curso estudiaremos todos los parámetros del complemento, en la segunda fase del curso analizaremos una columna y sus fases de erosión relacionadas con las nuevas calidades disponibles, luego importaremos el objeto a la sustancia Painter para generar los materiales utilizados posteriormente en 3ds max en los motores de renderizado Scanline y Vray Next, configuraremos los materiales en consecuencia para los dos motores de renderizado.En la tercera fase del curso analizaremos un objeto más complejo que representa una estatua clásica; será el punto de partida para mostrarle cómo utilizar mejor PolyDamage V1.5 en objetos más complejos. En esta fase, utilizaremos materiales SSS nativos de Arnold y Vray Next para representar mejor el material en los dos motores de renderizado.Será útil comprender cómo convertir manualmente una escena de Arnold en Vray administrando las luces, el control de exposición, las cámaras y el renderizado; el resultado final estará disponible tanto en los renders ya adjuntos al curso como en las escenas disponibles para practicar en 3ds max.Adjuntos a las lecciones están disponibles los archivos de ejercicios compatibles con 3ds max 2017, 3ds max 2020 y superior.Nota: los archivos de ejercicios se adjuntan a la lección: " 002_Promo Studenti Plugin ".Nota: las instrucciones para obtener una promoción del complemento PolyDamage se indican en la lección "002_Promo Studenti Plugin". V1.5 para 3ds max reservado para alumnos del curso, para potenciar tu 3ds max al máximo nivel.Tópicos: neste curso estudaremos o novo plug-in PolyDamage V1.5 e 1.51 dedicado a danificar objetos modelados no 3ds max, analisaremos as novas configurações do plug-in e sua transposição em diferentes mecanismos de renderização.Através do PolyDamage V1.5 é possível criar através de uma rotina simples, uma série de erosões e danos em objetos, difíceis de conseguir com técnicas de modelagem tradicionais, nesta nova versão estudaremos como é mais fácil aplicar as modificações e avaliá-las em relação aos novos algoritmos de cálculo rápidos e de qualidade.Na primeira fase do curso estudaremos todos os parâmetros do plugin, na segunda fase do curso analisaremos uma coluna e suas fases de erosão em relação às novas qualidades disponíveis, então importaremos o objeto em substância Painter para gerar os materiais usados posteriormente no 3ds max nos mecanismos de renderização Scanline e Vray Next, definiremos os materiais de acordo para os dois mecanismos de renderização.Na terceira fase do curso analisaremos um objeto mais complexo representando uma estátua clássica; será o ponto de partida para mostrar a você como usar melhor o PolyDamage V1.5 em objetos mais complexos. Nesta fase, usaremos materiais SSS nativos de Arnold e Vray Next para melhor representar o material nos dois mecanismos de renderização.Será útil entender como converter manualmente uma cena Arnold em Vray gerenciando luzes, controle de exposição, câmeras e renderização; o resultado final estará disponível tanto nos renders já anexados ao curso quanto nas cenas disponíveis para praticar no 3ds max.Anexados às lições estão disponíveis os arquivos de exercícios compatíveis 3ds max 2017, 3ds max 2020 e superior.Observação: os arquivos dos exercícios estão anexados à aula: " 002_Promo Studenti Plugin. "Nota: as instruções para obter uma promoção do plugin PolyDamage são indicadas na lição "002_Promo Studenti Plugin". V1.5 para 3ds max reservado para alunos do curso, para elevar seu 3ds max ao nível máximo.विषय: इस पाठ्यक्रम में हम 3ds मैक्स में प्रतिरूपित हानिकारक वस्तुओं के लिए समर्पित न्यू पॉलीडैमेज V1.5 और 1.51 प्लगइन का अध्ययन करेंगे, हम विभिन्न रेंडरिंग इंजनों में नई प्लगइन सेटिंग्स और इसके ट्रांसपोज़िशन का विश्लेषण करेंगे।PolyDamage V1.5 के माध्यम से एक साधारण दिनचर्या, क्षरण की एक श्रृंखला और वस्तुओं को नुकसान पहुंचाना संभव है, पारंपरिक मॉडलिंग तकनीकों के साथ हासिल करना मुश्किल है, इस नए संस्करण में हम अध्ययन करेंगे कि कैसे संशोधनों को लागू करना और उनका मूल्यांकन करना आसान है नए तेज और गुणवत्ता गणना एल्गोरिदम के संबंध में।पाठ्यक्रम के पहले चरण में हम प्लगइन के सभी मापदंडों का अध्ययन करेंगे, पाठ्यक्रम के दूसरे चरण में हम नए उपलब्ध गुणों से संबंधित एक स्तंभ और उसके क्षरण चरणों का विश्लेषण करेंगे, फिर हम वस्तु को पदार्थ पेंटर में आयात करेंगे स्कैनलाइन और Vray नेक्स्ट रेंडर इंजन में 3ds मैक्स में बाद में उपयोग की जाने वाली सामग्रियों को उत्पन्न करते हैं, हम दो रेंडर इंजनों के अनुसार सामग्री सेट करेंगे।पाठ्यक्रम के तीसरे चरण में हम शास्त्रीय प्रतिमा को चित्रित करने वाली एक अधिक जटिल वस्तु का विश्लेषण करेंगे; यह आपको यह दिखाने के लिए शुरुआती बिंदु होगा कि अधिक जटिल वस्तुओं पर पॉलीडैमेज वी1.5 का सबसे अच्छा उपयोग कैसे किया जाए, इस चरण में हम दो रेंडर इंजनों में सामग्री का सबसे अच्छा प्रतिनिधित्व करने के लिए अर्नोल्ड और वेरे नेक्स्ट दोनों से मूल एसएसएस सामग्री का उपयोग करेंगे।यह समझना उपयोगी होगा कि लाइट्स, एक्सपोज़र कंट्रोल, कैमरा और रेंडरिंग को प्रबंधित करके अर्नोल्ड सीन को मैन्युअल रूप से वेरे में कैसे बदला जाए; अंतिम परिणाम पाठ्यक्रम से पहले से संलग्न रेंडर और 3ds मैक्स में अभ्यास के लिए उपलब्ध दृश्य दोनों में उपलब्ध होगा।पाठों से जुड़ी संगत व्यायाम फ़ाइलें 3ds मैक्स 2017, 3ds मैक्स 2020 और उच्चतर उपलब्ध हैं।ध्यान दें: अभ्यास फ़ाइलें पाठ से जुड़ी हुई हैं: "002_प्रोमो स्टूडेंट प्लगइन।"नोट: PolyDamage प्लगइन का प्रचार प्राप्त करने के निर्देश "002_Promo Studenti Plugin" पाठ में दर्शाए गए हैं। 3ds मैक्स के लिए V1.5 पाठ्यक्रम के छात्रों के लिए आरक्षित है, आपके 3ds मैक्स को अधिकतम स्तर तक बढ़ाने के लिए। |
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3ds max Modellazione in PolyDamage. (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-2020-modellazione-in-polydamage/ Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: ti consigliamo di visualizzare i video sul browser Edge, tieni presente che Google Chrome potrebbe subire interruzioni, grazie.Argomenti: in questo corso studieremo il plugin PolyDamage V1.0 dedicato al danneggiamento di oggetti modellati in 3ds max, saranno analizzate tutte le impostazioni del Plugin ed i metodi per impostare al meglio le sue opzioni, oltre alla la gestione dei modificatori a lui associati. Tramite PolyDamage è possibile realizzare tramite una semplice routine, una serie di erosioni e danni ad oggetti, difficili da realizzare con le tecniche di modellazione tradizionale, appresi tutti i parametri del plugin tramite una serie di lezioni raffiguranti differenti tipologie di oggetti, metteremo in pratica le nozione apprese con la creazione di una scena definitiva, raffigurante un pozzo, un basamento di pietre ed una struttura in legno posta sopra al Pozzo, inoltre apprenderemo le tecniche per creare forme estruse tramite i Tools Gratuiti: Sweep Profile e la esplosione di oggetti tramite Explode it in 3ds max.Nel corso studieremo la gestione del Mapping dedicato al PolyDamage e le soluzioni offerte dalle Texture presenti in Vray, in assenza di coordinate di Mapping applicate agli oggetti.Nell'esercizio finale modelleremo insieme un pozzo e sua pavimentazione, completeremo l'esercizio con i rendering finali realizzati in Vray Next.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili per 3ds max 2017, 2019, 2020 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: " 002_Promozione PolyDamage. "Nota: nella lezione " 002_Promozione PolyDamage " sono indicate le istruzioni per ottenere una promozione, del plugin PolyDamage. V1.0 per 3ds max.Topics: in this course we will study the PolyDamage V1.0 plugin dedicated to damaging objects modeled in 3ds max, we will analyze all the settings of the Plugin and the methods to best set its options, as well as the management of the modifiers associated with it.Through PolyDamage it is possible to create through a simple routine, a series of erosions and damage to objects, difficult to achieve with traditional modeling techniques, having learned all the parameters of the plugin through a series of lessons depicting different types of objects, we will put into practice the notion learned with the creation of a definitive scene, depicting a well, a stone base and a wooden structure placed above the Well, we will also learn the techniques for creating extruded shapes using the Free Tools: Sweep Profile and the explosion of objects using Explode en in 3ds max.In the course we will study the management of the Mapping dedicated to the PolyDamage and the solutions offered by the Textures present in Vray, in the absence of Mapping coordinates applied to the objects.In the final exercise we will model a well and its pavement together, we will complete the exercise with the final renderings made in Vray Next.Attached to the lessons are available the compatible exercise files for 3ds max 2017, 2019, 2020 and higher.Note: the exercise files are attached to the lesson: " 002_PolyDamage Promotion. "Note: the instructions for obtaining a promotion of the PolyDamage plugin are indicated in the lesson " 002_Promozione PolyDamage ". V1.0 for 3ds max.Temas: en este curso estudiaremos el complemento PolyDamage V1.0 dedicado a dañar objetos modelados en 3ds max, analizaremos todas las configuraciones del complemento y los métodos para configurar mejor sus opciones, así como la gestión de los modificadores asociados con eso.A través de PolyDamage es posible crear a través de una rutina simple, una serie de erosiones y daños a los objetos, difíciles de lograr con las técnicas tradicionales de modelado, habiendo aprendido todos los parámetros del complemento a través de una serie de lecciones que representan diferentes tipos de objetos, vamos a Pondremos en práctica la noción aprendida con la creación de una escena definitiva, representando un pozo, una base de piedra y una estructura de madera colocada sobre el Pozo, también aprenderemos las técnicas para crear formas extruidas usando las Herramientas Libres: Barrido de Perfil y la explosión de objetos usando Explotar en en 3ds max.En el curso estudiaremos el manejo del Mapping dedicado al PolyDamage y las soluciones que ofrecen las Texturas presentes en Vray, en ausencia de coordenadas Mapping aplicadas a los objetos.En el ejercicio final modelaremos un pozo y su pavimento juntos, completaremos el ejercicio con los renders finales realizados en Vray Next.Adjuntos a las lecciones están disponibles los archivos de ejercicios compatibles para 3ds max 2017, 2019, 2020 y superior.Nota: los archivos de ejercicios se adjuntan a la lección: " 002_PolyDamage Promotion. "Nota: las instrucciones para obtener una promoción del complemento PolyDamage se indican en la lección " 002_Promozione PolyDamage ". V1.0 para 3ds máx.Tópicos: neste curso estudaremos o plug-in PolyDamage V1.0 dedicado a danificar objetos modelados no 3ds max, analisaremos todas as configurações do plug-in e os métodos para melhor definir suas opções, bem como o gerenciamento dos modificadores associados com isso.Através do PolyDamage é possível criar através de uma rotina simples, uma série de erosões e danos em objetos, difíceis de conseguir com as técnicas tradicionais de modelagem, tendo aprendido todos os parâmetros do plugin através de uma série de aulas retratando diferentes tipos de objetos, iremos colocar em prática a noção aprendida com a criação de uma cena definitiva, retratando um poço, uma base de pedra e uma estrutura de madeira colocada acima do Poço, aprenderemos também as técnicas para criar formas extrudadas usando as Ferramentas Gratuitas: Sweep Profile e a explosão de objetos usando Explode en no 3ds max.No curso estudaremos o gerenciamento do Mapeamento dedicado ao PolyDamage e as soluções oferecidas pelas Texturas presentes no Vray, na ausência de coordenadas de Mapeamento aplicadas aos objetos.No exercício final vamos modelar um poço e seu pavimento juntos, completaremos o exercício com as renderizações finais feitas no Vray Next.Em anexo às aulas estão disponíveis os arquivos de exercícios compatíveis para 3ds max 2017, 2019, 2020 e superior.Observação: os arquivos dos exercícios estão anexados à aula: "Promoção 002_PolyDamage."Nota: as instruções para obter uma promoção do plugin PolyDamage são indicadas na lição " 002_Promozione PolyDamage ". V1.0 para 3ds max.विषय: इस पाठ्यक्रम में हम 3ds मैक्स में प्रतिरूपित हानिकारक वस्तुओं के लिए समर्पित पॉलीडैमेज V1.0 प्लगइन का अध्ययन करेंगे, हम प्लगइन की सभी सेटिंग्स और इसके विकल्पों को सर्वोत्तम रूप से सेट करने के तरीकों का विश्लेषण करेंगे, साथ ही साथ जुड़े संशोधक का प्रबंधन भी करेंगे। इसके साथ।पॉलीडैमेज के माध्यम से एक साधारण दिनचर्या, क्षरण की एक श्रृंखला और वस्तुओं को नुकसान पहुंचाना संभव है, पारंपरिक मॉडलिंग तकनीकों के साथ हासिल करना मुश्किल है, विभिन्न प्रकार की वस्तुओं को दर्शाने वाले पाठों की एक श्रृंखला के माध्यम से प्लगइन के सभी मापदंडों को सीखा है, हम करेंगे एक निश्चित दृश्य के निर्माण के साथ सीखी गई धारणा को व्यवहार में लाएं, एक कुएं, एक पत्थर के आधार और कुएं के ऊपर रखी एक लकड़ी की संरचना का चित्रण करते हुए, हम फ्री टूल्स: स्वीप प्रोफाइल और विस्फोट का उपयोग करके एक्सट्रूडेड शेप बनाने की तकनीक भी सीखेंगे। 3ds मैक्स में एक्सप्लोड एन का उपयोग करने वाले ऑब्जेक्ट।पाठ्यक्रम में हम पॉलीडैमेज को समर्पित मैपिंग के प्रबंधन और वस्तुओं पर लागू मैपिंग निर्देशांक की अनुपस्थिति में वेरे में मौजूद टेक्सचर्स द्वारा पेश किए गए समाधानों का अध्ययन करेंगे।अंतिम अभ्यास में हम एक अच्छी तरह से और उसके फुटपाथ को एक साथ मॉडल करेंगे, हम Vray Next में किए गए अंतिम रेंडरिंग के साथ अभ्यास पूरा करेंगे।पाठों के साथ संलग्न 3ds मैक्स 2017, 2019, 2020 और उच्चतर के लिए संगत अभ्यास फ़ाइलें उपलब्ध हैं।नोट: अभ्यास फ़ाइलें पाठ से जुड़ी हुई हैं: "002_PolyDamage प्रमोशन।"नोट: PolyDamage प्लगइन का प्रचार प्राप्त करने के निर्देश "002_Promozione PolyDamage" पाठ में दर्शाए गए हैं। 3ds मैक्स के लिए V1.0। |
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3ds max Modellazione in PolyDetail V2.1 (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-2020-modellazione-in-polydetail-v21/ Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: in questo corso studieremo il nuovo plugin PolyDetail V2.1 dedicato alla modellazione di Mobili e decorazioni in 3ds max, saranno analizzate tutte le impostazioni del Plugin, i metodi per ampliare le sue librerie, la gestione del mapping; inoltre apprenderemo le tecniche per creare forme decorative con una semplicità unica e difficilmente replicabile con gli strumenti standard di modellazione inclusi in 3ds max.Nell'esercizio finale modelleremo insieme un tavolo in stile barocco e completeremo l'esercizio con i rendering finali realizzati in Vray.Tramite PolyDetail sarà facile creare decorazioni per i vostri mobili dalle forme classiche con una naturalezza e semplicità estrema, grazie alla tecnica dei pennelli sarà come dipingere oggetti 3d dalle forme morbide; un risultato impossibile da ottenere con la semplice modellazione poligonale.Nella sezione Bonus del corso scoprirete come ampliare velocemente le librerie di PolyDetail, attraverso alcuni modificatori e Tools gratuiti contenuti in 3ds max.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2017, 2019, 2020 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: " 002_Promozione Plugin Studenti Corso "e alla lezione " 029_Le Spline Sweep "Nota: nella lezione " 002_Promozione Plugin Studenti Corso" sono indicate le istruzioni per ottenere una promozione, del plugin PolyDetail V2.1 per 3ds max.Topics: in this course we will study the new PolyDetail V2.1 plugin dedicated to the modeling of Furniture and decorations in 3ds max, we will analyze all the Plugin settings, the methods to expand its libraries, the mapping management; we will also learn the techniques for creating decorative shapes with a unique simplicity that is difficult to replicate with the standard modeling tools included in 3ds max.In the final exercise we will model together a baroque style table and we will complete the exercise with the final renderings made in Vray.Through PolyDetail it will be easy to create decorations for your furniture with classic shapes with extreme naturalness and simplicity, thanks to the brush technique it will be like painting 3D objects with soft shapes; a result impossible to obtain with simple polygonal modeling.In the Bonus section of the course you will discover how to quickly expand the PolyDetail libraries, through some free modifiers and tools contained in 3ds max.Attached to the lessons are available the 3ds max 2017, 2019, 2020 and higher compatible exercise files.Note: the exercise files are attached to the lesson: " 002_Promozione Plugin Studenti Corso "and to the lesson " 029_The Spline Sweep "Note: in the lesson " 002_Promozione Plugin Studenti Corso" the instructions to get a promotion of the PolyDetail V2.1 plugin for 3ds max are indicated.Temas: en este curso estudiaremos el nuevo complemento PolyDetail V2.1 dedicado al modelado de muebles y decoraciones en 3ds max, analizaremos todas las configuraciones del complemento, los métodos para expandir sus bibliotecas, la gestión de mapeo; también aprenderemos las técnicas para crear formas decorativas con una simplicidad única que es difícil de replicar con las herramientas de modelado estándar incluidas en 3ds max.En el ejercicio final modelaremos juntos una mesa de estilo barroco y completaremos el ejercicio con los renders finales realizados en Vray.A través de PolyDetail será fácil crear decoraciones para tus muebles con formas clásicas con extrema naturalidad y sencillez, gracias a la técnica del pincel será como pintar objetos 3D con formas suaves; un resultado imposible de obtener con un simple modelado poligonal.En la sección Bonus del curso, descubrirá cómo expandir rápidamente las bibliotecas de PolyDetail, a través de algunos modificadores y herramientas gratuitos contenidos en 3ds max.Adjuntos a las lecciones están disponibles los archivos de ejercicio compatibles con 3ds max 2017, 2019, 2020 y superior.Nota: los archivos de ejercicios se adjuntan a la lección: " 002_Promozione Plugin Studenti Corso "ya la lección " 029_The Spline Sweep "Nota: en la lección " 002_Promozione Plugin Studenti Corso" se indican las instrucciones para obtener una promoción del complemento PolyDetail V2.1 para 3ds max.Tópicos: neste curso estudaremos o novo plug-in PolyDetail V2.1 dedicado à modelagem de móveis e decorações no 3ds max, analisaremos todas as configurações do plug-in, os métodos para expandir suas bibliotecas, o gerenciamento de mapeamento; também aprenderemos as técnicas para criar formas decorativas com uma simplicidade única e difícil de replicar com as ferramentas de modelagem padrão incluídas no 3ds max.No exercício final vamos modelar juntos uma mesa estilo barroco e completaremos o exercício com as renderizações finais feitas no Vray.Através do PolyDetail será fácil criar decorações para seus móveis com formas clássicas com extrema naturalidade e simplicidade, graças à técnica do pincel será como pintar objetos 3D com formas suaves; um resultado impossível de obter com modelagem poligonal simples.Na seção Bônus do curso, você descobrirá como expandir rapidamente as bibliotecas PolyDetail, por meio de alguns modificadores e ferramentas gratuitas contidas no 3ds max.Anexados às lições estão disponíveis os arquivos de exercícios compatíveis com o 3ds max 2017, 2019, 2020 e superiores.Nota: os arquivos dos exercícios estão anexados à lição: " 002_Promozione Plugin Studenti Corso "e à lição " 029_The Spline Sweep "Nota: na lição " 002_Promozione Plugin Studenti Corso" são indicadas as instruções para obter uma promoção do plugin PolyDetail V2.1 para 3ds max.विषय: इस पाठ्यक्रम में हम 3ds मैक्स में फर्नीचर और सजावट के मॉडलिंग के लिए समर्पित नए PolyDetail V2.1 प्लगइन का अध्ययन करेंगे, हम सभी प्लगइन सेटिंग्स का विश्लेषण करेंगे, इसके पुस्तकालयों का विस्तार करने के तरीके, मैपिंग प्रबंधन; हम अद्वितीय सादगी के साथ सजावटी आकार बनाने की तकनीक भी सीखेंगे, जिसे 3ds मैक्स में शामिल मानक मॉडलिंग टूल के साथ दोहराना मुश्किल है।अंतिम अभ्यास में हम एक साथ एक बारोक शैली की तालिका तैयार करेंगे और हम Vray में किए गए अंतिम रेंडरिंग के साथ अभ्यास पूरा करेंगे।PolyDetail के माध्यम से अपने फर्नीचर के लिए अत्यधिक स्वाभाविकता और सरलता के साथ क्लासिक आकृतियों के साथ सजावट बनाना आसान होगा, ब्रश तकनीक के लिए धन्यवाद यह नरम आकृतियों के साथ 3D वस्तुओं को चित्रित करने जैसा होगा; सरल बहुभुज मॉडलिंग के साथ एक परिणाम प्राप्त करना असंभव है।पाठ्यक्रम के बोनस अनुभाग में आप जानेंगे कि 3ds मैक्स में निहित कुछ मुफ्त संशोधक और उपकरणों के माध्यम से पॉलीडेटेल पुस्तकालयों का तेजी से विस्तार कैसे किया जाए।पाठों के साथ संलग्न 3ds मैक्स 2017, 2019, 2020 और उच्चतर संगत व्यायाम फाइलें उपलब्ध हैं।ध्यान दें: अभ्यास फ़ाइलें पाठ से जुड़ी हुई हैं: "002_Promozione Plugin Studenti Corso" और पाठ "029_The Spline Sweep"ध्यान दें: "002_Promozione Plugin Studenti Corso" पाठ में 3ds मैक्स के लिए PolyDetail V2.1 प्लगइन का प्रचार करने के निर्देश दिए गए हैं। |
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3ds max Modellazione in PolySnowV4 (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-2020-modellazione-in-polysnowv4/ Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: in questo corso studieremo il plugin PolySnowV4 dedicato alla creazione della Neve in 3ds max, il plugin ci permetterà di modellare rapidamente all'interno di 3ds max sistemi composti e particellari, oltre a gestire la collisione con oggetti animati, personaggi e simulazioni dinamiche Mass FX.Nel corso analizzeremo tutte le tipologie di Neve, nello specifico ben 4 soluzioni differenti adatte alla creazione di neve per ambienti architettonici, vegetali, testi e animazioni; studieremo inoltre i tools di modifica per ampliare le possibilità e variabili del risultato finale. Saranno analizzati in dettaglio i modificatori e oggetti composti dedicati alla creazione della neve, per poter padroneggiare al meglio tutte le possibilità offerte da 3ds max; alla fine del corso faremo alcuni esercizi, di modellazione, animazione e rendering in Arnold.Con questo corso sarete in grado di arricchire le vostre scene velocemente e facilmente senza la necessità di ricorrere a studio di sistemi particellari complessi, per la realizzazione di questo complesso evento atmosferico.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili in 3ds max 2019, 2020 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 002_Struttura della Neve ( estrarre sempre gli archivi con win rar )Nota: nella lezione 001b sono indicate le istruzioni per ottenere una promozione, del plugin PolySnow V4 per 3ds max riservata agli studenti del corso. Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.Topics: in this course we will study the PolySnowV4 plugin dedicated to the creation of Snow in 3ds max, the plugin will allow us to quickly model compound and particle systems within 3ds max, as well as manage the collision with animated objects, characters and dynamic simulations Mass fx extension.During the course we will analyze all types of snow, specifically 4 different solutions suitable for creating snow for architectural environments, plants, texts and animations; we will also study the modification tools to expand the possibilities and variables of the final result.The modifiers and compound objects dedicated to the creation of snow will be analyzed in detail, in order to better master all the possibilities offered by 3ds max; at the end of the course we will do some modeling, animation and rendering exercises in Arnold.With this course you will be able to enrich your scenes quickly and easily without the need to resort to the study of complex particle systems, for the realization of this complex atmospheric event.Attached to the lessons are available the compatible exercise files in 3ds max 2019, 2020 and higher.Note: the exercise files are attached to the lesson: 002_Structure of the Snow ( always extract the archives with win rar )Note: in lesson 001b instructions are given to obtain a promotion of the PolySnow V4 plugin for 3ds max reserved for students of the course.Temas: en este curso estudiaremos el complemento PolySnowV4 dedicado a la creación de nieve en 3ds max, el complemento nos permitirá modelar rápidamente sistemas compuestos y de partículas dentro de 3ds max, así como gestionar la colisión con objetos animados, personajes y dinámicos. simulaciones Mass fx extension.Durante el curso analizaremos todos los tipos de nieve, en concreto 4 soluciones diferentes aptas para crear nieve para entornos arquitectónicos, plantas, textos y animaciones; también estudiaremos las herramientas de modificación para ampliar las posibilidades y variables del resultado final.Se analizarán en detalle los modificadores y objetos compuestos dedicados a la creación de nieve, para poder dominar mejor todas las posibilidades que ofrece 3ds max; al final del curso haremos algunos ejercicios de modelado, animación y renderizado en Arnold.Con este curso podrás enriquecer tus escenas de forma rápida y sencilla sin necesidad de recurrir al estudio de complejos sistemas de partículas, para la realización de este complejo evento atmosférico.Adjuntos a las lecciones están disponibles los archivos de ejercicios compatibles en 3ds max 2019, 2020 y superior.Nota: los archivos de los ejercicios se adjuntan a la lección: 002_Estructura de la Nieve (siempre extraiga los archivos con win rar)Nota: en la lección 001b se dan instrucciones para obtener una promoción del plugin PolySnow V4 para 3ds max reservada para los alumnos del curso.विषय: इस कोर्स में हम 3ds मैक्स में स्नो के निर्माण के लिए समर्पित PolySnowV4 प्लगइन का अध्ययन करेंगे, प्लगइन हमें 3ds मैक्स के भीतर कंपाउंड और पार्टिकल सिस्टम को जल्दी से मॉडल करने की अनुमति देगा, साथ ही एनिमेटेड ऑब्जेक्ट्स, कैरेक्टर्स और डायनामिक के साथ टकराव का प्रबंधन करेगा। सिमुलेशन मास एफएक्स एक्सटेंशन।पाठ्यक्रम के दौरान हम सभी प्रकार की बर्फ का विश्लेषण करेंगे, विशेष रूप से वास्तु वातावरण, पौधों, ग्रंथों और एनिमेशन के लिए बर्फ बनाने के लिए उपयुक्त 4 अलग-अलग समाधान; हम अंतिम परिणाम की संभावनाओं और चरों का विस्तार करने के लिए संशोधन उपकरणों का भी अध्ययन करेंगे।बर्फ के निर्माण के लिए समर्पित संशोधक और यौगिक वस्तुओं का विस्तार से विश्लेषण किया जाएगा, ताकि 3ds मैक्स द्वारा पेश की जाने वाली सभी संभावनाओं को बेहतर ढंग से मास्टर किया जा सके; कोर्स के अंत में हम अर्नोल्ड में कुछ मॉडलिंग, एनीमेशन और रेंडरिंग अभ्यास करेंगे।इस जटिल वायुमंडलीय घटना की प्राप्ति के लिए जटिल कण प्रणालियों के अध्ययन का सहारा लेने की आवश्यकता के बिना इस पाठ्यक्रम के साथ आप अपने दृश्यों को जल्दी और आसानी से समृद्ध करने में सक्षम होंगे।पाठों से जुड़ी संगत अभ्यास फाइलें 3ds मैक्स 2019, 2020 और उच्चतर में उपलब्ध हैं।ध्यान दें: अभ्यास फ़ाइलें पाठ से जुड़ी हैं: 002_बर्फ की संरचना (हमेशा जीत रार के साथ अभिलेखागार निकालें)ध्यान दें: पाठ 001b में पाठ्यक्रम के छात्रों के लिए आरक्षित 3ds मैक्स के लिए PolySnow V4 प्लगइन का प्रचार प्राप्त करने के निर्देश दिए गए हैं।Tópicos: neste curso estudaremos o plug-in PolySnowV4 dedicado à criação de neve no 3ds max, o plug-in nos permitirá modelar rapidamente sistemas compostos e de partículas no 3ds max, além de gerenciar a colisão com objetos animados, personagens e dinâmica simulações Mass fx extension.Durante o curso analisaremos todos os tipos de neve, especificamente 4 soluções diferentes adequadas para criar neve para ambientes arquitetônicos, plantas, textos e animações; também estudaremos as ferramentas de modificação para ampliar as possibilidades e variáveis do resultado final.Os modificadores e objetos compostos dedicados à criação de neve serão analisados em detalhes, para melhor dominar todas as possibilidades oferecidas pelo 3ds max; ao final do curso faremos alguns exercícios de modelagem, animação e renderização no Arnold.Com este curso poderá enriquecer as suas cenas de forma rápida e fácil sem a necessidade de recorrer ao estudo de complexos sistemas de partículas, para a realização deste complexo evento atmosférico.Em anexo às aulas estão disponíveis os arquivos de exercícios compatíveis no 3ds max 2019, 2020 e superior.Obs: os arquivos dos exercícios estão anexados à aula: 002_Estrutura da Neve ( sempre extraia os arquivos com win rar )Nota: na lição 001b são fornecidas instruções para obter uma promoção do plug-in PolySnow V4 para 3ds max reservada para alunos do curso. |
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3ds max Modellazione Interni Bagno Corso Completo. (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-modellazione-interni-bagno/ Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.In questo corso sono contenuti 3 moduli: il corso 1, il corso 2, il corso 3, per una panoramica completa dei metodi di modellazione Architettonica.Argomenti: Corso 1: Modellazione di una scena di interni e i complementi di arredo del progetto attraverso l'analisi dettagliata dei metodi di modellazione poligonale, spline, compound object, graphite, modificatori etc.Saranno modellati in una sequenza logica, i muri, le finestre le coperture le porte, le piastrelle per rivestire la muratura, le piastrelle per inserire la vasca ad idro massaggio, maniglie per porte e finestre. Gestione dei layer per organizzare il progetto, l'utilizzo degli snap per movimenti di precisione, le estrusioni tramite loft e bevel profile, la gestione dei gruppi, i metodi per creare le blue print, i metodi per comporre la scena finale, le operazioni booleane negli oggetti poligonali e nelle spline, i modificatori di estrusione, bevel e meshsmooth, i loop del graphite, tecniche di mirror e array i tools di bridge, insert e molto altro.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2014 compatibili fino a 3ds max 2017 ed i file di 3ds max 2018, 2020 compatibili con le relase superiori.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 3dsmax_002_Impostazioni BlueprintCorso 2: Modellazione di una scena di interni e i complementi di arredo del progetto attraverso l'analisi dettagliata dei metodi di modellazione poligonale, spline, compound object, graphite, modificatori etc.Sarà modellata una vasca idro massaggio dalla forme complesse tramite molteplici soluzioni per indicare i pro e contro delle differenti soluzioni di modellazione, nel progetto saranno modellati tutti gli accessori ed inseriti nel progetto finale, tramite tools di simmetria la gestione dei pivot e dei gruppi; la vasca idro massaggio sarà inserita nella scena architettonica e modificata in relazione agli elementi già modellati precedentemente. Saranno analizzate le suddivisione Nurbs per la creazione di superfici morbide le tecniche di cross section nella modellazione spline, le tecniche di taglio cut per rifinire la modellazione dei poligoni, i loop e ring interattivi del graphite e molto altro, inoltre saranno eseguiti dei test di rendering in mental ray.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2014 compatibili fino a 3ds max 2017 ed i file di 3ds max 2018, 2020 compatibili con le relase superiori.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 3dsmax_043_Vasca e Orientamento SplineCorso 3: Modellazione dei complementi di arredo del progetto di interni attraverso l'analisi dettagliata dei metodi di modellazione poligonale, spline, compound object, graphite, modificatori, dinamica etc.Saranno modellati tutti gli accessori tramite esercizi passo passo e varianti sui possibili metodi di realizzare lo stesso oggetto; con questo metodo avremmo una panoramica completa sui pregi di ogni tipologia di modellazione.Nello specifico modelleremo i sanitari: lavandini, rubinetti, tubazioni. Tutti gli accessori: asciugamani con effetti di dinamica cloth o modellazione parametrica tramite modificatori; bottiglie per bagno schiuma, dopo barba, spazzolini profumi, cotton fioc etc.Utilizzeremo la dinamica di Mass Fx per organizzare gli elementi nei contenitori. Utilizzeremo le spline per creare testi e modificheremo la forma dei testi tramite modificatori e modellazione compound.Impostazioni finali del rendering in metal ray e analisi delle tipologie di luci, illuminazione indiretta e qualità finale delle immagini generate in clay.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2014 compatibili fino a 3ds max 2017 ed i file di 3ds max 2018, 2020 compatibili con le relase superiori.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 3dsmax_073_Base lavaboAggiornamenti: per gli utenti di 3ds max 2020 e superiore è stata inserita la nuova lezione di conversione file per il render in Arnold e gestione viewport " Conversione Scene 3ds max 2020 Interni Bagno "This course contains 3 modules: course 1, course 2, course 3, for a complete overview of Architectural modeling methods.Subjects:Course 1: Modeling of an interior scene and the furnishing accessories of the project through the detailed analysis of polygonal modeling methods, splines, compound objects, graphite, modifiers, etc.The walls, the windows, the roofs, the doors, the tiles to cover the masonry, the tiles to insert the hydromassage tub, handles for doors and windows will be modeled in a logical sequence. Layer management to organize the project, the use of snaps for precision movements, extrusions using lofts and bevel profiles, group management, methods for creating blue prints, methods for composing the final scene, boolean operations in polygonal objects and splines, extrusion, bevel and meshsmooth modifiers, graphite loops, mirror and array techniques, bridge, insert tools and much more.Attached to the lessons are the 3ds max 2014 exercise files compatible up to 3ds max 2017 and the 3ds max 2018, 2020 files compatible with higher releases.Note: the exercise files are attached to the lesson: 3dsmax_002_Blueprint SettingsCourse 2: Modeling of an interior scene and the furnishing accessories of the project through the detailed analysis of polygonal modeling methods, splines, compound objects, graphite, modifiers, etc.A whirlpool tub with complex shapes will be modeled through multiple solutions to indicate the pros and cons of the different modeling solutions, all the accessories will be modeled in the project and inserted into the final project, using symmetry tools, the management of pivots and groups; the hydromassage tub will be inserted in the architectural scene and modified in relation to the elements already modeled previously. The Nurbs subdivision for the creation of soft surfaces will be analyzed, the cross section techniques in spline modeling, the cutting techniques to refine the modeling of the polygons, the graphite interactive loops and rings and much more, moreover rendering tests will be performed in mental ray.Attached to the lessons are the 3ds max 2014 exercise files compatible up to 3ds max 2017 and the 3ds max 2018, 2020 files compatible with higher releases.Note: the exercise files are attached to the lesson: 3dsmax_043_Vacuum and Spline OrientationCourse 3: Modeling of interior design furnishing accessories through detailed analysis of polygonal, spline, compound object, graphite, modifiers, dynamics, etc. modeling methods.All the accessories will be modeled through step-by-step exercises and variations on the possible methods of making the same object; with this method we would have a complete overview of the merits of each type of modeling.Specifically we will model the sanitary ware: sinks, taps, pipes. All accessories: towels with dynamic cloth effects or parametric modeling using modifiers; bottles for bath foam, after shave, toothbrushes, perfumes, cotton swabs, etc.We will use the dynamics of Mass Fx to organize the elements into containers. We will use splines to create texts and we will modify the shape of the texts using modifiers and compound modeling. Final settings of the rendering in metal ray and analysis of the types of lights, indirect lighting and final quality of the images generated in clay.Attached to the lessons are the 3ds max 2014 exercise files compatible up to 3ds max 2017 and the 3ds max 2018, 2020 files compatible with higher releases.Note: the exercise files are attached to the lesson: 3dsmax_073_Washbasin baseUpdates: for users of 3ds max 2020 and higher, the new file conversion lesson for render in Arnold and viewport management has been included "Scene Conversion 3ds max 2020 Interior Bathroom"Este curso contiene 3 módulos: curso 1, curso 2, curso 3, para una descripción completa de los métodos de modelado arquitectónico.Asignaturas:Curso 1: Modelado de una escena interior y los complementos de decoración del proyecto mediante el análisis detallado de métodos de modelado poligonal, splines, objetos compuestos, grafito, modificadores, etc.Las paredes, las ventanas, los techos, las puertas, las tejas para cubrir la mampostería, las tejas para insertar la tina de hidromasaje, manijas para puertas y ventanas serán modeladas en una secuencia lógica. Gestión de capas para organizar el proyecto, uso de snaps para movimientos de precisión, extrusiones utilizando perfiles lofts y biseles, gestión de grupos, métodos para crear planos, métodos para componer la escena final, operaciones booleanas en objetos poligonales y splines, extrusión, bisel y modificadores meshsmooth, bucles de grafito, técnicas de espejo y matriz, puente, herramientas de inserción y mucho más.Se adjuntan a las lecciones los archivos de ejercicios de 3ds max 2014 compatibles hasta 3ds max 2017 y los archivos de 3ds max 2018, 2020 compatibles con versiones superiores.Nota: los archivos de ejercicios se adjuntan a la lección: 3dsmax_002_Blueprint SettingsCurso 2: Modelado de una escena interior y los complementos de decoración del proyecto mediante el análisis detallado de métodos de modelado poligonal, splines, objetos compuestos, grafito, modificadores, etc.Se modelará una bañera de hidromasaje con formas complejas a través de múltiples soluciones para indicar los pros y los contras de las diferentes soluciones de modelado, todos los accesorios se modelarán en el proyecto y se insertarán en el proyecto final, utilizando herramientas de simetría, el manejo de pivotes y grupos. ; la bañera de hidromasaje se insertará en la escena arquitectónica y se modificará en relación con los elementos ya modelados anteriormente. Se analizará la subdivisión de Nurbs para la creación de superficies blandas, las técnicas de corte transversal en el modelado spline, las técnicas de corte para refinar el modelado de los polígonos, los loops y anillos interactivos de grafito y mucho más, además se realizarán pruebas de renderizado en mental rayo.Se adjuntan a las lecciones los archivos de ejercicios de 3ds max 2014 compatibles hasta 3ds max 2017 y los archivos de 3ds max 2018, 2020 compatibles con versiones superiores.Nota: los archivos de ejercicios se adjuntan a la lección: 3dsmax_043_Vacío y orientación de splineCurso 3: Modelado de accesorios de decoración de interiores a través del análisis detallado de métodos de modelado poligonal, spline, objeto compuesto, grafito, modificadores, dinámicos, etc.Todos los accesorios serán modelados a través de ejercicios paso a paso y variaciones sobre los posibles métodos de elaboración del mismo objeto; con este método tendríamos una visión completa de las bondades de cada tipo de modelado.En concreto modelaremos los sanitarios: lavabos, grifería, tuberías. Todos los accesorios: toallas con efectos de tela dinámicos o modelado paramétrico mediante modificadores; botellas para espuma de baño, after shave, cepillos de dientes, perfumes, bastoncillos de algodón, etc.Usaremos la dinámica de Mass Fx para organizar los elementos en contenedores. Utilizaremos splines para crear textos y modificaremos la forma de los textos mediante modificadores y modelado compuesto Ajustes finales del renderizado en metal ray y análisis de los tipos de luces, iluminación indirecta y calidad final de las imágenes generadas en arcilla.Se adjuntan a las lecciones los archivos de ejercicios de 3ds max 2014 compatibles hasta 3ds max 2017 y los archivos de 3ds max 2018, 2020 compatibles con versiones superiores.Nota: los archivos de ejercicios se adjuntan a la lección: 3dsmax_073_Base de lavaboActualizaciones: para los usuarios de 3ds max 2020 y superior, se ha incluido la nueva lección de conversión de archivos para renderizar en Arnold y la gestión de vistas "Conversión de escena 3ds max 2020 Baño interior"Este curso contém 3 módulos: curso 1, curso 2, curso 3, para uma visão completa dos métodos de modelagem arquitetônica.Assuntos:Curso 1: Modelagem de uma cena interior e acessórios de decoração do projeto através da análise detalhada dos métodos de modelagem poligonal, splines, objetos compostos, grafite, modificadores, etc.As paredes, as janelas, os telhados, as portas, as telhas para cobrir a alvenaria, as telhas para inserir a banheira de hidromassagem, puxadores para portas e janelas serão modelados numa sequência lógica. Gerenciamento de camadas para organizar o projeto, uso de snaps para movimentos de precisão, extrusões usando lofts e perfis chanfrados, gerenciamento de grupos, métodos para criar impressões azuis, métodos para compor a cena final, operações booleanas em objetos poligonais e splines, extrusão, chanfro e modificadores meshsmooth, loops de grafite, técnicas de espelhamento e matriz, ponte, ferramentas de inserção e muito mais.Anexados às lições estão os arquivos de exercícios do 3ds max 2014 compatíveis até o 3ds max 2017 e os arquivos do 3ds max 2018, 2020 compatíveis com versões superiores.Observação: os arquivos dos exercícios estão anexados à lição: 3dsmax_002_Blueprint SettingsCurso 2: Modelagem de uma cena interior e acessórios de decoração do projeto através da análise detalhada dos métodos de modelagem poligonal, splines, objetos compostos, grafite, modificadores, etc.Uma banheira de hidromassagem com formas complexas será modelada através de múltiplas soluções para indicar os prós e contras das diferentes soluções de modelagem, todos os acessórios serão modelados no projeto e inseridos no projeto final, utilizando ferramentas de simetria, gerenciamento de pivôs e grupos ; a banheira de hidromassagem será inserida no cenário arquitetônico e modificada em relação aos elementos já modelados anteriormente. Será analisada a subdivisão Nurbs para a criação de superfícies macias, as técnicas de cross section na modelagem spline, as técnicas de corte para refinar a modelagem dos polígonos, os loops e anéis interativos de grafite e muito mais, além disso serão realizados testes de renderização em mental raio.Anexados às lições estão os arquivos de exercícios do 3ds max 2014 compatíveis até o 3ds max 2017 e os arquivos do 3ds max 2018, 2020 compatíveis com versões superiores.Observação: os arquivos de exercícios estão anexados à lição: 3dsmax_043_Vacuum and Spline OrientationCurso 3: Modelagem de acessórios de decoração de interiores por meio de análise detalhada de métodos de modelagem poligonal, spline, objeto composto, grafite, modificadores, dinâmica, etc.Todos os acessórios serão modelados através de exercícios passo-a-passo e variações sobre os possíveis métodos de confecção de um mesmo objeto; com este método teríamos uma visão completa dos méritos de cada tipo de modelagem.Especificamente vamos modelar as louças sanitárias: pias, torneiras, tubulações. Todos os acessórios: toalhas com efeitos de pano dinâmicos ou modelagem paramétrica usando modificadores; frascos para espuma de banho, pós-barba, escovas de dentes, perfumes, cotonetes, etc.Usaremos a dinâmica do Mass Fx para organizar os elementos em contêineres. Usaremos splines para criar textos e modificaremos a forma dos textos usando modificadores e modelagem composta Configurações finais da renderização em metal ray e análise dos tipos de luzes, iluminação indireta e qualidade final das imagens geradas em clay.Anexados às lições estão os arquivos de exercícios do 3ds max 2014 compatíveis até o 3ds max 2017 e os arquivos do 3ds max 2018, 2020 compatíveis com versões superiores.Nota: os arquivos dos exercícios estão anexados à aula: 3dsmax_073_Washbasin baseAtualizações: para usuários do 3ds max 2020 e superior, foi incluída a nova lição de conversão de arquivos para renderização no Arnold e gerenciamento de viewport "Scene Conversion 3ds max 2020 Interior Bathroom" |
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3ds max modellazione Interni Corso Completo. (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-modellazione-interni-corso-completo/ Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: In questo corso studieremo la modellazione di interni di una camera da letto; le fasi del corso prevedono la modellazione di tutti gli oggetti e pareti della stanza per completare la scena finale.Nello specifico saranno modellati: I muri della Stanza, il soffitto, il telaio in legno del soffitto e sue coperture in tessuto, le finestre della stanza, il pavimento della stanza, le persiane e i suoi accessori, le cornici ornamentali per fotografie poste sulla testata del letto, il comodino e suoi cassetti, la lampada del comodino compresa di sua struttura e bulbo interno, la tazza e suoi accessori, la testata del letto, il letto e materasso, le coperte, i cuscini, il mobile comò, il gong decorativo e suoi accessori, il soprammobile, il candelabro, la cornice fotografica, il cesto di vimini, il poster e suoi supporti, il vaso della pianta e suoi rami, il battiscopa della stanza.Completata la modellazione di ogni singolo oggetto procederemo alla composizione della scena finale, importando gli oggetti nella scena definitiva e posizionandoli con i tools di trasformazione di 3ds max.Completeremo il corso con la creazione della illuminazione, dei Materiali e coordinate di mapping per gli oggetti che ne necessitano; faremo il rendering in Mental Ray per le versioni precedenti di 3ds max e in Art per le recenti versioni di 3ds max.Completato il corso sarete in grado di gestire tutte le fasi di creazione di una tipica scena di interni in 3ds max.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2015 compatibili fino a 3ds max 2017 e relese 2018_2020 compatibili con le relase superiori.Nota: i File di esercizio sono allegati alla lezione: 002_3dsmax_Configure driver viewport NitrousIl vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.Topics: In this course we will study the interior modeling of a bedroom; the phases of the course include the modeling of all the objects and walls of the room to complete the final scene.Specifically, the following will be modeled: The walls of the Room, the ceiling, the wooden frame of the ceiling and its fabric covers, the windows of the room, the floor of the room, the shutters and its accessories, the ornamental frames for photographs placed on the head of the bed, the bedside table and its drawers, the bedside lamp including its structure and internal bulb, the cup and its accessories, the headboard, the bed and mattress, the blankets, the pillows, the chest of drawers, the decorative gong and its accessories, the ornament, the candlestick, the photo frame, the wicker basket, the poster and its supports, the vase of the plant and its branches, the skirting board of the room.Once the modeling of each single object is completed, we will proceed to the composition of the final scene, importing the objects into the final scene and positioning them with the 3ds max transformation tools.We will complete the course with the creation of lighting, Materials and mapping coordinates for the objects that need them; we will render in Mental Ray for previous versions of 3ds max and in Art for recent versions of 3ds max.Completed the course you will be able to manage all the phases of creating a typical interior scene in 3ds max.Attached to the lessons are available the 3ds max 2015 compatible exercise files compatible up to 3ds max 2017 and relese 2018_2020 compatible with higher releases.Note: Exercise files are attached to the lesson: 002_3dsmax_Configure driver viewport NitrousTemas: En este curso estudiaremos el modelado del interior de un dormitorio; las fases del curso involucran el modelado de todos los objetos y paredes de la habitación para completar la escena final.En concreto, se modelarán: Las paredes de la sala, el techo, la estructura de madera del techo y sus cubiertas de tela, las ventanas de la sala, el piso de la sala, las contraventanas y sus accesorios, los marcos ornamentales para fotografías colocadas en el cabecero de la cama, la mesita de noche y sus cajones, la lámpara de la mesita de noche incluyendo su estructura y bombilla interna, la taza y sus accesorios, el cabecero, la cama y el colchón, las frazadas, los cojines, la cómoda cajones, el gong decorativo y sus complementos, el adorno, el candelabro, el marco fotográfico, la cesta de mimbre, el cartel y sus soportes, el jarrón de la planta y sus ramas, el rodapié de la habitación.Una vez completado el modelado de cada objeto individual, procederemos a la composición de la escena final, importando los objetos a la escena final y posicionándolos con las herramientas de transformación de 3ds max.Completaremos el curso con la creación de iluminación, Materiales y mapeo de coordenadas para los objetos que lo necesiten; renderizaremos en Mental Ray para versiones anteriores de 3ds max y en Art para versiones recientes de 3ds max.Después de completar el curso, podrá manejar todos los pasos para crear una escena interior típica en 3ds max.Se adjuntan a las lecciones los archivos de ejercicios compatibles con 3ds max 2015 hasta 3ds max 2017 y versiones 2018_2020 compatibles con versiones superiores.Nota: Los archivos de práctica se adjuntan a la lección: 002_3dsmax_Configure driver viewport NitrousTópicos: Neste curso estudaremos a modelagem do interior de um quarto; as fases do curso envolvem a modelagem de todos os objetos e paredes da sala para completar a cena final.Especificamente, serão modelados: As paredes da sala, o teto, a moldura de madeira do teto e suas coberturas de tecido, as janelas da sala, o piso da sala, as persianas e seus acessórios, as molduras ornamentais para fotografias colocadas na cabeceira da cama, na mesa de cabeceira e suas gavetas, no candeeiro de cabeceira com a sua estrutura e lâmpada interna, na chávena e nos seus acessórios, na cabeceira, na cama e no colchão, nas mantas, nas almofadas, na cómoda gavetas, o gongo decorativo e seus acessórios, o enfeite, o castiçal, o porta-retratos, a cesta de vime, o pôster e seus suportes, o vaso da planta e seus ramos, o rodapé da sala.Uma vez concluída a modelagem de cada objeto individual, procederemos à composição da cena final, importando os objetos para a cena final e posicionando-os com as ferramentas de transformação do 3ds max.Completaremos o curso com a criação de iluminação, materiais e coordenadas de mapeamento para os objetos que precisam; estaremos renderizando no Mental Ray para versões mais antigas do 3ds max e no Art para versões recentes do 3ds max.Depois de concluir o curso, você será capaz de lidar com todas as etapas da criação de uma cena de interior típica no 3ds max.Anexados às lições estão os arquivos de exercícios compatíveis 3ds max 2015 compatível até 3ds max 2017 e versões 2018_2020 compatíveis com versões superiores.Observação: os arquivos de prática estão anexados à lição: 002_3dsmax_Configure driver viewport Nitrousविषय: इस पाठ्यक्रम में हम बेडरूम के इंटीरियर की मॉडलिंग का अध्ययन करेंगे; पाठ्यक्रम के चरणों में अंतिम दृश्य को पूरा करने के लिए कमरे की सभी वस्तुओं और दीवारों की मॉडलिंग शामिल है।विशेष रूप से, निम्नलिखित को प्रतिरूपित किया जाएगा: कमरे की दीवारें, छत, छत का लकड़ी का फ्रेम और उसके कपड़े के कवर, कमरे की खिड़कियां, कमरे का फर्श, शटर और उनके सामान, सजावट के लिए सजावटी फ्रेम बेड के हेडबोर्ड पर रखी तस्वीरें, बेडसाइड टेबल और इसकी दराजें, बेडसाइड टेबल लैंप जिसमें इसकी संरचना और आंतरिक बल्ब शामिल हैं, कप और इसके सामान, हेडबोर्ड, बिस्तर और गद्दा, कंबल, कुशन, छाती दराज, सजावटी गोंग और उसके सामान, आभूषण, मोमबत्ती, फोटोग्राफिक फ्रेम, विकर टोकरी, पोस्टर और उसका समर्थन, पौधे का फूलदान और उसकी शाखाएं, कमरे का स्कर्टिंग बोर्ड।एक बार प्रत्येक वस्तु का मॉडलिंग पूरा हो जाने के बाद, हम अंतिम दृश्य की रचना के लिए आगे बढ़ेंगे, वस्तुओं को अंतिम दृश्य में आयात करेंगे और उन्हें 3ds अधिकतम परिवर्तन उपकरण के साथ स्थितिबद्ध करेंगे।हम उन वस्तुओं के लिए प्रकाश व्यवस्था, सामग्री और मानचित्रण निर्देशांक बनाकर पाठ्यक्रम पूरा करेंगे जिन्हें इसकी आवश्यकता है; हम 3ds मैक्स के पुराने संस्करणों के लिए मेंटल रे में और 3ds मैक्स के हाल के संस्करणों के लिए आर्ट में रेंडर करेंगे।कोर्स पूरा करने के बाद आप 3ds मैक्स में एक विशिष्ट आंतरिक दृश्य बनाने के सभी चरणों को संभालने में सक्षम होंगे।पाठों के साथ संगत व्यायाम फ़ाइलें 3ds मैक्स 2015 3ds मैक्स 2017 तक संगत हैं और 2018_2020 रिलीज़ उच्च रिलीज़ के साथ संगत हैं।नोट: अभ्यास फ़ाइलें पाठ से जुड़ी हुई हैं: 002_3dsmax_Configure ड्राइवर व्यूपोर्ट नाइट्रस |
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3ds max Modellazione Nurbs (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-modellazione-nurbs/ Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: i metodi di modellazione nurbs in 3dsmax Analisi di tutti i sotto oggetti e corrispettivi rollout di curve, punti e surface. Esempi di import oggetti e attach, il concetto di dipendenza tra curve e surface. La gestione dei pesi dei punti, il concetto di fusione dei punti e curve, metodi di selezione, comprensione della conversione curve e surface, come tagliare e saldare le surface, metodi per parametrizzare le surface, gestione del dettaglio nel rendering e nella viewport, comandi di estrusione, U loft e UV loft, taglio di surface Proiezioni di curve su surface, raccordo multiplo di surface, fusione morbida e rigida tra surface e curve, intersezioni tra curve e surface. Analisi dettagliata della creazione punti. Analisi dettagliata della creazione di curve cv e point. Analisi dettagliata della creazione di surface cv e point. Esempi pratici di tutti i comandi di creazione punti, curve, surface.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio di 3ds max 2013 compatibili fino a 3ds max 2017 ed i file di esercizio di 3ds max 2018 e 2020 compatibili con le relase superiori.Nota: I file di esercizio sono allegati alla lezione: 002_Creazione Curva Cv e DirezioneIl vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.Topics: nurbs modeling methods in 3dsmax Analysis of all sub-objects and corresponding rollout of curves, points and surfaces. Examples of import objects and attach, the concept of dependency between curves and surfaces.The handling of point weights, the concept of merging points and curves, selection methods, understanding curve and surface conversion, how to cut and weld surfaces, methods for parameterizing surfaces, detail handling in rendering and viewport, commands extrusion, U lofted and UV lofted, surface trimming Project curves onto surfaces, multiple fillets of surfaces, soft and hard blending between surfaces and curves, intersections between curves and surfaces.Detailed analysis of point creation. Detailed analysis of the creation of cv and point curves.Detailed analysis of the creation of surface CVs and points. Practical examples of all the points, curves, surface creation commands.Attached to the lessons are the 3ds max 2013 exercise files compatible up to 3ds max 2017 and the 3ds max 2018 and 2020 exercise files compatible with higher releases.Note: The exercise files are attached to the lesson: 002_Cv Curve Creation and Directionالمقابل للمنحنيات والنقاط والأسطح. أمثلة على كائنات الاستيراد وإرفاقها ، مفهوم التبعية بين المنحنيات والأسطح. التعامل مع أوزان النقاط ، ومفهوم دمج النقاط والمنحنيات ، وطرق الاختيار ، وفهم المنحنيات وتحويل السطح ، وكيفية قص ولحام الأسطح ، وطرق تحديد معاملات الأسطح ، والتعامل مع التفاصيل في العرض ومنفذ العرض ، وبثق الأوامر ، و U lofted و UV lofted تقليم السطح منحنيات المشروع على الأسطح ، شرائح متعددة من الأسطح ، مزج ناعم وصلب بين الأسطح والمنحنيات ، التقاطعات بين المنحنيات والأسطح.تحليل مفصل لإنشاء النقاط. تحليل مفصل لإنشاء منحنيات السيرة الذاتية والنقطة.تحليل مفصل لإنشاء السير الذاتية السطحية والنقاط. أمثلة عملية لجميع النقاط والمنحنيات وأوامر إنشاء السطح.مرفق بالدروس ملفات تمرينات 3ds max 2013 المتوافقة حتى 3ds max 2017 وملفات التمرين 3ds max 2018 و 2020 المتوافقة مع الإصدارات الأعلى.Tópicos: métodos de modelagem nurbs em 3dsmax Análise de todos os sub-objetos e rollout correspondente de curvas, pontos e superfícies. Exemplos de importar objetos e anexar, o conceito de dependência entre curvas e superfícies. O manuseio de pesos de ponto, o conceito de mesclagem de pontos e curvas, métodos de seleção, compreensão de curva e conversão de superfície, como cortar e soldar superfícies, métodos para parametrizar superfícies, manipulação de detalhes em renderização e viewport, extrusão de comandos, U lofted e UV lofted , aparar superfícies Projete curvas em superfícies, vários filetes de superfícies, mesclagem suave e rígida entre superfícies e curvas, interseções entre curvas e superfícies.Análise detalhada da criação de pontos. Análise detalhada da criação de cv e curvas de ponto.Análise detalhada da criação de CVs e pontos de superfície. Exemplos práticos de todos os pontos, curvas, comandos de criação de superfícies.Anexados às lições estão os arquivos de exercícios do 3ds max 2013 compatíveis até o 3ds max 2017 e os arquivos de exercícios do 3ds max 2018 e 2020 compatíveis com versões superiores.Observação: os arquivos dos exercícios estão anexados à lição: 002_Cv Criação e direção da curvaTemas: métodos de modelado nurbs en 3dsmax Análisis de todos los subobjetos y despliegue correspondiente de curvas, puntos y superficies. Ejemplos de importar objetos y adjuntar, el concepto de dependencia entre curvas y superficies. El manejo de pesos de puntos, el concepto de fusión de puntos y curvas, métodos de selección, comprensión de la conversión de curvas y superficies, cómo cortar y soldar superficies, métodos para parametrizar superficies, manejo de detalles en renderizado y ventana gráfica, extrusión de comandos, U elevado y UV elevado , recorte de superficie Proyecte curvas en superficies, múltiples empalmes de superficies, fusión suave y fuerte entre superficies y curvas, intersecciones entre curvas y superficies.Análisis detallado de la creación de puntos. Análisis detallado de la creación de cv y curvas de puntos.Análisis detallado de la creación de CVs y puntos de superficie. Ejemplos prácticos de todos los puntos, curvas, comandos de creación de superficies.Se adjuntan a las lecciones los archivos de ejercicios de 3ds max 2013 compatibles hasta 3ds max 2017 y los archivos de ejercicios de 3ds max 2018 y 2020 compatibles con versiones superiores.Nota: Los archivos de ejercicios se adjuntan a la lección: 002_Creación y dirección de curvas Cvविषय: सभी उप-ऑब्जेक्ट्स के 3dsmax विश्लेषण और घटता, बिंदुओं और सतहों के संबंधित रोलआउट में मॉडलिंग के तरीकों को ध्यान में रखते हैं। आयात वस्तुओं और संलग्न के उदाहरण, घटता और सतहों के बीच निर्भरता की अवधारणा।पॉइंट वेट की हैंडलिंग, मर्जिंग पॉइंट्स और कर्व्स की अवधारणा, चयन के तरीके, वक्र और सतह रूपांतरण को समझना, सतहों को कैसे काटना और वेल्ड करना है, सतहों को पैरामीटराइज़ करने के तरीके, रेंडरिंग और व्यूपोर्ट में डिटेल हैंडलिंग, कमांड एक्सट्रूज़न, यू लॉफ्टेड और यूवी लॉफ्टेड , सरफेस ट्रिमिंग प्रोजेक्ट कर्व्स सरफेस पर, सरफेस के मल्टीपल फिललेट्स, सरफेस और कर्व्स के बीच सॉफ्ट और हार्ड ब्लेंडिंग, कर्व्स और सरफेस के बीच इंटरसेक्शन्स।बिंदु निर्माण का विस्तृत विश्लेषण। सीवी और पॉइंट कर्व्स के निर्माण का विस्तृत विश्लेषण।सरफेस सीवी और पॉइंट्स के निर्माण का विस्तृत विश्लेषण। सभी बिंदुओं, वक्रों, सतह निर्माण आदेशों के व्यावहारिक उदाहरण।3ds मैक्स 2017 तक संगत 3ds मैक्स 2013 एक्सरसाइज फाइल्स और उच्च रिलीज के साथ संगत 3ds मैक्स 2018 और 2020 एक्सरसाइज फाइल्स पाठों से जुड़ी हैं।ध्यान दें: अभ्यास फ़ाइलें इस पाठ से जुड़ी हुई हैं: 002_Cv वक्र निर्माण और दिशा |
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3ds max Modellazione OpenSubdivision Corso Completo (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-modellazione-opensubdivision/ Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: analisi dettagliata dei modificatori OpenSubdiv CreaseSet, Crease. Utilizzo di script dedicati alla modellazione, Esercizio di Modellazione Avanzata, Gestione delle Coordinate di Mapping Impostazioni dei Materiali e Rendering nel Nuovo Mental Ray ed Arnold. Analisi delle nuove funzioni Editable Poly, impostazioni sulla corretta gestione dello stack e modificatori.In questo corso modelleremo un oggetto dalle forme curve, solitamente ostico nella gestione delle suddivisioni poligonali, tramite le suddivisioni open sarà più facile gestire curve e forma finale dell'oggetto, i crease Set ci consentiranno di impostare delle soglie di tensione per arrotondare o meno le curve sui poligoni.Nella sezione di Aggiornamento sono disponibili le nuove lezioni dedicate al nuovo modificatore OpenSubdivisionAllegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio per 3ds max 2016 compatibili fino a 3ds max 2017 ed i file di esercizio per 3ds max 2018 e 3ds max 2020 compatibili con le relase superiori di 3ds max.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezioni 002_3ds max_CreaseSet Selezione Edg 032_Nuovo Plugin OpenSubdivision.Topics: Detailed analysis of the modifiers OpenSubdiv CreaseSet, Crease. Use of scripts dedicated to modeling, Advanced Modeling Exercise, Coordinate Management of Mapping Settings of Materials and Rendering in the New Mental Ray and Arnold.Analysis of the new Editable Poly functions, settings on correct stack management and modifiers.In this course we will model an object with curved shapes, usually difficult in the management of polygonal subdivisions, through the open subdivisions it will be easier to manage curves and final shape of the object, the crease Sets will allow us to set voltage thresholds to round or not the curves on polygons.Attached to the lessons are available the exercise files for 3ds max 2016 compatible up to 3ds max 2017 and the exercise files for 3ds max 2018 and 3ds max 2020 compatible with the higher relase of 3ds max.In the Update section, new lessons dedicated to the new OpenSubdivision modifier are availableNote: the exercise files are attached to the lesson002_3ds max_CreaseSet Selezione Edg 032_Nuovo Plugin OpenSubdivision |
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3ds max Modellazione Poligonale Graphite 1 e 2 (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-modellazione-poligonale-graphite-1-e-2/ Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.In questo corso sono contenuti due moduli, il corso 1 e il corso 2 per una panoramica completa degli strumenti di modellazione Poligonale.Argomenti Corso 1: In questo master class sono analizzati i tools di modellazione del Graphite Modeling Tools e l'analisi delle similitudini di interfaccia e comandi di modellazione presenti nel modify pannel degli oggetti editable poly, il master class fornisce una panoramica completa per utilizzare la modellazione in entrambe le aree di interfaccia di 3dsmax. Analisi dell'interfaccia Ribbon Bar e Command Pannel, la gestione e comprensione dei sotto oggetti poligonali: vertici, lati, poligoni, elementi, bordi. I metodi di selezione semplice e avanzata dei sotto oggetti poligonali. Le selezioni tramite l'utilizzo dei pennelli per dipingere direttamente sull'oggetto poligonale, la gestione delle selezioni soft, le opzioni di configurazioni dei pennelli, esempi di utilizzo dei pennelli con tavolette grafiche. Le selezioni continue avanzate loop e ring del Graphite Modeling Tools. Tutti i comandi di edit: modifica delle coordinate di mapping, strumenti per tagliare i poligoni, per ripetere i comandi, per dipingere sui poligoni, per creare la suddivisione nurbs e le similitudini con i modificatori di suddivisione, la gestione delle costrizioni dei movimenti poligonali. Tutti i comandi di Geometry: come utilizzare il relax, come attaccare e staccare gli oggetti poligonali, come fondere i sotto oggetti poligonali nella modellazione le tecniche per tagliare i poligoni e le variabili per saldare e dividere un oggetto le nuove funzioni per chiudere le parti mancanti di un oggetto poligonale come ottimizzare le facce poligonali di un oggetto semplice e complesso. Nel master class tutti gli esempi sono realizzati tramite esercizi inerenti oggetti di design e personaggi per un vasto esempio di condizioni di utilizzo.Nota: i file di esercizio del corso 1 sono allegati alla lezione: 3dsmax_001_Presenza oggetti PoligonaliAllegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2013-2014 compatibili fino a 3ds max 2017 ed i file di 3ds max 2018 e 2020 compatibili con le relase superiori.Argomenti Corso 2: analisi di tutti i comandi di modifica dei vertici, lati, bordi, poligoni ed elementi inerenti l'estrusione, rimozione, smusso, fusione, pesatura, suddivisione, connesione, rotazione, duplicazione, inserimento, estrusione su percorso, estrusione sui cardini, outline, geopoly, ribaltamento. Tutti i comandi di connessione loops, triangolazione, suddivisione superficie allineamento, propietà, esempi di pittura dei vertici per i personaggi. La gestione della Topolgy in architettura e la creazione di coperture tramite i tools di loop. Esercizio passo passo di modellazione poligonale e gestione dei modificatori necessari al progetto di una seduta dalla forme morbide.Requisiti di sistema: 3ds max 2013 e Superiore.Nota: i file di esercizio del corso 2 sono allegati alla lezione: 3dsmax_048_MSmoothAllegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2013-2014 compatibili fino a 3ds max 2017 ed i file di 3ds max 2018 e 2020 compatibili con le relase superiori.Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.This course contains two modules, course 1 and course 2 for a complete overview of Polygonal modeling tools.Topics Course 1: This master class analyzes the modeling tools of the Graphite Modeling Tools and the analysis of the similarities of the interface and modeling commands present in the modify panel of the editable poly objects, the master class provides a complete overview to use the modeling in both interface areas of 3dsmax.Analysis of the Ribbon Bar and Command Pannel interface, management and understanding of polygonal sub-objects: vertices, sides, polygons, elements, edges. The methods of simple and advanced selection of polygonal sub-objects. The selections through the use of brushes to paint directly on the polygonal object, the management of soft selections, the options for configuring brushes, examples of using brushes with graphic tablets.The advanced continuous selections loops and rings from Graphite Modeling Tools. All edit commands: modification of mapping coordinates, tools to cut polygons, to repeat commands, to paint on polygons, to create nurbs subdivision and similarities with subdivision modifiers, management of polygonal movement constraints.All Geometry commands: how to use relaxation, how to attach and detach polygonal objects, how to merge polygonal sub-objects in modeling techniques to cut polygons and variables to weld and split an object new functions to close missing parts of a polygonal object how to optimize the polygonal faces of a simple and complex object.In the master class all the examples are made through exercises related to design objects and characters for a vast example of conditions of use.Note: the course 1 exercise files are attached to the lesson: 3dsmax_001_Presenza polygonal objectsAttached to the lessons are available the 3ds max 2013-2014 exercise files compatible up to 3ds max 2017 and the 3ds max 2018 and 2020 files compatible with higher relase.Topics Course 2: analysis of all the commands for modifying vertices, sides, edges, polygons and elements related to extrusion, removal, chamfering, merging, weighing, subdivision, connection, rotation, duplication, insertion, extrusion on path, extrusion on hinges, outline, geopoly, overturning.All connection commands loops, triangulation, surface subdivision, alignment, properties, vertex painting examples for the characters. The management of Topolgy in architecture and the creation of roofs using the loop tools. Step-by-step exercise of polygonal modeling and management of the modifiers necessary for the design of a seat with soft shapes.System requirements: 3ds max 2013 and above.Note: Course 2 exercise files are attached to the lesson: 3dsmax_048_MSmoothEste curso contiene dos módulos, el curso 1 y el curso 2 para una descripción completa de las herramientas de modelado poligonal.Temas Curso 1: Esta clase magistral analiza las herramientas de modelado de Graphite Modeling Tools y el análisis de las similitudes de la interfaz y los comandos de modelado presentes en el panel de modificación de los objetos poli editables, la clase magistral proporciona una descripción completa para usar el modelado en ambas áreas de interfaz de 3dsmax.Análisis de la interfaz Ribbon Bar y Command Pannel, gestión y comprensión de subobjetos poligonales: vértices, lados, polígonos, elementos, aristas. Los métodos de selección simple y avanzada de subobjetos poligonales. Las selecciones mediante el uso de pinceles para pintar directamente sobre el objeto poligonal, la gestión de selecciones suaves, las opciones de configuración de pinceles, ejemplos de uso de pinceles con tabletas gráficas.Las selecciones continuas avanzadas bucles y anillos de herramientas de modelado de grafito. Todos los comandos de edición: modificación de coordenadas de mapeo, herramientas para cortar polígonos, repetir comandos, pintar sobre polígonos, crear subdivisión de nurbs y similitudes con modificadores de subdivisión, gestión de restricciones de movimiento poligonal.Todos los comandos de Geometría: cómo usar la relajación, cómo unir y separar objetos poligonales, cómo fusionar subobjetos poligonales en técnicas de modelado para cortar polígonos y variables para soldar y dividir un objeto nuevas funciones para cerrar partes faltantes de un objeto poligonal cómo optimizar las caras poligonales de un objeto simple y complejo.En la clase magistral todos los ejemplos se realizan a través de ejercicios relacionados con el diseño de objetos y personajes para un amplio ejemplo de condiciones de uso.Nota: los archivos del ejercicio del curso 1 se adjuntan a la lección: 3dsmax_001_Presenza objetos poligonalesAdjuntos a las lecciones están disponibles los archivos de ejercicios 3ds max 2013-2014 compatibles hasta 3ds max 2017 y los archivos 3ds max 2018 y 2020 compatibles con versiones superiores.Temas Curso 2: análisis de todos los comandos para modificar vértices, lados, aristas, polígonos y elementos relacionados con extrusión, remoción, achaflanado, fusión, pesaje, subdivisión, conexión, rotación, duplicación, inserción, extrusión sobre trayectoria, extrusión sobre rótulas, contorno, geopolio, vuelco.Todos los comandos de conexión, bucles, triangulación, subdivisión de superficies, alineación, propiedades, ejemplos de pintura de vértices para los personajes. El manejo de la Topología en arquitectura y la creación de cubiertas utilizando las herramientas loop. Ejercicio paso a paso de modelado poligonal y manejo de los modificadores necesarios para el diseño de un asiento con formas suaves.Requisitos del sistema: 3ds max 2013 y superior.Nota: Los archivos del ejercicio del curso 2 se adjuntan a la lección: 3dsmax_048_MSmoothAdjuntos a las lecciones están disponibles los archivos de ejercicios 3ds max 2013-2014 compatibles hasta 3ds max 2017 y los archivos 3ds max 2018 y 2020 compatibles con versiones superiores.Este curso contém dois módulos, curso 1 e curso 2 para uma visão geral completa das ferramentas de modelagem poligonal.Tópicos Curso 1: Nesta master class são analisadas as ferramentas de modelagem do Graphite Modeling Tools e a análise das semelhanças da interface e comandos de modelagem presentes no painel de modificação dos objetos poli editáveis, a master class fornece uma visão geral completa para usar a modelagem em ambas as áreas da interface 3dsmax.Análise da interface Ribbon Bar e Command Panel, gerenciamento e compreensão de sub-objetos poligonais: vértices, arestas, polígonos, elementos, arestas. Métodos de seleção simples e avançados para subobjetos poligonais. Seleções através do uso de pincéis para pintar diretamente no objeto poligonal, gerenciamento de seleções suaves, opções de configuração de pincel, exemplos de uso de pincéis com tablets gráficos.As seleções avançadas de loop contínuo e anel das ferramentas de modelagem de grafite. Todos os comandos de edição: modificação de coordenadas de mapeamento, ferramentas para cortar polígonos, para repetir comandos, para pintar em polígonos, para criar nurbs de subdivisão e semelhanças com modificadores de subdivisão, gerenciamento de restrições de movimento de polígonos.Todos os comandos de geometria: como usar o relaxamento, como anexar e desanexar objetos poligonais, como mesclar subobjetos poligonais em técnicas de modelagem para cortar polígonos e variáveis para soldar e dividir um objeto novas funções para fechar partes ausentes de um objeto poligonal como otimizar as faces poligonais de um objeto simples e complexo.Na master class todos os exemplos são feitos através de exercícios sobre objetos de design e personagens para um vasto exemplo de condições de uso.Nota: os arquivos de exercícios do curso 1 estão anexados à lição: 3dsmax_001_Presença de objetos poligonaisAnexados às lições estão os arquivos de exercícios do 3ds max 2013-2014 compatíveis até o 3ds max 2017 e os arquivos do 3ds max 2018 e 2020 compatíveis com versões superiores.Tópicos Curso 2: análise de todos os comandos de modificação de vértices, lados, arestas, polígonos e elementos relacionados a extrusão, remoção, chanfro, fusão, ponderação, subdivisão, conexão, rotação, duplicação, inserção, extrusão no caminho, extrusão nas dobradiças, contorno, geopólio, flip.Todos os loops de comandos de conexão, triangulação, alinhamento de superfície de subdivisão, propriedades, exemplos de pintura de vértices para personagens. Gerenciamento de topologia em arquitetura e criação de coberturas usando ferramentas de loop. Exercício de modelagem poligonal passo a passo e gerenciamento dos modificadores necessários para o desenho de um assento com formas suaves.Requisitos do sistema: 3ds max 2013 e superior.Nota: os arquivos de exercícios do curso 2 estão anexados à lição: 3dsmax_048_MSmoothAnexados às lições estão os arquivos de exercícios do 3ds max 2013-2014 compatíveis até o 3ds max 2017 e os arquivos do 3ds max 2018 e 2020 compatíveis com versões superiores.इस कोर्स में पॉलीगॉनल मॉडलिंग टूल्स के संपूर्ण अवलोकन के लिए दो मॉड्यूल, कोर्स 1 और कोर्स 2 शामिल हैं।विषय पाठ्यक्रम 1: इस मास्टर क्लास में ग्रेफाइट मॉडलिंग टूल्स के मॉडलिंग टूल्स और संपादन योग्य पॉली ऑब्जेक्ट्स के संशोधित पैनल में मौजूद इंटरफेस और मॉडलिंग कमांड की समानता का विश्लेषण किया जाता है, मास्टर क्लास उपयोग करने के लिए एक संपूर्ण अवलोकन प्रदान करता है 3dsmax इंटरफ़ेस के दोनों क्षेत्रों में मॉडलिंग।रिबन बार और कमांड पैनल इंटरफ़ेस का विश्लेषण, बहुभुज उप-वस्तुओं का प्रबंधन और समझ: कोने, किनारे, बहुभुज, तत्व, किनारे। बहुभुज उप-वस्तुओं के लिए सरल और उन्नत चयन विधियाँ। बहुभुज वस्तु पर सीधे पेंट करने के लिए ब्रश के उपयोग के माध्यम से चयन, नरम चयन का प्रबंधन, ब्रश कॉन्फ़िगरेशन विकल्प, ग्राफिक्स टैबलेट के साथ ब्रश का उपयोग करने के उदाहरण।ग्रेफाइट मॉडलिंग टूल्स का उन्नत निरंतर लूप और रिंग चयन। सभी संपादन आदेश: मानचित्रण निर्देशांकों का संशोधन, बहुभुजों को काटने के लिए उपकरण, आदेशों को दोहराने के लिए, बहुभुजों पर पेंटिंग के लिए, उपखंड nurbs बनाने के लिए और उपखंड संशोधक के साथ समानताएं, बहुभुज आंदोलन बाधाओं का प्रबंधन।सभी ज्योमेट्री कमांड: रिलैक्सेशन का उपयोग कैसे करें, पॉलीगोनल ऑब्जेक्ट्स को कैसे अटैच और डिटैच करें, पॉलीगोनल सब-ऑब्जेक्ट्स को वेल्डिंग के लिए पॉलीगोन और वेरिएबल्स को काटने के लिए मॉडलिंग तकनीकों में कैसे मर्ज करें और किसी ऑब्जेक्ट को विभाजित करें, पॉलीगोनल ऑब्जेक्ट के लापता हिस्सों को बंद करने के लिए नए फ़ंक्शंस कैसे करें एक सरल और जटिल वस्तु के बहुभुज चेहरों का अनुकूलन करें।मास्टर वर्ग में उपयोग की शर्तों के एक विशाल उदाहरण के लिए डिजाइन वस्तुओं और पात्रों से संबंधित अभ्यासों के माध्यम से सभी उदाहरण बनाए गए हैं।नोट: पाठ्यक्रम 1 की अभ्यास फाइलें पाठ से जुड़ी हैं: 3dsmax_001_बहुभुज वस्तुओं की उपस्थितिपाठों के साथ संलग्न हैं 3ds मैक्स 2013-2014 एक्सरसाइज फाइलें जो 3ds मैक्स 2017 तक संगत हैं और 3ds मैक्स 2018 और 2020 फाइलें उच्च रिलीज के साथ संगत हैं।विषय पाठ्यक्रम 2: वर्टिकल, साइड, किनारों, बहुभुज और एक्सट्रूज़न, रिमूवल, चम्फर, फ्यूजन, वेटिंग, सबडिवीजन, कनेक्शन, रोटेशन, डुप्लीकेशन, इंसर्शन, पाथ पर एक्सट्रूज़न, हिंज पर एक्सट्रूज़न से संबंधित सभी संशोधन कमांड का विश्लेषण। बाह्यरेखा, geopoli, फ्लिप।सभी कनेक्शन कमांड लूप, त्रिकोणासन, उपखंड सतह संरेखण, गुण, पात्रों के लिए वर्टेक्स पेंटिंग उदाहरण। आर्किटेक्चर में टोपोलजी प्रबंधन और लूप टूल्स का उपयोग करके कवर का निर्माण। नरम आकार वाली सीट के डिजाइन के लिए आवश्यक संशोधक का चरण-दर-चरण बहुभुज मॉडलिंग अभ्यास और प्रबंधन।सिस्टम आवश्यकताएँ: 3ds मैक्स 2013 और ऊपर।नोट: पाठ्यक्रम 2 की अभ्यास फाइलें पाठ से जुड़ी हैं: 3dsmax_048_MSmoothपाठों के साथ संलग्न हैं 3ds मैक्स 2013-2014 एक्सरसाइज फाइलें जो 3ds मैक्स 2017 तक संगत हैं और 3ds मैक्स 2018 और 2020 फाइलें उच्च रिलीज के साथ संगत हैं। |
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3ds max Modellazione Spline Corso Completo. (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-modellazione-spline/ Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: analisi completa della modellazione spline e gestione dei modificatori cross section e surface, gestione della viewport e risoluzione immagine tra nitrous e directx. Esempi di modellazione spline e forme architettoniche inerenti operazioni Boolean, Mirror, Refine, Attach, Divide, etc.Utilizzo ed esempi di tutti i comandi editable spline ed esercizio passo passo di forme semi complesse di Design e relativo rendering in Mental Ray, gestione avanzata di illuminazione indiretta per Mental Ray, analisi di tutte le spline base, esempi di animazione.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio di 3ds max 2014 e 2016 compatibili fino a 3ds max 2017 ed i file di esercizio di 3d smax 2018 e 2020 compatibili con le relase superiori.Nota: i file di esercizio sono allegati alle seguenti lezioni: 3dsmax_002_Creazione Spline e VerticiNota: Sono stati allegati i file di esercizio compatibili anche con Arnold Render per 3ds max 2020 e superiore.Aggiornamento Freehand Spline 3ds max 2018.2 e 2019 o Superiore: analisi dettagliata delle nuove spline freehand ed esercizi pratici rivolti alla modellazione di oggetti e visualizzazione architettonica.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2018 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alle seguenti lezioni: 001_Introduzione a FreehandAggiornamento spline 3ds max 2020 e Superiore: nuove funzioni cap delle spline nella relase di 3ds max 2020Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.Topics: complete analysis of spline modeling and handling of cross section and surface modifiers, viewport management and image resolution between nitrous and directx.Examples of spline modeling and architectural shapes related to Boolean, Mirror, Refine, Attach, Divide, etc. indirect lighting for Mental Ray, analysis of all basic splines, animation examples.Attached to the lessons are available the exercise files of 3ds max 2014 and 2016 compatible up to 3ds max 2017 and the exercise files of 3d smax 2018 and 2020 compatible with the higher relase.Note: the exercise files are attached to the following lessons: 3dsmax_002_Spline and Vertices CreationNote: Exercise files compatible with Arnold Render for 3ds max 2020 and above have also been attached.Freehand Spline 3ds max update 2018.2 and 2019 or higher: detailed analysis of the new freehand splines and practical exercises aimed at object modeling and architectural visualization.Attached to the lessons are available the 3ds max 2018 and higher compatible exercise files.Note: Exercise files are attached to the following lessons: 001_Introduction to Freehand3ds max 2020 and higher spline update: new spline cap functions in 3ds max 2020 releaseTemas: análisis completo de modelado spline y manejo de modificadores de sección y superficie, manejo de viewport y resolución de imagen entre nitrous y directx.Ejemplos de modelado de spline y formas arquitectónicas relacionadas con Boolean, Mirror, Refine, Attach, Divide, etc. Uso y ejemplos de todos los comandos de spline editables y ejercicio paso a paso de formas semi-complejas de Diseño y representación relativa en Mental Ray, gestión avanzada de iluminación indirecta para Mental Ray, análisis de todos los splines básicos, ejemplos de animación.Adjuntos a las lecciones están disponibles los archivos de ejercicios 3ds max 2014 y 2016 compatibles hasta 3ds max 2017 y los archivos de ejercicios 3d smax 2018 y 2020 compatibles con versiones superiores.Nota: los archivos de ejercicios se adjuntan a las siguientes lecciones: 3dsmax_002_Creación de splines y vérticesNota: Se adjuntan archivos de práctica que también son compatibles con Arnold Render para 3ds max 2020 y superior.Freehand Spline 3ds max 2018.2 y actualización 2019 o superior: análisis detallado de las nuevas splines freehand y ejercicios prácticos destinados al modelado de objetos y visualización arquitectónica.Los archivos de ejercicios compatibles con 3ds max 2018 y superior están disponibles adjuntos a las lecciones.Nota: los archivos de los ejercicios se adjuntan a las siguientes lecciones: 001_Introducción a FreehandTópicos: análise completa de modelagem spline e gerenciamento de seção transversal e modificadores de superfície, gerenciamento de viewport e resolução de imagem entre nitroso e directx.Exemplos de modelagem spline e formas arquitetônicas relativas a Boolean, Mirror, Refine, Attach, Divide, etc. Uso e exemplos de todos os comandos spline editáveis e exercício passo a passo de formas semicomplexas de Design e renderização relativa em Mental Ray, gerenciamento avançado de iluminação indireta para Mental Ray, análise de todos os splines básicos, exemplos de animação.Em anexo às aulas estão disponíveis os arquivos de exercícios 3ds max 2014 e 2016 compatíveis até 3ds max 2017 e os arquivos de exercícios 3d smax 2018 e 2020 compatíveis com versões superiores.Observação: os arquivos dos exercícios estão anexados às seguintes lições: 3dsmax_002_Creating Splines and VerticesNota: Os arquivos de prática que também são compatíveis com o Arnold Render para 3ds max 2020 e superior foram anexados.Freehand Spline 3ds max 2018.2 e 2019 ou superior atualização: análise detalhada dos novos freehand splines e exercícios práticos voltados para modelagem de objetos e visualização arquitetônica.Os arquivos de exercícios compatíveis com o 3ds max 2018 e superior estão disponíveis anexados às lições.Observação: os arquivos dos exercícios estão anexados às seguintes lições: 001_Introduction to FreehandSpline Update 3ds Max 2020 e superior: Novos recursos de Spline Cap na versão 3ds Max 2020विषय: तख़्ता मॉडलिंग का पूर्ण विश्लेषण और क्रॉस सेक्शन और सतह संशोधक का प्रबंधन, व्यूपोर्ट का प्रबंधन और नाइट्रस और डायरेक्टएक्स के बीच छवि संकल्प।बूलियन, मिरर, रिफाइन, अटैच, डिवाइड, आदि से संबंधित स्पलाइन मॉडलिंग और वास्तुशिल्प आकृतियों के उदाहरण। सभी संपादन योग्य स्पलाइन कमांड का उपयोग और उदाहरण और मेंटल रे में डिजाइन और सापेक्ष प्रतिपादन के अर्ध-जटिल आकार के चरण-दर-चरण अभ्यास। मेंटल रे के लिए अप्रत्यक्ष प्रकाश व्यवस्था का उन्नत प्रबंधन, सभी बुनियादी स्प्लाइनों का विश्लेषण, एनीमेशन उदाहरण।पाठों के साथ संलग्न 3ds मैक्स 2014 और 2016 व्यायाम फाइलें उपलब्ध हैं जो 3ds अधिकतम 2017 तक संगत हैं और 3d smax 2018 और 2020 व्यायाम फाइलें उच्च रिलीज के साथ संगत हैं।नोट: अभ्यास फ़ाइलें निम्नलिखित पाठों से जुड़ी हैं: 3dsmax_002_Creating Splines और Verticesनोट: 3ds मैक्स 2020 और इसके बाद के संस्करण के लिए अर्नोल्ड रेंडर के साथ भी संगत अभ्यास फाइलें संलग्न की गई हैं।फ्रीहैंड स्पलाइन 3ds मैक्स 2018.2 और 2019 या उच्चतर अपडेट: नई फ्रीहैंड स्प्लाइन्स और व्यावहारिक अभ्यासों का विस्तृत विश्लेषण जिसका उद्देश्य मॉडलिंग ऑब्जेक्ट्स और आर्किटेक्चरल विज़ुअलाइज़ेशन है।3ds मैक्स 2018 और उच्च संगत व्यायाम फाइलें पाठों से जुड़ी हुई हैं।ध्यान दें: व्यायाम फ़ाइलें निम्नलिखित पाठों से जुड़ी हैं: 001_मुक्तहस्त का परिचयस्पलाइन अपडेट 3ds मैक्स 2020 और ऊपर: 3ds मैक्स 2020 रिलीज में नई स्पलाइन कैप विशेषताएं |
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3ds max Modellazione Text Plus (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-text-plus-modellazione/ Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: analisi dettagliata delle nuove tecniche di Text plus per la creazione di testi semplici e complessi, gestione della deformazione avanzata del testo, il nuovo bevel, utilizzo delle animazioni, gestione degli script ed espressioni associate al testo, analisi del mapping utilizzo dei materiali, esercizi pratici inerenti l'applicazione delle nuove funzioni associate al testo.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio di 3ds max 2016 compatibili fino a 3ds max 2017 ed i file di esercizio di 3ds max 2018 e 3ds max 2020 compatibili con le relase superiori ed il motore di render Arnold.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 002_3ds max_TextPlus Copia e IncollaIl vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali. |
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3DS MAX MODELLING - Forget All The Course You Know (11 Sub) (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-modelling-forget-all-the-course-you-know-/ Hello everyone,For discount codes, you can reach us via message from our Bir Mimar Bir İç Mimar channel on Youtube or @sevindikmimarlikicmimarlik accounts on Instagram.Our course will be constantly updated and brand new courses will be on our page soon. Stay tuned for new information!With our new update, we have uploaded new content to our course according to the demands from you according to the branches you want to turn to professionally or professionally. If you have different content ideas that you want to see in our course, contact us and we will add them in our next update. Together with you, we will take a step into the world of 3DsMAX, the limit of which is our imagination. We said forget all the training you have learned so far because our goal will never be to teach you a model. You will learn to be able to model everything you think. Our course is now available with new language options! We have subtitles in 11 different languages: English, Spanish, Italian, German, Portuguese, French, Russian, Hindi, Arabic, Indonesian, Chinese.First of all, as you can see from the course titles, you will learn the Logic of Commands. You will leave aside the rote knowledge you have seen until you come to this course and start to understand and comprehend the programme. While introducing the Logic of Modelling, we will actually talk about a subject that no one has ever told you before. FICTIONMy teacher, my modelling takes too long, it looks very simple, but I can't get the result I want,There are very few models in the scene, but it takes too long to render,My model is failing, but I don't know why,If you say, you will understand in this course that the reason is the lack of fiction. You will continue to learn commands with the models that accompany you in the logic of modelling and you will understand what you can do with what you have learned. You have all heard of the concept of Artificial Intelligence in the visible face of the future. Learning the 3DsMAX programme, which has one of the biggest roles in the 3D world, will allow you to find a place in this new world.In our course content;Interior Architecture ModellingArchitectural ModellingIndustrial ModellingVehicle ModellingAnd much more is waiting for you.Our advice to you is to follow the whole course completely as if you do not know at all, no matter what level you are at, small details can lose a lot in this programme. Therefore, our course;It appeals to everyone interested in 3D modelling. Do not forget to direct your questions to us during the course or after you finish the course, 30 days from the date you take the course, we will optionally take you to our Telegram group and your questions will be answered from there. Since this information sharing, where you can send us your questions about the programme with photos and videos, will be open to everyone in the group, you will be able to see the problems that you have not thought of or that you have experienced before and could not solve. From time to time, you will be able to send your questions to us one-on-one with live chats and get instant answers. Don't forget to follow us on Youtube on our Bir Mimar Bir İç Mimar channel and @sevindikmimarlikicmimarlik account on Instagram. We will be sharing our discount codes here. |
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3ds max Motion Mixer Character Studio Modulo 4 (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-motion-mixer-charater-studio/ Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: nel corso sono analizzate le tecniche di animazione Motion Mixer ideali per montaggi non lineari di clip animati di singoli o più personaggi, saranno illustrate le tecniche e tutti i comandi del modulo mixer.Analisi del modulo Workbench per ottimizzare le chiavi di animazione tramite filtri dedicati in Character Studio. Tecniche di animazione tramite Motion Flow una tecnica di script che consente la creazione casuale e transizione automatica dei dati di animazione per personaggi singoli o multipli. Le tecniche per importare i dati di Motion capture in Character Studio e le tecniche per convertire i dati di movimento ed importarli nei moduli disponibili come Motion Mixer e Motion Flow. Nel corso sono disponibili 3 personaggi professionali, file bip e motion capture utilizzati per illustrare le tecniche di animazione.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio di 3ds max 2014 compatibili fino a 3ds max 2017 ed i file di esercizio di 3ds max 2018 e 3ds max 2020 compatibili con le relase superiori.Aggiornamenti: per gli utenti di 3ds max 2020 e superiore è stata inserita la nuova lezione di illuminazione, render e animazione in Arnold.Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali. |
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3ds max MP Particle Flow Modulo 3 (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-mp-particle-flow/ Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: Analisi gestione in dettaglio delle mParticles Flow, mP BuoyancymP Drag, mP Force, mP Shape, mP Solvent, mP Switch, mP World,Birth Grid, Birth Stream, mP Collision, mP Glue, mP InterCollision.Analisi dei nuovi modificatori associati alle ParticellePFlow Collision Shape, Particle Skinner, Particle Face Creator.Animazione e Rendering di oggetti complessi tramite le Particle e Modificatori.In questo corso Studieremo come delle particelle possano essere trattate come delle mesh e oggetti poligonali, saranno inoltre sottoposte a forse come la frizione, la collisione, massa e compenetrazioni, animazioni in presenza di gravità, creazione di effetto colla, utilizzo di space warp, effetti di dissolvenza e molto altro.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2015 compatibili fino a 3ds max 2017 ed i file di 3ds max 2018 e 2020 compatibili con le relase superiori.Nota: i file di esercizio sono allegati alle seguenti lezioni: 002_Rapporto Icon Size e VolumeAggiornamenti: per gli utenti di 3ds max 2020 e superiore è stata inserita la nuova lezione di conversione file per Arnold, Gestione Viewport e Particle Flow.Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.Topics: Management analysis in detail of mParticles Flow, mP BuoyancymP Drag, mP Force, mP Shape, mP Solvent, mP Switch, mP World,Birth Grid, Birth Stream, mP Collision, mP Glue, mP InterCollision.Analysis of the new modifiers associated with ParticlesPFlow Collision Shape, Particle Skinner, Particle Face Creator.Animation and Rendering of complex objects using Particles and Modifiers.In this course We will study how particles can be treated as meshes and polygonal objects, they will also be subjected to forces such as friction, collision, mass and interpenetration, animation in the presence of gravity, creating glue effect, using space warp, effects fade and much more.Attached to the lessons are the 3ds max 2015 exercise files compatible up to 3ds max 2017 and the 3ds max 2018 and 2020 files compatible with higher releases.Note: the exercise files are attached to the following lessons: 002_Icon Size and Volume ReportUpdates: The new file conversion lesson for Arnold, Viewport Manager and Particle Flow has been added for users of 3ds max 2020 and higher.Temas: Análisis de gestión en detalle de mParticles Flow, mP BuoyancymP Drag, mP Force, mP Shape, mP Solvent, mP Switch, mP World,Birth Grid, Birth Stream, mP Collision, mP Glue, mP InterCollision.Análisis de los nuevos modificadores asociados a ParticlesPFlow Collision Shape, Particle Skinner, Particle Face Creator.Animación y Renderizado de objetos complejos usando Partículas y Modificadores.En este curso estudiaremos como las partículas pueden ser tratadas como mallas y objetos poligonales, también estarán sujetas a fuerzas como fricción, colisión, masa e interpenetración, animación en presencia de la gravedad, creando efecto pegamento, usando space warp, efectos desvanecerse y mucho más.Se adjuntan a las lecciones los archivos de ejercicios de 3ds max 2015 compatibles hasta 3ds max 2017 y los archivos de 3ds max 2018 y 2020 compatibles con versiones superiores.Nota: los archivos de los ejercicios se adjuntan a las siguientes lecciones: 002_Informe de tamaño y volumen de iconosActualizaciones: se agregó la nueva lección de conversión de archivos para Arnold, Viewport Manager y Particle Flow para usuarios de 3ds max 2020 y superior.Tópicos: Análise de gerenciamento em detalhes do fluxo mParticles, mP BuoyancymP Drag, mP Force, mP Shape, mP Solvent, mP Switch, mP World, Birth Grid, Birth Stream, mP Collision, mP Glue, mP InterCollision.Análise dos novos modificadores associados a ParticlesPFlow Collision Shape, Particle Skinner, Particle Face Creator.Animação e Renderização de objetos complexos usando Partículas e Modificadores.Neste curso estudaremos como as partículas podem ser tratadas como malhas e objetos poligonais, também serão submetidas a forças como fricção, colisão, massa e interpenetração, animação na presença da gravidade, criação de efeito de cola, usando dobra espacial, efeitos desaparecer e muito mais.Anexados às lições estão os arquivos de exercícios do 3ds max 2015 compatíveis até o 3ds max 2017 e os arquivos do 3ds max 2018 e 2020 compatíveis com versões superiores.Nota: os arquivos dos exercícios estão anexados às seguintes lições: 002_Icon Size and Volume ReportAtualizações: a nova lição de conversão de arquivo para Arnold, Viewport Manager e Particle Flow foi adicionada para usuários do 3ds max 2020 e superior.विषय: एमपार्टिकल्स फ्लो, एमपी बॉयैनसीएमपी ड्रैग, एमपी फोर्स, एमपी शेप, एमपी सॉल्वेंट, एमपी स्विच, एमपी वर्ल्ड, बर्थ ग्रिड, बर्थ स्ट्रीम, एमपी कोलिशन, एमपी ग्लू, एमपी इंटरकोलिशन के विस्तार से प्रबंधन विश्लेषण।पार्टिकल्सपीएफ फ्लो कोलिशन शेप, पार्टिकल स्किनर, पार्टिकल फेस क्रिएटर से जुड़े नए संशोधक का विश्लेषण।कण और संशोधक का उपयोग करके जटिल वस्तुओं का एनिमेशन और प्रतिपादन।इस पाठ्यक्रम में हम अध्ययन करेंगे कि कैसे कणों को जाल और बहुभुज वस्तुओं के रूप में माना जा सकता है, वे भी घर्षण, टक्कर, द्रव्यमान और अंतःप्रवेश जैसे बलों के अधीन होंगे, गुरुत्वाकर्षण की उपस्थिति में एनीमेशन, गोंद प्रभाव पैदा करना, अंतरिक्ष ताना का उपयोग करना, प्रभाव फीका और भी बहुत कुछ।पाठों के साथ संलग्न हैं 3ds मैक्स 2015 एक्सरसाइज फाइलें जो 3ds मैक्स 2017 तक संगत हैं और 3ds मैक्स 2018 और 2020 फाइलें उच्च रिलीज के साथ संगत हैं।नोट: अभ्यास फ़ाइलें निम्नलिखित पाठों से जुड़ी हैं: 002_आइकन आकार और वॉल्यूम रिपोर्टअपडेट: अर्नोल्ड, व्यूपोर्ट मैनेजर और पार्टिकल फ्लो के लिए नया फ़ाइल रूपांतरण पाठ 3ds मैक्स 2020 और उससे ऊपर के उपयोगकर्ताओं के लिए जोड़ा गया है। |
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3ds max Old School: Hair e Cloth (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-old-school-hair-e-cloth/ Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: in questo corso studieremo come realizzare i vestiti di un personaggio femminile ed animarli attraverso dati di motion capture biped inclusi nel corso.Nella seconda parte del corso faremo utilizzo di hair per creare i capelli del nostro personaggio, studieremo inoltre la dinamica di hair per realizzare delle simulazioni e render in mental ray e scanline.Per l'utilizzo di questo corso si consigliano le versioni di 3ds max 8.0 fino alla relase 2017 dove è incluso di default il motore di render Mental ray.I concetti di animazione e modellazione sono compatibili con tutte le versioni di 3ds max.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 002 cloth pre impostazioniIl vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali. |
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3Ds Max para Arquitetura, Maquete eletrônica e Cenografia (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-para-decoracao/ O objetivo do curso é capacitar profissionais da área de Arquitetura, Design, Engenharia e Computação Gráfica, que irá realizar Jobs da Empresa Decora através do trabalho Home-Office. No curso Institucional o aluno terá aulas EAD (Ensino á distância), além de já incluso a instalação dos softwares, terá acesso as aulas e suporte com um instrutor para tirar duvidas e receber dicas em suas aulas, passando todo o conteúdo de aula específico, irá também instruir o aluno como fazer as aulas a distância e corrigir os exercícios de aplicação que ao longo do curso.Durante as ultimas aulas o aluno fará o cadastro com a Empresa Decora da qual dará inicio aos seus Jobs com todo o suporte do instrutor da Impress3D. |
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3ds max Particle Systems Modulo 1 (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-particle-systems-1/ Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: Analisi dettagliata delle animazioni tramite i sistemi particellari spray, Snow, Super Spray e Particle Array, gestione dei parametri base delle particelle e la gestione del tempo ed emissione, le tipologie di particelle mesh, istanza, meta particelle etc, la gestione in viewport delle particelle, la gestione nel rendering, i parametri avanzati di generazione particelle spawn, la gestione dei preset e salvataggio delle impostazioni, impostazione di rotazione avanzata ed eredità di movimento nell'animazione, effetti di scia, neve, pioggia etc.Utilizzo degli space warp e influenza dinamica delle particelle per generazione di vento, esplosioni, vortici, spinte, animazioni su percorso e interazioni con oggetti 3d nella scena. Utilizzo dei deflettori e influenza dinamica delle particelle per generazioni di collisioni, tra forze di dinamica, oggetti nella scena, elementi animati, collisioni e generazione di particelle. Interazione tra Deflettori, Space Warp e Particelle in esercizi pratici passo - passo. Utilizzo dei materiali semplici e sistemi particellari.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili per 3ds max 2014_ 3ds max 2019 _3ds max 2020 e relase superiori.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione 2 3dsmax_002_Spray Particles e RenderIl vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.Topics: Detailed analysis of the animations through the spray, Snow, Super Spray and Particle Array particle systems, management of the basic parameters of the particles and the management of the time and emission, the types of particles mesh, instance, meta particles etc, the management in viewport of particles, rendering management, advanced particle spawn generation parameters, preset management and saving of settings, advanced rotation setting and motion legacy in animation, trail effects, snow, rain etc.Use of space warps and dynamic influence of particles for generation of wind, explosions, vortexes, pushes, animations on the path and interactions with 3d objects in the scene. Using deflectors and particle dynamics influence for collision generation, between dynamic forces, objects in the scene, animated elements, collisions and particle generation. Interaction between Deflectors, Space Warp and Particles in step-by-step practical exercises. Use of simple materials and particle systems.Attached to the lessons are available the compatible exercise files for 3ds max 2014_ 3ds max 2019 _3ds max 2020 and higher releases.Note: the practice files are attached to lesson 2 3dsmax_002_Spray Particles and RenderTemas: análisis detallado de las animaciones a través de los sistemas de partículas spray, Snow, Super Spray y Particle Array, gestión de los parámetros básicos de las partículas y la gestión del tiempo y la emisión, los tipos de malla de partículas, instancia, metapartículas, etc. la gestión en la ventana gráfica de partículas, gestión de renderizado, parámetros avanzados de generación de generación de partículas, gestión preestablecida y guardado de configuraciones, configuración de rotación avanzada y legado de movimiento en animación, efectos de estela, nieve, lluvia, etc.Uso de warps espaciales e influencia dinámica de partículas para generación de viento, explosiones, vórtices, empujones, animaciones en el camino e interacciones con objetos 3d en la escena. Uso de deflectores e influencia de la dinámica de partículas para la generación de colisiones, entre fuerzas dinámicas, objetos en la escena, elementos animados, colisiones y generación de partículas. Interacción entre Deflectores, Space Warp y Partículas en ejercicios prácticos paso a paso. Uso de materiales simples y sistemas de partículas.Adjuntos a las lecciones están disponibles los archivos de ejercicios compatibles para 3ds max 2014_ 3ds max 2019 _3ds max 2020 y versiones superiores.Nota: los archivos de práctica se adjuntan a la lección 2 3dsmax_002_Spray Particles and RenderTópicos: Análise detalhada das animações através dos sistemas de partículas spray, Snow, Super Spray e Particle Array, gestão dos parâmetros básicos das partículas e gestão do tempo e emissão, tipos de malha de partículas, instância, metapartículas etc, o gerenciamento em viewport de partículas, gerenciamento de renderização, parâmetros avançados de geração de spawn de partículas, gerenciamento predefinido e salvamento de configurações, configuração avançada de rotação e legado de movimento em animação, efeitos de trilha, neve, chuva etc.Utilização de space warps e influência dinâmica de partículas para geração de vento, explosões, vórtices, empurrões, animações no percurso e interações com objetos 3d na cena. Utilizando defletores e influência da dinâmica de partículas para geração de colisões, entre forças dinâmicas, objetos em cena, elementos animados, colisões e geração de partículas. Interação entre Defletores, Space Warp e Partículas em exercícios práticos passo a passo. Utilização de materiais simples e sistemas de partículas.Em anexo às lições estão disponíveis os arquivos de exercícios compatíveis para 3ds max 2014_ 3ds max 2019 _3ds max 2020 e versões superiores.Observação: os arquivos de prática estão anexados à lição 2 3dsmax_002_Spray Particles and Renderविषय: स्प्रे, स्नो, सुपर स्प्रे और पार्टिकल एरे पार्टिकल सिस्टम के माध्यम से एनिमेशन का विस्तृत विश्लेषण, कणों के बुनियादी मापदंडों का प्रबंधन और समय और उत्सर्जन का प्रबंधन, पार्टिकल मेश के प्रकार, उदाहरण, मेटा कण आदि। कणों के व्यूपोर्ट में प्रबंधन, प्रतिपादन प्रबंधन, उन्नत कण स्पॉन जनरेशन पैरामीटर, पूर्व निर्धारित प्रबंधन और सेटिंग्स की बचत, उन्नत रोटेशन सेटिंग और एनीमेशन में गति विरासत, निशान प्रभाव, बर्फ, बारिश आदि।हवा, विस्फोट, भंवर, धक्का, पथ पर एनिमेशन और दृश्य में 3डी वस्तुओं के साथ बातचीत के लिए अंतरिक्ष युद्ध और कणों के गतिशील प्रभाव का उपयोग। गतिशील बलों, दृश्य में वस्तुओं, एनिमेटेड तत्वों, टकरावों और कण पीढ़ी के बीच, टकराव उत्पन्न करने के लिए विक्षेपकों और कण गतिकी प्रभाव का उपयोग करना। चरण-दर-चरण व्यावहारिक अभ्यासों में डिफ्लेक्टर्स, स्पेस वार्प और कणों के बीच सहभागिता। सरल सामग्री और कण प्रणालियों का उपयोग।पाठों के साथ संलग्न 3ds अधिकतम 2014_ 3ds अधिकतम 2019 _3ds अधिकतम 2020 और उच्चतर रिलीज़ के लिए संगत अभ्यास फ़ाइलें उपलब्ध हैं।नोट: अभ्यास फ़ाइलें पाठ 2 3dsmax_002_Spray कण और रेंडर से जुड़ी हैं |
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3ds max Particle Systems Modulo 2 (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-particle-systems-2/ Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: Analisi dettagliata dei sistemi particellari Array, Blizzard Cloud, utilizzo dei materiali particellari, esercizi realizzazione di fumo, scritte animate, collisioni, esplosioni, fluidi. Introduzione a Particle flow e analisi della struttura parametrica di questo sofisticato sistema particellare, analisi e utilizzo di operatori, eventi e test. Esempi di generazione di nascita particelle, rotazione, velocità, posizione, forze space warp, collisioni, moltiplicazioni particelle, creazione materiali, allineamento alle viewport.Esercizi pratici nella realizzazione composta di molteplici effetti di collisione e conseguente generazione di detriti e scie fumogene, utilizzo di razzi dinamici per generate un reale inseguimento intelligente del bersaglio in movimento. Parametri di rendering e creazione animazione.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio di 3ds max 2014_ 3ds max 2019 e 3ds max 2020 compatibili con le relase superiori.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 2 3dsmax_001_Particle Array Oggetto e FrammentiIl vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.Topics: Detailed analysis of particle systems Array, Blizzard Cloud, use of particle materials, smoke making exercises, animated text, collisions, explosions, fluids. Introduction to Particle flow and analysis of the parametric structure of this sophisticated particle system, analysis and use of operators, events and tests. Examples of particle birth generation, rotation, speed, position, space warp forces, collisions, particle multiplication, material creation, viewport alignment.Practical exercises in the composite realization of multiple collision effects and consequent generation of debris and smoke trails, use of dynamic rockets to generate real intelligent tracking of the moving target. Rendering parameters and animation creation.Attached to the lessons are the exercise files of 3ds max 2014_ 3ds max 2019 and 3ds max 2020 compatible with higher releases.Note: the exercise files are attached to the lesson: 2 3dsmax_001_Particle Array Object and FragmentsTemas: análisis detallado de sistemas de partículas Array, Blizzard Cloud, uso de materiales de partículas, ejercicios de fabricación de humo, texto animado, colisiones, explosiones, fluidos. Introducción al flujo de partículas y análisis de la estructura paramétrica de este sofisticado sistema de partículas, análisis y uso de operadores, eventos y pruebas. Ejemplos de generación de nacimiento de partículas, rotación, velocidad, posición, fuerzas de deformación espacial, colisiones, multiplicación de partículas, creación de materiales, alineación de ventanas.Ejercicios prácticos en la realización compuesta de múltiples efectos de colisión y la consiguiente generación de estelas de escombros y humo, uso de cohetes dinámicos para generar un seguimiento inteligente real del objetivo en movimiento. Parámetros de renderizado y creación de animaciones.Se adjuntan a las lecciones los archivos de ejercicios de 3ds max 2014_ 3ds max 2019 y 3ds max 2020 compatibles con versiones superiores.Nota: los archivos de ejercicios se adjuntan a la lección: 2 3dsmax_001_Particle Array Object and FragmentsTópicos: Análise detalhada de sistemas de partículas Array, Blizzard Cloud, uso de materiais particulados, exercícios de produção de fumaça, texto animado, colisões, explosões, fluidos. Introdução ao fluxo de partículas e análise da estrutura paramétrica deste sofisticado sistema de partículas, análise e uso de operadores, eventos e testes. Exemplos de geração de nascimento de partículas, rotação, velocidade, posição, forças de dobra espacial, colisões, multiplicação de partículas, criação de material, alinhamento de viewport.Exercícios práticos na realização composta de múltiplos efeitos de colisão e consequente geração de detritos e rastros de fumaça, uso de foguetes dinâmicos para gerar rastreamento inteligente real do alvo em movimento. Parâmetros de renderização e criação de animações.Anexados às lições estão os arquivos de exercícios do 3ds max 2014_ 3ds max 2019 e 3ds max 2020 compatíveis com versões superiores.Observação: os arquivos dos exercícios estão anexados à lição: 2 3dsmax_001_Particle Array Object and Fragmentsविषय: कण प्रणालियों का विस्तृत विश्लेषण, बर्फ़ीला तूफ़ान बादल, कण सामग्री का उपयोग, धूम्रपान करने के व्यायाम, एनिमेटेड पाठ, टकराव, विस्फोट, तरल पदार्थ। कण प्रवाह का परिचय और इस परिष्कृत कण प्रणाली की पैरामीट्रिक संरचना का विश्लेषण, ऑपरेटरों, घटनाओं और परीक्षणों का विश्लेषण और उपयोग। कण जन्म पीढ़ी, रोटेशन, गति, स्थिति, अंतरिक्ष ताना बल, टकराव, कण गुणन, सामग्री निर्माण, व्यूपोर्ट संरेखण के उदाहरण।कई टकराव प्रभावों और परिणामी मलबे और धुएं के निशान के समग्र अहसास में व्यावहारिक अभ्यास, गतिमान लक्ष्य की वास्तविक बुद्धिमान ट्रैकिंग उत्पन्न करने के लिए गतिशील रॉकेट का उपयोग। प्रतिपादन पैरामीटर और एनीमेशन निर्माण।पाठों के साथ 3ds मैक्स 2014_ 3ds मैक्स 2019 और 3ds मैक्स 2020 की एक्सरसाइज फाइल्स उच्च रिलीज के साथ संगत हैं।नोट: अभ्यास फ़ाइलें पाठ से जुड़ी हैं: 2 3dsmax_001_Particle ऐरे ऑब्जेक्ट और फ़्रैगमेंट |
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3ds max Physical Camera (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-physical-camera/ Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: In questo Video Tutorial dedicato a 3ds max sono analizzate le tecniche di render tramite la nuova Physical Camera in Mental ray 3.13, studieremo tutte le impostazioni della nuova fotocamera relazionate ai concetti di fotografia.Utilizzo della Zoom, Gestione Iso, Sensori e Focali, Controllo Esposizione, Depth of Field, Filtri Bokeh, Controllo Distorsione Prospettiva, Motion Blur.Le nozioni acquisite saranno valide per tutti i motori di render presenti in 3ds max che supportano la Physical Camera.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2016 e superiore.Nota, i file di esercizio sono allegati alla lezione: 002_3ds max_Basic_Physical CameraIl vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali. |
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3ds max Plugin che Passione... (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-2020-plugin-che-passione/ Argomenti: in questo corso studieremo nove strumenti per aumentare la produzione di modellazione di 3ds max tra plugin, modificatori e script. Nel corso studieremo tutte le impostazioni dei plugin attraverso l'analisi delle varie opzioni ed esercizi pratici, nello specifico useremo: PolySlice per tagliare le geometrie ed applicare in modo parametrico coordinate di mapping e Materiali.Studieremo Rock Generator V2 per creare rocce parametriche di varie forme e misure; inoltre applicheremo il modificatore di proiezione per generare le Normal map mappe Normal su oggetti a basso numero di poligoni, tramite le rocce ad alta risoluzione.Studieremo Radial Symmetry per realizzare cloni radiali adatti sia alla modellazione Hard Surface e sia alle Animazioni di Loghi o Astratte.Studieremo Create Hole per generare velocemente fori sulle geometrie durante la modellazione Hard Surface.Studieremo Boxify per costringere qualsiasi mesh ad un forma cubica.Studieremo LabyrinthMaker per creare velocemente labirinti parametrici.Studieremo Wire Mesh Generator per creare Reti Metalliche Poligonali con pochi click di mouse.Studieremo Swirling per Deformare le Geometrie e creare onde parametriche su qualsiasi oggetto poligonale.Studieremo Spline Fibers per generare cavi parametrici intrecciati ad una velocità mai vista.Di seguito la classificazione delle risorse che useremo nel corso:Plugin e Script gratuiti utilizzati nel corso: Boxify, LabyrinthMaker, Wire Mesh Generator, Swirling, Spline Fibers.Plugin e Script commerciali utilizzati nel corso: PolySlicer, Rock Generator V2, Radial Symmetry, Create Holes.Il corso è registrato nella relase di 3ds max 2020.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2018_2019_2020 e superiore.Nota: i File di esercizio sono allegati alla lezione: "002_Come Ottenere il PolySlicer " e " 057_Installare Furniture Panels "Aggiornamenti:Nella Sezione 7 " 3ds max Power Tools Gratuiti " altri script e Tools gratuiti per 3ds max.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2018_2020 e superiore.Nota: i File di esercizio sono allegati alla lezione: "057_Installare Furniture Panels "Note: All lessons are available in HD format / Tulle le lezioni sono disponibili in formato HD Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.Topics: in this course we will study nine tools to increase the modeling production of 3ds max between plugins, modifiers and scripts.In the course we will study all the plugin settings through the analysis of the various options and practical exercises, specifically we will use:PolySlice to cut geometries and apply mapping coordinates and Materials parametrically.We will study Rock Generator V2 to create parametric rocks of various shapes and sizes; we will also apply the projection modifier to generate Normal maps Normal maps on low poly objects, using high resolution rocks.We will study Radial Symmetry to create radial clones suitable for both Hard Surface modeling and Logo or Abstract Animations.We will study Create Hole to quickly generate holes on geometries during Hard Surface modeling.We will study Boxify to force any mesh into a cubic shape.We will study LabyrinthMaker to quickly create parametric mazes.We will study Wire Mesh Generator to create Polygonal Wire Meshes with a few mouse clicks.We will study Swirling to Deform Geometries and create parametric waves on any polygonal object.We will study Spline Fibers to generate twisted parametric cables at a speed never seen before.Below is the classification of the resources that we will use in the course:Free Plugins and Scripts used in the course: Boxify, LabyrinthMaker, Wire Mesh Generator, Swirling, Spline Fibers.Commercial Plugins and Scripts used in the course: PolySlicer, Rock Generator V2, Radial Symmetry, Create Holes.The course is recorded in the 3ds max 2020 release.Attached to the lessons are available the 3ds max 2018_2019_2020 and higher compatible exercise files.Note: the exercise files are attached to the lesson: "002_How to Get the PolySlicer " and " 057_Installing Furniture Panels "Updates:In Section 7 "Free 3ds max Power Tools" other free scripts and tools for 3ds max.Attached to the lessons are available the 3ds max 2018_2020 and higher compatible exercise files.Note: the exercise files are attached to the lesson: "057_Installing Furniture Panels "Temas: en este curso estudiaremos nueve herramientas para aumentar la producción de modelado de 3ds max entre complementos, modificadores y scripts.En el curso estudiaremos todas las configuraciones del plugin a través del análisis de las distintas opciones y ejercicios prácticos, en concreto utilizaremos:PolySlice para cortar geometrías y aplicar coordenadas de mapeo y materiales paramétricamente.Estudiaremos Rock Generator V2 para crear rocas paramétricas de varias formas y tamaños; también aplicaremos el modificador de proyección para generar mapas normales Mapas normales en objetos de baja poli, utilizando rocas de alta resolución.Estudiaremos la simetría radial para crear clones radiales adecuados tanto para el modelado de superficies duras como para logotipos o animaciones abstractas.Estudiaremos Create Hole para generar rápidamente agujeros en geometrías durante el modelado de Hard Surface.Estudiaremos Boxify para forzar cualquier malla a una forma cúbica.Estudiaremos LabyrinthMaker para crear rápidamente laberintos paramétricos.Estudiaremos Wire Mesh Generator para crear mallas de alambre poligonales con unos pocos clics del mouse.Estudiaremos remolinos para deformar geometrías y crearemos ondas paramétricas en cualquier objeto poligonal.Estudiaremos Fibras Spline para generar cables paramétricos trenzados a una velocidad nunca antes vista.A continuación se muestra la clasificación de los recursos que utilizaremos en el curso:Complementos y scripts gratuitos utilizados en el curso: Boxify, LabyrinthMaker, Wire Mesh Generator, Swirling, Spline Fibers.Complementos comerciales y Scripts utilizados en el curso: PolySlicer, Rock Generator V2, Radial Symmetry, Create Holes.El curso está grabado en la versión 3ds max 2020.Adjuntos a las lecciones están disponibles los archivos de ejercicio compatibles con 3ds max 2018_2019_2020 y superior.Nota: los archivos de ejercicios se adjuntan a la lección: "002_Cómo obtener el PolySlicer" y "057_Instalación de paneles de muebles"Actualizaciones:En la Sección 7 "Herramientas eléctricas de 3ds max gratuitas", se incluyen otras secuencias de comandos y herramientas gratuitas para 3ds max.Junto a las lecciones están disponibles los archivos de ejercicios compatibles con 3ds max 2018_2020 y superior.Nota: los archivos de ejercicios se adjuntan a la lección: "057_Instalación de paneles de muebles"विषय: इस पाठ्यक्रम में हम प्लगइन्स, संशोधक और स्क्रिप्ट के बीच 3ds मैक्स के मॉडलिंग उत्पादन को बढ़ाने के लिए नौ उपकरणों का अध्ययन करेंगे।पाठ्यक्रम में हम विभिन्न विकल्पों और व्यावहारिक अभ्यासों के विश्लेषण के माध्यम से सभी प्लगइन सेटिंग्स का अध्ययन करेंगे, विशेष रूप से हम इसका उपयोग करेंगे:पॉलीस्लाइस जियोमेट्री को काटने और मैपिंग निर्देशांक और सामग्री को पैरामीट्रिक रूप से लागू करने के लिए।हम विभिन्न आकृतियों और आकारों की पैरामीट्रिक चट्टानें बनाने के लिए रॉक जेनरेटर V2 का अध्ययन करेंगे; हम उच्च रिज़ॉल्यूशन चट्टानों का उपयोग करके, कम पॉली ऑब्जेक्ट्स पर सामान्य मानचित्र सामान्य मानचित्र बनाने के लिए प्रोजेक्शन संशोधक भी लागू करेंगे।हम हार्ड सरफेस मॉडलिंग और लोगो या एब्सट्रैक्ट एनिमेशन दोनों के लिए उपयुक्त रेडियल क्लोन बनाने के लिए रेडियल समरूपता का अध्ययन करेंगे।हम हार्ड सरफेस मॉडलिंग के दौरान जियोमेट्री पर जल्दी से छेद बनाने के लिए क्रिएट होल का अध्ययन करेंगे।हम किसी भी मेश को घनाकार आकार देने के लिए Boxify का अध्ययन करेंगे।पैरामीट्रिक भूल-भुलैया जल्दी बनाने के लिए हम LabyrinthMaker का अध्ययन करेंगे।हम कुछ माउस क्लिक के साथ पॉलीगोनल वायर मेश बनाने के लिए वायर मेश जेनरेटर का अध्ययन करेंगे।हम ज्यामितियों को विकृत करने के लिए भंवर का अध्ययन करेंगे और किसी भी बहुभुज वस्तु पर पैरामीट्रिक तरंगें बनाएंगे।हम पहले कभी नहीं देखी गई गति से मुड़ पैरामीट्रिक केबल उत्पन्न करने के लिए स्पलाइन फाइबर्स का अध्ययन करेंगे।नीचे उन संसाधनों का वर्गीकरण दिया गया है जिनका हम पाठ्यक्रम में उपयोग करेंगे:पाठ्यक्रम में उपयोग किए जाने वाले नि:शुल्क प्लगइन्स और स्क्रिप्ट्स: Boxify, LabyrinthMaker, Wire Mesh Generator, Swirling, Spline Fibres।पाठ्यक्रम में उपयोग किए जाने वाले वाणिज्यिक प्लगइन्स और स्क्रिप्ट्स: पॉलीस्लीसर, रॉक जेनरेटर V2, रेडियल समरूपता, छेद बनाएँ।पाठ्यक्रम 3ds मैक्स 2020 रिलीज़ में दर्ज किया गया है।पाठों के साथ संलग्न 3ds मैक्स 2018_2019_2020 और उच्च संगत व्यायाम फाइलें उपलब्ध हैं।ध्यान दें: अभ्यास फ़ाइलें इस पाठ से जुड़ी हुई हैं: "002_PolySlicer कैसे प्राप्त करें" और "057_फर्नीचर पैनल स्थापित करना"अपडेट:धारा 7 में "मुफ्त 3ds अधिकतम पावर उपकरण" अन्य निःशुल्क स्क्रिप्ट और उपकरण 3ds अधिकतम के लिए।पाठों के साथ संलग्न 3ds मैक्स 2018_2020 और उच्च संगत व्यायाम फ़ाइलें उपलब्ध हैं।ध्यान दें: अभ्यास फ़ाइलें पाठ से जुड़ी हुई हैं: "057_फर्नीचर पैनल स्थापित करना" |
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3ds max Populate Architettura Corso Completo (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-populate-architettura/ Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: Gestione del nuovo Tools People per integrazione e animazione dei personaggi in visualizzazioni architettoniche. Gestione dei flussi di personaggi e loro modifica, impostazioni delle preferenze di etnia, sesso, direzione; gestione dei flussi incrociati. Impostazioni di gruppi di persone e modifica dello spazio occupato dai personaggi in relazione alla superficie architettonica, le tecniche di addizione e sottrazione booleane delle folle, nuove funzioni 2016.Suggerimenti per gestione degli snap e posizionamento in precisione dei Flussi e delle Aree Idle. Gestione delle nuove Rampe singole e multiple. Integrazione dei personaggi a bassa ed alta risoluzione. Gestione dei materiali e modifica della visualizzazione in viewport. Esempi di rendering statico e Animato. Nuovi tools edit personaggi, nuove modalità di seduta, nuovi esercizi di integrazione fotografica e simulazione animazione folle. Gestione avanzata e animazione dei paramenti di controllo personaggi.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2014, 2015 e 2016 compatibili fino a 3ds max 2017 ed i file di 3ds max 2018 e 2020 compatibili con le relase superiori.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione 002_3dmax_Populate_Creazione del FlussoAggiornamenti: per gli utenti di 3ds max 2020 e superiore è stata inserita la nuova lezione di conversione dei file per Arnold. Studieremo inoltre la gestione dei Materiali, la gestione della viewport e le impostazioni di Animazioni per il rendering finale.Il vostro insegnate Marcello Pattarin: si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali. |
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3ds max Rendering Architettonici Esterni Corso Completo (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-corso-completo-rendering-esterni/ Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: come impostare geometrie e materiali in Autocad e importarli in 3dsmax tramite link Maneger. La gestione dei Materiali Autodesk e le impostazioni dei parametri Generic ( Immagine - Glossiness - Riflessione - Rifrazione - Trasparenza - Auto illuminazione - Rilievo ) e comparazione con i Materiali Arch e Design e ProMaterial. Analisi delle nuove Autodesk Bitmap e suoi parametri. Analisi delle librerie Autodesk Material e gestione dei 1195 materiali Architettonici pronti al loro utilizzo ( sono stati realizzati 1195 rendering per una facile consultazione delle librerie ) Creazione immagine finale step by step: applicazione coordinate UWW Map, gestione ID poligonali, gestioni librerie AEC per oggettiparametrici porte e finestre, utilizzo della libreria di 1195 materiali Autodesk per la creazione dei materiali di Muri, Colonne, Pavimenti Camini, Falde, Grondaie, Travi, Terreno, Personaggi. Creazione vegetazione: risorse in internet modelli gratuiti, modifica dei modelli tramite Mental ray proxy. Creazione di vegetazione tramite tecniche di object paint 3D. Utilizzo di Constraint di animazione relativi alle fotocamere. Creazione del rendering e sue impostazioni di illuminazione indiretta in Mental ray, nuovi metodi di illuminazione IBL e HDRI. Utilizzo del nuovo campionamento unificato e comparazione con il campionamento classico. Impostazioni di environment e viewport Nitrous nuovi esempi rendering interattivo. Gestione dei formati di salvataggio in 3dsmax e composizione finale in Photoshop.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2015 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 074_3dsmax_Link Maneger Autocad ReloadNota: le lezioni della sezione " Autodesk Material " ( dalla Lezione 79 alla 106 ), sono incluse anche nel corso " 3ds max Mental Ray Autodesk Material ", presente su Udemy. Sono incluse anche in questo corso, per una più completa panoramica del workflow inerente il render architettonico. Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.EnglishTopics: how to set geometries and materials in Autocad and import them into 3dsmax via link Maneger. Management of Autodesk Materials and Generic parameter settings (Image - Glossiness - Reflection - Refraction - Transparency - Auto illumination - Relief) and comparison with Arch and Design and ProMaterial Materials. Analysis of the new Autodesk Bitmaps and its parameters. Analysis of the Autodesk Material libraries and management of 1195 Architectural materials ready for their use (1195 renderings were made for easy consultation of the libraries) Creation of the final image step by step: application of UWW Map coordinates, management of polygonal IDs, management of AEC libraries for objectsparametric doors and windows, use of the Autodesk library of 1195 materials for the creation of materials for Walls, Columns, Floors, Chimneys, Roofs, Gutters, Beams, Ground, Characters. Vegetation creation: internet resources free templates, modification of templates via Mental ray proxy. Vegetation creation using 3D object paint techniques. Using Constraint for camera related animation. Creation of rendering and its indirect lighting settings in Mental ray, new IBL and HDRI lighting methods. Use of the new unified sampling and comparison with classical sampling. Nitrous environment and viewport settings new interactive rendering examples.Management of save formats in 3dsmax and final composition in Photoshop.Attached to the lessons are available the 3ds max 2015 and higher compatible exercise files.Note: the exercise files are attached to the lesson: 074_3dsmax_Link Maneger Autocad ReloadNote: the lessons of the "Autodesk Material" section (from Lessons 79 to 106), are also included in the "3ds max Mental Ray Autodesk Material" course on Udemy. |
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3ds max Rigging Character Studio Modulo 1 (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-rigging-charater-studio/ Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: nel corso è analizzata la struttura del bipede in relazione al personaggio che dovrà essere animato, sono visualizzati tutti i procedimenti per inserire la struttura scheletrica del bipede nel personaggio e l'utilizzo del modificatore Skin per modificare la struttura del personaggio durante l'animazione. Saranno analizzate le tecniche per evitare deformazioni indesiderate per creare rigonfiamenti muscolari, per gestire il peso dei vertici e tutti i parametri dello Skin. Nel corso sono contenuti esempi di camminata, corsa, ginnastica, combattimento.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio per 3ds max 2016 compatibili fino a 3ds max 2017 ed i file di esercizio di 3ds max 2018 e 3ds max 2020 compatibili con le relase superiori.Nota: I file di esercizio sono allegati alla lezione 002_3dsmax_Struttura bipedeIl vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali. |
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3ds max Script che Passione.../ 3ds max Script that Passion (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-script-che-passione/ Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: in questo corso studieremo tanti script gratuiti per aumentare le potenzialità di 3ds max, oltre ad analizzare i vari tipi di installazione degli stessi, la gestione dell'interfaccia, la creazione personalizzata degli spazi di lavoro per gestire al meglio i nostri script e i metodi per rimuovere gli script quando non più necessari.Per seguire il corso non è necessaria nessuna nozione di programmazione, tutti gli script sono pronti all'uso tramite interfaccia integrata in 3ds max.Nel corso studieremo tutte le impostazioni degli script attraverso l'analisi delle varie opzioni ed esercizi pratici, nello specifico useremo:Hexagon: per la creazione di figure poligonali esagonali statiche ed animate.Clip Planes: per tagliare interattivamente oggetti poligonali e chiudere in automatico i fori.Spline Check: per controllare lo stato delle spline prima delle estrusioni.Mesh Muscle: per generare muscoli adatti ai Personaggi in stile Cat. SplineFillet: per creare raccordi tra le spline aperte.Spline Outline Edges: per spezzare i segmenti presenti nelle spline outline singole o composte.Scale Rotate Reference: per scalare e ruotare oggetti e modificarne le proporzioni in relazione ad altri oggetti.Disco Ball: per creare in modo parametrico le classiche sfere da discoteca.Null Objects: per trovare oggetti fantasma nelle nostre scene.Transform Mesh: per spostare scalare e ruotare oggetti in relazione a oggetti ausiliari.Splines From Holes: per creare spline parametriche in relazione ai fori delle geometrie.Spline Poly Bind: per utilizzare gli strumenti di modellazione Freeform sulle spline.Macroscript Creator: per personalizzare l'interfaccia di 3ds max in relazione agli script.Polar Array: per creare Array interattivi con la filosofia dei modificatori.H_Signing: per creare segnaletiche di carreggiata in modo parametrico sia lineari e in pendenza.ZS_Resize: per gestire tramite modificatori le dimensioni precise di un oggetto 3D.Save Previous: per salvare tramite script i file di 3ds max per le relase precedenti.Lezioni Extra: Booleanr Helper: per incrementare le possibilità delle operazione Booleane.Unrealenginetools: per preparare i modelli 3D da importare in Unreal.GQuadSphere: per creare sfere suddivise sempre da poligoni di 4 lati.Smart TurboSmooth: per applicare e rimuovere TurbosSmooth in automatico.Random Select: per creare selezioni causali nella scena.Lock Tool: per bloccare e sbloccare tutte le entità presenti nella scena.Pro Color: per la gestione dei colori in Viewport.Make LODs: per la creazione di oggetti a riduzione di poligoni automatica.Draw Tool: per disegnare a mano libera direttamente nella Viewport.Px Poly Paint: per dipingere direttamente su oggetti Poligonali.Profile Shape: per creare nuove linee parametriche.Slice Tools: per tagliare in modo parametrico le geometrie.Wire Chaos: per generare spline casuali.Viewport Statistic: per visualizzare statistiche poligonali più dettagliate.Improve Face Normal: per risolvere orientamenti sbagliati delle Normali.Uniconnector: per connettere automaticamente i vertici.Delete Modifiers: per eliminare e gestire i modificatori.Select By Type: per selezionare le tipologie di elementi.Dummy Resizer: per ridimensionare i dummy.Poly Quad: per convertire la mesh in poligoni quadrati.Flange: per creare oggetti meccanici parametrici.Helix 1.0: per creare variabili di Helix su percorso spline.Hose 1.2: per creare Tubi su percorso spline.Basket Ball Maker: per creare palloni di Basket.PaperWindmill: per creare girandole.Snowflake: per creare fiocchi di neve.ChineseKnot: per creare nodi Cinesi.Simple Generator Splines: per creare spline casuali artistiche.Star: per creare primitive a stella.Gear: per creare primitive di ingranaggi.Patch Mesh: per creare patch avanzate.Tetrahedral Spline: per creare oggetti tetraedro su percorsi spline.Tetra Tree: per creare alberi tetraedro.Quad Cylinder: per creare cilindri con topologia quad.Pulley Belt: per creare spline cinghie.Chain Rigger: per creare concatenazioni con rig automatico animato.Randomize Elements: per modificare casualmente l'aspetto degli oggetti 3D.Icon Viewer: per visualizzare e gestire le icone grafiche di 3ds max.Road Offsetter: per creare linee di carreggiata e non solo.e altri script.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio per 3ds max 2017 e 3ds max 2020 compatibili con le relase superiori.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione 2 " 002_Installazione Hexagon " e alla lezione " 034_Installazione Booleanr Helper " e alla lezione " 089_Honeycombmesh "Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.Topics: in this course we will study many free scripts to increase the potential of 3ds max, as well as analyze the various types of installation of the same, the management of the interface, the personalized creation of workspaces to better manage our scripts and methods to remove scripts when no longer needed.No programming knowledge is required to follow the course, all scripts are ready to use via the integrated interface in 3ds max.In the course we will study all the script settings through the analysis of the various options and practical exercises, specifically we will use:Hexagon: for creating static and animated hexagonal polygonal figures.Clip Planes: to interactively cut polygonal objects and automatically close the holes.Spline Check: to check the state of splines before extrusions.Mesh Muscle: to generate muscles suitable for Cat-style Characters.SplineFillet: to create fillets between open splines.Spline Outline Edges: To break segments in single or compound outline splines.Scale Rotate Reference: to scale and rotate objects and change their proportions in relation to other objects.Disco Ball: for parametrically creating the classic disco balls.Null Objects: to find ghost objects in our scenes.Transform Mesh: to move, scale and rotate objects in relation to auxiliary objects.Splines From Holes: to create parametric splines in relation to the holes of the geometry.Spline Poly Bind - to use Freeform modeling tools on splines.Macroscript Creator - to customize the 3ds max interface in relation to scripts.Polar Array: to create interactive Arrays with the philosophy of modifiers.H_Signing: to create both linear and sloping carriageway signs in a parametric way.ZS_Resize: to manage the precise dimensions of a 3D object through modifiers.Save Previous: to script save 3ds max files for previous releases.Extra Lessons:Booleanr Helper: to increase the possibilities of Boolean operations.Unrealenginetools: to prepare 3D models to import into Unreal.GQuadSphere: to create spheres always divided by 4-sided polygons.Smart TurboSmooth: to apply and remove TurbosSmooth automatically.Random Select: to create random selections in the scene.Lock Tool: to lock and unlock all the entities present in the scene.Pro Color: for color management in Viewport.Make LODs: for creating objects with automatic polygon reduction.Draw Tool: to draw freehand directly in the Viewport.Px Poly Paint: to paint directly on Polygonal objects.Profile Shape: to create new parametric lines.Slice Tools: to parametrically cut the geometries.Wire Chaos: to generate random splines.Viewport Statistic: to view more detailed traverse statistics.Improve Face Normal: To fix wrong orientations of Normals.Uniconnector: to automatically connect vertices.Delete Modifiers: to delete and manage modifiers.Select By Type: to select the types of elements.Dummy Resizer: to resize dummies.Poly Quad: to convert the mesh to square polygons.Flanges: to create parametric mechanical objects.Helix 1.0: to create Helix variables on spline path.Hose 1.2: To create Pipes on a spline path.Basket Ball Maker: to create basketballs.PaperWindmill: to create pinwheels.Snowflake: to create snowflakes.ChineseKnot: to create Chinese knots.Simple Generator Splines: Create artistic random splines.Star: to create star primitives.Gear: to create gear primitives.Patch Mesh: For creating advanced patches.Tetrahedral Spline: to create tetrahedral objects on spline paths.Tetra Tree: to create tetrahedron trees.Quad Cylinder: to create cylinders with quad topology.Pulley Belt: to create belt splines.Chain Rigger: Create animated auto-rig chains.Randomize Elements: to randomly change the appearance of 3D objects.Icon Viewer: To view and manage 3ds max graphical icons.Road Offsetter: to create lane lines and more.and other scripts.Attached to the lessons are the exercise files for 3ds max 2017 and 3ds max 2020 compatible with higher releases.Note: the exercise files are attached to lesson 2 " 002_Installing Hexagon " and to lesson " 034_Installing Booleanr Helper " and to lesson " 089_Honeycombmesh " |
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3ds max Simulazione Fluidi con Bifrost (Udemy) https://www.udemy.com/course/simulazione-fluidi-con-bifrost-in-3ds-max/ Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: analisi della simulazione dei liquidi, simulazione ed esercizi pratici, studio delle forze di dinamica applicate ai liquidi. Impostazioni di render per Arnold e Vray, gestione della schiuma e sue opzioni, analisi dei liquidi viscosi, nuovi Tools Fluid Loader. Gestione della Cache e Mesh generata dai liquid. Utilizzo dei Motion Field, Maschere e Tips per le impostazioni di Scena.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2019 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione 3: Creazione del LiquidoAggiornamenti: Sono stati allegati i file di esercizio compatibili per 3ds max 2018 e 3ds max 2020 e superiore.Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.Topics: analysis of the simulation of liquids, simulation and practical exercises, study of the dynamic forces applied to liquids. Render settings for Arnold and Vray, foam management and its options, viscous liquid analysis, new Tools Fluid Loader. Management of the Cache and Mesh generated by the liquids. Use of Motion Fields, Masks and Tips for Scene settings.Attached to the lessons are available the 3ds max 2019 and higher compatible exercise files.Note: the exercise files are attached to lesson 3: Creating the LiquidUpdates: Compatible exercise files for 3ds max 2018 and 3ds max 2020 and above have been attached.Temas: análisis de la simulación de líquidos, simulación y ejercicios prácticos, estudio de las fuerzas dinámicas aplicadas a los líquidos. Configuraciones de render para Arnold y Vray, gestión de espuma y sus opciones, análisis de líquidos viscosos, nuevas herramientas Fluid Loader. Gestión del Cache y Mesh generado por los líquidos. Uso de campos de movimiento, máscaras y sugerencias para la configuración de escenas.Junto a las lecciones están disponibles los archivos de ejercicios compatibles con 3ds max 2019 y superior.Nota: los archivos de ejercicios se adjuntan a la lección 3: Crear el líquidoActualizaciones: se adjuntaron archivos de ejercicios compatibles con 3ds max 2018 y 3ds max 2020 y versiones posteriores.Tópicos: análise de simulação de líquidos, simulação e exercícios práticos, estudo de forças dinâmicas aplicadas a líquidos. Configurações de renderização para Arnold e Vray, gerenciamento de espuma e suas opções, análise de líquidos viscosos, novo Tools Fluid Loader. Gestão de Cache e Mesh gerados por líquidos. Usando campos de movimento, máscaras e dicas para configurações de cena.Os arquivos de exercícios compatíveis com o 3ds max 2019 e superior estão disponíveis anexados às lições.Observação: os arquivos de prática estão anexados à Lição 3: Criando o líquidoAtualizações: os arquivos de prática compatíveis foram anexados para o 3ds max 2018 e 3ds max 2020 e superior.विषय: तरल पदार्थों का सिमुलेशन विश्लेषण, अनुकरण और व्यावहारिक अभ्यास, तरल पदार्थों पर लागू गतिशील बलों का अध्ययन। अर्नोल्ड और वेरे के लिए रेंडर सेटिंग्स, फोम प्रबंधन और इसके विकल्प, चिपचिपे तरल पदार्थों का विश्लेषण, नए उपकरण द्रव लोडर। तरल पदार्थ द्वारा उत्पन्न कैश और मेश का प्रबंधन। दृश्य सेटिंग्स के लिए मोशन फील्ड्स, मास्क और टिप्स का उपयोग करना।3ds मैक्स 2019 और उच्च संगत व्यायाम फाइलें पाठों से जुड़ी हुई हैं।नोट: अभ्यास फ़ाइलें पाठ 3 से जुड़ी हैं: लिक्विड बनानाअपडेट: संगत अभ्यास फ़ाइलें 3ds मैक्स 2018 और 3ds मैक्स 2020 और उच्चतर के लिए संलग्न की गई हैं। |
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3ds max Substance Map Corso Completo (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-substance-map-corso-completo/ Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.In questo corso sono contenuti 2 moduli: il corso 1 e il corso 2, per una panoramica completa delle Substance Map di 3ds maxArgomenti Corso 1: Utilizzo e analisi delle nuove Substance Map gestione delle cordinate Uv, gestione dei canali relazionati ai materiali standar e arch e design, gestione delle dimensioni texture, analisi ed esempi di Bump, Displacement, Opacity, Heigth Emissive. Spiegazione di tutti i rollout delle Substance Map. Utilizzo e Configurazione dei Player di Visualizzazione, suggerimenti per esportare le texture, analisi degli shader di visualizzazione, descrizione dettagliata ed esempi di 29 substance map.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2013 e superiore.Nota, i file di esercizio sono allegati alla lezione: 3dsmax_002_Texture_TradizionaliArgomenti Corso 2: descrizione dettagliata ed esempi di 42 substance map. Suggerimenti per la gestione del displacement, esempi tramite il nuovo modificatore unwrap e la gestione delle coordinate di mapping Utilizzo delle substance in esempi pratici per mobili,divani e scene di esterni. Come installare e utilizzare Ivy Generator per generare vegetazione nelle scene di 3dsmax, tecniche di import,export delle geometrie e modifica dei materiali nello slate editor. Esempi avanzati di composizione multipla di mappe substance e maschere, esempi di noise e substance map, esempi di workflow gestione gamma e substance map. Utilizzo nelle nuove substance Extra, esempi di animazione delle mappe substance extra in mental ray. Utilizzo delle substance map in iray e modifica dei parametri necessari alla loro compatibilità. Utilizzo di filtri avanzati in photoshop e post produzione. Nuove impostazioni di compatibilità per Mental rayAllegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2013 e superiore.Nota, i file di esercizio sono allegati alla lezione: 3dsmax_047_kevlar_Carbon_FiberIl vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali. |
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3ds Max Temel Eğitim ve 3D Modelleme Kursu (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-2017-temel-egitim-seti/ 3ds Max, Autodesk tarafından geliştirilen bir 3B modelleme, görselleştirme ve animasyon programıdır. Gelişmiş eklenti desteği ve kolay kullanımı ile 3ds Max, 3B modelleme yazılımları arasında en yaygın kullanıma sahip uygulamalardan biridir. Gelişmiş karakter modelleme özellikleri ile oyun geliştiricilerinin gözdesi haline gelmiştir. Film özel efektleri, mimari sunumlar ve endüstriyel tasarım sunumları gibi alanlarda da yaygın olarak kullanılmaktadır.3ds Max Programını güncel versiyonda ve sıfırdan başlayarak öğreten kapsamlı, eğitici kursumuza hoş geldiniz. Kursumuz 3ds Max 2017 Programında hazırlanmıştır. Video derslerimiz, özel çekim teknikleri ile hazırlanmış olup programda kullanılan klavye kısayollarını ekranda görebileceksiniz. Bu kurs ile adım adım, sıfırdan başlayarak 3ds Max programını öğreneceksiniz.Video derslerimiz HD Görüntü ve ses kalitesiyle olup dersler anlaşılır bir dille anlatılmıştır. Bu kursumuz 20 Bölüm ve 145 video Dersten oluşmaktadır. 3ds Max Temel Eğitimi İçerisinde 3ds max yeni özellikleri, arayüzünü kullanımı, görüntü ayarları, dosyalama işlemleri, nesne seçimi çoğaltımı, 3boyutlu ve 2bçizim ve nesnelerin oluşturmaları,modifierların kullanımı, gelişmiş 3dmodelleme araçları, mimari nesneler, eklentiler, Işıklar, kameralar ve materyallerin kullanımı, Art render ile render uygulamaları gibi birçok komut ve aracı aşamalı olarak anlatıyoruz.Modelleme uygulamalarında çeşitli endüstriyel eşya modellemeleri, mobilya modellemeleri, mimari modellemeler ile bunlara ilişkin render ve görselleştirme uygulamaların nasıl yapılacağı anlatılmıştır.Yeni Başlayacaklar için güzel bir eğitici rehber olacaktır. |
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3ds Max Temel Eğitimi: Sıfırdan 3D Modelleme (Udemy) https://www.udemy.com/course/3dsmax-temel-egitimi-nedim-onur-akay/ Lütfen Açıklamayı detaylı bir şekilde okuyunuzBu kurs, 3ds Max'e sıfırdan başlayanlar veya temel bilgilerini pekiştirerek daha sağlam bir zemine oturtmak isteyenler için hazırlandı. Eğer 3D dünyasına adım atmak istiyor ama nereden başlayacağını bilmiyorsan ya da karmaşık eğitimlerde kaybolduğunu hissediyorsan, tam sana göre bir yolculuk seni bekliyor.Dersler boyunca, 3ds Max arayüzünden başlayarak kendi geliştirdiğim anlaşılır ve adım adım ilerleyen anlatım tekniğimle, seni karmaşık görünen modellemeleri bile rahatça anlayabileceğin bir seviyeye taşıyorum. Karmaşık terimlerle değil, sade ve uygulanabilir bir dil kullanarak öğretiyorum. Bu sayede sadece izleyen değil, gerçekten öğrenen biri olacaksın.Bu kursla;3ds Max arayüzünü ve temel araçlarını rahatlıkla kullanabileceksin,Basit objelerden başlayarak daha kompleks modellere geçiş yapabileceksin,3D modelleme mantığını kavrayarak kendi projelerine sağlam bir temel oluşturabileceksin.Ayrıca, bu eğitim, platformdaki diğer 3 eğitimim ve online grup ders programım için de ön hazırlık niteliği taşımaktadır. Eğer bu alanda kendini daha da geliştirmek istersen, bu temel eğitim sonrasında diğer içeriklere çok daha bilinçli ve sağlam bir şekilde geçiş yapabilirsin.Bu eğitim, 3ds Max 2024 sürümü ile hazırlanmıştır. Ancak, kursu herhangi bir 3ds Max sürümüyle rahatlıkla takip edebilir ve öğrenilen teknikleri aynı şekilde uygulayabilirsiniz. Eğitimde kullanılan araçlar ve temel işlevler, tüm sürümlerde benzer şekilde çalıştığından, eski sürümlerle de sorun yaşamadan ilerleyebilirsiniz.Ayrıca, bu eğitimi alarak bana da destek olmuş oluyorsun. Eğitime gösterdiğin ilgi, bu alandaki yeni içerikler üretmem için büyük bir motivasyon kaynağı.Hazırsan, birlikte 3ds Max'e sağlam bir giriş yapalım!Hadi başlayalım! Diğer Eğitimlerim:Bu temel eğitimi tamamladıktan sonra, aşağıdaki ileri seviye eğitimlerle kendini daha da geliştirebilirsin:- Corona Renderer TemelleriIşık, malzeme ve render ayarlarına derinlemesine bir giriş yaparak 3ds Max'te gerçekçi sahneler oluşturmayı öğrenebilirsin.- 3ds Max İleri Modelleme TeknikleriModelleme becerilerini bir üst seviyeye taşımak isteyenler için, profesyonel tekniklerin detaylı anlatımı.- Masterclass: Animasyon ve İç Mekan RenderAnimasyon tekniklerinden sahne düzenlemeye kadar uzanan kapsamlı bir eğitim. İç mekan projelerinde hem teknik hem estetik bir bakış kazanmak isteyenler için ideal. Online Grup Eğitimi - Canlı Derslerle Derinleş!Her ay düzenli olarak açılan canlı grup derslerim, birebir etkileşimli eğitimle kendini daha hızlı geliştirmeni sağlar.Bu temel kurs, grup derslerime katılmak isteyen öğrenciler için ön hazırlık niteliğindedir. |
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3ds max Texel Density dalla Teoria alla Pratica. (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-texel-density-dalla-teoria-alla-pratica/ Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: Il corso illustra la teoria e la pratica del Texel Density in 3ds max, tramite l'utilizzo di molteplici script gratuiti e a pagamento per una più completa panoramica sull'argomento.Studieremo come installare le risorse e integrarle nell'interfaccia di 3ds max per una comparazione tra tre differenti metodi di acquisizione dei dati di Texel Density.Il Corso illustra la teoria più chiara possibile relazionata al concetto di Texel Density non sempre chiaro da comprendere ad un primo approccio; studieremo l'importante relazione che si instaura tra Unwrap, risoluzioni delle Texture utilizzate dai materiali ed il rapporto con il Texel Density; perchè si imposta in un certo modo e quale relazione ha con il mondo del Design, o con il mondo Game, o con il mondo dei più comuni Asset 3D.Analizzeremo il workflow di 3ds max UDIM in Unwrap relazionato al Texel Density, per approdare poi a Substance Painter e tornare poi in 3ds max, oltre ad analizzare le impostazioni dei Materiali PBR di Vray e UIDM.Studieremo inoltre le formule matematiche per il calcolo ottimale del Texel Density relazionato ad un tipico oggetto 3D.Concluso il corso avrete una panoramica completa sul concetto di Texel Density e degli strumenti offerti in 3ds max per gestirlo.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili per 3ds max 2020 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione 2 " 003_Installare Advanced UV Normalizer" ed alla lezione 24 " 024_Esempio Pratico 3D model "Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali. |
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3ds max Texturing Viewport Canvans (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-viewport-canavans/ Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: analisi delle impostazioni in viewport e workflow di visualizzazione, generazione delle textur e salvataggio nei vari formati, gestione e salvataggio delle palette colore, gli strumenti di pittura, gli strumenti per cancellare e riempire, gestione dei livelli e delle bitmap, come creare e utilizzare le maschere di livello, utilizzo dello strumento di clonazione, I pennelli avanzati, esercizi di texturing le impostazioni avanzate dei pennelli, utilizzo delle tavolette grafiche utilizzo di filtri e correzione immagine, integrazione tra photoshop e Viewport Canvans, gestione dei percorsi bitmap, suggerimenti e trucchi. Creazione del rendering finale in mental ray ed Iray.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2016 e superiore.Nota, i file di esercizio sono allegati alla lezione: 002_3dsmax_Canvans_ImpostazioniIl vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali. |
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3ds Max Training for Beginners (Udemy) https://www.udemy.com/course/3ds-max-training-for-beginners-v2021/ *** Read Me First ***Currently this course is being updated to the latest version of 3ds Max 2021 and Arnold 4. You can find the new lesson videos at the bottom part of the curriculum. Architectural visualization is the skill needed in every architecture and property development business. Why? Because architects need them to present their designs and property developers need them to make sale. The demand is very high yet not many people willing to master it; thinking it's a complicated stuff to master. Well not anymore! This course will teach you effectively how to create beautiful 3D architectural visualization using 3DS MAX and Arnold renderer with just a fraction of time usually needed. This course is designed for a complete beginner so no prior experience is needed. On the other hand seasoned 3DS MAX users can still benefit from this course as we'll be covering more specific topics in this course such as Arnold renderer and post-processing with Photoshop.First we'll cover the fundamental stuff in 3DS MAX. Then we move on to different 3D modeling techniques. We'll cover a lot of exercise projects designed to develop your skill step-by-step. After that we're going to deepen our knowledge to lighting, material and rendering using Arnold rendering engine. Our final project is to build an interior scene from scratch; from modeling, texturing, lighting, rendering and finally retouch it in Photoshop. |