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【한글자막】 Unreal Engine 5 를 활용한 2D 액션 플랫포머 제작하기! 에 오신 것을 환영합니다.이 강의에서는 언리얼 엔진과 블루프린트 비주얼 스크립팅 (Blueprint Visual Scripting) 을 가르치며,자신만의 게임을 제작할 수 있도록 도와드립니다!저는 지난 몇 년간 유튜브와 일본의 게임 개발 학교에서 직접 언리얼 엔진을 가르치면서 학생들이 진정으로 원하는 것이 무엇인지 알게 되었고,언리얼 엔진으로 게임을 제작하는 과정을 알려드리기 위해 이 강의를 기획했습니다.Mega Man 과 같은 2D 액션 플랫포머를 제작하면서 먼저 2D Sprite 시트를 임포트하는 방법과이를 사용하여 재미있는 컨트롤이 가능한 캐릭터를 만드는 방법을 배웁니다!Enhanced Input System 을 사용하여 이동, 점프, 사격과 같은 액션들을 키보드에 바인딩한 다음PaperZD 애니메이션 그래프를 사용하여 캐릭터 애니메이션을 적절히 업데이트합니다.그런 다음 플레이어의 발사체 및 슈팅 시스템을 구현하고 플레이어와 적 간에 공유되는 체력 및 데미지 시스템을 모듈식으로 제작할 것입니다.또한 플레이어에게 Charge shot, Wall Jump, Ground Slide와 같은 다양한 능력을 추가할 예정입니다.모범 사례를 사용하여 이러한 능력을 구현하는 방법을 배울 뿐만 아니라 자신의 게임에 유사한 능력을 만드는 데 필요한 사고 방식과 문제 해결 방법도 배울 수 있습니다!또한 각기 다른 AI 동작을 가진 4가지 적 유형을 만들어봅니다.벽에 부딪히거나 난간에서 떨어지기 전에 돌아서기, 플레이어가 가까이 있는지 감지하고 추격하기 등 여러 가지 내용을 다뤄볼 것입니다.마지막으로는 Tile Sets 와 Tile Maps 을 사용하여 2D 스테이지를 만드는 방법을 살펴본 다음 지금까지 배운 모든 것을 종합하여 완벽한 액션 플랫포머 레벨을 만들어 보겠습니다!