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Existen multiples técnicas que se utilizan en la Industria de los videojuegos, para poder crear escenarios más interesantes, llamativos y que consuman pocos recursos.Como Environment Artist tu labor es aprender esas técnicas para poder aplicarlas correctamente en tus proyectos.La creación de Mesh Trimsheets para videojuegos, nos ofrece la libertad de poder esculpir con mucho detalle cada uno de nuestros módulos como si de un prop se tratase. Ofreciendo una exploración artistica más amplia, mientras la funcionalidad de la repetición sigue estando activa. Juntando todo esto podemos tener unos módulos, que logran repetirse de forma que no se noten los cortes y que permiten dotar a nuestros escenarios de un detalle extra.En éste curso aprenderás:Plantear Una MeshtrimHacer Blocking y Uvs básicasBake Test para comprobar que todo funciona correctamenteEsculpido del HighPoly y Bake FinalAplicar un Material de PrevisualizaciónCrear diferentes módulos e importarlos en Unreal EnginePara el final del curso, entenderás mejor los conceptos necesarios para crear diferentes módulos, aplicar correctamente el desplegado de Uvs y crear los diferentes módulos necesarios para poder trabajar con la geometría.Este curso está pensado para personas que ya tienen cierto conocimiento sobre modelado y sobre el desarrollo de escenarios como Environment Artist.