【한글자막】 Unreal Engine 5 C++: 사용자 지정 에디터 도구 만들기

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Introduction

Course Review: 【한글자막】 Unreal Engine 5 C++: 사용자 지정 에디터 도구 만들기 If you are a game developer or an Unreal Engine enthusiast looking to elevate your workflow, this course is an excellent choice. It offers comprehensive training on extending Unreal Engine 5’s editor through custom tools, menus, widgets, and integration with C++. The course is particularly valuable for developers aiming to improve project efficiency and team collaboration by creating tailored editor functionalities. What You Will Learn: - Navigating and utilizing the built-in scripting libraries like UEditorAssetLibrary and UEditorUtilityLibrary for quick asset management. - Developing custom menu entries to streamline asset search, deletion, and folder cleanup directly within the editor. - Building diverse Slate UI widgets to enhance the Visual Editor experience. - Utilizing EditorUtilityWidgets to create interactive editor tools, including rapid material generation algorithms. - Automating actor management with batch selection, duplication, and transformation techniques, combining EditorUtilityWidgets and EditorActorSubsystem. - Extending the level editor interface by adding custom actor menus, hotkeys, and expanding the World Outliner for better scene management. - Implementing actor selection locks for precise control during level editing. Course Content & Delivery: The course is delivered via detailed video lessons with Korean subtitles, making complex topics accessible to Korean-speaking learners. The structured curriculum gradually progresses from fundamental asset management to advanced editor customization, ensuring a comprehensive understanding of the subject matter. Who Should Enroll: - Unreal Engine developers looking to automate and customize their editing environment. - Technical artists who want to develop specialized tools for their team. - Game studios aiming to streamline repetitive tasks and improve workflow efficiency. - C++ programmers interested in deepening their knowledge of Unreal Engine’s editor extension capabilities. Recommendation: This course is highly recommended for intermediate to advanced Unreal Engine users who want to leverage C++ to customize and optimize their development process. The practical skills gained will enable you to create bespoke editor tools that can significantly save time and enhance productivity. Whether you're working solo or within a team, the knowledge from this course can help you build a more efficient and user-friendly Unreal Engine environment. In summary, 【한글자막】 Unreal Engine 5 C++: 사용자 지정 에디터 도구 만들기 is a valuable resource for anyone serious about mastering Unreal Editor customization. It combines theoretical understanding with practical implementation, making it a worthwhile investment for aspiring technical artists and developers. Enroll today to transform your Unreal Engine workflow and create powerful, customized tools tailored to your project needs!

Overview

Unreal의 에디터를 확장하는 데 필요한 모든 것을 배우고, 프로젝트와 팀의 효율성을 높이기 위해 필요한 사용자 지정 메뉴 엔트리, Slate 위젯, 월드 아웃라이너 확장, 사용자 지정 아이콘 등록 등 다양한 기능을 생성하세요.강의의 전반부에서는 애셋 액션을 중심으로, Unreal에서 UEditorAssetLibrary와 UEditorUtilityLibrary와 같은 기존 스크립팅 라이브러리를 탐색하여 기본적인 빠른 자산 작업을 수행하는 방법을 배웁니다.그 다음에는 사용자 지정 메뉴 항목을 추가하여 폴더에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 사용하지 않는 애셋을 검색하고 삭제하며, 빈 폴더를 삭제하는 기능을 구현합니다. 이러한 기능을 구현한 후 Slate로 넘어가서 등록한 사용자 지정 에디터 탭 내에서 다양한 Slate 위젯을 생성합니다. 또한 EditorUtilityWidgets를 사용하고, 코드를 통해 머티리얼을 빠르게 생성하는 알고리즘을 만드는 방법도 다룹니다.강의의 후반부에서는 EditorUtilityWidgets와 EditorActorSubsystem의 조합을 활용하여, 액터 일괄 선택, 액터 일괄 복제, 액터 변환을 랜덤화하는 방법을 배웁니다. 그 후, 레벨 에디터 액터 메뉴를 확장하고, 사용자 지정 에디터 핫키와 월드 아웃라이너를 확장하는 방법을 통해 액터 선택 잠금을 구현합니다.이 강의를 마치게 되면 Unreal 내에서 작업할 때 여러분 본인이나 팀이 필요한 모든 사용자 지정 에디터 도구를 만들 수 있게 되어 효율성을 향상시킬 수 있게 됩니다.

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