Der ultimative Kurs für Unity 2D Games in Pixel Art

via Udemy

Go to Course: https://www.udemy.com/course/pixelart-gamedev-unity-aseprite/

Overview

Lerne PixelArt zu zeichnen und mit Unity-C# in 2D-Spiele zu verwandeln, DEM weltweiten Industrie-Standard für Videospiel-Produktion. Inklusive gratis eBook PDF Download!Die Tutorials dieses Kurses beschäftigen sich zur Hälfte mit dem Erstellen von PixelArt-Grafik, die wir in einem der führenden Spezial-Werkzeuge erstellen: Aseprite. Du lernst, worauf es aus gestalterischer Sicht ankommt, um mit wenigen Pixeln ansprechende Hintergründe, Objekte und Figuren zu erstellen. Der Kurs zeigt Dir die Konzepte und Handgriffe zur Realisierung von kachelbaren Grafiken, der Objektorganisation in Spritesheets, dem Definieren von Animationssequenzen und vieles mehr.Die andere Hälfte der Inhalte zeigt, wie sich die 2D-Werkzeuge von Unity einsetzen lassen, um mit den gezeichneten Bildern ein interaktives Mini-Rollenspiel (RPG = Role Playing Game) umzusetzen. Besonders viel Wert legt der Kurs auf die pixelpräzise Darstellung der Grafiken, so dass der sorgfältig erstellte Pixel-Look Deiner Grafiken auch bei Skalierung und Zusammenspiel mehrerer technischer Komponenten stets gestochen scharf und sauber ausgerichtet bleibt. Dieses extra für diesen Kurs ausgearbeitete Detailwissen, wirst Du in kaum einem anderen Unity-Kurs oder Tutorial finden!Wenn Du diesen Kurs belegst, wirst Du durch alle Entwicklungsschritte von Erstellen der Grafiken bis zur Umsetzung des Spiels geführt. Nach Abschluss aller Lektionen hast Du einen Werkzeugkasten erstellt, mit dem Du den im Kurs entstandenen Spielprototyp problemlos um weitere Levels und Inhalte erweitern kannst! Als Vertiefungs-Thema für fortgeschrittene Anfänger ist dieser Kurs eine hervorragende Fortsetzung für Teilnehmer, die bereits erste Schritte in Unity und C# unternommen haben. Keine Sorge - es werden alle Details der Umsetzung unserer Spielinhalte genau besprochen. Da wir uns jedoch voll auf die Umsetzung von Spiellogik und 2D-Techniken konzentrieren, solltest Du mit Grundlagen der objektorientierten Programmierung bereits vertraut sein und beispielsweise wissen, was eine Variable, Funktion oder Klasse ist. DAS WIRST DU LERNEN:Aseprite und Pixel-Design:Worauf man bei PixelArt achten sollteFarbe und Formen bei geringer Pixelauflösung gezielt setzenDetaillierte Erklärung wie Du Hintergründe, Bäume, Büsche, Figuren, Gegenstände, uvm. zeichnest.Funktionsweise der Aseprite-Werkzeuge kennen und richtig einsetzenWiederholbare Hintergrundgrafiken erstellenMit Ebenen arbeiten, Animations-Frames organisieren und verbindenBild-Bögen ("Sprite-Sheets") in Aseprite exportieren und in Unity importierenPixelpräzise Schriften verwenden (Textlogo bauen)Spezialeffekte wie Licht/Schattenkante und Pixelfarbverläufe realiseren...Unity und Levelaufbau:Unitys Tilemap-System verwenden, um das Level per Pinsel in die Szene zu malenUnity für die scharfe, pixelpräzise Darstellung von 2D-Objekten konfigurierenanimierte oder zufällig variierte Spezialkacheln erstellen Intelligente Kacheln definieren, die die Grafik aufgrund der gezeichneten Form auswählen Zeichenreihenfolge über Sortierindizes und Ebenen beeinflussenRäumliche Effekte über Ebenen realisierenAnkerpunkte und Segmente für 2D-Grafiken bearbeiten2D-Animationen per ZeitleisteAnimator-Zustandsdiagramme, inkl. Parametrierung und Überschreiben einzelner GrafikenUI-System mit pixelpräziser Ausrichtung verwendenPixelpräzise ausgerichtete, dynamische Texte mit Pixelschrift darstellenMit Prefabs einen Baukasten aus Spielobjekten zur Levelgestaltung aufbauenSzenenwechsel, Menüs, Pause und Gameover-Zustand realisierenAudio-Komponenten in die Szene integrieren, wiederholen oder einzeln abspielen, aus der Zeitleiste aufrufenEinstellungen für die Publikation des Projekts...C#-Programmierung:Pixelpräzise Objekt-Bewegungen berechnenKollisionen selbst auswerten, um Verschiebungen durch das Physik-System zu verhindernZeitabhängige Berechnungen, Spielablauf ganz oder teilweise pausierenGeräteunabhängige Steuerungskomponenten aufbauenReine Skript-AnimationenScripte mit Zeitleistenereignissen verbindenSavegame auf JSON-Basis, Serialisierung von Datenobjekthierarchien, Speichern & Laden im DateisystemBewegungsblockaden, Ereignisauslöser, Inventarmechnismus, Objektzerstörung programmierenSound per Code steuern, einzelne Sounds trotz Spielpause fortsetzenText aus Assets lesen und sequenziell anzeigen...DAS SETZEN WIR IN DIESEM KURS KONKRET UM:Kachelsystem zur Gestaltung von Gras, zufällig gestreutes Laub, im Wind wehende BlumenwieseAnimierte Ozean-Fläche im HintergrundWanderweg mit automatischer Richtungs- und KurvengrafikInsel-Landmasse, mit automatischer Wahl der jeweils richtigen Randgrafik an der FormkanteHeldenfigur, die in vier Richtungen laufen und kämpfen kannBäume mit räumlichem Effekt (Figur läuft vor den Wurzeln, aber hinter der Baumkrone vorbei)Blocker-Hilfsmittel, um die Laufbewegung auf die Landmasse zu beschränkenAusrüstbarer Schild, mit Wechsel der Bilder der Heldenfigur ("Skin")Ausrüstbares Schwert mit sichtbarem Schwung beim SchlagenInventar, einsammelbare Kristalle und Lebesenergie-HerzenZerstörbare Büsche mit ZerschlagungsanimationFeinde, die den Weg blockieren, den Helden verletzen und wegstoßen und mit dem Schwert zerstört werden könnenModulare Explosion, die z.B. bei Feindvernichtung abspieltBlinken des Helden bei VerletzungTodesanimation und GameOver bei vollständiger ErschöpfungZufälliges Erscheinen von Schätzen bei Zerstörung von Busch und Feind ("Random Spawns")Status-Leiste per UI-System - pixelpräzise mit der Spielszene ausgerichtetSavegame-System zur Sicherung von gesammelten Ressourcen, zerstörten Objekten und SpielerzustandSpeicherpunkte und PortalsystemIntegration von Musik und Soundeffekten (verschiedene Techniken)Pausieren und Fortsetzen, Anzeige eines InGame-Menüs bei abgedunkelter SzeneStartmenü zum Fortsetzen, Neustarten oder Beenden des Spiels; inkl. animiertem WolkenhintergrundCredits-Szene mit selbstablaufendem Abspanntext (aus Textdatei gelesen)Steuerung per Tastatur und GamepadErstellen einer Bildschirmtastatur, um das Spiel auf Smartphones bedienen zu können...ES WIRD NOCH BESSER:Übungen mit Musterlösungen zur eigenen Vertiefung der ThemenRessourcen und Download-Links, um sofort selbst mitzumachenKostenloses eBook (PDF) mit Stichpunkten und Code-Schnipseln zu sämtlichen besprochenen Techniken auf über 35 Seiten!pures Kompaktwissen - keine langen Compiler- oder Wartezeiten in den Videos.und natürlich Udemys extrem kundenfreundliche Benefits: 30-Tage Rückgaberecht, integriertes Support-Forum und Abschlusszertifikat Los geht's - starte jetzt mit der Programmierung Deiner Spiele!

Skills

Reviews