На этом курсе мы с нуля создаём программу рисованию геометрических фигур, которые потом объединяются в спрайты, взаимодействуют друг с другом. Мы постоянно применяем рефакторинг кода, демонстрируем приёмы Объектно-ориентированного программирования. Вы сможете на собственном примере увидеть обоснованность и необходимость использования Инкапсуляции, Наследования и Полиморфизма.Во второй части курса мы проработаем понятие Интерфейса на примере создания простой анимационной игры. Использование интерфейса позволит нам легко создавать новые правила игры не изменяя визуальной части.Объектно-ориентированное программирование - методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определённого класса, а классы образуют иерархию наследования.Идеологически ООП - подход к программированию как к моделированию информационных объектов, решающий на новом уровне основную задачу структурного программирования: структурирование информации с точки зрения управляемости, что существенно улучшает управляемость самим процессом моделирования, что, в свою очередь, особенно важно при реализации крупных проектов.В этом курсе мы познакомимся с теорией Объектно ориентированного программирования на практических примерах.Мы постоянно применяем рефакторинг кода, демонстрируем приёмы Объектно-ориентированного программирования. Вы сможете на собственном примере увидеть обоснованность и необходимость использования Инкапсуляции, Наследования и Полиморфизма.Во второй части курса мы проработаем понятие Интерфейса на примере создания простой анимационной игры. Использование интерфейса позволит нам легко создавать новые правила игры не изменяя визуальной части.Продолжительность каждого урока 10 минут.