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3ds max Corona Rendering e Materiali Modulo 2 (Udemy)

https://www.udemy.com/course/3ds-max-corona-rendering-e-materiali/

Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.3ds max Corona Rendering e Materiali. Volume 2Argomenti: analisi dettagliata dei Materiali MTL, gestione delle camere e rendering Dof, utilizzo del Materiale Light, analisi del Displacement, creazione di materiali trasparenti, riflettenti, SSS, auto illuminazione, impostazioni della scena e mappe environment. Utilizzo del materiali e shader Catch shadow.In questo secondo corso di Corona completeremo la gestione del rendering e sua post produzione con gli effetti di sfocatura Dof e Movimento Motion Blur, oltre ai parametri di Rilievo denominati Dispacement; passeremo poi alla studio dei materiali e nello specifico, il materiale luce, il materiale base di Corona e i suoi parametri di colore base, Traslucido, Riflessione Glossy, Indice di Rifrazione IOR, Trasparenza per vetri colorati e non, auto illuminazione denominata self Illumination e gestione delle texture nel materiale.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2015.Il Corso è registrato nella relase 2016 di 3ds max e Corona 1.5Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione 042_Dof Sensore e DimensioniIl vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.

3ds max Corona Rendering Upgrade 1.6 Modulo 5 (Udemy)

https://www.udemy.com/course/3ds-max-corona-rendering-upgrade-16/

Auto subtitles are available in: English, Italian, Spanish, Portuguese, HindiNote: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: in questo corso studieremo le novità di corona 1.6 attraverso una analisi dettagliata dei Nuovi Materiali, Mappe Impostazioni di Rendering, Rendering Distribuito, VFB, Scattering Luci e Tips sulla illuminazione di Interni.Nello specifico studieremo gli aggiornamenti del Light Mix e la gestione dei gruppi, i nuovi Curve Editor, il nuovo Render Region, le nuove impostazioni di sfocatura e contrasto, il nuovo image Editor, i nuovi profili Lut, le nuove luci IES e la modifica della Fotometria, il nuovo materiale basato sui livelli, la gestione di rotazione delle Mappe, la nuova mappa Triplanar, la nuova mappa di Output, la nuova mappa di smusso lati Round Edge, la nuova mappa Wire, le novità dedicate allo Scattering e la nuova Multimap.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2016 compatibili con le relase superioriNota: i file di esercizio sono allegati alla lezione 2: 112_Gruppi e Individuali Ligth MixIl vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.Topics: in this course we will study the novelties of corona 1.6 through a detailed analysis of the New Materials, Rendering Settings Maps, Distributed Rendering, VFB, Light Scattering and Tips on Interior lighting.Specifically we will study the Light Mix updates and group management, the new Curve Editor, the new Render Region, the new blur and contrast settings, the new image Editor, the new Lut profiles, the new IES lights and the modification of the Photometry, the new layer-based material, the Map rotation management, the new Triplanar map, the new Output map, the new Round Edge edge bevel map, the new Wire map, the new features dedicated to Scattering and the new Multimap.Attached to the lessons are available the 3ds max 2016 exercise files compatible with the higher releasesNote: the exercise files are attached to lesson 2: 112_Groups and Individuals Light MixTemas: en este curso estudiaremos las novedades de corona 1.6 a través de un análisis detallado de los Nuevos Materiales, Mapas de Configuración de Renderizado, Renderizado Distribuido, VFB, Dispersión de Luz y Consejos sobre iluminación Interior.En concreto estudiaremos las actualizaciones de Light Mix y la gestión de grupos, el nuevo Editor de Curvas, la nueva Región de Render, los nuevos ajustes de desenfoque y contraste, el nuevo Editor de imágenes, los nuevos perfiles Lut, las nuevas luces IES y la modificación de la Fotometría, el nuevo material basado en capas, la gestión de rotación de mapas, el nuevo mapa triplanar, el nuevo mapa de salida, el nuevo mapa de bisel de borde redondo, el nuevo mapa de cables, las nuevas funciones dedicadas a la dispersión y el nuevo multimapa.Adjuntos a las lecciones están disponibles los archivos de ejercicios de 3ds max 2016 compatibles con las versiones superioresNota: los archivos de los ejercicios se adjuntan a la lección 2: 112_Groups and Individuals Light MixTópicos: neste curso estudaremos as novidades do corona 1.6 através de uma análise detalhada dos Novos Materiais, Mapas de Configurações de Renderização, Renderização Distribuída, VFB, Dispersão de Luz e Dicas sobre iluminação Interior.Especificamente, estudaremos as atualizações Light Mix e gerenciamento de grupos, o novo Curve Editor, a nova Render Region, as novas configurações de desfoque e contraste, o novo editor de imagens, os novos perfis Lut, as novas luzes IES e a modificação da fotometria, o novo material baseado em camadas, o gerenciamento de rotação do mapa, o novo mapa Triplanar, o novo mapa de saída, o novo mapa de chanfro de borda arredondada, o novo mapa de fio, os novos recursos dedicados ao Scattering e o novo Multimap.Em anexo às aulas estão disponíveis os arquivos de exercícios do 3ds max 2016 compatíveis com os lançamentos superioresNota: os arquivos dos exercícios estão anexados à lição 2: 112_Grupos e Individual Light Mixविषय: इस पाठ्यक्रम में हम नई सामग्री, रेंडरिंग सेटिंग्स मैप्स, डिस्ट्रिब्यूटेड रेंडरिंग, वीएफबी, लाइट स्कैटरिंग और इंटीरियर लाइटिंग पर युक्तियों के विस्तृत विश्लेषण के माध्यम से कोरोना 1.6 की नवीनता का अध्ययन करेंगे।विशेष रूप से हम लाइट मिक्स अपडेट और समूह प्रबंधन, नया वक्र संपादक, नया रेंडर क्षेत्र, नया ब्लर और कंट्रास्ट सेटिंग्स, नया छवि संपादक, नया ल्यूट प्रोफाइल, नई आईईएस रोशनी और फोटोमेट्री के संशोधन का अध्ययन करेंगे। नई परत-आधारित सामग्री, मानचित्र रोटेशन प्रबंधन, नया त्रिप्लानर मानचित्र, नया आउटपुट मानचित्र, नया गोल किनारा किनारा बेवल मानचित्र, नया वायर मानचित्र, बिखरने के लिए समर्पित नई सुविधाएँ और नया मल्टीमैप।पाठों के साथ संलग्न 3ds मैक्स 2016 व्यायाम फाइलें उच्च रिलीज के साथ संगत उपलब्ध हैंध्यान दें: अभ्यास फ़ाइलें पाठ 2: 112_समूह और व्यक्तियों के लाइट मिक्स से जुड़ी हैं

3ds max Corona Rendering Upgrade 1.7 Modulo 6 (Udemy)

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Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: analisi dettagliata del nuovo Corona relase 1.7 in 3ds max, studieremo tutte le nuove funzioni del rendering, i nuovi materiali e le nuove mappe presenti nella nuova versione di Corona.In questo corso dedicato a Corona studieremo le nuove librerie di materiali pronte all'uso, al suo interno troveremo suddivisi per famiglie molte tipologie di materiali adatti ai più svariati scopi, nelle lezioni apprenderemo come assegnare i materiali ad un tipica scenda di interni, come gestire e organizzare le librerie e personalizzarle secondo le nostre esigenze; studieremo inoltre i nuovi solver di campionamento delle luci e impostazioni di fotocamera; una parte del corso sarà dedicata al materiale Hair per simulare capelli in modo realistico, ne studieremo tutti i concetti e parametri, dalla melanina per modificare l'aspetto ai parametri di diffusione e riflessione; un altro materiale che studieremo in modo approfondito è il materiale Skin per rappresentare in modo realistico la pelle umana attraverso shader avanzati di SSS e molti atri parametri; il corso si concluderà con una panoramica su alcune nuove mappe dedicate al concetto di UvwRandomizer.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2016.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione 2. 148_Presentazione Scena InterniIl vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.

3ds max Corso Base Animazione (Udemy)

https://www.udemy.com/course/3ds-max-corso-base-animazione/

Automatic subtitles are available for: English, Italian, Spanish, Portuguese, Hindi, TurkishNote: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: ti consigliamo di visualizzare i video sul browser Edge, tieni presente che Google Chrome potrebbe subire interruzioni, grazie.In questo corso sono contenuti 2 moduli: il corso 1 e il corso 2, per una panoramica completa dell'animazione di 3ds maxArgomenti Corso 1: analisi dell' animazione in modalità Autokey e Set key comprendere le chiavi di trasformazione, come utilizzare i filtri di selezione delle chiavi, gli strumenti di movimento nella viewport, i tools per copiare le chiavi nel tempo, i tools di selezione e gestione del curve editor. I nuovi tools di Retime per modificare il tempo in 3ds max Esempi pratici di Retime in oggetti e personaggi.Come configurare il tempo dell' animazione, creazione di animazioni veloci con i nuovi preview e modalità grafiche, modificare le informazioni di animazione delle chiavi, tutti i metodi di creazione delle chiavi, cosa sono i controller e come impostarli, gestione della traiettoria di animazione, comprendere le interpolazioni delle traiettorie e le modifiche della animazione, impostare le tangenti di traiettoria nelle chiavi, gestione controller di posizione e loro vantaggi.Come modificare chiavi e percorsi di animazione nella viewport, gli strumenti di editing delle animazioni tramite curve editor e modifica di controller, tangenti, gestione opacità animata, utilizzare strumenti di editing delle animazioni tramite dope sheet, la gestione del tempo e delle chiavi, come creare animazioni complesse con le parentele, la gestione dei pivot in animazione, come utilizzare le ossa ( Bone ) in animazioni di veicoli, introduzione alla cinematica inversa delle Bone.La deformazione di oggetti morbidi con i modificatori, automatizzare i comportamenti di animazione: spostamento di veicoli e rotazione automatica dei pneumatici in relazione alla velocità del veicolo, utilizzare i percorsi di animazione con i Constraint e gestire le traiettorie tra più oggetti, come utilizzare i percorsi multipli. Realizzare animazioni ripetitive con pochi movimenti, le impostazioni di rendering in Mental ray, le varie tipologie di Final Gather in animazione.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2015, 2018, 2020 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 002_3dsmax_Animazione_Autokey_SetkeyNota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 046_3dsmax_Alembic Import Export Animazione 2016Argomenti Corso 2: Analisi dei nuovi tools di Animazioni inclusi nella relase di 3ds max 2017 e gestione dei nuovi Curve editor, Motion Pannel e Game Export.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2017, 2018. 2020 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 047_3ds max_Creazione_Preview 2017Aggiornamenti: Nella Sezione " Animazione in 3ds max 2020 e Superiore " Sono presenti 3 nuove lezioni inerenti il Render in Arnold, la gestione dello Sky in Art e la creazione dei Nuovi Preview di animazione.Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.This course contains 2 modules: course 1 and course 2, for a complete overview of 3ds max animationTopics Course 1: analysis of the animation in Autokey and Set key mode understand the transformation keys, how to use the keys selection filters, the movement tools in the viewport, the tools to copy the keys over time, the selection tools and curve editor management. The new tools of Retime to modify the time in 3ds max Practical examples of Retime in objects and characters.How to configure the animation time, create fast animations with the new preview and graphic modes, modify the animation information of the keys, all the methods of creating the keys, what are the controllers and how to set them, management of the animation trajectory, understand the interpolations of the trajectories and the modifications of the animation, set the trajectory tangents in the keys, position controller management and their advantages.How to edit animation keys and paths in the viewport, animation editing tools via curves editor and controller editing, tangents, animated opacity management, use animation editing tools via dope sheet, time and key management, how to create complex animations with relatives, the management of pivots in animation, how to use bones (Bones) in vehicle animations, introduction to the inverse kinematics of Bones.Deformation of soft objects with modifiers, automate animation behaviors: moving vehicles and automatic rotation of tires in relation to vehicle speed, use animation paths with Constraints and manage trajectories between multiple objects, how to use paths multiples. Create repetitive animations with a few movements, the rendering settings in Mental ray, the various types of Final Gather in animation.Attached to the lessons are available the 3ds max 2015, 2018, 2020 and higher compatible exercise files.Note: the exercise files are attached to the lesson: 002_3dsmax_Animation_Autokey_SetkeyNote: the exercise files are attached to the lesson: 046_3dsmax_Alembic Import Export Animation 2016Topics Course 2: Analysis of the new Animation tools included in the 3ds max 2017 release and management of the new Curve editor, Motion Pannel and Game Export.Attached to the lessons are available the 3ds max 2017, 2018. 2020 and higher compatible exercise files.Note: the exercise files are attached to the lesson: 047_3ds max_Creazione_Preview 2017Este curso contiene 2 módulos: curso 1 y curso 2, para una descripción completa de la animación 3ds maxTemas Curso 1: análisis de la animación en modo Autokey y Set key comprender las claves de transformación, cómo usar los filtros de selección de claves, las herramientas de movimiento en la ventana gráfica, las herramientas para copiar las claves a lo largo del tiempo, las herramientas de selección y la gestión del editor de curvas. Las nuevas herramientas de Retime para modificar la hora en 3ds max Ejemplos prácticos de Retime en objetos y personajes.Cómo configurar el tiempo de animación, crear animaciones rápidas con los nuevos modos de vista previa y gráficos, modificar la información de animación de las teclas, todos los métodos para crear las teclas, qué son los controladores y cómo configurarlos, gestión de la trayectoria de la animación, comprender las interpolaciones de las trayectorias y las modificaciones de la animación, establecer las tangentes de la trayectoria en las claves, la gestión del controlador de posición y sus ventajas.Cómo editar claves y rutas de animación en la ventana gráfica, herramientas de edición de animación a través del editor de curvas y edición de controladores, tangentes, gestión de opacidad animada, uso de herramientas de edición de animación a través de hoja de datos, gestión de tiempo y clave, cómo crear animaciones complejas con parientes, la gestión de pivotes en animación, cómo usar huesos (Bones) en animaciones de vehículos, introducción a la cinemática inversa de Bones.Deformación de objetos blandos con modificadores, automatización de comportamientos de animación: vehículos en movimiento y rotación automática de neumáticos en relación con la velocidad del vehículo, uso de rutas de animación con restricciones y gestión de trayectorias entre múltiples objetos, cómo usar rutas múltiples. Cree animaciones repetitivas con unos pocos movimientos, la configuración de renderizado en Mental ray, los diversos tipos de Final Gather en animación.Adjuntos a las lecciones están disponibles los archivos de ejercicio compatibles con 3ds max 2015, 2018, 2020 y superior.Nota: los archivos de ejercicios se adjuntan a la lección: 002_3dsmax_Animation_Autokey_SetkeyNota: los archivos de los ejercicios se adjuntan a la lección: 046_3dsmax_Alembic Import Export Animation 2016Temas Curso 2: Análisis de las nuevas herramientas de Animación incluidas en el lanzamiento de 3ds max 2017 y manejo del nuevo editor de Curvas, Motion Pannel y Game Export.Adjuntos a las lecciones están disponibles los archivos de ejercicio compatibles con 3ds max 2017, 2018, 2020 y superior.Nota: los archivos de ejercicios se adjuntan a la lección: 047_3ds max_Creazione_Preview 2017Actualizaciones: En la sección "Animación en 3ds max 2020 y superior" hay 3 nuevas lecciones sobre el Render en Arnold, el manejo del Cielo en el Arte y la creación de la Nueva Vista Previa de Animación.Este curso contém 2 módulos: curso 1 e curso 2, para uma visão geral completa da animação 3ds maxTópicos Curso 1: análise de animação nos modos Autokey e Set key entender chaves de transformação, como usar filtros de seleção de chaves, ferramentas de movimento de viewport, ferramentas para copiar chaves ao longo do tempo, ferramentas de seleção e gerenciamento do editor de curvas. As novas ferramentas Retime para modificar o tempo no 3ds max Exemplos práticos de Retime em objetos e personagens.Como configurar o tempo de animação, criar animações rápidas com novos modos de visualização e gráficos, editar as principais informações de animação, todos os métodos de criação de teclas, o que são controladores e como defini-los, gerenciamento de trajetória de animação, entender interpolações de trajetória e modificações de animação, definir tangentes de trajetória em chaves, gerenciamento do controlador de posição e suas vantagens.Como editar a chave e o caminho de movimento na viewport, ferramentas de edição de animação via editor de curva e edição de controlador, tangentes, gerenciamento de opacidade animada, usar ferramentas de edição de animação via dope sheet, tempo e gerenciamento de chave, como criar animações complexas com parentesco, gerenciamento de pivô em animação, como usar ossos ( Bone ) em animações de veículos, introdução à cinemática inversa Bone.A deformação de objetos macios com modificadores, automatiza comportamentos de animação: veículos em movimento e rotação automática de pneus em relação à velocidade do veículo, usando caminhos de animação com Constraints e gerenciando trajetórias entre vários objetos, como usar caminhos múltiplos. Fazendo animações repetitivas com poucos movimentos, as configurações de renderização no Mental ray, os vários tipos de Final Gather na animação.Anexados às lições estão disponíveis os arquivos de exercícios compatíveis com o 3ds max 2015, 2018, 2020 e superiores.Nota: os arquivos de exercícios estão anexados à lição: 002_3dsmax_Animazione_Autokey_SetkeyNota: os arquivos dos exercícios estão anexados à lição: 046_3dsmax_Alembic Import Export Animation 2016Tópicos Curso 2: Análise das novas ferramentas de Animação incluídas na versão 3ds max 2017 e gerenciamento do novo editor de Curvas, Motion Pannel e Game Export.Anexados às lições estão disponíveis os arquivos de exercícios compatíveis com o 3ds max 2017, 2018. 2020 e superiores.Observação: os arquivos dos exercícios estão anexados à lição: 047_3ds max_Creation_Preview 2017Atualizações: Na seção "Animação no 3ds max 2020 e superior" há 3 novas lições sobre o Render no Arnold, o gerenciamento do Sky in Art e a criação de New Animation Previews.इस कोर्स में 2 मॉड्यूल हैं: कोर्स 1 और कोर्स 2, 3ds मैक्स एनिमेशन के संपूर्ण अवलोकन के लिएविषय पाठ्यक्रम 1: ऑटोकी और सेट कुंजी मोड में एनीमेशन विश्लेषण रूपांतरण कुंजियों को समझते हैं, कुंजी चयन फ़िल्टर का उपयोग कैसे करें, व्यूपोर्ट आंदोलन उपकरण, समय के साथ कुंजियों की प्रतिलिपि बनाने के उपकरण, चयन उपकरण और वक्र संपादक प्रबंधन। 3ds मैक्स में समय को संशोधित करने के लिए नए रीटाइम टूल वस्तुओं और पात्रों में रीटाइम के व्यावहारिक उदाहरण हैं।एनीमेशन टाइमिंग को कैसे कॉन्फ़िगर करें, नए पूर्वावलोकन और ग्राफिक्स मोड के साथ त्वरित एनिमेशन बनाएं, मुख्य एनीमेशन जानकारी संपादित करें, सभी प्रमुख निर्माण विधियां, नियंत्रक क्या हैं और उन्हें कैसे सेट करें, एनीमेशन ट्रैजेक्टरी प्रबंधन, ट्रैजेक्टरी इंटरपोलेशन और एनीमेशन संशोधनों को समझें, में ट्रैजेक्टरी टेंगेंट सेट करें चाबियाँ, स्थिति नियंत्रक प्रबंधन और उनके फायदे।व्यूपोर्ट में कुंजी और गति पथ को कैसे संपादित करें, वक्र संपादक और नियंत्रक संपादन के माध्यम से एनीमेशन संपादन उपकरण, स्पर्शरेखा, एनिमेटेड अपारदर्शिता प्रबंधन, डोप शीट, टेम्पो और कुंजी प्रबंधन के माध्यम से एनीमेशन संपादन उपकरण का उपयोग कैसे करें, रिश्तेदारी के साथ जटिल एनिमेशन कैसे बनाएं, पिवट प्रबंधन एनीमेशन, वाहन एनिमेशन में हड्डियों (हड्डी) का उपयोग कैसे करें, हड्डी उलटा कीनेमेटीक्स का परिचय।संशोधक के साथ नरम वस्तुओं का विरूपण, एनीमेशन व्यवहार को स्वचालित करता है: वाहनों को गति देना और वाहन की गति के संबंध में टायरों का स्वचालित रोटेशन, बाधाओं के साथ एनीमेशन पथों का उपयोग करना और कई वस्तुओं के बीच प्रक्षेपवक्र का प्रबंधन करना, पथ गुणकों का उपयोग कैसे करें। कुछ आंदोलनों के साथ दोहराए जाने वाले एनिमेशन बनाना, मेंटल रे में रेंडरिंग सेटिंग्स, एनीमेशन में विभिन्न प्रकार के फ़ाइनल गैदर।पाठों के साथ संलग्न 3ds मैक्स 2015, 2018, 2020 और उच्चतर संगत व्यायाम फ़ाइलें उपलब्ध हैं।नोट: अभ्यास फ़ाइलें पाठ से जुड़ी हैं: 002_3dsmax_Animazione_Autokey_Setkeyध्यान दें: अभ्यास फ़ाइलें पाठ से जुड़ी हैं: 046_3dsmax_Alembic आयात निर्यात एनिमेशन 2016विषय पाठ्यक्रम 2: 3ds मैक्स 2017 रिलीज में शामिल नए एनिमेशन टूल्स का विश्लेषण और नए कर्व एडिटर, मोशन पैनल और गेम एक्सपोर्ट का प्रबंधन।पाठों के साथ संलग्न 3ds मैक्स 2017, 2018. 2020 और उच्च संगत व्यायाम फाइलें उपलब्ध हैं।नोट: अभ्यास फ़ाइलें पाठ से जुड़ी हैं: 047_3ds max_Creation_Preview 2017अपडेट: "3ds मैक्स 2020 और उच्चतर में एनीमेशन" अनुभाग में अर्नोल्ड में रेंडर, स्काई इन आर्ट के प्रबंधन और नए एनीमेशन पूर्वावलोकन के निर्माण से संबंधित 3 नए पाठ हैं।Bu kurs 2 modül içerir: 3ds max animasyonuna eksiksiz bir genel bakış için kurs 1 ve kurs 2Konular Kursu 1: Autokey ve Set key modlarında animasyon analizi, dönüştürme anahtarlarını, anahtar seçim filtrelerinin nasıl kullanılacağını, görünüm taşıma araçlarını, anahtarları zaman içinde kopyalamak için araçları, seçim araçlarını ve eğri düzenleyici yönetimini anlar. 3ds max'ta zamanı değiştirmek için yeni Retime araçları Nesnelerde ve karakterlerde Retime'ın pratik örnekleri.Animasyon zamanlaması nasıl yapılandırılır, yeni önizleme ve grafik modları ile hızlı animasyonlar oluşturulur, temel animasyon bilgileri düzenlenir, tüm anahtar oluşturma yöntemleri, denetleyiciler nelerdir ve nasıl ayarlanır, animasyon yörünge yönetimi, yörünge enterpolasyonlarını ve animasyon değişikliklerini anlama, yörünge teğetlerini ayarlama anahtarlar, konum denetleyicisi yönetimi ve avantajları.Görünüm alanında anahtar ve hareket yolu nasıl düzenlenir, eğri düzenleyici ve denetleyici düzenleme yoluyla animasyon düzenleme araçları, teğetler, animasyonlu opaklık yönetimi, dope sayfası, tempo ve anahtar yönetimi aracılığıyla animasyon düzenleme araçlarını kullanma, akrabalıklarla karmaşık animasyonlar oluşturma, pivot yönetimi animasyon, taşıt animasyonlarında kemiklerin (Kemik) nasıl kullanılacağı, Kemik ters kinematiğine giriş.Değiştiricilerle yumuşak nesnelerin deformasyonu, animasyon davranışlarını otomatikleştirin: araç hızına göre hareket eden araçlar ve lastiklerin otomatik dönüşü, Kısıtlamalar ile animasyon yollarını kullanma ve birden çok nesne arasındaki yörüngeleri yönetme, yol katlarını kullanma. Birkaç hareketle tekrarlayan animasyonlar yapmak, Mental ray'deki render ayarları, animasyondaki çeşitli Final Gather türleri.Derslerin ekinde 3ds max 2015, 2018, 2020 ve üstü uyumlu alıştırma dosyaları mevcuttur.Not: Alıştırma dosyaları derse eklenmiştir: 002_3dsmax_Animazione_Autokey_SetkeyNot: Alıştırma dosyaları derse eklenmiştir: 046_3dsmax_Alembic Import Export Animation 2016Konular Kurs 2: 3ds max 2017 sürümünde yer alan yeni Animasyon araçlarının analizi ve yeni Curve düzenleyicisi Motion Pannel ve Game Export'un yönetimi.Derslere ekli olarak 3ds max 2017, 2018. 2020 ve üstü uyumlu egzersiz dosyaları mevcuttur.Not: Alıştırma dosyaları derse eklenmiştir: 047_3ds max_Creation_Preview 2017Güncellemeler: " 3ds max 2020 ve sonraki sürümlerde Animasyon " bölümünde Arnold'da Render, Sky in Art'ın yönetimi ve Yeni Animasyon Önizlemelerinin oluşturulması ile ilgili 3 yeni ders bulunmaktadır.

3ds max Corso Base UVW Mapping (Udemy)

https://www.udemy.com/course/3ds-max-corso-base-uvw-mapping/

Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: Analisi della relazione tra lo spazio 3d degli oggetti e lo spazio 2d delle coordinate di Unwrap_UVW, le cordinate parametriche degli oggetti 3d i modificatori i compound object, AEC. Tutte le funzioni del modificatore UVW Map: coordinate planar, Cylindrical, Spherical, Shrink Wra, Box, Face, XYZ XYZ, Map Channel, use real world scale, tutte le funzioni di acquisizione scala rotazione allineamento in comparazione con lo spazio texture. Tutte le funzioni del modificatore UVW Xform. Esempi di mapping architettonico, organico e di design tramite uvw map, materiali avanzati e materiali 3d e selezioni sub object. Impostazione dei materiali e opzioni: tile, mirror, offset, planar from object xyz, Explicit map Channel.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2014 compatibili fino a 3ds max 2017 e i file di esercizio per 3ds max 2018, 2019 compatibili con le relase superiori.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 3dsmax_002_Spazio_Unwrap_UVWSono disponibili sia i file di Mental Ray e di Arnold per eseguire il Rendering.Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.Topics: Analysis of the relationship between the 3d space of the objects and the 2d space of the Unwrap_UVW coordinates, the parametric coordinates of the 3d objects, the modifiers, the compound objects, AEC. All the functions of the UVW Map modifier: planar coordinates, Cylindrical, Spherical, Shrink Wra, Box, Face, XYZ XYZ, Map Channel, use real world scale, all the functions of acquisition scale rotation alignment in comparison with the texture space. All functions of the UVW Xform modifier. Examples of architectural, organic and design mapping through uvw map, advanced materials and 3d materials and sub object selections. Materials settings and options: tile, mirror, offset, planar from object xyz, Explicit map Channel.Attached to the lessons are available the exercise files 3ds max 2014 compatible up to 3ds max 2017 and the exercise files for 3ds max 2018, 2019 compatible with the higher relase.Note: the exercise files are attached to the lesson: 3dsmax_002_Spazio_Unwrap_UVWBoth Mental Ray and Arnold files are available to render.Temas: Análisis de la relación entre el espacio 3d de los objetos y el espacio 2d de las coordenadas Unwrap_UVW, las coordenadas paramétricas de los objetos 3d, los modificadores, los objetos compuestos, AEC. Todas las funciones del modificador de mapa UVW: coordenadas planas, cilíndricas, esféricas, envolvente retráctil, caja, cara, XYZ XYZ, canal de mapa, usan escala del mundo real, todas las funciones de alineación de rotación de escala de adquisición en comparación con el espacio de textura. Todas las funciones del modificador UVW Xform. Ejemplos de mapeo arquitectónico, orgánico y de diseño a través del mapa uvw, materiales avanzados y selecciones de materiales y subobjetos en 3D. Configuraciones y opciones de materiales: mosaico, espejo, desplazamiento, planar del objeto xyz, canal de mapa explícito.Adjuntos a las lecciones están disponibles los archivos de ejercicios 3ds max 2014 compatibles hasta 3ds max 2017 y los archivos de ejercicios para 3ds max 2018, 2019 compatibles con la versión superior.Nota: los archivos de ejercicios se adjuntan a la lección: 3dsmax_002_Spazio_Unwrap_UVWTanto los archivos de Mental Ray como los de Arnold están disponibles para renderizar.Tópicos: Análise da relação entre o espaço 3d dos objetos e o espaço 2d das coordenadas Unwrap_UVW, as coordenadas paramétricas dos objetos 3d, os modificadores, os objetos compostos, AEC. Todas as funções do modificador UVW Map: coordenadas planas, cilíndricas, esféricas, Shrink Wra, Box, Face, XYZ XYZ, Map Channel, usam a escala do mundo real, todas as funções de aquisição escalam o alinhamento da rotação em comparação com o espaço da textura. Todas as funções do modificador Xform UVW. Exemplos de mapeamento arquitetônico, orgânico e de design via mapa uvw, materiais avançados e materiais 3D e seleções de subobjetos. Configuração e opções de material: lado a lado, espelho, deslocamento, planar do objeto xyz, canal de mapa explícito.Anexados às lições estão os arquivos de exercícios do 3ds max 2014 compatíveis até 3ds max 2017 e os arquivos de exercícios do 3ds max 2018, 2019 compatíveis com versões superiores.Observação: os arquivos dos exercícios estão anexados à aula: 3dsmax_002_Spazio_Unwrap_UVWOs arquivos Mental Ray e Arnold estão disponíveis para renderização.विषय: वस्तुओं के 3d स्थान और Unwrap_UVW निर्देशांक के 2d स्थान के बीच संबंधों का विश्लेषण, 3d वस्तुओं के पैरामीट्रिक निर्देशांक, संशोधक, यौगिक वस्तुएं, AEC। यूवीडब्ल्यू मानचित्र संशोधक के सभी कार्य: प्लानर, बेलनाकार, गोलाकार, श्रिंक व्रा, बॉक्स, फेस, एक्सवाईजेड एक्सवाईजेड, मैप चैनल का समन्वय करता है, वास्तविक दुनिया के पैमाने का उपयोग करता है, सभी अधिग्रहण कार्यों में बनावट स्थान की तुलना में रोटेशन संरेखण होता है। Xform UVW संशोधक के सभी कार्य। यूवीडब्ल्यू मानचित्र, उन्नत सामग्री और 3डी सामग्री और उप वस्तु चयन के माध्यम से वास्तुकला, जैविक और डिजाइन मानचित्रण के उदाहरण। सामग्री सेटिंग और विकल्प: ऑब्जेक्ट xyz से टाइल, दर्पण, ऑफ़सेट, प्लानर, स्पष्ट मानचित्र चैनल।पाठों से जुड़ी हैं 3ds मैक्स 2014 एक्सरसाइज फाइलें जो 3ds मैक्स 2017 तक संगत हैं और 3ds मैक्स 2018, 2019 के लिए एक्सरसाइज फाइलें उच्च रिलीज के साथ संगत हैं।नोट: अभ्यास फ़ाइलें पाठ से जुड़ी हैं: 3dsmax_002_Spazio_Unwrap_UVWरेंडर करने के लिए मेंटल रे और अर्नोल्ड दोनों फाइलें उपलब्ध हैं।

3DS MAX create Oreo Commercial VFX shot from start to finish (Udemy)

https://www.udemy.com/course/learn-how-to-create-commercial-vfx-shot-from-start-to-finish/

Learn how to create the Oreo shot that was inspired by real TV Commercial. We do it from start to finish using a couple of tools: 3DS max ,Vray , Tyflow , Phoenix FD ; and AE. A lot of tips and tricks will be provided in this course ; Starting by the first part :Discussing the different ways of modeling the "Oreo" and pick the one that I see is the most suitable. We learn the fundamentals of the "unavoidable" software which is Zbrush. Then after that we jump to creating "procedurally" the Material for the cookie using VrayMat and VrayBlend which is very helpful for any late tweaking. We finish this section but creating the still shot that you see on the course cover.In the second part:Dedicated to Dynamics ; We will spend enough time introducing and working with TYflow and PhoenixFD ; We explain everything needed to complete this course and also we give extra tools and tips for your future projects. At the section before the last , we mix everything learnt so far to create the final shot before jumping to the final section that will be dedicated to rendering and composing in AE.

3ds Max Design: Tutorial for Revit Users. (Udemy)

https://www.udemy.com/course/3ds-max-design-tutorial-for-revit-users/

3ds Max Design for Revit Users is designed as an introductory course for users of Revit who have modelled their architectural designs in Revit and wish to achieve a high end photorealistic render of the model in 3ds Max for presentation to their clients and public. The course uses the case approach modelling real buildings and show a step by step approach to producing a satisfying photo realistic render. It introduces only those aspects of 3dx Max the student needs to produce a high quality render, saving the student months or even years of struggling to learn all the functionalities of 3dsMax.. In the course, students will cover User Inferface Converting Revit files to FBX files Importing FBX files into 3dsMax Creating Materials Working with the Material Editor Differentiating Between Materials and Textures Using different Map types and Mapping Coordinates Creating and Applying Materials and Textures Creating and Positioning Cameras Placing a model into a photograph (photomontage) Understanding and Creating Ambient Light Using Standard Lights and adding lights Adjusting Shadow Parameters Achieving Convincing CG Lighting with Global Illumination Setting up Scenes and Saving Rendered output Using Rendering Tools Efficiently Recording Different Scene States

3DS MAX DIŞ CEPHE CORONA RENDER PRO (Udemy)

https://www.udemy.com/course/architectural-design-corona/

Ne Öğreneceğim?3D render yapmak için her gün kullandığınız iş akışı profesyonellerinin ustalığınıkazanın Profesyonellerin nasıl yaptığını keşfedin, böylece 90 dakikadan daha kısa sürede kendi Fotogerçekçi 3D İşlemcinizi oluşturabilirsiniz3D işleme endüstrisinde çalışmak için gereken becerilere sahipolun 3D render kalitesini artırın.GereksinimlerBiz 3ds Max (2015ve üstü) ve Corona kullanıyor olmak.Merhaba değerli arkadaşlar,Ben Enhar BALCI. Bu eğitim serimizde 6 yıllık deneyimimin sizlere 3ds Max ve Corona render motorunu kullanarak iç ve dış mekan sahnesini , hem Corona da hem de Photoshop da post düzenleme işlemi yaparak nasıl gerçekçi render alınır onları anlatacağım.Eğitimin sizlere faydası- Gerçekçi render almak alabilmek- Photoshop da post production görselleri kaliteleştirmek.- Corona render kısa yolları- Piyasaya uygun gerçekçi projeler yapabilmek.Temel ders içeriğimiz· Dış mekan ışıklandırması.· Kısa komutlar ile hız modelleme.· Material Editör.· Render setup ayarları.· Dış cephe Corona render.· Final görsellerin Photoshop da düzenlenmesi.Soru ve görüşlerinizi e-mail yada özel mesaj yoluyla iletebilirsiniz. Sorularınıza en geç 24 saat içinde cevap vereceğimden emin olabilirsiniz. Umarım sizin için faydalı bir eğitim olur. Artık kaliteli renderlar almaya başlarsınız. Tüm arkadaşlara başarılar diliyorum.

3ds max e Lo Spazio 3D. / 3ds max and 3D Space. (Udemy)

https://www.udemy.com/course/3ds-max-e-lo-spazio-3d/

Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: gli strumenti di navigazione della viewport, la gestione delle griglie per movimenti di precisione, comprensione dello spazio globale di 3ds max e spazio relativo degli oggetti 3d, come utilizzare gli assi degli oggetti, gestire il movimento con le costrizioni alle direzioni, impostare e comprendere le coordinate di sistema, la relazione del pivot point alle coordinate di sistema, utilizzo dei pivot Working, la griglia ausiliaria per costruire oggetti 3d nello spazio, la gestione delle unità di 3ds max nei progetti architettonici e design, strumenti di navigazione interattiva nella viewport, esempi di resa realistica in viewport e introduzione al rendering e workflow in mental ray, esempi di utilizzo degli strumenti di trasformazione muovi, ruota e scala e opzioni del gizmo, trucchi per misurare gli oggetti le linee e preparazione alla esportazione degli oggetti 3d, la gestione avanzata dei pivot per creare rotazioni e movimenti e gestione degli Snap in 3d smax.Nuovi tools di allineamento oggetti. Tutti gli argomenti sono illustrati tramite esercizi pratici inerenti esempi di architettura e design.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2014 compatibili fino a 3ds max 2017 ed i file di 3ds max 2018, 2020 compatibili con le relase superiori.Nota: i file di esercizio sono allegati alle seguenti lezioni: Lezione 003 3dsmax_001_Zoom e Zoom All ed alla lezione 46: 3dsmax_043_Snap_2DAggiornamenti: per gli utenti di 3ds max 2020 e superiore è stata inserita la nuova lezione di conversione file per il render in Arnold e gestione viewport.Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.Topics: viewport navigation tools, managing grids for precision movements, understanding the global space of 3ds max and relative space of 3d objects, how to use object axes, manage movement with direction constraints, set and understand the system coordinates, the relationship of the pivot point to the system coordinates, use of pivot working, the auxiliary grid to build 3d objects in space, 3ds max unit management in architectural and design projects, interactive navigation tools in the viewport , examples of realistic rendering in viewport and introduction to rendering and workflow in mental ray, examples of using the transformation tools move, rotate and scale and options of the gizmo, tricks to measure objects the lines and preparation for exporting 3d objects, the advanced management of pivots to create rotations and movements and management of Snap in 3d smax. New tools d i align objects. All topics are illustrated through practical exercises relating to examples of architecture and design.Attached to the lessons are available 3ds max 2014 exercise files compatible up to 3ds max 2017 and 3ds max 2018, 2020 files compatible with higher relase.Note: the exercise files are attached to the following lessons: Lesson 003 3dsmax_001_Zoom and Zoom All and to lesson 46: 3dsmax_043_Snap_2DTemas: herramientas de navegación de ventana gráfica, administración de cuadrículas para movimientos de precisión, comprensión del espacio global de 3ds max y el espacio relativo de objetos 3D, cómo usar ejes de objetos, administración del movimiento con restricciones de dirección, configuración y comprensión de las coordenadas del sistema, la relación del pivote apunte a las coordenadas del sistema, uso del trabajo de pivote, la cuadrícula auxiliar para construir objetos 3D en el espacio, gestión de unidades 3ds max en proyectos arquitectónicos y de diseño, herramientas de navegación interactivas en la ventana gráfica, ejemplos de representación realista en la ventana gráfica e introducción a la representación y el flujo de trabajo en mental ray, ejemplos de uso de las herramientas de transformación mover, rotar y escalar y opciones del gizmo, trucos para medir objetos las líneas y preparación para exportar objetos 3d, el manejo avanzado de pivotes para crear rotaciones y movimientos y manejo de Snap en 3d smax Nuevas herramientas d alineo objetos. Todos los temas se ilustran a través de ejercicios prácticos relacionados con ejemplos de arquitectura y diseño.Se adjuntan a las lecciones archivos de ejercicios 3ds max 2014 compatibles hasta 3ds max 2017 y archivos 3ds max 2018, 2020 compatibles con versiones superiores.Nota: los archivos de ejercicios se adjuntan a las siguientes lecciones: Lección 003 3dsmax_001_Zoom y Zoom All y a la lección 46: 3dsmax_043_Snap_2DActualizaciones: para usuarios de 3ds max 2020 y superior, se ha agregado la nueva lección de conversión de archivos para renderizar en Arnold y administración de vistas.विषय: व्यूपोर्ट नेविगेशन टूल, सटीक गति के लिए ग्रिड का प्रबंधन, 3ds मैक्स ग्लोबल स्पेस और सापेक्ष 3डी ऑब्जेक्ट स्पेस को समझना, ऑब्जेक्ट अक्षों का उपयोग कैसे करें, दिशा की कमी के साथ आंदोलन का प्रबंधन, सिस्टम निर्देशांक को सेट करना और समझना, सिस्टम निर्देशांक के लिए धुरी बिंदु का संबंध, कार्य करना पिवोट्स का उपयोग, अंतरिक्ष में 3डी वस्तुओं के निर्माण के लिए सहायक ग्रिड, वास्तुकला और डिजाइन परियोजनाओं में 3डी मैक्स इकाइयों को संभालना, व्यूपोर्ट में इंटरैक्टिव नेविगेशन उपकरण, व्यूपोर्ट में यथार्थवादी प्रतिपादन के उदाहरण और मानसिक किरण में प्रतिपादन और कार्यप्रवाह का परिचय, चाल का उपयोग करने के उदाहरण, रोटेट और स्केल ट्रांसफ़ॉर्म टूल और gizmo विकल्प, वस्तुओं और रेखाओं को मापने के लिए ट्रिक्स और 3d ऑब्जेक्ट्स को निर्यात करने की तैयारी, रोटेशन और मूवमेंट बनाने के लिए पिवोट्स का उन्नत प्रबंधन और 3d smax में Snaps का प्रबंधन। नए टूल d मैं संरेखण पर आपत्ति करता हूं। वास्तुकला और डिजाइन के उदाहरणों से जुड़े व्यावहारिक अभ्यासों के माध्यम से सभी विषयों को चित्रित किया गया है।पाठों के साथ संलग्न हैं 3ds मैक्स 2014 एक्सरसाइज फाइलें जो 3ds मैक्स 2017 तक संगत हैं और 3ds मैक्स 2018, 2020 फाइलें उच्च रिलीज के साथ संगत हैं।ध्यान दें: अभ्यास फ़ाइलें निम्नलिखित पाठों से जुड़ी हैं: पाठ 003 3dsmax_001_ज़ूम और ज़ूम ऑल और पाठ 46 के लिए: 3dsmax_043_Snap_2DTópicos: ferramentas de navegação de janela de visualização, gerenciamento de grades para movimento de precisão, compreensão do espaço global do 3ds max e espaço de objeto 3d relativo, como usar eixos de objeto, gerenciamento de movimento com restrições de direção, configuração e compreensão das coordenadas do sistema, relação do ponto de pivô com as coordenadas do sistema, trabalho uso de pivôs, grade auxiliar para construir objetos 3d no espaço, manuseio de unidades 3ds max em projetos arquitetônicos e de design, ferramentas de navegação interativa em viewport, exemplos de renderização realista em viewport e introdução à renderização e fluxo de trabalho em mental ray, exemplos de uso do movimento, ferramentas de transformação de rotação e escala e opções de gizmo, truques para medir objetos e linhas e preparar para exportar objetos 3d, gerenciamento avançado de pivôs para criar rotações e movimentos e gerenciamento de Snaps em 3d smax. Novas ferramentas d i alinhamento de objetos. Todos os tópicos são ilustrados através de exercícios práticos envolvendo exemplos de arquitetura e design.Anexados às lições estão os arquivos de exercícios do 3ds max 2014 compatíveis até o 3ds max 2017 e os arquivos do 3ds max 2018, 2020 compatíveis com versões superiores.Observação: os arquivos de exercícios estão anexados às seguintes lições: Lição 003 3dsmax_001_Zoom e Zoom All e à lição 46: 3dsmax_043_Snap_2DAtualizações: para usuários do 3ds max 2020 e superior, foi adicionada a nova lição de conversão de arquivo para renderização Arnold e gerenciamento de viewport.

3DS MAX EĞİTİMİ "Hayalindeki 3D Tasarımları Gerçekleştir!'' (Udemy)

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Bu kurs, iç mimarlık ve görselleştirme alanında kendini geliştirmek isteyenler için özenle hazırlanmış, kapsamlı bir eğitim setidir. Eğer 3D modelleme dünyasına adım atmak, projelerinizi profesyonel seviyeye taşımak ve etkileyici görselleştirmeler oluşturmak istiyorsanız, doğru yerdesiniz!Günümüzün hızla gelişen dijital tasarım dünyasında, 3D modelleme ve görselleştirme büyük bir önem taşımaktadır. Bu kurs sayesinde, iç mekân ve dış mekân tasarımlarınızı gerçeğe en yakın şekilde oluşturmayı, fotogerçekçi render teknikleriyle projelerinizi etkileyici hale getirmeyi öğreneceksiniz. Bu Kursta Neler Öğreneceksiniz? 3ds Max Arayüzü ve Temel Araçlar - Programın kullanımı, modelleme araçları ve çalışma mantığı 2D ve 3D Modelleme Teknikleri - Polygon modelleme, spline modelleme ve parametrik modelleme yöntemleri Mobilya ve İç Mekân Modelleme - Koltuk, masa, sandalye, dolap gibi mobilyaların detaylı olarak modellenmesi Malzeme ve Kaplama (Texturing) - Gerçekçi malzemeler oluşturma, UV Mapping teknikleri Aydınlatma Teknikleri - İç ve dış mekânlar için doğru ışık ayarları, V-Ray ve Corona Render kullanımı Fotogerçekçi Render Alma - Yüksek kaliteli render ayarları, ışık, gölge ve detay optimizasyonları VR ve 360° Görselleştirme - Sanal gerçeklik projeleri oluşturma, etkileşimli mekân deneyimleri Post-Production Süreci - Photoshop ile render sonrası düzenlemeler, renk dengesi ve efektler Yapay Zeka Destekli Animasyon Teknikleri - Hareketli sahneler oluşturma, sunum videoları hazırlama Mimari ve Peyzaj Görselleştirme - Büyük ölçekli projeler için profesyonel render teknikleri Bu Kurs Kimler İçin Uygun? İç mimarlar, mimarlar ve tasarımcılar Mobilya tasarımı ve üretimi ile ilgilenenler 3D modelleme ve görselleştirme dünyasına adım atmak isteyenler 3ds Max öğrenmek ve projelerinde profesyonel görseller oluşturmak isteyenler Kendi tasarımlarını etkileyici bir şekilde sunmak isteyenlerBu kursla birlikte, sıfırdan ileri seviyeye kadar 3D modelleme ve görselleştirme tekniklerini öğrenerek, gerçekçi tasarımlar oluşturmanın tüm detaylarını adım adım keşfedeceksiniz. Eğitimin sonunda, projelerinizi profesyonel bir şekilde sunabilir, iş hayatında rekabet avantajı elde edebilir ve etkileyici portfolyolar hazırlayabilirsiniz.Öğrenmeye hazır mısınız? Hadi başlayalım ve yaratıcılığınızı en üst seviyeye çıkaralım!

3ds Max Einsteiger Kurs - 3D Modeling Hard Surface (Udemy)

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In diesem Einsteigerkurs für 3ds Max lernen wir das hard surface 3D modeling anhand eines Sekretärs. Wir schauen uns als erstes die Oberfläche von 3ds Max an, und stellen 3ds Max erst einmal ein.Achtung! In diesem Kurs nutze ich ausschließlich die englische Benutzeroberfläche von 3ds Max.Der Grund dafür ist relativ einfach. Wenn ihr in einem Unternehmen arbeiten wollt, dann werden dort in den meisten Fällen englischsprachige Versionen genutzt.Einrichtung:einrichten von 3ds Maxeinstellen der richtigen Maßeinheiteneinstellen von autospeichern und adaptives speichernÜbersicht in der MenüführungModeling anhand einer Vorlage:erstellen einer Boxmodifizieren dieser Boxmodeling mit den richtigen MaßenKennenlernen und benutzen diverser ModifierUnwrappingShortcutsModifier und Tools die du lernen wirst:Edit/Editable PolyEdit/Editable SplineExtrudeBridgeSwift LoopConnectLoftLatheChamferUVW MapTapePoint Helperund viele weitere...Kursmaterial:Vorlage eines Sekretärs / Schreibtisches2k einfache Holztextureine passende 2k Normal MapFazit:Am Ende dieses Kurses solltet ihr alle Basiskenntnisse zum Thema 3D modeling mit 3ds Max erlangt haben.Du solltest nun in der Lage sein deine eigenen Modelle nach Vorlage anfertigen zu können.Erstelle nun gern deine eigene Holz Textur und mache einen schönes Bild von deinem Resultat.Extra Challenge:Sucht euch irgendein Referenzbild z.b. von einem Stuhl mit Maßen und versucht diesen nun nach zu modellieren. Zeige deine Resultate und versuche dich immer größeren Herausforderungen zu stellen.Achtung: Übung macht den Meister. Versuche so viel zu modellieren wie möglich um schneller und effektiver zu werden.Viel Erfolg und los geht's. Schreibe dich noch heute in diesen 3ds Max Einsteigerkurs ein!Instructor: Christian GnodtkeLevel: BeginnerKursdauer: ~7,5 StundenVersion: 3ds Max 2019 - jede andere Version nutzbar!

3ds Max Essential Training (Udemy)

https://www.udemy.com/course/3ds-max-essential-training/

This is a basic course in 3D Studio Max. It does not expect any engineering background. Person from any discipline can pick up on this course. You will learn all about the interface, its shortcuts and gain an excellent grounding in the core functionality of 3d modeling helping you to build as the course goes on. You will create your first 3d models and learn how to add detail to your creations. The course begins from basics of 3d studio - covering all the commands and gradually takes you into 3d mode. Just follow all the lectures in the order specified. Remember I am just a query away from you. If you have any difficulty then please interact with me in the Question and Answer Section. By the end of this course, you would be able to import an entire 2d House Plan into 3d Studio, elevate it and visualize it in a 3d format.In this course we do not cover vray or corona. We will be covering that in another course, the pre-requiste for that course is this course.We expect you to make the most out of this course.This course is perfect for game art beginners or those wanting to learn the foundations of 3d modellingin a fun and effective way with professional guidance! Ready to start your 3D Journey? lets get started!

3ds max Footsteps Character Studio Modulo 2 (Udemy)

https://www.udemy.com/course/3ds-max-footsteps-charater-studio/

Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: nel corso sono analizzate le tecniche di animazione Footsteps tramite impronte, le tecniche di conversione e gestione delle chiavi Footsteps, la creazione dei livelli di animazione, la creazione di una camminata di una corsa e salto, i procedimenti manuali e automatici di creazione delle impronte, la relazione tra il tempo e i Footsteps, come salire una scala con il personaggio in relazione alle misure della scala e creare animazioni di precisione in relazione alle unità di misura. Effetti per piegare e scalare una animazione nello spazio e nel tempo. Come salvare e caricare le animazioni create con i Footsteps, come interpolare una animazione Bip e Footsteps, gestire la gravità nelle animazioni.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio di 3ds max 2016 compatibili con 3ds max 2017 e i file di esercizio di 3ds max 2018 e 3ds max 2020 compatibili con le relase superiori.Nota: I file di esercizio sono allegati alla lezione: 2 028_3dsmax_Introduzione al Footstep.Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.

3ds max for beginners (Udemy)

https://www.udemy.com/course/basic-skiils-in-3ds-max/

This training will give you a start in computer graphic and 3d modeling. You will learn basic skills in 3ds max and Vray and can apply it in any types of CG. This course will be best thing for beginners in 3d modeling, architectural visualisation and animation. After training you will do basic 3d models, customize Vray materials, texturing 3d models and create your first object We will have 3 topics - For beginners. In this topic you will learn basic skills in 3ds max and surfing in programm interface. We will get acquainted with the basic tools of navigation - First object. It this topic you get first skills in 3d modeling. You can apply them in different fields of activity like interior visualisation, exterior modeling, architecture, animation and concept modeling - Vray materilas. It this topic you will learn V-ray plugin. Basic skiils in vray settings, materilas and texturing.

3ds Max for Beginners (Udemy)

https://www.udemy.com/course/3ds-max-2023-for-beginners/

Do you want to know 3ds max and create your 3d models with this powerful tool?Then I welcome you to Nexttut education's Autodesk 3ds Max for Beginners.Instructor:My name is Hamid Reza Afshari and I'll be your instructor in Autodesk 3ds Max for Beginners class. I have several years of experience as a 3d modeler and texturing artist in the game and film industry.By the end of this course:You'll be able to Work with Autodesk 3ds MaxMake various 3d contentsRender using Arnold rendererWhat will you learn:Autodesk 3ds Max interface and navigationMaking complex shapes inside Autodesk 3ds MaxRender using Arnold rendererCourse Projects:We will start by knowing the Autodesk 3ds Max UI and navigation.In chapter two, We will start making our model using basic box modelling Techniques.In chapter three. we will be using more advanced box modelling Techniques.In chapter four, we learn how to use Boolean for modelling.In chapter five, we learn how to use splines inside 3ds Max.In chapter six, we learn how to unwrap using two Techniques.Finally, In chapter seven, we learn how to make materials, lights and render the scene.Is this course right for you:This course is designed for absolute Autodesk 3ds Max beginners.What should I learn or have for the course:You should have Autodesk 3ds Max installed on your computer.JOIN ME NOW:Join me and learn how to use Autodesk 3ds Max and make awesome 3d assets.

3ds max Fotogrammetria e Print Studio (Udemy)

https://www.udemy.com/course/3ds-max-fotogrammetria-e-print-studio/

Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.In questo corso sono contenuti due moduli, il corso 1 e il corso 2 per una panoramica completa degli strumenti di Fotogrammetria e preparazione alla Stampa 3D.Argomenti Corso 1: preparazione delle fotografie per la generazione automatica dei modelli 3D, importazione dei contenuti fotografici nel cloud e impostazioni delle misure reali del modello, invio dei dati fotografici al server per la generazione dei modelli 3D. Importazione del modello 3D in 3ds max, gestione dei modificatori dedicati alle analisi della scansione 3D e nuvole di Punti. Preparazione del modello per la stampa 3D, utilizzo programmi esterni a 3ds max per il controllo del modello 3D prima della stampa. Esempi di rendering del modello 3d ottenuto tramite scatti fotografici dettagliata delle tecniche di modellazione poligonale e utilizzo di modificatori dedicati al raggiungimento di oggetti dalle forme classiche. Utilizzo di Materiali e impostazioni di Rendering in Mental ray dedicati al foto realismo.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2014 e superiore.Requisiti di sistema: 3ds max 2014 e Superiore.Argomenti Corso 2: analisi del nuovo modulo di esportazione Print Studio tramite l'utilizzo di differenti modelli 3d realizzati in 3ds max. Illustrazione di tutti i comandi e funzioni del nuovo programma Print studio e suo interfacciamento con 3ds max 2017 e Superiore.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2017 e superiore.Requisiti di sistema: 3ds max 2017 e Superiore.Nota:i file di esercizio del corso 1 sono allegati alla lezione: 002_3dsmax_Scatti fotografici e Post Produzionei file di esercizio del corso 2 sono allegati alla lezione: 001_3ds max Invio Oggetto a Print StudioIl vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.

3ds max Freeform Character Studio Modulo 3 (Udemy)

https://www.udemy.com/course/3ds-max-freeform-charater-studio/

Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: nel corso sono analizzate le tecniche di animazione Freeform, questa tecnica permette l'utilizzo della cinematica diretta e indiretta tramite la creazione di chiavi disponibili nella interfaccia di Character Studio, Freeform permette una libertà di animazione totale e una interazione con altri elementi nella scena, è possibile vincolare il comportamento di un personaggio al movimento di altri personaggi, influenzare il movimento dei personaggi al movimento di un altro oggetto e viceversa. Nel corso sono analizzate l'utilizzo dei Prop, le SubAnimazioni per creare movimenti stratificati simili ai livelli di animazione, le differenze di rotazione con controller Quaternione e Euleriano, la gestione delle chiavi nel track view, il vincolo degli arti in relazione alle varie tipologie di chiavi create per generare le varie tipologie di movimento.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio di 3ds max 2014 compatibili fino a 3ds max 2017 ed i file di esercizio di 3ds max 2018 e 3ds max 2020 compatibili con le relase e superioriNota: i file di esercizio sono allegati alla lezione 2: 055_3dsmax_2014_Vincoli al Corpo e OggettiIl vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.

3ds Max fundamentals Practice Tests (Udemy)

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Welcome to the 3ds Max Comprehensive Knowledge Exam! This exam is designed to evaluate your expertise in using 3ds Max, a powerful 3D modeling and animation software. With a total of 180 questions, this extensive test will assess your knowledge and practical skills across various aspects of 3ds Max.Throughout the exam, you will encounter different question formats, including multiple-choice and true/false. These question types are specifically chosen to evaluate your understanding of 3ds Max and your ability to apply its features and tools effectively.The questions cover a wide range of topics, including modeling, texturing, lighting, animation, rendering, and more. From basic concepts to advanced techniques, this exam aims to test your proficiency in using the software for various projects and scenarios.By taking this exam, you will have the opportunity to showcase your expertise and demonstrate your ability to navigate the 3ds Max interface, utilize its tools, and implement industry-standard workflows. Whether you are a student, a professional, or an aspiring 3D artist, this exam will provide valuable insights into your proficiency with the software.Prepare yourself for a challenging and rewarding experience as you navigate through the 180 questions. Remember to carefully read each question and select the most appropriate answer based on your knowledge and understanding of 3ds Max.Completing this exam will not only assess your skills but also help you identify areas for improvement. It is an excellent opportunity to expand your knowledge and enhance your proficiency with 3ds Max.Best of luck as you embark on this 3ds Max Comprehensive Knowledge Exam! May it serve as a stepping stone towards mastering this powerful software and advancing your career in the exciting world of 3D modeling and animation.

3ds Max Fundamentals: 3D Modeling and Look Development (Udemy)

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In this online course, you will learn the fundamentals of 3D skills using 3ds Max. Including different techniques of 3D modeling, composing materials and textures, and in-depth UV Unwrapping techniques. This course is designed for beginners to intermediate-level users. So if you have never used 3ds Max before, don't worry, because the lessons at the beginning of this course are designed just for you. The curriculum is carefully crafted so you can master 3ds Max quickly and yet seamlessly.The curriculum overviewYou will learn a lot of things in this course. There is just too much to cover in this short description. For more detailed information, you can check the curriculum section. But, just to give you a quick overview of what you will learn. There are a total of 13 chapters in this course outside the introduction chapter.In the first chapter, you will be introduced to 3ds Max's UI. You will learn different ways to navigate the viewport and utilize the display settings. In the second chapter, you will learn basic object operations such as how to create objects, and how to modify them. You will also learn object selection, object transformation, and so on. In the third chapter, we will focus on scene management. You will learn how to use the "Scene explorer". Then using layers, groups, etc.Starting from the fourth chapter, we will focus on 3D modeling. In this chapter, you'll learn polygonal modeling techniques related to each of the sub-object types. We will cover sub-object selection techniques. Then we will also discuss 3D modeling concepts such as "Normal direction" and "Backface culling", etc. At the end of this chapter, we will have a project modeling a table lamp product called "Atollo".In chapter five, we will focus on precision modeling techniques. We will start with the basics of measurement units. Learn different snapping features, and then learn various tools for aligning objects, and so on. There are 3 projects in this chapter. First, we will model a stool called "Tamtam". Then we model a side table product called "Etna". And on the last project, we will model another side table product called "Lack".Next, in chapter six, we're going to build a kitchen counter product called "Werk". We'll cover everything from setting up the references. Then modeling the base frame, then the panels, and so on. Until we have a finished model.In chapter 7, we will focus on spline-based modeling techniques. You will learn the basics such as creating, selecting, and converting spline vertices. Then we move on to learn various techniques of spline editing. After that, you will learn how to turn splines into 3D models. There are a total of 7 projects in this chapter alone. First, you will model a simple S letter logo. Then in the next project model a circular classic ornament. And then model a tileable 3D pattern. Then, you will model a vase product called "Echasse". Then you will create a crown molding object. In the next project, you will model a table lamp product called "Diana". And then finally you will create a roman column.In chapter 8, we will focus on subdivision modeling techniques which are very useful for creating organic-like objects. And then learn compound-based modeling techniques, which basically combine existing 3D objects to create new ones. There are 3 projects in this chapter. The first project is creating a teacup model. Then the second project is creating a washbasin. In the third project, you will create a stool product called "Alma".Chapter 9 is a project chapter. In this chapter, we will build a chair product called "Papilio Shell" using subdivision, compound-based modeling techniques, and other related techniques that we have discussed earlier.Starting from chapter 10, we will shift our focus from 3d modeling to look development. In this chapter you will learn the basics of rendering, and how to use the physical material. We are also going to cover different methods of environment lighting. At the end of this chapter, we will apply what we've learned to add lighting and materials to the chair product that we modeled before in the previous chapter.In chapter 11, we will focus on texturing and basic UV mapping techniques. You will learn different types of textures, from procedural textures, image textures, PBR textures, Substance textures, etc. At the end of this chapter, you will do another project. You will add material and PBR textures onto the kitchen table product that we have modeled in the earlier chapter.Chapter 12 focuses on the nitty-gritty of UV unwrapping techniques. After learning the tools provided, we will explore different approaches to unwrap 3D objects. From the automatic method, projection method, peel seams method, and so on. In this chapter, we will have 2 projects. The first is creating a low poly barrel. And second is creating a product packaging.In chapter 13, we will have the last project related to look development, which is creating a chair product called "San Marco". Because each part of the model is different, we will use different UV unwrapping techniques that best suit the model's part. Here is the result of the final project.The outcomeAfter completing the course, in sha Allah, you will have a solid foundation on how to use 3ds Max. You'll gain a significant amount of 3D modeling and look development skills. Not to mention you will understand a lot of important concepts around 3D computer graphics. I hope you find this course interesting and beneficial.

3Ds Max Game Modeling: Complete 3D Modeling in 3Ds Max (Udemy)

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This course covers all of the fundamentals of 3D modeling game assets, providing a strong foundation for anyone looking to break into the world of game design and development. These techniques will allow students to create identical, highly accurate replicas of their concept characters, objects, or props, ensuring that their creative visions come to life exactly as imagined. The course takes a practical, hands-on approach to learning. First, it will showcase the finished product as a goal to aim for, giving students a clear understanding of what they will achieve. Then, it meticulously runs through the entire step-by-step process of creating that particular model from start to finish, leaving no stone unturned.The techniques presented in this course are highly effective, making them invaluable tools for aspiring game modelers. They are specifically designed to allow students to develop stand-alone props quickly and efficiently, perfect for populating dynamic game environments and levels. Additionally, the course includes a combination of the latest cutting-edge modeling techniques and time-tested, reliable processes. This blend provides a significant advantage for artists who are new to game modeling work, enabling them to hit the ground running, produce high-quality results, and gain the confidence needed to achieve professional-grade outcomes.

3Ds Max Game Modeling: Create Game Assets in 3Ds Max (Udemy)

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In this 3ds Max beginner course you will learn all the necessary tools to create several different 3D models like walls, desks, and other hard surface models you can think of. We will take a look into different modelling techniques like:spline modelling polygon modellingbox modelling with simple shapes We will take a deeper look into UV unwrapping so we can texture our 3D models rather simple. We will also take a quick look into how to create a simple texture Atlas, and how to get some free textures for our models. Also we gonna take a look at normal maps and how to get them for free over another website.Full content list:Settings in 3DS Maxsaving correctlysetting up measurementssetting up projectsModelling techniquesspline modelling polygon modellingbox modelling with simple shapespolygon reductionmesh optimisationsnapping toolsUnwrapping techniquesflatten mappingrelaxingstitchingUV layout 2D contenttexture researchnormal mapstexture Atlas creationimporting and using Exporting models as fbx for game engines like:Unity game engineUnreal Engineand many more.Software i'm using:3DS Max 2018 - Student Version can be downloaded at Autodesk WebsiteUnity game engine (optional)Inkscape (free) - you can also use Photoshop or any other decent Graphics software.Course MaterialI provide the textures which I'm using in the course, but you should get your own, for a unique look later. Conclusion At the end of the course you will have a good portfolio of about 20 ( or even more ) 3D models, you can bring into a game engine and build a building or rooms just with that 20 3D models.ChallengeAfter you have created nice 3D Models and maybe additional content, you can create your own games with them or sell them in one of the 3D Stores, if they are good enough.So what are you waiting for?Let's make your dream game a reality!!Level: Beginner / IntermediateVideo Course Length: ~7 hours 3Ds Max Version (any can be used)

3ds Max İçin V-Ray NEXT Render Dersleri Detaylı Eğitim Seti (Udemy)

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3ds Max 2020 ile hazırladığım bu set için 3ds max 2013 ve üst versiyonu kullanılabilir. 2013 ve üst sürümler için uyumlu V-Ray next (4) kurabilirsiniz. Vray 5 eğitimim de yayında. Ayrıca burada yer almayacak olan, 3ds Max 2021 ve Vray 5 ile cad dosyası import edip hazırladığım modelleme ve render, dış mekan gündüz serisi de tamamlandı. Bununla ilgili 3dsmaxakademi@gmail.com dan mail ile ulaşabilirsiniz.Yaklaşık 25 yıldır 3ds Max kullanıcısıyım ve dolayısı ile hem 3ds Max'a hem Vray'e oldukça hakimim. Bu eğitim sıralı şekilde, belli bir düzenle, Vray Render'in tüm özelliklerini içerdiğinden Vray'in kullanılışı hakkında başka eğitime gerek duymama olasılığınız çok yüksek. Gereksiz-yanlış bilgiler ile oluşturulan bilgi kirliliğinden sıyrılıp, kafanız karışmadan en anlaşılır şekilde Vray'a hakim olacağınıza emin olabilirsiniz.Udemy deki Vray eğitimlerinin bir çoğunu zaten içinde barındıran bu Vray eğitimim aynı zamanda gerçekçi (realistik) render almanıza da katkı sağlayacaktır!2.5 ay süre sonunda hazırladığım bu eğitim ile, Vray hakkında hemen her konuya hakim olabilirsiniz. Satın alma sonrası eğitim dosyaları Udemy mesaj sistemi üzerinden gönderilecek. Diğer eğitimlerim için kişisel sitemi (bahadirsonmez com tr) inceleyip, portfolyomda yer alan bazı çalışmalara göz atabilirsiniz.Hazırlamış olduğum bu Vray eğitiminin faydalı olması dileklerimle!

3ds Max ile A'dan Z'ye Mimari Modelleme ve Render (Udemy)

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*Güncelleme: Haziran 2025Türkiye'nin En Büyük Online Tasarım Okulu 33.000+ ÖğrenciBESTSELLER Udemy'nin En Çok Satan 3ds Max Eğitimi Modül-23ds Max temeli olan öğrencilerle, örnek bir mimari tasarımı sıfırdan AutoCAD üzerinden ele alarak başlayan, 3ds Max'te gerekli tüm objelerin tasarlanıp modellenmesine uzanan ve nihayet Lumion'da render edilmesini içeren tüm süreçleri ayrıntılı bir şekilde konuşacağız.Bu Eğitimin İçeriği Nedir?1. AutoCAD'ten 3ds Max'e proje aktarımı2. 3ds Max'te mimari modelleme3. Modelleme sırasında alınan mimari kararların hayata geçirilmesi4. Lumion'da arazi hazırlama, obje yerleştirme ve render5. Kaliteli bir render'ın sahip olması gerekenlerNot 1: Bu eğitim 3ds Max'i hiç bilmeyenler için değildir. Yeni başlayanlar lütfen bu eğitimden önce "3ds Max ile A'dan Z'ye Modelleme & Render" başlıklı eğitimime göz atsın. Not 2: Eğitim boyunca konusu geçen tüm malzemeler, dosyalar, objeler ücretsiz olarak öğrenci ile paylaşılmaktadır.Niçin 3ds Max?CV'nize bir iyilik yapın: Zamanınızın değerini bilen, sorularınıza hızlı cevap veren eğitmeniniz Mimar/Yazar Emre Timur ile SketchUp'tan kurtulun! 10 yıl önce unutulmuş sürümü 100 saat anlatan eğitimlerde yolunuzu kaybetmeyin! Heyecanınız yüksekken hemen başlayın! *Mimarların, Mühendislerin, Tasarımcıların kullandığı pek çok program var ama en özgür, en güçlü ve en yaygın modelleme programı olarak şüphesiz dünya devi Autodesk'in 3ds Max programını gösterebiliriz.15 Yıllık bir mimar ve 20 yıllık bir 3ds Max kullanıcısı olarak sizlerle tecrübelerimi paylaşmaya hazırım.Tasarımlarınız eskiz kağıtlarında kalmasın. Sinemada görsel efektlerin gelişmeye başlamasıyla birlikte yaygınlaşan, 32 yıllık bir modelleme, görselleme deneyimine sahip bu dev yazılımı öğrenin.Metaverse dünyasında tasarımlarınızı sözlü veya yazılı olarak ifade edemezsiniz. Bu sanal gerçekliğe, 3d simülasyon dünyasına bir an önce adım atmalısınız.Tasarımlarınızı SketchUp, AutoCAD, Revit gibi programlarda modellemeyin. Her programın kendi kullanım alanları vardır.SketchUp, 3d ile yeni tanışan öğrenciler içindir.AutoCAD, 2d tasarım ve projelendirme içindir.Revit, projelendirmede farklı disiplinleri bir araya getiren BIM yazılımıdır.…ama 3ds Max mimarlıkta, iç mimarlıkta, peyzaj mimarlığında, endüstriyel tasarımda, mühendislikte ve animasyon sanatçılığında rakipsiz bir modelleme/görselleme yazılımıdır. Dünyanın en yaygın 3D modelleme programı olmanın yanında diğer CAD yazılımlarıyla da iş birliği içinde rahatlıkla çalışır.Yüzlerce projede çalışma sıralamam hep şu oldu: Eskiz, AutoCAD, 3ds Max, Lumion, Photoshop.*Bir mimar, bir yazar, bir eğitmen olarak en büyük ilkem hep çağı, şimdiyi yakalamak oldu. Hep söylediğim gibi, üç yıl önce son kullanım tarihi geçmiş programlar ile vakit kaybetmeyin. Zaman değerli. Gereksiz yere uzatılmış ders süreleri yüzünden şevkiniz kırılmasın. Zamanınızın değerini biliyorum, acelenizin olduğunu da.Gelin, çağı birlikte yakalayalım.Bu eğitim için 3ds Max'in 2015 ve üstü bir sürümünün yüklü olduğu bir bilgisayar gerekmektedir. *PORTFOLYO KAMPIMimarlar, iç mimarlar ve peyzaj mimarlarının portfolyolarında Türkiye ve dünyada en çok aranan, bu yüzden de mutlaka bulunması gereken yetkinlikler için sekiz haftalık bir PORTFOLYO KAMPI tasarladım. Bu kamp, her biri birer haftalık 8 ayrı eğitimin tamamlanmasını içeriyor ve özgüven dolu iş başvuruları vaat ediyor.Kampın ilk ödevi: bilgisayarlarınızdan SketchUp'ı kaldırmak. Sonrası şöyle:A'dan Z'ye AutoCAD (1. Hafta)3ds Max ile Modellemeye Giriş (2. Hafta) 3ds Max ile Mimari Modelleme (3. Hafta) (Bu eğitimdesiniz)A'dan Z'ye Lumion (4. Hafta)A'dan Z'ye Corona (5. Hafta)A'dan Z'ye V-Ray (6. Hafta)A'dan Z'ye Photoshop (7. Hafta)Yapay Zeka ile Tasarım (8. Hafta)İki ayın sonunda elinizde 8 ayrı sertifika, dolu dolu bir portfolyo ve güçlü bir yetkinlik seti olacak. İki ay hızla geçer; ama hiçbir şey yapmazsanız, hiçbir şey elde edersiniz! Portfolyonuzu ertelemek, kendinizi ertelemektir.*YILDA İKİ MİLYON DAKİKA EĞİTİMİN SIRRIProfesyonel meslek yaşamını İzmir'de sürdüren mimar, yazar ve eğitmen Emre Timur; tasarım, görselleştirme, animasyon, seslendirme, fotoğrafçılık gibi disiplinlerde aktif olarak çalışmalarını sürdürmektedir. Yayımlanmış dokuz kitabı olan Emre Timur, AutoCAD, 3ds Max, V-Ray, Corona, Lumion, Photoshop, Renk Tasarımı ve Sinemada Işıklandırma gibi eğitimler vermektedir.*1. Artık hız ve acele çağındayız. Kimsenin ninni gibi devam eden dersler, uyuyakalan eğitmenler için vakti yok. Zamanınızın değerini biliyorum çünkü benimki de değerli.2. Çoğu İngilizce, İspanyolca olan dünyanın en yetkin eğitimlerini gözden geçirerek, yalnızca Udemy veya Türkçe için değil, küresel bir kalite standardı yaratmaya çalıştım. Bunu sağladığıma da inanıyorum.3. Piyasada bulunan çoğu eğitim tarihi eser gibi, antika ve son kullanım tarihi geçmiş. Ben yorum ve eleştiriler doğrultusunda her gün devamlı güncelleyerek geliştirmeye çalışıyorum. Değişim çağının gereği bu.4. Sorulara ve yorumlara hızlı dönüş sağlıyorum ve hiçbirisini cevapsız bırakmıyorum.5. Pandemi gibi, deprem gibi doğal felaketler dolayısıyla verimsizleşen örgün eğitim için iyi bir online alternatif olmak istedim. Burasının aktif, canlı bir tasarım okulu olmasını istedim.*The Secret of Two Million Minutes of Education Each YearEmre Timur, a professional architect, author, and educator working in Izmir, is actively engaged in various disciplines such as design, visualization, animation, voiceovers, photography, and more. Emre Timur, who has published seven books, offers training in software like AutoCAD, 3ds Max, V-Ray, Corona, Lumion, Photoshop, Color Design, and Lighting in Film.1. We are now in the age of speed and urgency. There is no time for lessons that continue like lullabies, especially for educators who fall asleep. I understand the value of your time because mine is precious too.2. By reviewing the most competent English and Spanish language education available globally, I have strived to establish a global standard of quality, not only for Udemy or Turkish learners. I believe I have achieved this.3. Most of the education available in the market is like historical relics, antique and outdated. I am constantly trying to improve and update them every day based on feedback and criticism. This is the need of the changing era.4. I provide quick responses to questions and comments and do not leave any of them unanswered.5. I aimed to be a good online alternative for traditional education that has become less efficient due to natural disasters like the pandemic or earthquakes. I wanted this place to be an active, lively design school.

3ds Max ile A'dan Z'ye Modelleme ve Render BESTSELLER (Udemy)

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*Güncelleme: Haziran 2025Türkiye'nin En Büyük Online Tasarım Okulu 33.000+ ÖğrenciBESTSELLER Udemy'nin En Çok Satan 3ds Max Eğitimi Modül-1Karşınıza çıkan ilk 3ds Max eğitiminin bu olmadığını biliyorum. Pek çok sıkıcı eğitime paranızı ve saatlerinizi gömdünüz fakat sonuç alamadınız. Size ilk tavsiyem acilen bilgisayarınızdan SketchUp'ı kaldırmanız ve bu eğitime bir haftanızı ayırmanız. Birinci haftanın sonunda dilediğiniz her şeyi modelleyebilir olduğunuzu görecek, bana teşekkür yazıyor olacaksınız. Bu eğitimin sırrı, tasarımı ve patenti tarafıma ait olan özenli bir müfredat ve diksiyondur. İddiamı test etmek çok kolay; eğitim iade garantilidir ve sertifikalıdır. Yani kaybedecek en fazla bir haftanız var, kazanacak bir portfolyonuz. 3ds Max ile A'dan Z'ye Modelleme ve Render eğitimini iki modüle böldüm ve ilk modül tamamlandığında bile render alabiliyor olacaksınız. İkinci modülse sıfırdan bir mimari modelleme içerir. Ücretsiz Dersler ve Tanıtım Videosuna Göz Atın>>>Mimar/Yazar Emre Timur ile 3 Akşamda SketchUp'tan Kurtulun!Artık İngilizce eğitimlerin Türkçe'ye çevrilmiş kopyaları demode. Yeni nesil eğitim anlayışı (training approach) ile Yapay Zeka (Artificial Intelligence, AI) çağına uygun, modern ve hızlandırılmış bir deneyim sunuyorum.Eğitimin Avantajları:Hız ve Etkinlik (Speed and Efficiency):Uzun ve sıkıcı 200 saatlik eğitimler yerine, kısa, öz ve nokta atışı bir eğitim programı sunulmaktadır.Kapsamlı İçerik (Comprehensive Content):3ds Max'in, AutoCAD, V-Ray, Corona, Lumion ve Photoshop ile entegrasyonunu detaylı şekilde ele alıyorum.Güncel ve Keyifli (Up-to-Date and Engaging):2025 yılına uygun, güncellenmiş ve modern içeriklerle donatılmış dersler yer almaktadır.Öğrenci Memnuniyeti (Student Satisfaction):Sayısız mutlu öğrenci yorumu ve yaklaşık %95 gibi yüksek bir memnuniyet oranı mevcuttur.Eğitmen Profili:Profesyonel mimari tasarımcı olarak 20 yıldır 3ds Max kullanan deneyimli bir eğitmen olarak, uygulamalı ve pratik bilgi birikimimi paylaşıyorum.Neden Bu Kurs?Hızlı ve Etkin Öğrenme - 200 saat süren eğitimler yerine, kısa ve doğrudan konuya odaklanan bir müfredat.Entegre İçerik - 3ds Max'in AutoCAD, V-Ray, Corona, Lumion ve Photoshop ile ilişkisini detaylıca öğrenin.Güncel ve Uygulanabilir Bilgi - 2025 yılına uygun, yapay zeka destekli modelleme ve render teknikleri.Öğrenci Memnuniyeti - Gerçek sonuçlar elde eden binlerce öğrenci ve yüksek memnuniyet oranı.Profesyonel Deneyim - Mimar ve CG sanatçısı Emre Timur'un 20 yılı aşkın sektörel bilgisiyle hazırlanmış özel bir eğitim.Bu Eğitimde Neler Öğreneceksiniz?Giriş, Kurulum ve Sistem YapılandırmasıYazılım Kurulumu (Installation), Konfigürasyon (Setup), Arayüz Navigasyonu (UI Navigation), Temel Ayar Optimizasyonu (Basic Settings Optimization)Temel Modelleme TeknikleriPoligonal Modelleme (Polygonal Modeling), Temel Transformasyon (Transform Operations: Move, Rotate, Scale), Segment Analizi (Segment Analysis), Malzeme Atama (Material Assignment)İleri Modelleme Stratejileri ve Modify Paneli KullanımıEdit Poly (Edit Poly), Parametrik Modelleme (Parametric Modeling), FFD (Free-Form Deformation), Twist (Twist), Mirror (Mirror), Detaylandırma Teknikleri2D Modelleme & AutoCAD EntegrasyonuTeknik Çizim (Technical Drawing), Grid Snap (Grid Snap), Extrude İşlemleri (Extrude Operations), AutoCAD Entegrasyonu (AutoCAD Integration), Veri Transferi (Data Transfer)Render Teknolojileri: V‑Ray ve CoronaIşıklandırma (Lighting), Kaplama/Texture Uygulamaları (Texture Application), Global Aydınlatma (Global Illumination), Render Optimizasyonu (Render Optimization), V‑Ray (V‑Ray), Corona (Corona)Lumion ile Görselleştirme ve Atmosferik EfektlerModel Aktarımı (Model Export), Gerçek Zamanlı Render (Real-Time Rendering), Sahne Düzenlemesi (Scene Setup), Atmosferik Efektler (Atmospheric Effects), Lumion (Lumion)Post-Prodüksiyon Süreçleri: PhotoshopRenk Düzenleme (Color Correction), Tone Mapping (Tone Mapping), Render Pass Yönetimi (Render Pass Management), Post-Prodüksiyon Teknikleri (Post-Production Techniques), Photoshop (Photoshop)Yapay Zeka Destekli Modelleme ve Malzeme ÜretimiAI Destekli Model Üretimi (AI-Powered Modeling), Sketch-to-Render (Sketch-to-Render), Malzeme Geliştirme (Texture Generation), Yapay Zeka Entegrasyonu (AI Integration)Güncel Yazılım Yenilikleri ve İleri Teknik Uygulamalar3ds Max Yenilikleri (Latest 3ds Max Features), Array Modifier (Array Modifier), Occluded Selection (Occluded Selection), İleri Modelleme Teknikleri (Advanced Modeling Techniques), Modern Uygulama StratejileriProje Yönetimi, Uygulamalı Çalışmalar ve Ekstra Eğitim ModülleriUygulamalı Ödevler (Practical Assignments), Sınavlar (Examinations), Final Proje (Final Project), Sürekli Gelişim (Continuous Improvement), Ekstra Eğitim Modülleri (Extra Training Modules), Freelance Gelir Modelleri (Freelance Income Models)Kimler İçin?Mimarlar, İç Mimarlar, Peyzaj MimarlarıEndüstriyel Tasarımcılar ve Mühendisler3D Modelleme ve Görselleştirme Alanında Uzmanlaşmak İsteyenlerEğitmenler, Oyun TasarımcılarıNeden 3ds Max?SketchUp - Basit modelleme yetenekleriyle sınırlıdır.AutoCAD - 2D çizim için idealdir, ancak detaylı 3D modelleme için yeterli değildir.Revit - BIM tabanlı projelendirme için uygundur, ancak esnek modelleme ve görselleştirme araçları sınırlıdır.3ds Max, modelleme ve render konusunda en gelişmiş ve profesyonel çözümdür.Ekstra Kaynaklar ve HediyelerÜcretsiz "3ds Max'te Modellemeye Hızlı Başlangıç" e-kitabıHazır sahneler ve malzemelerOptimum kalite için özel render ayarlarıHemen Başlayın!Bu eğitimle 3ds Max'in sunduğu profesyonel araçlarla kariyerinizi ileriye taşıyın!Şimdi kaydolun - 30 gün içinde iade garantili*PORTFOLYO KAMPIMimarlar, iç mimarlar ve peyzaj mimarlarının portfolyolarında Türkiye ve dünyada en çok aranan, bu yüzden de mutlaka bulunması gereken yetkinlikler için sekiz haftalık bir PORTFOLYO KAMPI tasarladım. Bu kamp, her biri birer haftalık 8 ayrı eğitimin tamamlanmasını içeriyor ve özgüven dolu iş başvuruları vaat ediyor.Kampın ilk ödevi: bilgisayarlarınızdan SketchUp'ı kaldırmak. Sonrası şöyle:A'dan Z'ye AutoCAD (1. Hafta)3ds Max ile Modellemeye Giriş (2. Hafta) (Bu eğitimdesiniz)3ds Max ile Mimari Modelleme (3. Hafta)A'dan Z'ye Lumion (4. Hafta)A'dan Z'ye Corona (5. Hafta)A'dan Z'ye V-Ray (6. Hafta)A'dan Z'ye Photoshop (7. Hafta)Yapay Zeka ile Tasarım (8. Hafta)İki ayın sonunda elinizde 8 ayrı sertifika, dolu dolu bir portfolyo ve güçlü bir yetkinlik seti olacak. İki ay hızla geçer; ama hiçbir şey yapmazsanız, hiçbir şey elde edersiniz! Portfolyonuzu ertelemek, kendinizi ertelemektir.*Emre TimurMimar EğitmenYILDA İKİ MİLYON DAKİKA EĞİTİMİN SIRRIProfesyonel meslek yaşamını İzmir'de sürdüren mimar, yazar ve eğitmen Emre Timur; tasarım, görselleştirme, animasyon, fotoğrafçılık gibi disiplinlerde aktif olarak çalışmalarını sürdürmektedir. Yayımlanmış dokuz kitabı olan Emre Timur, AutoCAD, 3ds Max, V-Ray, Corona, Lumion, Adobe Photoshop/ Illustrator/ XD, Yapay Zeka, Renk Tasarımı ve Sinemada Işıklandırma gibi eğitimler vermektedir.1. Artık hız ve acele çağındayız. Kimsenin ninni gibi devam eden dersler, uyuyakalan eğitmenler için vakti yok. Zamanınızın değerini biliyorum çünkü benimki de değerli.2. Çoğu İngilizce, İspanyolca olan dünyanın en yetkin eğitimlerini gözden geçirerek, yalnızca Udemy veya Türkçe için değil, küresel bir kalite standardı yaratmaya çalıştım. Bunu sağladığıma da inanıyorum.3. Piyasada bulunan çoğu eğitim tarihi eser gibi, antika ve son kullanım tarihi geçmiş. Ben yorum ve eleştiriler doğrultusunda her gün devamlı güncelleyerek geliştirmeye çalışıyorum. Değişim çağının gereği bu.4. Sorulara ve yorumlara hızlı dönüş sağlıyorum ve hiçbirisini cevapsız bırakmıyorum.5. Pandemi gibi, deprem gibi doğal felaketler dolayısıyla verimsizleşen örgün eğitim için iyi bir online alternatif olmak istedim. Buranın aktif, canlı bir tasarım okulu olmasını istedim.*Architect InstructorThe Secret of Two Million Minutes of Education Each YearArchitect, writer, and instructor Emre Timur, who continues his professional career in Izmir, actively works in disciplines such as design, visualization, animation, and photography. With nine published books, Emre Timur provides training in AutoCAD, 3ds Max, V-Ray, Corona, Lumion, Adobe Photoshop/Illustrator/XD, Artificial Intelligence, Color Design, and Lighting in Cinema.1. We are now in the age of speed and urgency. There is no time for lessons that continue like lullabies, especially for educators who fall asleep. I understand the value of your time because mine is precious too.2. By reviewing the most competent English and Spanish language education available globally, I have strived to establish a global standard of quality, not only for Udemy or Turkish learners. I believe I have achieved this.3. Most of the education available in the market is like historical relics, antique and outdated. I am constantly trying to improve and update them every day based on feedback and criticism. This is the need of the changing era.4. I provide quick responses to questions and comments and do not leave any of them unanswered.5. I aimed to be a good online alternative for traditional education that has become less efficient due to natural disasters like the pandemic or earthquakes. I wanted this place to be an active, lively design school.

3ds Max ile Baştan Sona Villa, Mobilya Modelleme - Seviye 1 (Udemy)

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Merhabalar, Bugüne kadar sizlere çeşitli tasarım programlarını sıfırdan öğrenmenizi sağlayacak eğitimler sundum. Bu eğitim setim ile de öğrencilerimin uzun zamandır ısrarla rica ettikleri, 3ds Max'te sıfırdan başlayarak villa modelleme çalışmasını gerçekleştiriyoruz. Bu kursta size 3ds Max'i kullanmayı öğrettiğim değil, benim 3ds Max'te neyi, nasıl modellediğimi baştan sona gördüğünüz, alternatif modelleme yolları üzerine de bilgiler paylaştığım dersler hazırladım. Bir objeyi modellemeye nereden başlayacağınızı bilemiyorsanız, referanslarla sizin modelleriniz birbirlerine bir türlü yeterince benzemiyorlarsa, çalışırken modelinizde ortaya çıkan sorunları tespit edemiyor, her sorunda modellemeye yeniden başlamak zorunda kalıyorsanız bu kursta yaptığımız uygulamalardan memnun kalacağınızı düşünüyorum. Kurslarımı takip edenler, eğitimlerimde sadece programda ne araçlar olduğunu ve o araçları nasıl kullandığımızı değil, neden o araçları kullanmayı tercih ettiğimizi ve o araçların çalışma mantıklarını da anlattığımı bilirler. Böylece sizlerin benim yaptığımı birebir taklit eden değil, ne yaptığını bilerek çalışan ve çalıştıkça kendi tercihlerini oluşturabilecek profesyoneller olmanızı hedeflerim. Bu kursum bir uygulama kursu olsa da yine sizlere neyi nasıl yaptığım kadar, neden öyle yaptığımı ve mümkün oldukça alternatiflerini de anlatarak çalışmaları gerçekleştirdim. 'Şuraya tıklayınca oluyor' gibi cümlelerle karşılaşmayacağınıza emin olabilirsiniz. Kurs boyunca Alvar Aalto'nun Stool 60 taburesi ve Mies van der Rohe'nin Fansworth House villası temel çalışmalarımız olacaklar. 'Seviye 1' olarak isimlendirdiğim bu kursta daha çok düzenli/doğrusal kesitli objeler üzerinde çalışacağız. Amorf formlara sahip ya da daha karmaşık objeleri bu kursun 'Seviye 2' versiyonunda çalışacağız. Çalışmaları 3ds Max 2025 ile gerçekleştirdim. Her dersin kaynak bölümünde hem 2025 hem de 2022 versiyon dosyaları bulabilirsiniz. Ders videolarının tamamı 1080p ve yüksek kalitededir. Herkese iyi çalışmalar.

3ds Max ile İleri Modelleme Teknikleri (Udemy)

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Önemli Uyarı: Udemy kampanyalarını ve gerekli duyuruları takip edebilmek için İnstagram hesabımdan bana mesaj atabilirsiniz. Merhabalar herkese, Yeni bir udemy eğitimi ile karşınızdayım, 3ds max ile ileri modelleme teknikleri eğitimini iş potansiyelinizi arttırmak ve bu uçsuz bucaksız 3d dünyasında sizi bir adım öne çıkarabilmek için hazırladım. Birçoğumuz 3ds max kullanıyoruz fakat modelleme konusunda kendimizi sınırlanmış hissediyoruz, bu durumda bizi iş dünyasına girerken zorluyor çünkü tasarım ofislerinde bizden ürün tasarlamamız da isteniyor. Sınırlı max bilgimizle bunu gerçekleştirmek açıkçası çok zorlayıcı, bu eğitim ile eksikliklerinizin üzerine gidip kendinizi geliştirebileceğiniz bir çok örnek var, içerikten biraz bahsetmek gerekirse; referans görseller üzerinden mobilyaları modelleyip corona renderer ile basit bir sahnenin içinde renderlayacağız, ben corona renderer kısmını eğitimin içine bonus olarak koydum ve workflow şeklinde ilerliyorum yani sadece süreci gösteriyorum. Bu bir render eğitimi değildir ve 3ds max açısından bakarsak da 0 max bilgisi olanlar için de uygun değildir. İlerleyen süreçte eğitime yeni modelleme bölümleri de ekleyeceğim, böylelikle bu eğitim kendini güncelleyen interaktif bir eğitim halini alacaktır. Önümüzdeki 10 yıl içerisinde sizler, yani şu an bu videoyu izleyenler yeni inşaa edilen metaverse de sanal dünyaları tasarlayacaksınız ve 3ds max bu süreçte etkin bir rol oynayacak, yazılımcılar ve 3d uzmanları en çok para kazanan kişiler olacak. Evet şu an bir çoğunuza söylediklerim çok iddialı gelebilir fakat bu süreci beraber göreceğiz. Bu eğitimde sizlerle beraber bazı mobilyaların 3d modellerini yapacağız, ben iç mimar olduğum için mimari görselleştirme üzerine çalışıyorum, bundan dolayı mobilya modelleri üzerinden giderek bu eğitimi tasarladım, ama sizler bu eğitimi izledikten sonra kendi istediğiniz farklı alanlardaki modelleri de modelleyebilirsiniz. Basit modellerden zorlayıcı modellere doğru bir yolculuk yapacağız diyebilirim. Amacım sizlere modelleme anlayışını kazandırmak ve karşınıza çıkacak sorunları pratik şekilde çözmenizi sağlamak. Bu alanda kendini geliştirmek isteyen yada bu işi hobi olarak yapan herkesi bu eğitime davet ediyorum. Gelin beraber öğrenelim, beraber geleceğin dünyasında yerimizi alalım.LÜTFEN eğitimi puanlarken objektif yaklaşmaya çalışın 1 dersi izleyip verdiğiniz düşük puanlar gerçekten eğitimin puanını çok kötü etkiliyor eğer gerçekten mutsuz iseniz ve eğitimden menun olmaz iseniz iade edebilirsiniz veya puanınızın yanında yorum olarak, verdiğiniz puanın sebebini benimle paylaşırsanız çok mutlu olurum.Eğitimleri 3ds max'in 2019 sürümü ve Corona Renderer'ın 7. versiyonu ile hazırladım, malesef max sürümü 2017 in altında olan arkadaşlar ek kaynakları açamazlar. Corona renderer için ise 2 ve üzeri sürümleri kullanmanızı öneririm.Eğitim sürekli güncel tutulacaktır, yeni ve sizlere faydalı olabileceğini düşündüğüm konuları derleyip platforma ekleyeceğim.Öneri ve sorularınız için mesaj atabilrisiniz.İyi Çalışmalar

3DS MAX İLE MİMARLAR İÇİN MODELLEME TEKNİKLERİ (Udemy)

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3ds Max, Autodesk tarafından geliştirilen bir 3B modelleme, görselleştirme ve animasyon programıdır. Gelişmiş eklenti desteği ve kolay kullanımı ile 3ds Max, 3B modelleme yazılımları arasında en yaygın kullanıma sahip uygulamalardan biridir. Gelişmiş karakter modelleme özellikleri ile oyun geliştiricilerinin gözdesi haline gelmiştir. Film özel efektleri, mimari sunumlar ve endüstriyel tasarım sunumları gibi alanlarda da yaygın olarak kullanılmaktadır.Vizyonunuzu modelinizle en ince ayrıntısına kadar gösterin3ds Max, tam sanatsal kontrolle üst düzey tasarımlar oluşturmanız için zengin ve esnek bir araç seti sunar.Oyunlarda büyük dünyalar yaratınYüksek kaliteli mimari görselleştirmeler oluşturunİnce detaylı iç mekanlar ve nesneler modelleyinAnimasyon ve VFX ile karakterlere ve özelliklere hayat verinYüksek kaliteli sahneleri görüntüleyinZengin bir deneyim sunan yerleşik Arnold görüntüleyici, en karmaşık karakterlerinizin, sahnelerinizin ve efektlerinizin üstesinden gelebilir.Oluşturulan görüntüde etkileşimli ışık karıştırma, renk düzeltme ve lens efektleri için merkezi yaratıcı araçlar sayesinde zamandan tasarruf edinKullanıcı dostu deneyim ve sezgisel denetimler sayesinde daha hızlı çalışınYüksek kaliteli görüntülemeleri ve varyasyonları daha hızlı yineleyin ve üretin3ds Max ile daha hızlı çalışın ve teslim tarihlerine uyun3ds Max, iş akışınızı otomasyonla ölçeklendirmenize olanak tanıyarak yaratıcılığa daha fazla zaman ayırmanızı sağlar.İçerik üretimini ölçeklendirmek için 3ds Max'i bilişim motoru olarak kullanınYerleşik iş akışlarını erişilebilir API'lar ile genişletinVerimliliği artırmak için manuel adımları hızlandırınMimar Cihan Özkan anlatımıyla video içeriğinde 2B CAD dosyası üzerinden 3B modelleme tekniklerinden bahsedeceğiz.

3ds MAX ile Modelleme Bildiğiniz Tüm Eğitimleri Unutun (Udemy)

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Herkese Merhaba,İndirim kodları için Youtube'da Bir Mimar Bir İç Mimar kanalımızdan ya da Instagram'da @sevindikmimarlikicmimarlik hesaplarından bize mesaj yolu ile ulaşabilirsiniz.Kursumuz sürekli güncellenecektir ve yepyeni kurslar yakında sayfamızda olacak. Yeni bilgiler için takipte kalın!Yeni güncellememizle kursumuzu sizlerden gelen talepler üzerine mesleki ya da yönelmek istediğiniz dallara göre yeni içerikler yükledik. Kursumuzda görmek istediğiniz farklı içerik fikirleriniz var ise bize ulaşın, bir sonraki güncellememizde ekleyelim. Sizlerle beraber 3DsMAX'in sınırı hayal gücümüz olan dünyasına atım atacağız. Bu zamana kadar öğrendiğiniz tüm eğitimleri unutun dedik çünkü amacımız asla size bir modeli öğretmek olmayacak. Düşündüğünüz her şeyi modelleyebilmeyi öğreneceksiniz. Öncelikle ders başlıklarından da göreceğiniz üzere Komutların Mantığı'nı öğreneceksiniz. Bu kursa gelene kadar gördüğünüz ezber bilgileri bir kenara bırakıp programı anlamaya, kavramaya başlayacaksınız. Modellemenin Mantığı'na giriş yaparken aslında kimsenin size daha önce söylemediği bir konudan bahsedeceğiz. KURGUHocam modellemem çok uzun sürüyor, çok basit görünüyor ama bir türlü istediğim sonucu alamıyorum,Sahnede çok az model var ama render alması çok uzun sürüyor,Modelim bozuluyor ama neden olduğunu bilmiyorum,Diyorsanız sebebinin kurgu eksikliği olduğunu bu kursta anlayacaksınız. Modellemenin mantığı bölümünde sizlere eşlik eden modellerle komutlar öğrenmeye devam edecek ve öğrendiklerinizle yapabileceklerinizi kavramış olacaksınız. Geleceğin görünen yüzündeki Yapay Zeka kavramını hepiniz duymuşsunuzdur. 3D dünyasının en büyük rollerinden birine sahip 3DsMAX programını öğrenmek bu yeni dünyada yer bulmanızı sağlayacaktır.Kurs içeriğimizde;İç Mimari ModellemeMimari ModellemeEndüstriyel ModellemeAraç ModellemeVe çok daha fazlası sizleri bekliyor.Sizlere tavsiyemiz hangi seviyede olursanız olun hiç bilmiyormuş gibi tüm kursu eksiksiz izlemeniz, bu programda küçük detaylar çok şey kaybettirebilir. Dolayısıyla kursumuz;3D modelleme ile ilgilenen herkese hitap etmektedir. Kurs esnasında ya da kursu bitirdikten sonra aklınıza takılan soruları bize yönlendirmeyi unutmayın, kursu aldığınız tarihten itibaren 30 gün sonra isteğe bağlı olarak sizleri Telegram grubumuza alacağız ve oradan da sorularınız yanıtlanacak. Programla ilgili sorularınızı fotoğraf ve videoyla bize ulaştırabileceğiniz bu bilgi paylaşımı, grupta olan herkese açık olacağından aklınıza gelmeyen ya da daha önce yaşayıp çözemediğiniz sorunları görebiliyor olacaksınız. Zaman zaman canlı sohbetlerle sorularınızı birebir bizlere ulaştırıp anında cevap alabileceksiniz. Bizleri Youtube'da Bir Mimar Bir İç Mimar kanalımızdan ve , Instagram'da @sevindikmimarlikicmimarlik hesabından takip etmeyi unutmayın. İndirim kodlarımızı buradan paylaşıyor olacağız.

3ds Max İle Sıfırdan İleri Seviye Modelleme Dersleri (Udemy)

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‘3ds Max İle Sıfırdan İleri Seviye Modelleme Dersleri' kursumuza sıfırdan başlayacağımız için 3ds Max ile ilgili en temel bilgiden en üst bilgiye kadar öğrenmiş olacaksınız. Akademik hayatınızda derslerinize katkı sağlayacağı gibi profesyonel hayatınızda ise size hız kazandırıp zamandan tasarruf ettirecektir. Mimar, İç Mimar, Peyzaj Mimarı, Endüstriyel Tasarımcı, Oyun Tasarımcısı ve Öğrencilerini hedefleyen kursumuzdan maksimum fayda elde edebilmek için bol bol dersleri uygulamalı olarak tekrar ediniz. Her hangi bir konuda ilgili ders içindeki soru sor kısmından sorunuzu sorup kurstaki diğer katılımcılarla iletişim halinde olabilirsiniz. Kursumuz temel 3ds Max komutlarıyla başlamaktadır. Seviyeyi yavaş yavaş yükselterek 3ds Max Modelleme Uzmanı olmanızın yolunu açıyoruz. Bol bol pratiklerle teorik dersleri pratiğe çeviriyoruz. Kursumuz yılların vermiş olduğu lisans, yüksek lisans akademik çalışmalarım ile profesyonel hayattaki tasarım çalışmalarına kadar içinde bulunduğum 3ds Max süreçlerinin özümsenmiş ve özenle derlenmiş halidir. Kursumuzla birlikte başlayacak sıfırdan zirveye giden yolculuğunuzda varış çizgisine ulaşmanızı eğitim kariyerimizdeki tecrübelerimizle kolaylaştırmaktayız. ‘3ds Max İle Sıfırdan İleri Seviye Modelleme Dersleri' kursumuzun bolca örnek uygulamalar içermesindeki amacı da budur.Günümüzde zamanın değeri daha da anlaşıldı. İş süreçlerini kısaltıp kendimize ve yeni projelerimize daha fazla zaman ayırmak istiyoruz. 3ds Max size fikirlerinizi modele dönüştürmede bu zamanı size verecektir. Hatalı işlemlerden daha kolay döneceksiniz. Hazır ve tekrarlayan objelerle süreçlerinizi kısaltacaksınız. Sadece mekan tasarımı değil aynı zamanda oyun alanı tasarım çalışmalarında da oldukça fazla kullandığımız bir tasarım aracıdır 3ds Max. Kursumuzdan maksimum faydayı sağlamanız dileğiyle.

3ds max Interfaccia (Udemy)

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Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.In questo corso sono contenuti 4 moduli: il corso 1, il corso 2, il corso 3 e il corso 4, per una panoramica completa dell'interfaccia di 3ds maxArgomenti Corso 1: gestione interfaccia 3ds max 2015 e sue modifiche, nuovi tools tabs viewport, Scene Explorer, creazione di spazi di lavoro multipli tramite i Workspaces, gestione della nuova modalità Nitrous, configurazione dei percorsi texture, installazione e gestione plug in, utilizzo delle preferenze Generali, utilizzo delle preferenze dei File, Tips per esportare gli archivi creazione di menu personalizzati e scorciatoie da tastiera, risoluzione problemi interfaccia o malfunzionamento del software, gestione dei menu per aprire esportare e controllare le proprietà dei file,nuovi tools zoom 2d, esempi pratici con scene professionali.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2015 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 002_3dsmax_Start Nuova ScenaArgomenti Corso 2: Gestione dei nuovi Workspace 2016, utilizzo e modifica dei template delle scene, gestione dei nuovi moduli di importazione file Revit Nuova gestione dei layer ed Explorer, nuovi strumenti di selezione.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2016 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 050_3dsmax_Design Workspace_Started TabArgomenti Corso 3: le nuove impostazioni della Viewport in 3ds max 2017.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2017 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 071_3dsmax_Nuova Disposizione Viewport 2017Argomenti Corso 4: analisi delle Novità di Interfaccia di 3ds max 2018 Gestione dei file con il nuovo Asset Library.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2018 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 001_Introduzione Interfaccia 2018Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.

3ds max Iray + 1.1 - 1.2 Upgrade Modulo 5 e 6 (Udemy)

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Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.3ds max Iray + 1.1 - 1.2 Upgrade. Volume 5 e 6Argomenti: il docente di questo corso, Beta Tester Privato per Iray + vi illustra l'analisi dettagliata delle nuove funzioni e tools inseriti in iray + 1.1 e 1.2, inerenti il rendering, illuminazione, fotocamere e materiali.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2016 Versione Iray + 1.1 e 1.2 Nota: i file di esercizio di Iray + 1.1 sono allegati alla lezione: 120_Iray Più_Nuovo Menù IrayNota: i file di esercizio di Iray + 1.2 sono allegati alla lezione: 132_Iray Più_Camera SfericaIl vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.

3ds max Iray + 1.3 e Forest Pack Modulo 7 (Udemy)

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Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Argomenti: il docente di questo corso, Beta Tester Privato per Iray + vi illustra l'analisi dettagliata delle nuove funzioni e tools inseriti in iray + 1.3 e la nuova integrazione di Forest Pack. Spiegazioni in dettaglio e integrazione della vegetazione in rendering di interni ed esterni. Per seguire il corso è necessaria la versione gratuita del Plugin Forest pack lite 5.20 o superiore.Nel corso sono allegati anche i file di esercizio per Vray per consentire agli utenti di questo motore di render di seguire le lezioni su Forest Pack, ad eccezione della scena d'interni visibile in copertina, che è disponibile solo per Iray +.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2016 Versione Iray + 1.3 e Vray 4.3.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione 2: 141_Iray Più_Menu Active Shade AnalysisIl vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.

3ds max Iray + Converter Material Modulo 4 (Udemy)

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Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Argomenti: analisi dettagliata dei Materiali di Conversione. Studieremo tutte le impostazioni dei Materiali Iray + Arch & Design Ocean Material, Fast SSS, Skin SSS, Generic Material, Metallic Paint illustrando le varie possibilità in esempi pratici. Nel Corso studieremo I metodi per importare I Materiali MDL e studieremo un pratico strumento per scalare le dimensioni delle texture in modo automatico nelle librerie di iray +. Inoltre ci eserciteremo in esempi pratici per realizzare la pelle umana, i liquidi, i materiali di car design e molto altro.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2016.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione 2 088_Iray Più_Introduzione Arch & DesignIl vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.

3ds max Iray + e Corona Interior vMaterial Modulo 10 (Udemy)

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Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: il docente di questo corso, Beta Tester Privato per Iray + vi illustra il binomio perfetto tra i due motori di Render, iray + e Corona.Studieremo come utilizzare i vMaterial in una tipica scena d'interni tramite il motore di rendering GPU Iray + e apprenderemo le tecniche di post produzione in Corona, quindi utilizzeremo l'interscambio tra i due motori di render, per ottenere il meglio da entrambi.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2016 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione 2: 264_Iray Più_Aprire le Librerie.Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.

3ds max Iray + MDL Material Base Modulo 2 (Udemy)

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Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: analisi dettagliata dei Nuovi materiali MDL. Studieremo tutte le impostazioni base dei materiali MDL e la loro struttura, illustrando le varie tipologie di shader per ogni materiale ed esempi pratici per le loro impostazioni. Sono contenute ben 17 famiglie differenti di shader, per un totale di 43 Materiali.Troveremo inoltre le immagini di tutti i rendering dei materiali, per una rapida ed efficiente consultazione.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2016.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione 2: 044_Iray Più_Coating Clear CoatIl vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.

3ds max Iray + MDL Material Layer Modulo 3 (Udemy)

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Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: Studieremo tutte le impostazioni dei livelli e la loro struttura illustrando le varie possibilità in esempi pratici. Nel Corso studieremo 23 librerie già pronte per un totale di 308 Materiali che potranno essere utilizzate velocemente grazie ai rendering dei template allegati ai file di esercizio.Troveremo inoltre tutte le immagini dei rendering dei Layer per una rapida ed efficiente consultazione. Faremo degli esempi passo passo per comprendere la filosofia dei livelli nei materiali MDL.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2016.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione 2: 044_Iray Più_Coating Clear CoatIl vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.Topics: We will study all the layer settings and their structure illustrating the various possibilities in practical examples. In the course we will study 23 ready-made libraries for a total of 308 Materials that can be used quickly thanks to the rendering of the templates attached to the exercise files.We will also find all the rendering images of the Layers for a quick and efficient consultation.We will take step by step examples to understand the philosophy of layers in MDL materials.Attached to the lessons are the 3ds max 2016 exercise files.Note: Exercise files are attached to lesson 2: 044_Iray Plus_Coating Clear Coatविषय: हम व्यावहारिक उदाहरणों में विभिन्न संभावनाओं को दर्शाते हुए सभी परत सेटिंग्स और उनकी संरचना का अध्ययन करेंगे। पाठ्यक्रम में हम कुल 308 सामग्रियों के लिए 23 तैयार पुस्तकालयों का अध्ययन करेंगे जिनका उपयोग अभ्यास फाइलों से जुड़े टेम्पलेट्स के प्रतिपादन के लिए जल्दी से किया जा सकता है।हमें त्वरित और कुशल परामर्श के लिए परतों की सभी रेंडरिंग छवियां भी मिलेंगी।एमडीएल सामग्री में परतों के दर्शन को समझने के लिए हम कदम दर कदम उदाहरण लेंगे।पाठों से जुड़ी 3ds अधिकतम 2016 व्यायाम फ़ाइलें हैं।नोट: व्यायाम फ़ाइलें पाठ 2 से जुड़ी हैं: 044_Iray Plus_Coating Clear Coat

3ds max Iray + Rendering e Light Modulo 1 (Udemy)

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Automatic subtitles are available in: Italian, English, Spanish, Hindi, German, TurkishNote: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.3ds max Iray + Rendering e Light. Volume 1Argomenti: analisi dettagliata del nuovo motore di rendering. Studieremo tutte le impostazioni del render di produzione e interattivo, la gestione del nuovo Iray Server per gestire le code di render, i Render Element, Conversioni della ScenaControlli di esposizione e Analisi della Luce, Post Produzione. Studieremo tutte le nuove luci presenti in iray + e le Fotocamere abbinate a scene di interni e di design.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2016.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione 2: 002_Iray Più_Optimization e Sample.Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.3ds max Iray + Rendering and Light. Volume 1Topics: Detailed analysis of the new rendering engine. We will study all the production and interactive render settings, the management of the new Iray Server to manage the render queues, the Render Elements, Scene ConversionsExposure Controls and Light Analysis, Post Production. We will study all the new lights present in iray + and the cameras combined with interior and design scenes.Attached to the lessons are the 3ds max 2016 exercise files.Note: Exercise files are attached to lesson 2: 002_Iray Plus_Optimization and Sample.3ds max Iray + Renderizado y Luz. Volúmen 1Temas: Análisis detallado del nuevo motor de renderizado. Estudiaremos todos los ajustes de producción y render interactivo, la gestión del nuevo Iray Server para gestionar las colas de render, los Elementos de Render, las Conversiones de EscenasControles de Exposición y Análisis de Luz, Post Producción. Estudiaremos todas las nuevas luces presentes en iray+ y las cámaras combinadas con escenas de interiorismo y diseño.Se adjuntan a las lecciones los archivos de ejercicios de 3ds max 2016.Nota: Los archivos de ejercicios se adjuntan a la lección 2: 002_Iray Plus_Optimización y muestra.3ds मैक्स Iray + रेंडरिंग और लाइट। वॉल्यूम 1विषय: नए रेंडरिंग इंजन का विस्तृत विश्लेषण। हम सभी उत्पादन और इंटरैक्टिव रेंडर सेटिंग्स का अध्ययन करेंगे, रेंडर कतारों को प्रबंधित करने के लिए नए Iray सर्वर का प्रबंधन, रेंडर एलिमेंट्स, दृश्य रूपांतरणएक्सपोजर कंट्रोल्स एंड लाइट एनालिसिस, पोस्ट प्रोडक्शन। हम iray+ में मौजूद सभी नई रोशनी और आंतरिक और डिज़ाइन दृश्यों के साथ संयुक्त कैमरों का अध्ययन करेंगे।पाठों से जुड़ी 3ds अधिकतम 2016 व्यायाम फ़ाइलें हैं।नोट: व्यायाम फ़ाइलें पाठ 2 से जुड़ी हैं: 002_Iray Plus_Optimization और नमूना।المواضيع: تحليل مفصل لمحرك التقديم الجديد. سوف ندرس جميع إعدادات الإنتاج والعرض التفاعلي ، وإدارة خادم Iray الجديد لإدارة قوائم انتظار العرض ، وعناصر العرض ، وتحويلات المشهدضوابط التعرض وتحليل الضوء ، مرحلة ما بعد الإنتاج. سوف ندرس جميع الأضواء الجديدة الموجودة في iray + والكاميرات جنبًا إلى جنب مع المشاهد الداخلية والتصميم.مرفقة بالدروس ملفات تمارين 3ds max 2016.ملاحظة: ملفات التمرين مرفقة بالدرس 2: 002_Iray Plus_Optimization and Sample3ds max Iray + Rendering und Licht. Band 1Themen: Detaillierte Analyse der neuen Rendering-Engine. Wir werden alle Produktions- und interaktiven Rendereinstellungen, die Verwaltung des neuen Iray-Servers zur Verwaltung der Renderwarteschlangen, die Renderelemente und Szenenkonvertierungen untersuchenBelichtungskontrolle und Lichtanalyse, Postproduktion. Wir werden alle neuen Lichter in iray + und die Kameras in Kombination mit Innen- und Designszenen untersuchen.An die Lektionen sind die Übungsdateien für 3ds max 2016 angehängt.Hinweis: Übungsdateien sind an Lektion 2 angehängt: 002_Iray Plus_Optimization and Sample.3ds max Iray + Render ve Işık. Ses seviyesi 1Konular: Yeni işleme motorunun ayrıntılı analizi. Tüm prodüksiyon ve interaktif render ayarlarını, render kuyruklarını yönetmek için yeni Iray Server'ın yönetimini, Render Elementlerini, Scene Conversion'ları inceleyeceğiz.Pozlama Kontrolleri ve Işık Analizi, Post Prodüksiyon. iray+'da bulunan tüm yeni ışıkları ve iç mekan ve tasarım sahneleriyle birleştirilmiş kameraları inceleyeceğiz.Derslere ekli 3ds max 2016 egzersiz dosyalarıdır.Not: Alıştırma dosyaları ders 2: 002_Iray Plus_Optimization ve Sample'a eklenmiştir.

3ds max Iray + vMaterial AEC Modulo 8 (Udemy)

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Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: il docente di questo corso, Beta Tester Privato per Iray + vi illustra l'analisi dettagliata dei vMaterial AEC di Nvidia. Studieremo come installare i materiali, come impostare il rendering e tutti i parametri delle innumerevoli categorie di materiali.Nello specifico studieremo i materiali Calcestruzzo Concrete, Tappeto Carpet, Tessuti Fabric, Vetro Glass, Terreno Ground, Luci Light, Liquidi Liquid, Muratura Masonry, Metalli Metal, Pitture Paint, Gomme Pavimentazione Rubber Flooring, Pietre Stone, Stucco, Mattonelle Tile, Carta da Parati Wallpaper e legno Wood.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2016 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione 173_Iray Più_I Percorsi dei vMaterialIl vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.Topics: This course's instructor, Private Beta Tester for Iray+ walks you through the detailed analysis of Nvidia's vMaterial AECs.We will study how to install the materials, how to set up the rendering and all the parameters of the countless categories of materials.Specifically, we will study the materials Concrete, Carpet, Fabric Fabrics, Glass Glass, Ground Terreno, Light Lights, Liquid Liquids, Masonry Masonry, Metal Metals, Paint Paints, Rubber Flooring Rubber Flooring, Stone Stones, Stucco, Tile Tiles, Wallpaper Wallpaper Wallpaper and wood Wood.The 3ds max 2016 and higher compatible exercise files are attached to the lessons.Note: the exercise files are attached to lesson 173_Iray Più_VMaterial PathsTemas: El instructor de este curso, Private Beta Tester para Iray+, lo guía a través del análisis detallado de los AEC de vMaterial de Nvidia.Estudiaremos cómo instalar los materiales, cómo configurar el renderizado y todos los parámetros de las innumerables categorías de materiales.Específicamente estudiaremos los materiales Concreto, Moqueta, Tela Telas, Vidrio Vidrio, Terreno Terreno, Luces Ligeras, Líquidos Líquidos, Albañilería Albañilería, Metal Metales, Pinturas Pinturas, Pisos De Goma Pisos De Goma, Piedra Piedras, Estuco, Baldosas De Baldosas, Papel Tapiz Papel Tapiz Papel pintado y madera Madera.Los archivos de ejercicios compatibles con 3ds max 2016 y superior se adjuntan a las lecciones.Nota: los archivos de los ejercicios se adjuntan a la lección 173_Iray Più_VRutas de materiales

3ds max Iray + vMaterial Design Modulo 9 (Udemy)

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Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: il docente di questo corso, Beta Tester Privato per Iray + vi illustra l'analisi dettagliata dei vMaterial Design Studieremo come installare i materiali, come impostare il rendering e tutti i parametri delle innumerevoli categorie di materiali.Nello specifico studieremo i materiali Composti Composites, i Materiali Tessuti Fabric, i materiali Gemme Gems, i materiali Vetro Glass, i materiali Pelle Leather, i materiali Luce Lights, i materiali oggetto Mesh, i materiali Metallici Metal, i materiali Pittura Paint, i materiali Carta Paper, i materiali Plastica Plastic e Plastic Texture, i materiali Retrofiflettenti Retroreflective, i materiali Gomma Rubber, i materiali Nastro Tape, i materiali Legno Wood.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2016 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione 2: 226_Iray Più_Fabric Flanell e BurlapIl vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.Topics: the teacher of this course, Private Beta Tester for Iray + shows you the detailed analysis of vMaterial Design We will study how to install the materials, how to set the rendering and all the parameters of the countless categories of materials.Specifically, we will study the Composites Composite materials, the Fabric Fabric Materials, the Gemme Gems materials, the Glass Glass materials, the Pelle Leather materials, the Luce Lights materials, the Mesh object materials, the Metal Metallic materials, the Paint Paint materials, the materials Paper Paper, Plastic and Plastic Texture materials, Retroreflective Retroreflective materials, Gomma Rubber materials, Tape Tape materials, Wood Wood materials.The 3ds max 2016 and higher compatible exercise files are attached to the lessons.Note: exercise files are attached to lesson 2: 226_Iray Più_Fabric Flanell and BurlapTópicos: o professor deste curso, Private Beta Tester para Iray + mostra a análise detalhada do vMaterial Design Estudaremos como instalar os materiais, como definir a renderização e todos os parâmetros das inúmeras categorias de materiais.Especificamente, estudaremos os materiais Composites Composite, os materiais Fabric Fabric, os materiais Gemme Gems, os materiais Glass Glass, os materiais Pelle Leather, os materiais Luce Lights, os materiais Mesh object, os materiais Metal Metallic, os materiais Paint Paint, os materiais Papel Papel, Plástico e Materiais de Textura de Plástico, Materiais Retrorrefletivos Retrorrefletivos, Materiais de Borracha Gomma, Materiais de Fita Fita, Materiais de Madeira e Madeira.Os arquivos de exercícios compatíveis com o 3ds max 2016 e superior estão anexados às lições.Nota: os arquivos de exercícios estão anexados à lição 2: 226_Iray Più_Fabric Flanell and BurlapTemas: el profesor de este curso, Private Beta Tester para Iray +, le muestra el análisis detallado de vMaterial Design. Estudiaremos cómo instalar los materiales, cómo configurar el renderizado y todos los parámetros de las innumerables categorías de materiales.Específicamente, estudiaremos los materiales Composites Composite, los materiales Fabric Fabric, los materiales Gemme Gems, los materiales Glass Glass, los materiales Pelle Leather, los materiales Luce Lights, los materiales Mesh object, los materiales Metal Metallic, los materiales Paint Paint, los materiales Papel Papel, Plástico y Materiales de textura plástica, materiales retrorreflectantes retrorreflectantes, materiales de goma Gomma, materiales de cinta adhesiva, materiales de madera de madera.Los archivos de ejercicios compatibles con 3ds max 2016 y superior se adjuntan a las lecciones.Nota: los archivos de ejercicios se adjuntan a la lección 2: 226_Iray Più_Fabric Flanell and Burlapविषय: इस पाठ्यक्रम के शिक्षक, Iray + के लिए निजी बीटा टेस्टर आपको vMaterial Design का विस्तृत विश्लेषण दिखाता है। हम अध्ययन करेंगे कि सामग्री कैसे स्थापित करें, सामग्री की अनगिनत श्रेणियों के प्रतिपादन और सभी मापदंडों को कैसे सेट करें।विशेष रूप से, हम कंपोजिट कंपोजिट सामग्री, फैब्रिक फैब्रिक सामग्री, जेम जेम्स सामग्री, ग्लास ग्लास सामग्री, पेले लेदर सामग्री, ल्यूस लाइट्स सामग्री, मेश ऑब्जेक्ट सामग्री, धातु धातु सामग्री, पेंट पेंट सामग्री का अध्ययन करेंगे। सामग्री पेपर पेपर, प्लास्टिक और प्लास्टिक बनावट सामग्री, रेट्रोरिफ्लेक्टिव रेट्रोरिफ्लेक्टिव सामग्री, गोमा रबर सामग्री, टेप टेप सामग्री, लकड़ी लकड़ी सामग्री।3ds मैक्स 2016 और उच्चतर संगत व्यायाम फ़ाइलें पाठों से जुड़ी हुई हैं।ध्यान दें: अभ्यास फ़ाइलें पाठ 2 से जुड़ी हैं: 226_Iray Più_Fabric फ़्लानेल और बर्लैप

3ds max Iray Rendering Corso Completo (Udemy)

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Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.In questo corso sono contenuti 5 moduli: il corso 1, corso 2, corso 3, corso 4, corso 5 per una panoramica completa del rendering di Iray in 3ds max.Argomenti Corso 1: descrizione della tecnologia Unbiased , le risorse Cuda e le Gpu Compatibilità tecnologia Fermi e Kepler Maxwell. Le impostazioni di rendering, controllo motion Blur e depth of field, Renderin interattivo in AtciveShadeConfronti tra Mental ray e Iray analisi e test trace Bounce. Analisi e test Antialiasing e Displacement. Analisi nuove Caustiche. Analisi e test Materiali Override. Analisi controllo esposizione. Analisi shader Matt ombre.I procedimenti di utlizzo del Dayligth System. Analisi di Mr sun e Mr Sky, comprendere l'utilizzo dei sky model e del Mr Physical Sky in Iray, esercizi avanzati di illuminazione tramite Mappa Sky e Hdri. Gestione mappe HDRI e baking ambiente.Gestione script mappe HDRI,String Option,filtri di rimozione Noise. filtri di Bagliore, Sezione Interattiva, Displace Parametrico, Compressione Texture.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2015/2016 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 002_Iray_3ds Max_Tecnologia UnbiasedArgomenti Corso 2: analisi dettagliata dei nuovi materiali iray istruzioni di installazione del plugin, metodi di illuminazione e gestione texture hdri, analisi dei template, diffusione e glossy trasparenza, ruvidezza, backscattering, bump, riflessione coating secondo livello di bump, mix dei due livelli di glossy, vernice metallizata e suoi parametri, densità volumetrica, materiali senza e con spessore sss scattering, dispersione spettrale, anisotropismo, pellicola film emissione glow, opzioni geometria, gestione texture, esercizi creazione materiale in active shade e rendering finale. Esercizi di animazione - analisi campionamento caustiche e campionamento architettura, comparazione velocità tra iray material e arch & design Material.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2015 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 000_3ds Max_installare gli Iray MaterialArgomenti Corso 3: analisi dettagliata dei sistemi di illuminazione in interni esempi pratici luci fotometriche, system day light, illuminazione HDRI Sky portal, dati di illuminazione EPW, file fotometrici IES. Comparazione qualità e velocità dei nuovi metodi si solver. Gestione Materiali Arch & Design e Materiali Iray in scene di interni comparazione qualità e velocità tra i due differenti tipi di materiali. Esempi di mappe compatibili in iray. Rendering interattivo ActiveShade e trucchi per velocizzare il rendering. Analisi del consumo della Ram relativa alla scheda video ed esempi pratici su consumo dei poligoni, delle texture, delle risoluzioni del Rendering e dei mental ray Proxy, gestione della compressione Texture, utilizzo delle nuove fotocamere fisiche.Esempi di rendering professionali di interni completi di illuminazione e materiali in differenti tipologie di interni. Post produzione in photoshop per rimuovere il disturbo e gestire il contrasto dei dettagli tramite filtri esterni avanzati. Esempi del nuovo visualizzatore Iray: gestione illuminazione, render element, shader, import ed export delle scene.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2015 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 001_3ds Max_Illuminazione FotometricaArgomenti Corso 4: analisi e gestione dei render element in iray in relazione a più comuni metodi di illuminazione, HDRI, System Day Ligth luci fotometriche. Analisi ed esempi pratici della post produzione base e avanzata. Gestione della riflessione, caustiche, diffusione, self illumination trasparenza, luci e distinzione dei livelli di controllo in Photoshop. Nuovi Render Element, espressioni per nome, Z Depth, Irrdianza Normal, Luci, Oggetti. Possibilità di illuminare la scena direttamente in post produzione in seguito alla generazione dei render element, oltre alla possibilità di calibrare riflessione diffusione e tutti i componenti del rendering definitivo.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2015 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 001_3dsmax_Introduzione Scena CausticheArgomenti Corso 5: analisi dettagliata dei nuovi MDL material in iray istruzioni di installazione, gestione di tutti i parametri, esempi per creare nuovi MDL material, Brushed Metal, Carbon Fibre Carpaint 2L, Carpaint 3L, Ceramic Tiles Small, Colored Flint Glass Dielectric Worley Noise, Mahogany Floorboards, Walnut Semi Glossy Masonry Stone, Rendering di interniAllegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2016 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 001_3ds Max_installare gli MDL Material_2016Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.

3ds max Mapping in Architettura (Udemy)

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Automatic subtitles are available for: English, Italian, SpanishNote: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: ti consigliamo di visualizzare i video sul browser Edge, tieni presente che Google Chrome potrebbe subire interruzioni, grazie.Argomenti: creazione di tutte le coordinate di mapping in una scena di interni tramite modificatori uvw e unwrap, gestione delle coordinate reali dei materiali Autodesk in relazione alle texture in scala reale e alle coordinate di mapping.Trucchi di mapping nella gestione delle continuità di texturing su superfici complesse, nel corso affronteremo i metodi più utili all'interno di unwrap per disporre correttamente le texture su oggetti piani e curvi senza quelle fastidiose e innaturali gestioni che si verificano con il classici mapping box planar e sferico.Il corso oltre alla gestione di mapping avanzata di tutti gli oggetti presenti nella scena affronta l'illuminazione e il rendering in Mental ray.Studieremo anche i metodi di illuminazione indiretta avanzata in architettura di Mental ray e il nuovo campionamento unificato, oltre alla riduzione dei tempi di rendering.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2014 compatibili fino a 3ds max 2017 ed i file di 3ds max 2018, 2020 compatibili con le relase superiori.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 3dsmax_109_Muri_Pavimento_SoffittoAggiornamenti: per gli utenti di 3ds max 2020 sono state inserite due nuove lezioni inerenti la conversione dei file da Mental ray ad Arnold e relative impostazioni di viewport, materiali, luci e Render.Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.Topics: Creating all mapping coordinates in an interior scene using uvw and unwrap modifiers, managing the real coordinates of Autodesk materials in relation to full-scale textures and mapping coordinates.Mapping tricks in the management of texturing continuities on complex surfaces, in the course we will address the most useful methods within unwrap to correctly arrange textures on flat and curved objects without those annoying and unnatural management that occurs with the classic planar mapping box and spherical.In addition to the advanced mapping management of all the objects in the scene, the course deals with lighting and rendering in Mental ray.We will also study advanced indirect lighting methods in Mental ray architecture and the new unified sampling, as well as the reduction of render times.Attached to the lessons are available 3ds max 2014 exercise files compatible up to 3ds max 2017 and 3ds max 2018, 2020 files compatible with higher relase.Note: the exercise files are attached to the lesson: 3dsmax_109_Muri_Pavimento_CofittoTemas: Creación de todas las coordenadas de mapeo en una escena interior usando modificadores uvw y unwrap, gestión de las coordenadas reales de los materiales de Autodesk en relación con texturas a gran escala y coordenadas de mapeo.Trucos de mapeo en el manejo de continuidades de texturizado en superficies complejas, en el curso abordaremos los métodos más útiles dentro de unwrap para disponer correctamente las texturas en objetos planos y curvos sin esos manejos molestos y antinaturales que se dan con el clásico mapeo de cajas planas y esféricas.Además de la gestión avanzada de mapas de todos los objetos de la escena, el curso trata sobre iluminación y renderizado en Mental ray.También estudiaremos métodos avanzados de iluminación indirecta en arquitectura Mental ray y el nuevo muestreo unificado, así como la reducción de tiempos de render.Se adjuntan a las lecciones archivos de ejercicios 3ds max 2014 compatibles hasta 3ds max 2017 y archivos 3ds max 2018, 2020 compatibles con versiones superiores.Nota: los archivos de los ejercicios se adjuntan a la lección: 3dsmax_109_Muri_Pavimento_CofittoActualizaciones: para los usuarios de 3ds max 2020, se han incluido dos nuevas lecciones sobre la conversión de archivos de Mental ray a Arnold y la configuración de la ventana gráfica, los materiales, las luces y el renderizado relacionados.

3ds max Mass Fx Cloth Tessuti Modulo 3 (Udemy)

https://www.udemy.com/course/3ds-max-mass-fx-cloth-tessuti/

Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: in questo corso studieremo tutte le impostazioni del modificatore Cloth PhsyX, per realizzare collisione tra i tessuti generati in PhsyX ed i Rigid Body; Studieremo la gestione della dinamica e velocità applicata ai tessuti, e l'utilizzo degli space warp.Studieremo i metodi per collassare la forma dei tessuti, gli esempi per caricare e salvare le impostazioni della simulazione.Studieremo la gestione della gravità, la piega e lo smorzamento, la frizione e la compressione. Inoltre studieremo gli effetti di volume sui tessuti, le impostazioni per le auto collisioni e la collisione con i rigid body e loro interazione. Studieremo come creare e gestire gli strappi nei tessuti, nelle simulazioni in realtime.Studieremo come utilizzare i Gruppi e tutti i constraint disponibili nei tessuti: Pin Node, Weld, Preserve, Forcefield. Studieremo l'utilizzo avanzato della soft selection nei constraint. Appresi i concetti di simulazione dei tessuti ci concentreremo in esercizi pratici e dettagliati per la creazione di Tende animate, Corde, Rivestimenti di rigid body, Coperture Autoveicoli, Tende da sole edifici, Stendardi Architettonici. Studieremo inoltre le Impostazione di animazione e Rendering dei tessuti.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio di 3ds max 2014 compatibili fino a 3ds max 2017 ed i file di esercizio di 3ds max 2018 e 3ds max 2020 compatibili con le relase superiori.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 3dsmax_076_Cloth Cinematico e dinamicoAggiornamento: Sono presenti tre nuove lezioni a fine corso, sul nuovo Preview e Render in Arnold per 3ds max 2020 e superiore.Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.Topics: in this course we will study all the settings of the PhsyX Cloth modifier, to create collisions between the fabrics generated in PhsyX and the Rigid Bodies;We will study the management of dynamics and speed applied to fabrics, and the use of space warps.We will study methods of collapsing the shape of fabrics, examples of loading and saving simulation settings.We will study gravity management, lean and damping, friction and compression.We will also study volume effects on fabrics, settings for self collisions and collisions with rigid bodies and their interaction.We will study how to create and manage tears in fabrics, in real-time simulations.We will study how to use the Groups and all the constraints available in the fabrics: Pin Node, Weld, Preserve, Forcefield.We will study the advanced use of soft selection in constraints.Having learned the concepts of fabric simulation, we will focus on practical and detailed exercises for the creation of animated Curtains, Ropes, Rigid Body Coatings, Vehicle Covers, Building Awnings, Architectural Banners.We will also study Animation Settings and Fabric Rendering.Attached to the lessons are the 3ds max 2014 exercise files compatible up to 3ds max 2017 and the 3ds max 2018 and 3ds max 2020 exercise files compatible with higher releases.Note: the exercise files are attached to the lesson: 3dsmax_076_Cloth Kinematic and dynamicUpdate: There are three new lessons at the end of the course, on the new Preview and Render in Arnold for 3ds max 2020 and above.Temas: en este curso estudiaremos todas las configuraciones del modificador PhsyX Cloth, para crear colisiones entre las telas generadas en PhsyX y los Rigid Bodies;Estudiaremos el manejo de la dinámica y la velocidad aplicada a los tejidos, y el uso de warps espaciales.Estudiaremos métodos para colapsar la forma de las telas, ejemplos de carga y guardado de configuraciones de simulación.Estudiaremos la gestión de la gravedad, la inclinación y la amortiguación, la fricción y la compresión.También estudiaremos los efectos de volumen en las telas, escenarios para autocolisiones y colisiones con cuerpos rígidos y su interacción.Estudiaremos cómo crear y gestionar desgarros en tejidos, en simulaciones en tiempo real.Estudiaremos cómo usar los Grupos y todas las restricciones disponibles en los tejidos: Pin Node, Weld, Preserve, Forcefield.Estudiaremos el uso avanzado de la selección blanda en restricciones.Habiendo aprendido los conceptos de simulación de telas, nos enfocaremos en ejercicios prácticos y detallados para la creación de Cortinas animadas, Cuerdas, Revestimientos de Cuerpos Rígidos, Cubiertas de Vehículos, Toldos de Edificios, Pancartas Arquitectónicas.También estudiaremos la configuración de animación y la representación de telas.Se adjuntan a las lecciones los archivos de ejercicios de 3ds max 2014 compatibles hasta 3ds max 2017 y los archivos de ejercicios de 3ds max 2018 y 3ds max 2020 compatibles con versiones superiores.Nota: los archivos de los ejercicios se adjuntan a la lección: 3dsmax_076_Cloth Cinemática y dinámicaActualización: Hay tres nuevas lecciones al final del curso, sobre la nueva vista previa y renderizado en Arnold para 3ds max 2020 y superior.Tópicos: neste curso estudaremos todas as configurações do modificador PhsyX Cloth, para criar colisões entre os tecidos gerados no PhsyX e os corpos rígidos;Estudaremos a gestão da dinâmica e velocidade aplicada aos tecidos, e o aproveitamento das urdiduras espaciais.Estudaremos métodos de recolher a forma de tecidos, exemplos de carregar e salvar configurações de simulação.Estudaremos o gerenciamento da gravidade, inclinação e amortecimento, fricção e compressão.Também estudaremos efeitos de volume em tecidos, configurações para autocolisões e colisões com corpos rígidos e sua interação.Estudaremos como criar e gerenciar rasgos em tecidos, em simulações em tempo real.Estudaremos como usar os Grupos e todas as restrições disponíveis nos tecidos: Pin Node, Weld, Preserve, Forcefield.Estudaremos o uso avançado de seleção suave em restrições.Tendo aprendido os conceitos de simulação de tecidos, vamos nos concentrar em exercícios práticos e detalhados para a criação de Cortinas animadas, Cordas, Revestimentos de Carroceria Rígida, Coberturas de Veículos, Toldos de Edifícios, Banners Arquitetônicos.Também estudaremos configurações de animação e renderização de tecido.Anexados às lições estão os arquivos de exercícios do 3ds max 2014 compatíveis até o 3ds max 2017 e os arquivos de exercícios do 3ds max 2018 e 3ds max 2020 compatíveis com versões superiores.Nota: os arquivos dos exercícios estão anexados à lição: 3dsmax_076_Cloth Cinemática e dinâmicaAtualização: Há três novas lições no final do curso, sobre o novo Preview and Render in Arnold para 3ds max 2020 e superior.विषय: इस पाठ्यक्रम में हम PhsyX क्लॉथ संशोधक की सभी सेटिंग्स का अध्ययन करेंगे, PhsyX और कठोर निकायों में उत्पन्न कपड़ों के बीच टकराव पैदा करने के लिए;हम कपड़ों पर लागू गतिशीलता और गति के प्रबंधन और अंतरिक्ष युद्धों के उपयोग का अध्ययन करेंगे।हम कपड़े के आकार को ढहाने के तरीकों, सिमुलेशन सेटिंग्स को लोड करने और सहेजने के उदाहरणों का अध्ययन करेंगे।हम गुरुत्व प्रबंधन, दुबला और अवमंदन, घर्षण और संपीड़न का अध्ययन करेंगे।हम कपड़ों पर आयतन प्रभाव, स्व-टक्कर के लिए सेटिंग्स और कठोर निकायों के साथ टकराव और उनकी बातचीत का भी अध्ययन करेंगे।हम वास्तविक समय के सिमुलेशन में कपड़े में आँसू बनाने और प्रबंधित करने का अध्ययन करेंगे।हम अध्ययन करेंगे कि कैसे समूह और कपड़े में उपलब्ध सभी बाधाओं का उपयोग करें: पिन नोड, वेल्ड, संरक्षित, फोर्सफील्ड।हम कंस्ट्रेंट्स में सॉफ्ट सिलेक्शन के उन्नत उपयोग का अध्ययन करेंगे।फैब्रिक सिमुलेशन की अवधारणाओं को सीखने के बाद, हम एनिमेटेड पर्दे, रस्सियों, कठोर बॉडी कोटिंग्स, वाहन कवर, बिल्डिंग शामियाना, आर्किटेक्चरल बैनर के निर्माण के लिए व्यावहारिक और विस्तृत अभ्यास पर ध्यान केंद्रित करेंगे।हम एनिमेशन सेटिंग्स और फैब्रिक रेंडरिंग का भी अध्ययन करेंगे।3ds मैक्स 2017 तक संगत 3ds मैक्स 2014 एक्सरसाइज फाइल्स और उच्च रिलीज के साथ संगत 3ds मैक्स 2018 और 3ds मैक्स 2020 एक्सरसाइज फाइल्स पाठों से जुड़ी हैं।नोट: अभ्यास फ़ाइलें पाठ से जुड़ी हैं: 3dsmax_076_Cloth कीनेमेटिक और गतिशीलअपडेट: पाठ्यक्रम के अंत में तीन नए पाठ हैं, 3ds मैक्स 2020 और इसके बाद के संस्करण के लिए अर्नोल्ड में नए प्रीव्यू और रेंडर पर।

3ds max Mass Fx Rigid Body Modulo 1 (Udemy)

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Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: In questo corso studieremo l'analisi dettagliata del modificatore Mass Fx Rigid body dedicato alla collisione tra i corpi rigidi, studieremo la gestione dei corpi dinamici statici e dei corpi cinematici nella simulazione in temo reale direttamente nella viewport di 3ds max.Studieremo la gestione dei player di animazione presenti nel tools di Mass FX per la creazione delle simulazioni di collisione e successive creazioni di chiavi d'animazione attraverso il Bake ed e il comportamento delle collisioni tra gli oggetti presenti in scena. Studieremo tutte le tipologie di mesh fisiche, concave convesse composite per realizzare le collisioni tra differenti tipologie di oggetti.Studieremo la gestione della gravità, accelerazione e parametri avanzati per influenzare la dinamica dei corpi in simulazioni realistiche. Studieremo i solver e lo impostazioni durante le simulazioni per aumentare la qualità della simulazione e le sue possibilità di ridurre errori durante le collisioni. Studieremo la modifica della rotazione e velocità rigid body durante le collisioni per creare varianti nella simulazione. Studieremo la gestione delle unità di misura di 3dsmax in relazione alla dinamica per modificare lo spazio e i temi di collisione.Nel corso sono presenti esercizi di dinamica dedicati a veicoli e corpi rigidi, esercizi delle funzioni di gravita. Inoltre visioneremo la nuova interfaccia e nuove funzioni del modificatore Mass FX.Nel corso sono presenti i file di esercizio impostati per Mental ray e per Arnold.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio di 3ds max 2014 compatibili fino a 3ds max 2017 ed i file di esercizio di 3ds max 2018 e 3ds max 2020 compatibili con le relase superiori.Nota: i file di esercizi sono allegati alla lezione 3 " 3dsmax_002_Struttura Interfaccia Mass FX "Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.Topics: In this course we will study the detailed analysis of the Mass Fx Rigid body modifier dedicated to the collision between rigid bodies, we will study the management of dynamic static bodies and kinematic bodies in real time simulation directly in the 3ds max viewport.We will study the management of the animation players present in the Mass FX tools for the creation of collision simulations and subsequent creation of animation keys through the Bake and the behavior of collisions between the objects present in the scene.We will study all types of physical meshes, concave convex composites to create collisions between different types of objects.We will study the management of gravity, acceleration and advanced parameters to influence the dynamics of bodies in realistic simulations.We will study the solvers and the settings during the simulations to increase the quality of the simulation and its possibilities to reduce errors during collisions.We will study the modification of rigid body rotation and velocity during collisions to create variations in the simulation.We will study the management of 3dsmax units of measure in relation to the dynamics to modify the space and the collision themes.In the course there are dynamics exercises dedicated to vehicles and rigid bodies, exercises of gravity functions.We will also see the new interface and new features of the Mass FX modifier.In the course there are the exercise files set up for Mental ray and for Arnold.Attached to the lessons are the 3ds max 2014 exercise files compatible up to 3ds max 2017 and the 3ds max 2018 and 3ds max 2020 exercise files compatible with higher releases.Note: the exercise files are attached to lesson 3 " 3dsmax_002_Mass FX Interface Structure "Temas: En este curso estudiaremos el análisis detallado del modificador de cuerpo rígido Mass Fx dedicado a la colisión entre cuerpos rígidos, estudiaremos la gestión de cuerpos estáticos dinámicos y cuerpos cinemáticos en simulación en tiempo real directamente en la ventana gráfica de 3ds max.Estudiaremos el manejo de los reproductores de animación presentes en las herramientas Mass FX para la creación de simulaciones de colisión y posterior creación de claves de animación a través del Bake y el comportamiento de las colisiones entre los objetos presentes en la escena.Estudiaremos todo tipo de mallas físicas, compuestos cóncavos convexos para crear colisiones entre diferentes tipos de objetos.Estudiaremos el manejo de la gravedad, la aceleración y parámetros avanzados para influir en la dinámica de los cuerpos en simulaciones realistas.Estudiaremos los solucionadores y la configuración durante las simulaciones para aumentar la calidad de la simulación y sus posibilidades para reducir los errores durante las colisiones.Estudiaremos la modificación de la rotación y la velocidad del cuerpo rígido durante las colisiones para crear variaciones en la simulación.Estudiaremos el manejo de las unidades de medida 3dsmax en relación a las dinámicas para modificar el espacio y los temas de colisión.En el curso hay ejercicios de dinámica dedicados a vehículos y cuerpos rígidos, ejercicios de funciones de gravedad.También veremos la nueva interfaz y las nuevas funciones del modificador Mass FX.En el curso están los archivos de ejercicios configurados para Mental ray y para Arnold.Se adjuntan a las lecciones los archivos de ejercicios de 3ds max 2014 compatibles hasta 3ds max 2017 y los archivos de ejercicios de 3ds max 2018 y 3ds max 2020 compatibles con versiones superiores.Nota: los archivos de ejercicios se adjuntan a la lección 3 " 3dsmax_002_Estructura de la interfaz Mass FX "Tópicos: Neste curso estudaremos a análise detalhada do modificador Mass Fx Rigid dedicado à colisão entre corpos rígidos, estudaremos o gerenciamento de corpos estáticos dinâmicos e corpos cinemáticos em simulação em tempo real diretamente na viewport do 3ds max.Estudaremos o gerenciamento dos players de animação presentes nas ferramentas Mass FX para a criação de simulações de colisão e posterior criação de chaves de animação através do Bake e o comportamento de colisões entre os objetos presentes na cena.Estudaremos todos os tipos de malhas físicas, compósitos côncavos convexos para criar colisões entre diferentes tipos de objetos.Estudaremos o gerenciamento da gravidade, aceleração e parâmetros avançados para influenciar a dinâmica dos corpos em simulações realistas.Estudaremos os solucionadores e as configurações durante as simulações para aumentar a qualidade da simulação e suas possibilidades de reduzir erros durante as colisões.Estudaremos a modificação da rotação e velocidade do corpo rígido durante as colisões para criar variações na simulação.Estudaremos o gerenciamento das unidades de medida 3dsmax em relação à dinâmica para modificar o espaço e os temas de colisão.No curso há exercícios de dinâmica dedicados a veículos e corpos rígidos, exercícios de funções de gravidade.Também veremos a nova interface e os novos recursos do modificador Mass FX.No curso estão os arquivos de exercícios configurados para o Mental ray e para o Arnold.Anexados às lições estão os arquivos de exercícios do 3ds max 2014 compatíveis até o 3ds max 2017 e os arquivos de exercícios do 3ds max 2018 e 3ds max 2020 compatíveis com versões superiores.Observação: os arquivos de exercícios estão anexados à lição 3 " 3dsmax_002_Mass FX Interface Structure "विषय: इस पाठ्यक्रम में हम कठोर निकायों के बीच टकराव के लिए समर्पित मास एफएक्स कठोर शरीर संशोधक के विस्तृत विश्लेषण का अध्ययन करेंगे, हम सीधे 3ds मैक्स व्यूपोर्ट में गतिशील स्थिर निकायों और गतिज निकायों के प्रबंधन का वास्तविक समय सिमुलेशन में अध्ययन करेंगे।हम टक्कर सिमुलेशन के निर्माण के लिए मास एफएक्स टूल्स में मौजूद एनीमेशन प्लेयर्स के प्रबंधन और बेक के माध्यम से एनीमेशन कुंजियों के निर्माण और दृश्य में मौजूद वस्तुओं के बीच टकराव के व्यवहार का अध्ययन करेंगे।हम विभिन्न प्रकार की वस्तुओं के बीच टकराव पैदा करने के लिए सभी प्रकार के भौतिक जाल, अवतल उत्तल कंपोजिट का अध्ययन करेंगे।हम यथार्थवादी सिमुलेशन में निकायों की गतिशीलता को प्रभावित करने के लिए गुरुत्वाकर्षण, त्वरण और उन्नत पैरामीटर के प्रबंधन का अध्ययन करेंगे।हम सिमुलेशन की गुणवत्ता बढ़ाने और टकराव के दौरान त्रुटियों को कम करने की संभावनाओं को बढ़ाने के लिए सिमुलेशन के दौरान सॉल्वर और सेटिंग्स का अध्ययन करेंगे।हम सिमुलेशन में बदलाव लाने के लिए टकराव के दौरान कठोर शरीर के रोटेशन और वेग के संशोधन का अध्ययन करेंगे।हम अंतरिक्ष और टक्कर विषयों को संशोधित करने के लिए गतिशीलता के संबंध में माप की 3dsmax इकाइयों के प्रबंधन का अध्ययन करेंगे।पाठ्यक्रम में वाहनों और कठोर निकायों, गुरुत्वाकर्षण कार्यों के अभ्यास के लिए समर्पित गतिशील अभ्यास हैं।हम मास एफएक्स संशोधक के नए इंटरफ़ेस और नई विशेषताओं को भी देखेंगे।पाठ्यक्रम में मेंटल रे और अर्नोल्ड के लिए स्थापित व्यायाम फाइलें हैं।3ds मैक्स 2017 तक संगत 3ds मैक्स 2014 एक्सरसाइज फाइल्स और उच्च रिलीज के साथ संगत 3ds मैक्स 2018 और 3ds मैक्स 2020 एक्सरसाइज फाइल्स पाठों से जुड़ी हैं।नोट: अभ्यास फ़ाइलें पाठ 3 "3dsmax_002_Mass FX इंटरफ़ेस संरचना" से जुड़ी हैं

3ds max Mass Fx Rigid Body Modulo 2 (Udemy)

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Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: In questo secondo corso completeremo lo studio e l'analisi dettagliata del modificatore Mass Fx Rigid body dedicato alla collisione tra i corpi rigidi, studieremo la gestione dei corpi dinamici statici e dei corpi cinematici nella simulazione in tempo reale direttamente nella viewport di 3ds max.Studieremo la gestione di tutte le tipologie di Constraint per vincolare il movimento dei corpi rigidi e analisi di tutti i parametri base e avanzati. Studieremo la gestione dei Tools per esportazione, convalida e esplorazione della scena e sua dinamica.Studieremo i diversi metodi di analisi della visualizzazione dinamica per ottenere un risultato ottimale nelle simulazioni. Nel corso sono presenti diversi esercizi pratici passo passo per la costruzione di corde e catene dinamiche e lo studio relativo alle deformazioni della mesh e impostazioni delle bone. Sono inoltre presenti esercizi dedicati ai nuovi personaggi Ragdoll e la dinamica tramite bipedi e personaggi skin, per l'interazione di collisione tra i vari personaggi durante la simulazione tra bone e mesh; studieremo come impostare tutta la struttura del bipede relazionata ai modificatori Mass FX.Nel Corso sono presenti esercizi di demolizione di edifici tramite Compound Object e animazione in viewport, esercizi di frantumazione oggetti tramite script e rendering in slow motion in 3ds max; saranno utilizzate differenti tecniche e differenti motori di render per un ampia compatibilità con 3ds max, nello specifico useremo Mental ray per le precedenti versioni di 3ds max e Arnold Render per le nuove versioni di 3ds max.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio di 3ds max 2014 compatibili fino a 3ds max 2017 ed i file di esercizio di 3ds max 2018 e 3ds max 2020 compatibili con le relase superiori.Nota: i file di esercizi sono allegati alla lezione 3 " 3dsmax_041_Constraint Creazione "Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.Topics: In this second course we will complete the study and detailed analysis of the Mass Fx Rigid body modifier dedicated to the collision between rigid bodies, we will study the management of static dynamic bodies and kinematic bodies in real-time simulation directly in the 3ds max viewport.We will study the management of all types of Constraints to constrain the movement of rigid bodies and analyze all the basic and advanced parameters. We will study the management of tools for export, validation and exploration of the scene and its dynamics.We will study the different methods of dynamic visualization analysis to obtain an optimal result in the simulations.In the course there are several practical step-by-step exercises for the construction of dynamic ropes and chains and the study of mesh deformations and bone settings.There are also exercises dedicated to the new Ragdoll characters and the dynamics through bipeds and skin characters, for the collision interaction between the various characters during the bone and mesh simulation; we will study how to set up the whole structure of the biped related to the Mass FX modifiers.In the Course there are exercises in demolishing buildings using Compound Objects and viewport animation, exercises in crushing objects using scripts and slow motion rendering in 3ds max; different techniques and render engines will be used for broad compatibility with 3ds max, specifically we will use Mental ray for previous versions of 3ds max and Arnold Render for new versions of 3ds max.Attached to the lessons are the 3ds max 2014 exercise files compatible up to 3ds max 2017 and the 3ds max 2018 and 3ds max 2020 exercise files compatible with higher releases.Note: the practice files are attached to lesson 3 " 3dsmax_041_Constraint Creation "Temas: En este segundo curso completaremos el estudio y análisis detallado del modificador Mass Fx Rigid body dedicado a la colisión entre cuerpos rígidos, estudiaremos el manejo de cuerpos estáticos dinámicos y cuerpos cinemáticos en simulación en tiempo real directamente en el 3ds vista máxima.Estudiaremos la gestión de todo tipo de Restricciones para restringir el movimiento de cuerpos rígidos y analizaremos todos los parámetros básicos y avanzados. Estudiaremos el manejo de herramientas de exportación, validación y exploración del escenario y su dinámica.Estudiaremos los diferentes métodos de análisis de visualización dinámica para obtener un resultado óptimo en las simulaciones.En el curso hay varios ejercicios prácticos paso a paso para la construcción de cuerdas y cadenas dinámicas y el estudio de deformaciones de mallas y ajustes de huesos.También hay ejercicios dedicados a los nuevos personajes de Ragdoll y la dinámica a través de personajes bípedos y de piel, para la interacción de colisión entre los distintos personajes durante la simulación de huesos y mallas; estudiaremos cómo configurar toda la estructura del bípedo relacionada con los modificadores Mass FX.En el Curso hay ejercicios de demolición de edificios utilizando Objetos Compuestos y animación de ventana gráfica, ejercicios de trituración de objetos utilizando scripts y renderizado a cámara lenta en 3ds max; Se usarán diferentes técnicas y motores de renderizado para una amplia compatibilidad con 3ds max, específicamente usaremos Mental ray para versiones anteriores de 3ds max y Arnold Render para nuevas versiones de 3ds max.Se adjuntan a las lecciones los archivos de ejercicios de 3ds max 2014 compatibles hasta 3ds max 2017 y los archivos de ejercicios de 3ds max 2018 y 3ds max 2020 compatibles con versiones superiores.Nota: los archivos de práctica se adjuntan a la lección 3 "3dsmax_041_Creación de restricciones"Tópicos: Neste segundo curso completaremos o estudo e análise detalhada do modificador Mass Fx Rigid dedicado à colisão entre corpos rígidos, estudaremos o gerenciamento de corpos dinâmicos estáticos e corpos cinemáticos em simulação em tempo real diretamente no 3ds janela de visualização máxima.Estudaremos o gerenciamento de todos os tipos de restrições para restringir o movimento de corpos rígidos e analisaremos todos os parâmetros básicos e avançados. Estudaremos a gestão de ferramentas de exportação, validação e exploração da cena e sua dinâmica.Estudaremos os diferentes métodos de análise de visualização dinâmica para obter um resultado ótimo nas simulações.No curso há vários exercícios práticos passo a passo para a construção de cordas e correntes dinâmicas e o estudo das deformações da malha e configurações ósseas.Existem ainda exercícios dedicados às novas personagens Ragdoll e à dinâmica através de personagens bípedes e skins, para a interação de colisão entre as várias personagens durante a simulação de osso e malha; estudaremos como configurar toda a estrutura do bípede relacionada aos modificadores Mass FX.No Curso há exercícios de demolição de edifícios usando Compound Objects e animação de viewport, exercícios de esmagamento de objetos usando scripts e renderização em câmera lenta no 3ds max; diferentes técnicas e mecanismos de renderização serão usados ​​para ampla compatibilidade com o 3ds max, especificamente usaremos Mental ray para versões anteriores do 3ds max e Arnold Render para novas versões do 3ds max.Anexados às lições estão os arquivos de exercícios do 3ds max 2014 compatíveis até o 3ds max 2017 e os arquivos de exercícios do 3ds max 2018 e 3ds max 2020 compatíveis com versões superiores.Observação: os arquivos de prática estão anexados à lição 3 " 3dsmax_041_Constraint Creation "विषय: इस दूसरे पाठ्यक्रम में हम कठोर निकायों के बीच टकराव के लिए समर्पित मास एफएक्स कठोर शरीर संशोधक के अध्ययन और विस्तृत विश्लेषण को पूरा करेंगे, हम सीधे 3ds में वास्तविक समय सिमुलेशन में स्थिर गतिशील निकायों और गतिज निकायों के प्रबंधन का अध्ययन करेंगे। मैक्स व्यूपोर्ट।हम कठोर निकायों के आंदोलन को रोकने और सभी बुनियादी और उन्नत पैरामीटरों का विश्लेषण करने के लिए सभी प्रकार की बाधाओं के प्रबंधन का अध्ययन करेंगे। हम दृश्य और इसकी गतिशीलता के निर्यात, सत्यापन और अन्वेषण के लिए उपकरणों के प्रबंधन का अध्ययन करेंगे।सिमुलेशन में इष्टतम परिणाम प्राप्त करने के लिए हम गतिशील दृश्य विश्लेषण के विभिन्न तरीकों का अध्ययन करेंगे।पाठ्यक्रम में गतिशील रस्सियों और जंजीरों के निर्माण और जाल विकृति और हड्डी की सेटिंग के अध्ययन के लिए कई व्यावहारिक चरण-दर-चरण अभ्यास हैं।हड्डी और जाल सिमुलेशन के दौरान विभिन्न पात्रों के बीच टकराव की बातचीत के लिए नए रैगडॉल पात्रों और बाइपेड्स और त्वचा के पात्रों के माध्यम से गतिशीलता को समर्पित अभ्यास भी हैं; हम अध्ययन करेंगे कि मास एफएक्स संशोधक से संबंधित द्विपक्षीय की पूरी संरचना कैसे स्थापित करें।पाठ्यक्रम में कंपाउंड ऑब्जेक्ट्स और व्यूपोर्ट एनीमेशन का उपयोग करके इमारतों को ध्वस्त करने का अभ्यास है, स्क्रिप्ट का उपयोग करके वस्तुओं को कुचलने का अभ्यास और 3ds मैक्स में स्लो मोशन रेंडरिंग; 3ds मैक्स के साथ व्यापक संगतता के लिए विभिन्न तकनीकों और रेंडर इंजन का उपयोग किया जाएगा, विशेष रूप से हम 3ds मैक्स के पिछले संस्करणों के लिए मेंटल रे और 3ds मैक्स के नए संस्करणों के लिए अर्नोल्ड रेंडर का उपयोग करेंगे।पाठों के साथ 3ds मैक्स 2014 एक्सरसाइज फाइल्स 3ds मैक्स 2017 तक संगत हैं और 3ds मैक्स 2018 और 3ds मैक्स 2020 एक्सरसाइज फाइलें उच्च रिलीज के साथ संगत हैं।ध्यान दें: अभ्यास फ़ाइलें पाठ 3 "3dsmax_041_Constraint Creation" से जुड़ी हैं

3ds Max Masterclass (Udemy)

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3ds Max s a professional 3D computer graphics program for making 3D animations, models, games and images.3ds Max is used in the video game industry for creating 3D character models, game assets, and animations. With an efficient workflow and powerful modeling tools 3ds Max can save game artists a significant amount of time.Is 3ds Max hard to learn?3ds Max is an extremely popular program for creating 3D animation. It's a great place to start for beginners because its relatively easy to learn and there's a ton of tutorials out there to help you get started. We've designed the best course to help guide your learning.The overall goal of the course is to get you confidently working in 3ds max to create some portfolio pieces that demonstrate your creativity and skills in the software.Aimed at those with little to no experience with 3ds max who are looking for a 3D coach to provide a learning path that navigates them through the wealth of training material. providing you someone to answer your direct questions and help to avoid a traumatizing learning curve. It's a great course for those taking a college class involving 3ds max as it will get you working confidently in 3D space so that you can create 3D rendered scenes and animation. It is also a useful for instructors that provide instruction to beginners in that it identifies some of the best free 3ds max related resources on the web and provides creative assignment ideas.The course will cover basic 3D modeling, Materials, Lighting, & Animation in 3ds max.

3Ds Max Masterclass 2025: From Beginner to a PRO 3D Artist (Udemy)

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Welcome to the biggest 3Ds Max course available online with 200+ Knowledge-Packed Lectures! I'm a 3D artist with over 6 years of professional experience, and I've packed everything I've learned into this comprehensive course. Whether you're a complete beginner or looking to refine your skills to a professional level, this course will take you through every essential aspect of 3D modeling, animation, simulations, and post-production.With 200+ lectures and over 20 hours of content, you'll gain hands-on experience and a deep understanding of 3Ds Max, using the latest tools and techniques. Here's what you'll learn:What You'll Learn:3D Modeling:From the basics of modeling to creating detailed objects like missiles, cars, guns, character and much more. Learn the fundamentals and advanced techniques to bring your ideas to life.Character Animation:Master character animation by starting with basic keyframing and progressing to advanced curve editing techniques.Tyflow Simulations:Cloth Simulations: Learn how to create realistic fabric movements, from simple cloth to complex drapes and flags.Destruction Simulations: Master how to break apart objects and create explosive destruction effects, like crumbling walls or shattered glass.Particle Simulations: Dive into particle systems, creating everything from sparks to smoke, and control their behavior for stunning visual effects.Phoenix FD Simulations:Fire Simulations: Create dynamic and realistic fire effects, perfect for explosions, candles, or firestorms, with full control over smoke and flame behavior.Liquid Simulations: Learn to simulate water, liquids, and fluids flowing in realistic environments, including splashes, waves, and flowing liquids.Realistic Environments: Combine fire and liquid simulations to build complex scenes, like raging fires in water, and understand how to integrate them seamlessly into your 3D scenes.V-Ray Mastery:Dive deep into V-Ray tools, mastering materials, maps, and lighting to create photorealistic renders. Learn how to optimize your workflow for high-quality results.Lighting Setups:Explore different types of lighting, including HDRI (High Dynamic Range Imaging) for realistic environmental lighting and dynamic skies to simulate changing weather conditions or times of day. Learn how to set up your scene lighting for various effects, from dramatic moods to soft, natural light.Achieving Realistic Renders:Learn the techniques for fine-tuning your lighting to achieve photorealistic renders. Understand the interplay between light and materials, and how to use shadows, reflections, and refractions to bring depth and realism to your models.Post-Processing in After Effects:Take your animations and renders to the next level with color grading, visual effects, and animations in After Effects.Freelancing as a 3D Artist:Learn how to turn your 3D skills into a profitable career. Discover how to find freelance work, create stunning product animations, and build a strong portfolio.Money-Making Strategies for 3D Artists:Learn how to monetize your 3D artwork and skills, both in freelancing and as a full-time 3D artist.Course Features:200+ High-Quality Lectures:From the basics to advanced techniques, every lesson is designed to teach you something valuable.Access to Online Resources:Use online resources like textures, models, and guides to enhance your learning experience.Learn from a Pro:I bring over 6 years of industry experience into the course, so you can avoid common mistakes and learn the most efficient techniques used by professionals.Career-Focused:This course is designed to help you not only master 3Ds Max but also develop the skills needed to start your career as a 3D artist, from freelancing to full-time work.Get ready to master 3Ds Max and take your 3D design skills to the next level.Enroll now and start your journey from beginner to professional in just 20+ hours of content!

3ds max Material Editor e Slate Editor (Udemy)

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Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.In questo corso sono contenuti due moduli, il corso 1 e il corso 2 per una panoramica completa degli strumenti di gestione dei materiali.Argomenti Corso 1: Analisi del material editor e di tutte le impostazioni necessarie per gestire la creazione dei materiali, la gestione delle librerie, esempi di inserimento delle texture, la creazione di materiali e texture animate, metodi per eliminare i materiali dalla scena, la gestione degli slot base e avanzata, gestione delle coordinate reali texture, la creazione dei gruppi di materiali, utilizzo del Material Explorer, la gestione delle texture in viewport, il Map Navigator. Esercizi di creazione dei materiali. Gestione del gamma tra le differenti relase di 3ds max. Esempio di luce volumetrica in mental ray.Argomenti Corso 2: Analisi e comparazione interfaccia slate Material e Compact material editor, il nuovo map browser, la gestione dei nodi tra creazione ed opzioni, il nuovo preview in window, le schede View, accesso rapido alle opzioni dei materiali, i controller di animazione nei materiali, esportazionemateriali XSML, creazione di materiali MetaSL, comparazione tra MetaSL in 3dsmax 2016 e Mental mil artist edition, le directX e realtime in Viewport, Analisi nuove funzioni.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio di 3ds max 2015 compatibili fino a 3ds max 2017 ed i file di esercizio di 3ds max 2018 compatibili con le relase superiori.Nota:i file di esercizio del corso 1 sono allegati alla lezione: 3dsmax_001_Aprire il Compact Materiali file di esercizio del corso 2 sono allegati alla lezione: 001_3dsmax_Slate_Material_InterfacciaIl vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.

3ds max Max Creation Graph (Udemy)

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Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti Prima Parte: Analisi della creazione e installazione dei contenuti MCG in 3ds max, gestione dei nodi, utilizzo della nuova interfaccia salvataggio di oggetti e modificatori, risorse in rete ed estensione di modelli e modificatori, condivisione dei contenuti creazione di oggetti composti, valutazione e correzione dei modificatori prima della installazione. Esempi pratici.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2016 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 002_3ds Max_MCG Contenuto Temporaneo.Argomenti Seconda Parte: Analisi dei nuovi MCG e Tools dedicati alla clonazione e duplicazione parametrica avanzata, utilizzo dei nuovi oggetti di creazione e dei nuovi modificatori. Esercizi in ambito di simulazione architettonica parametrica.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2017 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 016_3ds Max_Intallare i Tools 2017Argomenti Terza Parte: Analisi del MCG commerciale Panelizer in 3ds max 2020, dedicato alla creazione parametrica di pannelli in vari ambiti.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2018, 2019, 2020 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 028_MCG Commerciale 3ds max 2020Argomenti Quarta Parte: Analisi del MCG gratuito Breka dedicato alla generazioni di oggetti scomposti statici ed animati e rendering in vray.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2017, 2020 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 037_Installare BrekaArgomenti Quinta Parte: altri script gratuiti per potenziare 3ds max, scoprili tutti...Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.

3ds max Mental Ray Arch & Design Material Modulo 3 (Udemy)

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Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: Analisi dettagliata della struttura dei materiali Arch e Design nel Material editor e Slate editor. Esempi e rendering relativi ai concetti di Diffusione, Texture Riflessione, Rifrazione, Glossy, BRDF, Termodinamica Anisotropismo, Ior, colore e riflessioni e rifrazioni, Traslucenza Autoilluminazione, Occlusione Ambientale, Angoli Smussati. Parametri avanzati di riflessione e rifrazione, Caustiche illuminazione indiretta, Effetti di rilievo tramite Bump e DisplacementMappe avanzate di ritaglio ambiente self illumination e colori addizionali Esempi di template e materiali realistici per la simulazione di plastica metalli, verti, ceramiche, legni, pelle. Metodi di modifica veloce per creare materiali opachi luci e semi lucidi. Impostazioni avanzate per ottimizzare i risultati e ridurre i tempi di rendering.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2015.Nota: i File di esercizio sono allegati alla lezione 2: 122_Arch_Design_Material editor e Slate Editor.Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.Topics: Detailed analysis of the structure of Arch and Design materials in the Material editor and Slate editor. Examples and renderings related to the concepts of Diffusion, Texture Reflection, Refraction, Glossy, BRDF, Thermodynamics Anisotropism, Ior, color and reflections and refractions, Translucency Self-illumination, Environmental Occlusion, Beveled Corners. Advanced Reflection and Refraction Parameters, Indirect Lighting Caustics, Bump and Displacement Bump. Effects Advanced Self Illumination Ambient Crop Maps and Additional Colors Examples of realistic templates and materials for simulating plastic, metal, green, ceramics, wood, leather. Quick editing methods for creating matte high-gloss and semi-glossy materials. Advanced settings to optimize results and reduce rendering times. 3ds max 2015 exercise files are available attached to the lessons. Note: Exercise files are attached to lesson 2: 122_Arch_Design_Material editor and Slate Editor.विषय: सामग्री संपादक और स्लेट संपादक में आर्क और डिजाइन सामग्री की संरचना का विस्तृत विश्लेषण। डिफ्यूजन, टेक्सचर रिफ्लेक्शन, अपवर्तन, ग्लॉसी, बीआरडीएफ, थर्मोडायनामिक्स अनिसोट्रोपिज्म, Ior, रंग और परावर्तन और अपवर्तन, पारभासी स्व-रोशनी, पर्यावरणीय समावेश, बेवेल कॉर्नर की अवधारणाओं से संबंधित उदाहरण और प्रतिपादन। प्रतिबिंब और अपवर्तन के उन्नत पैरामीटर, कास्टिक अप्रत्यक्ष प्रकाश, टक्कर और विस्थापन के माध्यम से राहत प्रभावउन्नत आत्म-प्रकाश पर्यावरण क्लिपिंग मानचित्र और अतिरिक्त रंग प्लास्टिक, धातु, कांच, चीनी मिट्टी की चीज़ें, लकड़ी, चमड़े के अनुकरण के लिए यथार्थवादी टेम्पलेट्स और सामग्रियों के उदाहरण। मैट हाई-ग्लॉस और सेमी-ग्लॉसी सामग्री बनाने के लिए त्वरित संपादन विधियां। परिणामों को अनुकूलित करने और प्रतिपादन समय को कम करने के लिए उन्नत सेटिंग्स।पाठों से जुड़ी 3ds अधिकतम 2015 व्यायाम फ़ाइलें हैं।नोट: व्यायाम फ़ाइलें पाठ 2 से जुड़ी हुई हैं: 122_Arch_Design_Material संपादक और स्लेट संपादक।Tópicos: Análise detalhada da estrutura dos materiais Arch e Design no editor de materiais e no editor Slate. Exemplos e renderizações relacionadas aos conceitos de Difusão, Reflexão de Textura, Refração, Brilhante, BRDF, Termodinâmica Anisotropismo, Ior, cor e reflexos e refrações, Autoiluminação de Translucidez, Oclusão Ambiental, Cantos Biselados. Parâmetros avançados de reflexão e refração, iluminação indireta cáustica, efeitos de alívio através de colisão e deslocamentoMapas de recorte de ambiente de autoiluminação avançada e cores adicionais Exemplos de modelos e materiais realistas para a simulação de plástico, metal, vidro, cerâmica, madeira, couro. Métodos de edição rápida para criar materiais foscos de alto brilho e semibrilhantes. Configurações avançadas para otimizar os resultados e reduzir os tempos de renderização.Em anexo às lições estão os arquivos de exercícios do 3ds max 2015.Nota: Os arquivos de exercícios estão anexados à lição 2: 122_Arch_Design_Material editor e Slate Editor.Temas: Análisis detallado de la estructura de los materiales Arch y Design en el editor Material y el editor Slate. Ejemplos y renderizados relacionados con los conceptos de Difusión, Reflexión de Textura, Refracción, Brillo, BRDF, Anisotropismo Termodinámico, Ior, color y reflejos y refracciones, Translucidez, Autoiluminación, Oclusión Ambiental, Esquinas Biseladas. Parámetros avanzados de reflexión y refracción, Iluminación indirecta cáustica, Efectos de relieve por Bump y DesplazamientoMapas de recorte de entorno de autoiluminación avanzada y colores adicionales Ejemplos de plantillas y materiales realistas para la simulación de plástico, metal, vidrio, cerámica, madera, cuero. Métodos de edición rápidos para crear materiales mate de alto brillo y semibrillantes. Configuración avanzada para optimizar los resultados y reducir los tiempos de renderizado.Se adjuntan a las lecciones los archivos de ejercicios de 3ds max 2015.Nota: Los archivos de ejercicios se adjuntan a la lección 2: 122_Arch_Design_Material editor y Slate Editor.

3ds max Mental Ray Autodesk Material Modulo 5 (Udemy)

https://www.udemy.com/course/3ds-max-mental-ray-autodesk-material/

Auto Subtitles are available for: English, Italian, Spanish, Portuguese, Hindi.Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Argomenti: Analisi dettagliata del materiale Autodesk Generic e sue impostazioni di Colore, Texture, Glossiness, Highlights, ReflectivityTermodinamica, Sample, Transparency, Cut-outs, Self Illumination Bump, Ambient Occlusion, Round Corner, Max Trace Depth Autodesk Bitmap UV Map e interpolarità. Analisi dettagliata di tutte le tipologie di Materiali per creare Ceramica, Vetro Solido, Legno, Metallo, Vernice Veicoli, Plastica, Pietre Muri, Specchi, Acqua, vetro sottile e analisi di tutte le variabili disponibili in ogni singolo materiale. Esempi di rendering in interni esterni e design, 124 immagini di reference allegate ad ogni esempio per una rapida consultazione.Analisi delle librerie Autodesk Material e gestione di 1195 materiali Architettonici pronti al loro utilizzo, sono stati realizzati 1195 rendering per una facile consultazione delle librerie Autodesk.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2015.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione 2: 201_Generic_Image_Use Color e Color by ObjectIl vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.Topics: Detailed analysis of Autodesk Generic material and its settings of Color, Texture, Glossiness, Highlights, ReflectivityThermodynamics, Sample, Transparency, Cut-outs, Self Illumination Bump, Ambient Occlusion, Round Corner, Max Trace Depth Autodesk Bitmap UV Map and interpolarity.Detailed analysis of all types of Materials to create Ceramics, Solid Glass, Wood, Metal, Vehicle Paint, Plastic, Wall Stones, Mirrors, Water, thin glass and analysis of all the variables available in each individual material. Examples of interior exterior rendering and design, 124 reference images attached to each example for quick reference.Analysis of the Autodesk Material libraries and management of 1195 Architectural materials ready for use, 1195 renderings were created for easy consultation of the Autodesk libraries.The 3ds max 2015 exercise files are available attached to the lessons.Note: Practice files are attached to Lesson 2: 201_Generic_Image_Use Color and Color by ObjectTemas: análisis detallado del material genérico de Autodesk y sus configuraciones de color, textura, brillo, reflejos, reflectividad, termodinámica, muestra, transparencia, recortes, protuberancia de autoiluminación, oclusión ambiental, esquina redonda, profundidad máxima de trazado Mapa de bits de Autodesk UV e interpolaridad.Análisis detallado de todo tipo de Materiales para crear Cerámica, Vidrio Sólido, Madera, Metal, Pintura de Vehículos, Plástico, Piedras de Pared, Espejos, Agua, Vidrio fino y análisis de todas las variables disponibles en cada material individual. Ejemplos de renderizado y diseño interior exterior, 124 imágenes de referencia adjuntas a cada ejemplo para una referencia rápida.Análisis de las bibliotecas de materiales de Autodesk y gestión de 1195 materiales arquitectónicos listos para usar, se crearon 1195 renders para facilitar la consulta de las bibliotecas de Autodesk.Los archivos de ejercicios de 3ds max 2015 están disponibles adjuntos a las lecciones.Tópicos: Análise detalhada do material genérico da Autodesk e suas configurações de cor, textura, brilho, realces, refletividade, termodinâmica, amostra, transparência, recortes, saliência de autoiluminação, oclusão de ambiente, canto arredondado, profundidade máxima de rastreamento, mapa UV de bitmap da Autodesk e interpolaridade.Análise detalhada de todos os tipos de Materiais para criar Cerâmica, Vidro Maciço, Madeira, Metal, Pintura de Veículos, Plástico, Pedras de Parede, Espelhos, Água, Vidro Fino e análise de todas as variáveis ​​disponíveis em cada material individual. Exemplos de renderização e design de interiores e exteriores, 124 imagens de referência anexadas a cada exemplo para referência rápida.Análise das bibliotecas de materiais da Autodesk e gerenciamento de 1195 materiais arquitetônicos prontos para uso, foram criados 1195 renders para facilitar a consulta das bibliotecas da Autodesk.Os arquivos de exercícios do 3ds max 2015 estão disponíveis anexados às lições.Observação: os arquivos de prática estão anexados à Lição 2: 201_Generic_Image_Use Color e Color by Objectविषय: ऑटोडेस्क जेनेरिक सामग्री और रंग, बनावट, चमक, हाइलाइट्स, रिफ्लेक्टिव थर्मोडायनामिक्स, नमूना, पारदर्शिता, कट-आउट, सेल्फ इल्यूमिनेशन बम्प, एम्बिएंट ऑक्लूजन, राउंड कॉर्नर, मैक्स ट्रेस डेप्थ ऑटोडेस्क बिटमैप यूवी मैप और इंटरपोलरिटी की सेटिंग्स का विस्तृत विश्लेषण।मिट्टी के पात्र, ठोस कांच, लकड़ी, धातु, वाहन पेंट, प्लास्टिक, दीवार के पत्थर, दर्पण, पानी, पतले कांच बनाने के लिए सभी प्रकार की सामग्रियों का विस्तृत विश्लेषण और प्रत्येक व्यक्तिगत सामग्री में उपलब्ध सभी चर का विश्लेषण। आंतरिक बाहरी रेंडरिंग और डिज़ाइन के उदाहरण, त्वरित संदर्भ के लिए प्रत्येक उदाहरण से जुड़ी 124 संदर्भ छवियां।Autodesk सामग्री पुस्तकालयों का विश्लेषण और उपयोग के लिए तैयार 1195 वास्तुकला सामग्री का प्रबंधन, Autodesk पुस्तकालयों के आसान परामर्श के लिए 1195 प्रतिपादन बनाए गए थे।3ds मैक्स 2015 अभ्यास फ़ाइलें पाठों के साथ संलग्न उपलब्ध हैं।नोट: अभ्यास फ़ाइलें पाठ 2 से जुड़ी हैं: 201_Generic_Image_Use Color and Color by Object