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via Udemy |
Go to Course: https://www.udemy.com/course/zbrush-2021-dalla-a-alla-z/
Il corso, realizzato dal bravissimo Giovanni Panarello per CG Academy, si propone di fornire una competenza completa del software sia a livello di tecniche di scultura (highpoly) sia di modellazione poligonale. L'apprendimento del software non è limitato al programma stesso, ma attraverso la scultura di un character in 16 lezioni verranno spiegati tutti i possibili strumenti che ci mette a disposizione ZBrush.ZBrush erroneamente viene associato come il software per scolpire. Essendo un programma ampio l'utilizzo spazia dal semplice ritratto fatto in clay al più complesso elemento scolpito in lowpoly e questo non è inteso come un aspetto secondario ma principale. Aprire ZBrush e non toccare i pennelli è una cosa all'ordine del giorno. L' hard surface e i props vengono maggiormente realizzati con questo programma.La realizzazione di questo corso è stata voluta fortemente per sopperire alla mancanza di un corso adeguato in lingua italiana, che non siano tutorial sparsi o timelapse. Un plauso va comunque alla community di ZBrush che si cimenta nella produzione di tutorial e informazioni su questo fantastico software.ZBrush molto spesso per la sua complessità genera confusione per chi è alle prime armi soprattutto alla prima apertura. Mi sono posto le domande che mi ponevo quando ho iniziato a studiarlo ed ho applicato la mia conoscenza dell'anatomia e del character design che tutt'ora è parte integrante del mio lavoro di concept artist. Chi, inoltre, conosce già il 3D e vorrà ampliare la conoscenza del campo troverà giovamento nel seguire questo corso, lo sculpting infatti è solo un decimo di quello che può fare ZBrush. Non mi sono limitato ad elencare le singole funzioni, sarebbe stato fuorviante e poco serio, ma di ogni strumento sono andato ad applicare il funzionamento per la realizzazione dell'oggetto 3D.ARGOMENTI DEL CORSO:- Interfaccia, utilizzo dei pennelli-Modalità di taglio, masking, polyframe-Processo di scultura, aspetti di design e di conoscenza di proporzioni anatomiche.- Realizzazione di props attraverso lo zmodeler- Dettagli, surface, alpha- Fibermesh e hair sculpting- Vestiti, cloth brush, dynamics,importazione e ottimizzazione di oggetti esterni.- Polypaint, spotlight, utilizzo delle texture, utilizzo delle uv- Ottimizzazione dei poligoni, reprojection, zremesher- Zspheres, curve mode- Rendering*N.B. Gli asset e le immagini relative al corso si trovano in allegato alla lezione 4.