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Unreal Engine Kurs: Fortgeschrittene Blueprint-ProgrammierungUpdate Juni 2022 Die komplette Lektion zur Blueprint-Kommunikation wurde neu für die Unreal Engine 5 aufgenommen. Der Inhalt ist jetzt noch klarer strukturiert und einfacher zu verstehen. Auch der Abschnitt über allgemeine Informationen zu Variablen wurde überarbeitet.Update März 2022 Ein zusätzlicher kurzer Film zur UE5 Preview 1 wurde hinzugefügt, mit einigen Hinweisen zum veränderten Layout. Ansonsten bleibt der Kurs uneingeschränkt nutzbar, auch mit der Preview-Version. Einige Buttons wurden versetzt, der Workflow bleibt jedoch identisch.Update Juni 2021 In diesem Update wird erklärt, wie der Kurs auch mit der UE5 Early Access Version reibungslos durchgearbeitet werden kann.Jetzt über 22 Stunden Inhalt.Neu aufgenommene Filme:Abschnitt 2 Film 16 - ÜbungAbschnitt 3 Film Lektion 17 - ObjektreferenzAbschnitt 3 Film Lektion 19 - Übung zu ObjektreferenzenAbschnitt 14 Lektion 94 - Partikelsysteme ÜbungAbschnitt 19 Lektion 133 - Character austauschenNeu hinzugefügte Kapitel:Blueprint KommunikationBlueprint zu BlueprintLevelblueprint zu Character ClassCharacter Class zu mehreren BlueprintsGet Actor of ClassGet All Actors of ClassCast ToVorteil von Cast ToCast To zu Blueprint ProblemCast To Blueprint ClassCustom EventsParameter an Custom Events übergebenEvent Dispatcher FunktionsweisePraktisches Beispiel zum Event DispatcherKlassischer Workflow mit CastBlueprint Interface WorkflowKlassischer Workflow komplexerBlueprint Interface komplexer WorkflowWerte an Blueprint Interface übermittelnBlueprint Interface und Out ValueWidget BlueprintsText im HUD anzeigen lassenWerte an HUD-Text übermittelnUMG AnchorsUMG Canvas PanelÜbung und LösungTimer hinzufügenProgressbar als TimerProgressbar an Character bindenStartmenü erstellenStartmenü an Anfang setzenFunktionalität des StartmenüsGameOver Menü erstellenPausefunktion erstellenPausemenü erstellenWeitere ThemenAttaching von ObjektenObjekte am Character anbringenObjekte nehmen - verschiedene MethodenChild BlueprintsObjekte sammeln und austauschen mit BlueprintInterfaceObjekte automatisch ausrichtenObjekte rotieren lassenMit Tastendruck Objekte ablegenSpawning und Projectile MovementEinfaches SpawningSpawning mit der TriggerboxBlueprint SpawningBelohnungen spawnenParticlespawningProbleme mit Grundkörpern aus der Unreal EngineCharacterexport und ModelimportScalingmöglichkeiten ohne ProblemeSocketSpawningMovement Projectile GeschwindigkeitMovement Projectile KollisionMovement Projectile PhysicsMovement Projectile an SocketsAbschusszentrale erstellenRauchtrail erzeugenKollision verstehenExplodieren und Ziel erkennenCharacter lernt schwimmenPhysics VolumeAnimationSteuerungPost ProcessSchwimmbadmodelingRetargetingAnimationen hinzufügenDas RIG im RetargetingfensterEinleitung zum RetargetingRetargeting - DurchführungDuplicate Anim AssetTranslation RetargetingCharacter mit Funktionalität austauschenAnimation von Mixamo verwendenImport über Mixamo Converter von Terribili-StudioKundenbewertungen"Gib einem Menschen einen Fisch und du ernährst ihn für einen Tag, bring ihm bei zu Angeln und du ernährst ihn ein Leben lang. Hier lernt man das 'Angeln' und noch vieles mehr. Grundlegende Funktionen der Unreal Engine werden einfach und verständlich erklärt. Arbeitsabläufe werden gezeigt und erläutert, warum man gewisse Dinge macht, nicht nur wie." - Peter Picken"Eine sehr gute Einführung in die Unreal Engine. Ich finde es auch gut, dass Vorgehensweisen wiederholt werden! Das festigt den Workflow. Allgemein empfinde ich die Themenauswahl als perfekten Einstieg in die Spieleentwicklung mit Unreal (Blueprints)" - Rene Drexelius"Mega genialer Kurs, gerade ein Update bekommen und aller 2 Sekunden eine interessante Information. Absolutes Brainstorming aber gut und ruhig erklärt. Jeden Cent wert!" - Robert Jentzsch"Das ist definitiv der beste Kurs, den ich bislang zu diesem Thema gefunden habe! Der Mensch kann wirklich gut erklären und hat sich sehr viel Mühe gegeben das Ganze umzusetzen." - Marcel Weigelt"Perfekt erklärt und ohne stottern geredet. Mega Tutorial, das logisch aufgebaut ist und Sinn ergibt." - Yannic Kampfmann"Fantastischer Anfängerkurs! Besonders die Character-Erstellung in Mixamo war für mich ein Highlight. Das 'Warum' hinter den Konzepten wird stets erklärt." - Carsten NeumannKursbeschreibungDie Unreal Engine 4 ist ein mächtiges Werkzeug für interaktive Inhalte, Spiele, Simulationen und Cinematics. Dieser umfassende Kurs richtet sich an alle, die bereits ein wenig Erfahrung mit der Engine gesammelt haben und nun systematisch tiefer einsteigen möchten, um ihre Fähigkeiten auf das nächste Level zu bringen.Im Fokus steht die Programmierung mit Blueprints - ganz ohne Code. Du lernst die Grundlagen der Logik, die Kommunikation zwischen Objekten und den Aufbau komplexer Spielmechaniken. Der Kurs vermittelt nicht nur das "Wie", sondern auch das "Warum" - ein tiefes Verständnis der Konzepte ist das Ziel.Der Lernprozess ist praxisorientiert gestaltet: Anhand zahlreicher praktischer Beispiele und Übungen wirst Du Step-by-Step lernen, wie Du komplexe Spielelemente erstellst. Dabei werden alle wichtigen Bereiche der Spieleentwicklung abgedeckt.Du wirst verstehen, wie man Animationen importiert und steuert, wie man interaktive Menüs erstellt, beeindruckende Partikelsysteme einbindet. Themen wie GameMode, GameInstance, Custom Events, Retargeting, Spawning und User Interface werden ausführlich und verständlich behandelt.Ein besonderer Schwerpunkt liegt auf der Blueprint-Kommunikation - einem zentralen Element jeder Spieleentwicklung. Du lernst verschiedene Methoden kennen, wie Objekte in Deinem Spiel miteinander interagieren können, und wirst in der Lage sein, die jeweils beste Lösung für Dein Projekt auszuwählen.Die Inhalte werden Schritt für Schritt aufgebaut, sodass Du stets nachvollziehen kannst, was passiert. Regelmäßige Übungen helfen Dir, das Gelernte zu festigen. Mit über 22 Stunden Videomaterial bietet der Kurs einen umfassenden Einstieg in die fortgeschrittene Blueprint-Programmierung.Nach diesem Kurs wirst Du ein solides Wissen zum Thema Programmierung mit Blueprints in der Unreal Engine haben und wirst in der Lage sein, Dein erstes eigenes Projekt umzusetzen. Die erlernten Techniken helfen Dir nicht nur bei der Spieleentwicklung, sondern sind auch für interaktive Architekturvisualisierungen, VR-Anwendungen und andere interaktive Medien anwendbar.Du wirst Deinem Ziel, ein eigenes Spiel zu entwickeln, ein großes Stück näher kommen und die nötigen Werkzeuge besitzen, um Deine kreativen Ideen in die Realität umzusetzen.