3ds Max 快速上手 讓你學了就會|建模+材質+燈光+攝影機 ( 2 in One 超值課程 )

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Overview

~ 立即享有 "折扣優惠序號",入手課程學習,詳情請查看「idea 數位創意設計」臉書粉絲頁 ~※ 你是否也曾有過下列的想法,而想要學習 3ds Max 的念頭呢?> 覺得 3D 很有趣,但還沒機會接觸學習> 厭倦了 2D 的平面造型,想做成 3D 立體,又不知怎麼做> 想學會一套 3D 軟體,能從事相關業界工作與應用> 自學 3ds Max 很難,不知如何著手的人> 有學過 3ds Max,但還是不太會的人> 學了指令與工具後,不知該如何應用的人※ 想自學.. 但是因為..沒時間找資源找到的資源都是很零碎、片斷找不到詳細而且有系統的書籍或教學影片沒有人可以請教諮詢是否以上的情況都讓你無法做有效率的學習?>> 你也是上述情況的其中一種嗎?別擔心.. 這門課程就是為你解決這樣的問題而設計的!這個課程會是從入門開始做教學,不需要任何相關知識或經驗,只要有興趣,帶著好學的心就可以來上課學習囉。( P.S. 在 "課程內容" 的右邊按下 "展開所有章節",有不少課程都有提供 "預覽",讓你能在正式加入課程學習前,可以體驗課程做試讀。)這是我們對這個課程的信心,我們相信你也會喜歡的。​​萬一覺得真的不適合,可以在30天內退費!​​換句話說,你唯一會有損失的原因就是你沒報名參加課程!​"3ds Max 快速上手 讓你學了就會|建模 + 材質 + 燈光 + 攝影機",2 in One 超值課程,整合了 2門課程內容.. (可搜尋各別課程名稱..目前 2門課程加總已有超過 100名學員加入課程學習,而且還有 4顆星以上的好評 )"3ds Max 入門從零開始|輕鬆學習3D建模" "3ds Max 光影材質的藝術|材質 + 燈光 + 攝影機" 精心規劃的 63 堂講座 一步一步詳細的、有系統的課程安排,循序漸進的帶著你..從 基本觀念與操作、工具指令使用 到 完成3D建模、材質渲染、自然光影呈現、攝影機視角與運鏡的控制..等,讓你學了就會!除了學會 3D 觀念跟基本操作,課程上會介紹常用且重要的建模指令,以深入淺出的方式從基本觀念的瞭解與練習,再到實際的應用與實作,每個課程單元都會帶你完成不同作品,如:時鐘、書櫃、椅子、鳥屋、沙發、盆栽..等。帶你學會 材質、燈光、攝影機 的建立與應用,範圍涵蓋 "如何建立材質貼圖"、"如何使用三點照明法安排場景燈光"、"如何調整攝影機的視角與運鏡控制",每個課程單元都會帶你完成不同作品,如:街角場景材質製作、3D 物件與平面影像的合成、3D NBA Logo 的繪製與建模、高爾夫球、籃球建模、3D 場景建立。你好,我是 「idea 數位創意設計」的創辦人,是遊戲開發者,也是 3ds Max 的認證講師。依據多年的實體課程教學經驗,能知道初學者在 3ds Max 學習上會遇到什麼問題..所以在 "課程內容安排" 與 "操作講解" 上,會循序的由淺入深、詳細清楚的說明表達..就像課程名稱一樣,為了就是帶你 快速上手 讓你學會!※ 如果你想得到這樣的學習成效..1. 熟悉操作介面與 3D 空間觀念建立2. 瞭解常用的工具指令如何使用,熟練操作3. 有系統的配合工具指令的應用,實做範例4. Editable Poly 與 Editable Spline 的建模技巧5. 學習如何正確的將材質貼圖套用到模型上6. 學習如何使用不同材質通道,來呈現真實物體質感的效果7. 學會使用多重材質的 Polygon Material IDs8. 瞭解場景燈光如何佈置與調整9. 清楚攝影機的視角與運鏡的控制>> 這會是適合你的課程,一起來學習 3ds Max,我們課堂上見囉!※ 課程內容包括: > 視窗環境介面的認識 與 調整 > 標準 3D 幾何形狀的建立 與 操作 > 物件的 "對齊" 與 "選取"、"凍結"、"鎖定"、"隱藏" 與 "移動" > 物件的變形 與 複製 > 布林運算 (Boolean) > "ProBoolean" 運算的 聯集、差集、交集 > "ProBoolean" 運算的修改 > Modifier 修改器 與 Editable Ploy > Modifier:Bend (彎曲)、Taper (錐化)、Twist (扭轉) > 轉換 3D Object 為 Editable Ploy > Extrude (擠出)、Inset (插入)、Chamfer (倒角) > Modifier 修改器 與 2D Shape > 轉換 2D Shapes 為 Editable Spline > Chamfer (倒角)、Fillet (圓角)、Divide (劃分)、Outline (輪廓) > Modifier:Extrude (擠出)、Lathe (車床) > 各章節的相關範例操作 與 綜合應用實作 > 材質編輯器介紹 與 新增材質 > 材質貼圖 與 貼圖通道的類型 > 環境貼圖設定 與 顯示 > 攝影機的建立 > 攝影機視角調整 與 運鏡控制 > 標準燈光的類型 與 參數調整 > 三點照明法 > 3D 物件 與 平面影像的合成 > 陰影材質的建立與調整 > 2D Logo 的描繪 與 3D Logo 建模 > Edit Poly 與 Symmery 修改器的應用 > Polygon Material IDs 設定 > 多重材質套用 > 各章節的相關範例操作 與 綜合應用實作~ 立即享有 "折扣優惠序號",詳情請查看「idea 數位創意設計」臉書粉絲頁 ~

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