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via Udemy |
Go to Course: https://www.udemy.com/course/svn-for-unreal/
Olá, nesse curso quero apresentar a vocês a solução que eu encontrei para configurar um projeto na Unreal Engine, usando o SVN. Assim possibilitando a equipes pequenas, trabalhar no mesmo projeto local ou remotamente.A solução abordada é a de usar Branches por Ambientes de trabalho. Essa solução apresenta a implementação de 3 Branches principais e a partir delas, suas cópias de trabalho. Dessa maneira, cada branch é separada por seu ambiente de desenvolvimento, não invadindo o espaço dos outros e controlando assim seus níveis de relacionamento.A vantagem nesse sistema é que se torna possível, reduzir ao máximo, a quantidade de erros no projeto. Validando as informações recebidas e assim evitando que erros sejam replicados nas outras cópias de trabalho e em todo o projeto.Veremos como configurar o servidor, criar as branches principais e as cópias de trabalho, enviar e receber atualizações dentro e fora de cada ambiente de desenvolvimento. Veremos também, as principais funcionalidades do SVN aplicado ao projeto de Branches por Ambientes.Dessa forma, ao final do curso você vai saber como configurar e gerenciar do zero um projeto Unreal para ser usado com SVN.Espero que esse curso seja útil para sua equipe e para o seu projeto.