Tworzenie gier w Unity, programowanie C# 1

via Udemy

Go to Course: https://www.udemy.com/course/unity-1-gamedev/

Overview

Hej!Witajcie w kursie tworzenia gier w Unity!Jest to pierwsza część serii i skupiona jest ona przede wszystkim na nauce programowania w języku C#.W kursie będziemy uczyć się podstaw języka na podstawie konkretnych przykładów, ucząc się przy okazji obsługi i możliwości silnika Unity. Mogę Wam zagwarantować, że dostarczamy same informacyjne mięcho i nie lejemy nie potrzebnie wody na tematy, które nie będą nam do niczego potrzebne.Uczymy się krok po kroku, staram się w kursie tłumaczyć zagadnienia tak, byście mogli je łatwo zrozumieć. Wierzę, że ten kurs da Wam dobre podstawy programowania w C# i zobrazuje na jakiej zasadzie działa Unity.Na liście poniżej możecie sprawdzić zagadnienia poruszane w tej części kursu. Część lekcji zostały udostępnione byście mogli zobaczyć w jaki sposób będę do Was faflotał przez najbliższe kilka godzin ;)Zawsze staram się nagrywać i uczyć najlepiej jak potrafię, ale.. jeśli kurs nie spełni Twoich oczekiwań, masz miesiąc na jego zwrot, co ma zagwarantować Tobie pełną satysfakcję. Wierzę jednak, że znajdziesz tutaj wiele interesujących informacji i spotkamy się w kolejnych edycjach.Do zobaczenia!Sekcja 1 - WprowadzenieZawartość skryptuDebug.Log()typy danych: string, int, float i boolImportowanie sprita (tworzenie gracza)Omówienie pozycji kamery z -10Komponent transform ,zmiana pozycji, skali, obrotu (Quaternion)Translate, Rotate, Time delta timeZmienne (camelCase, zmiana nazw Ctrl + R)Ruch gracza, Input.GetAxis()Uniwersalność skryptów, zmienne publiczneZasięg zmiennychSpriteRenderer ,Typ Sprite, nullZapisywanie komponentu do zmiennej, kolory new ColorSekcja 2 - UITworzenie paczekDodawanie UI, buton i pole tekstowe, ustawienia kameryZmiana tekstu po kliknięciu na przycisk OnClick Listener w inspektorze i w skrypcieZmiana tekstu po kliknięciu na przycisk, funkcja z parametrem, sygnatura funkcji (przeciążanie)Znajdywanie obiektów po taguZnajdywanie obiektu po typieGetComponentInParentBudowanie projektuInput field / OnValueChangedMetody string (ToUpper, Replace, Length), SliderInkrementacja, wyświetlanie licznika na przycisku , GetComponentInChildrenKonkatenacja (+, interpolacja) Escape sequenceSekcja 3Losowa liczba (int,float) precyzja float

Skills

Reviews