본 강좌는 브이레이 재질, 환경, 라이팅 및 렌더러에 대한 이해를 배우고 배운 것을 토대로 적용하는 연습을 해볼 수 있도록 구성되어 있습니다.강의를 통해 수강생은 브이레이에 처음 입문하는 사람일지라도 기초이론부터 차근차근 학습할 수 있으며, 다양한 기능 중에서도 랜더링에 대한 기술을 보다 쉽게 익힐 수 있게 됩니다. 각종 재질에 따른 오브젝트의 변형에 대해 익히고, 후보정 기술에 대해서도 배워나갈 수 있습니다.해당 강의의 자세한 목차는 아래와 같습니다.[HD]V-Ray NEXT (브이레이 넥스트) 기초이론에서 적용까지 (for 3ds Max 2020) Part.1 세팅하기처음 시작하는 맥스, 브이레이 세팅_프리퍼런스 세팅, 씬환경세팅처음 시작하는 브이레이 세팅_구버전 1.x ~ 3.x 용처음 시작하는 브이레이 세팅_퀵렌더세팅, 렌더세팅처음 시작하는 브이레이 세팅_렌더설정과 라이트 이론처음 시작하는 브이레이 세팅_라이트 이론02과 카메라처음 시작하는 브이레이 _프레임버퍼활용[HD]V-Ray NEXT (브이레이 넥스트) 기초이론에서 적용까지 (for 3ds Max 2020) Part.2 실습1외부 렌더러 브이레이 렌더러로 컨버팅하는 방법컨버팅 방법 및 렌더설정렌더설정 변화에 따른 결과물렌더설정 및 추가 환경설정외부씬 환경설정 렌더엔진에 따른 차이점나무 오브젝트 변경01나무 오브젝트 변경02외부씬 재질창 활용 담장 재질 적용외부씬 재질창 활용 반사재질과 마스크활용다양한 반사재질 표현 방법, 투영재질기타 재질 소개 및 재질창 즐겨찾기 설정외부씬에 재질 적용 프레임, 유리, 물외부씬에 재질 적용 담장, 노말맵 적용, 디스플레이스먼트담장 재질 브이레이 디스플레이스먼트 및 unwrap UVW브이레이디스플레이스먼트 조절 및 바닥 재질바닥 재질 조절, 맵 부가기능을 이용한 컬러조정, 콘크리트 재질[HD]V-Ray NEXT (브이레이 넥스트) 기초이론에서 적용까지 (for 3ds Max 2020) Part.3 실습217강_GPU 렌더러를 이용한 브이레이디스플레이스모드 브이레이의 장단점18강_브이레이디스플레이스먼트모드를 이용한 잔디만들기19강_브이레이퍼를 이용한 잔디 만들기20강_브이레이퍼 추가 플러그인 사용법 및 믹스맵을 이용한 잔디바닥재질21강_바닥 통로재질 및 수영장 주변 고인물 만들기22강_디스플레이스와 그라파이트모델링툴을 이용한 언덕만들기23강_간단한 파티클 설정과 브이레이 기능을 이용한 나무심기24강_커스틱스를 이용한 현실적인 물결재질과 프레임 버퍼 기능 활용25강_브이레이 돔라이트를 이용한 외부환경설정26강_브이레이 프록시, 차량 배치 및 카페인트 재질27강_렌더 설정이 의미하는 것들28강_렌더 설정이 의미하는 것들0229강_렌더설정 및 매트오브젝트 설정30강_렌더설정 및 백플레이트와 HDRI를 이용한 매트 오브젝트 설정응용31강_렌더 기본 채널 및 렌더엘리먼트32강_브이레이의 렌더링 마스크 기능33강_브이레이라이트 조도분석툴[HD]V-Ray NEXT (브이레이 넥스트) 기초이론에서 적용까지 (for 3ds Max 2020) Part.4 실내씬책상등 단순 재질적용책상등 스크래치 표현 재질책상등, 의자, 문, 걸레받이 재질바구니 빔프로젝트 맵핑침구류 책 등 오브젝트 병합침구류 재질 변환 및 수정falloff map 을 이용해 침구류 재질 만들기SSS 재질 및 침구류 재질 수정침구류 재질 수정브이레이 퍼와 퍼스타일러를 이용한 러그만들기실내 구형라이트 설치 및 프레임버퍼를 이용한 빛무리 적용실내 라이트 글레어 효과 설정실내 라이트 글레어 효과 설정02[HD]V-Ray NEXT (브이레이 넥스트) 기초이론에서 적용까지 (for 3ds Max 2020) Part.5 보정마스크맵 설명 vrayMTLwrapper를 이용한 가상바닥렌더엘리먼트 마스크 채널설정렌더엘리먼트 마스크 채널설정02마스크 채널을 이용한 포토샵 보정마스크 채널을 이용한 포토샵 보정02마스크 채널을 이용한 포토샵 보정03마스크 채널을 이용한 포토샵 보정04_렌더마스크 스크립트마스크 채널을 이용한 포토샵 보정05_렌더마스크 스크립트마스크 채널을 이용한 포토샵 보정06_지뎁스마스크 채널을 이용한 포토샵 보정07비베자를 이용한 무채널 보정(지뎁스 활용)[HD]V-Ray Next for 3DS MAX 2020 - 브이레이를 이용한 실내씬 적용 Part.1재질이론 개괄편재설치 없이 맥스 UI 오류를 잡기 위한 UI 초기화 및 사용자화 방법실무적용예시, 강의방향성 및 모델링 파일의 최적화맵핑에 맞게 최적화 및 채광 환경조성환경조성 및 라이트 배치재질창 세팅 및 재질 적용(벽체)재질 적용(벽체, 바닥)재질 적용(바닥, 침구가구)재질 적용과 언렙수정(침구가구)거울, 텍스트 보드, 벽체 재질 수정_텍스트 보드, 라이트 수정, 액자 재질_액자 재질, 천정등 재질 적용_조명 재질 적용 및 언랩 수정_창문틀 헤어라인 재질 적용1_창문틀과 손잡이 재질