|
via Udemy |
Go to Course: https://www.udemy.com/course/zbrush_classic_sculpture/
После этого курса вы сможете:Уверенно пользоваться инструментами ZbrushМоделировать собственные скульптуры, персонажей и другие модели используя изученные инструменты и приемыМоделировать как high poly так и low poly моделиСоздавать неповторимые материалы и текстурыДелать красивую анимированную подачу ваших моделей в KeyShotДля кого этот курс:· 3D моделлеры, желающие повысить свой уровень моделинга и скульптинга, а так же подачу своих моделей.· 2D художники, желающие освоить мощный инструмент для использования в своих работах· Скульпторы, желающие улучшить цифровой скульптинг (Digital Sculpt) в кратчайшие срокиВведение Обзор ключевых моментов видеокурсаОбзор интерфейса Быстрые знакомство с кастомным интерфейсом, с функциями и кистями необходимыми для работы с данным видеокурсом.Моделирование базовой формы с Zsphere Рассмотрим инструмент Zsphere и используем его для lowpoly моделирования основы нашей модели.Скульптинг базовой формы модели Начнем процесс скульптинга базовой формы скульптуры используя ряд кистей.Скульптинг лица и основы для волос и бородыВ данном видео мы начнем моделировать отдельно голову, основу лица и объемы для бороды и волосМоделирование бороды и волос Добавляем крупные детали бороды и моделируем про помощи кисти Insert Mesh Brushлоконы волос.Детализация волосПродолжаем детализировать волосыДетализация лица Детализируем лицо- глаза, нос, рот, складки, морщиныДетализация тела Добавляем рельеф и детали на тело, прорабатываем мышцыФинальная детализация модели Делаем финальную детализацию волос, лица, бороды и тела.Ретопология, Unwrap и проекция деталей Используем кисть ZRemesher guides и Zremesher для автоматической ретоплогии.Делаем Unwrap и экспортируем карты Normal и Displace.А также экспортируем lowpoly и highpoly mesh для дальнейшего текстурирования.Текстурирование и рендер в Substance painterCоздаем материал и текстуры, а также рендерим в Substance painterРендеринг анимации в KeyShotИмпортируем модель и текстуры в Keyshot, настраиваем материал, анимацию и ставим на рендер.