In questo corso imparerai a creare una scena architettonica in Unreal Engine 4 importando un file da 3ds max con motore di render VRAY. Argomenti del Corso 1) Introduzione 2)Esportare in UdataSmith 3)Lightmap e Lightmap density 4)Building Lighting e controllo Overlap 5)Lightmass 6)Lightmass Portal e Lightmass setting 7)Gamemode e le collisioni 8)Post Production e Rendering(ScreenShot) 9)Importare nuove geometrie dal file Max 10)Il sequencer 11)Creare un animazione Allegato a questo corso troverai 2 risorse, il file max che che adopereremo "Udemy_MaxFile.zip" , in formato (2018,2017,2016,2015), e il file "Gamemode_e_File INI.zip" che ci consentirĂ di associare il Gamemode e caricare l'input nel "Project Setting".