Unity6 DOTS万人同屏项目实战

via Udemy

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Overview

本课程从0开始讲解,基于Unity6的DOTS框架、URP渲染管线进行开发肉鸽弹幕游戏,课程有以下特色:1.课程提供GPU动画的解决方案,降低CPU骨骼计算压力;2.课程讲解了如何使用jobsystem,并且通过jobsystem优化主线程计算压力;3.课程讲解了如何结合:面向对象GameObject和面向数据的(DOTS)框架同时共存开发;4.课程讲解了基于URP渲染管线进行项目开发;5.课程讲解了ORCA即(RVO2)动态避障,避免所有的敌人都出现重叠的情况;6.课程从0一步步演示,还讲了如何使用多层的Animator,实现主角边走边射击的功能,也讲解了如何设计一套主角可以用的状态机;7.课程中的所有敌人、还有子弹、以及子弹特效、掉落物特效都是基于ECS进行创建,以及做逻辑运算;8.课程也提供了一套用于管理世界单位的方案,便于子弹命中检测,只对感兴趣的范围单位进行逻辑计算,而非全图单位;9.最后课程也演示了如何制作摇杆、如何发布到安卓端进行测试、以及如何打出PC平台的包进行测试验证;总而言之,本课程提供了很多的干货,希望能够帮助到您认识DOTS,轻松上手使用DOTS进行项目开发,同时也能掌握主流的万人同屏游戏技术解决方案.

Skills

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