NEW.Создание оружия для игр Blender и Substance painter.

via Udemy

Go to Course: https://www.udemy.com/course/new_ak_47_course_blender/

Overview

Вы научитесь работать в самом ( на мой взгляд ) крутом и быстро развивающемся 3д пакете , то есть в Blender.Вы освоите работу в программе Substance painter , которая , на данный момент , является самой востребованной программой на рынке для текстурирования игровых моделей.Вы построите и затекстурируете современную модель АК-47 , которую можно будет запихнуть в любой игровой движок и игру.Этот курс является самым большим курсом из всех , что я когда-либо делал. Работа над ним велась более трех месяцев. Задачу я себе ставил простую , научить работать в Blender и Substance painter с нуля , и довести учащихся до отвечающего всем стандартам современной игровой индустрии результата.Мы начнем с разбора программы Blender и изучим с нуля:-интерфейс программы-навигацию во воъюпорте-настройки блендер-инструменты (все)-работу с модификаторами-скачаем и научимся пользоваться многими полезными аддонами- и все остальное , что необходимо для быстрого старта работы в программе.Далее мы установим референсные изображения и начнем моделировать наши объекты. В процессе моделирования я буду объяснять все необходимые нюансы для того , чтобы по образу и подобию этой модели вы могли после прохождения этого курса самостоятельно построить и собрать любую другую модель. Вам будет предоставлен целый коллаж референсных изображений для работы. Я также покажу вам как работать небольшой програмкой для референсных изображений ( Pureref ).В основном мы будем использовать Hard Surface техники моделирования для создания объектов , но также , для общего развития , мы построим пару объектов под сабдив.После этапа моделирования мы перейдем к этапу UV развертки и научимся использовать Udims( несколько квадратов UV на один объект ). Я постараюсь познакомить вас со всеми тонкостями этого процесса.Далее мы сделаем highpoly нашего объекта для дальнейшего запекания карт деформаций в Substance painter. Создавать хайполи мы будем в Blender , через модификаторы и , в паре моментов , скульптинг. Я считаю , что на данный момент это самый простой и удобный способ создания высокополигональных моделей.После этого мы экспортируем наши модели в obj формате и импортируем их в Substance painter для запекания карт деформации и текстурирования.И начнем наш этап работы в Substance painter.Сначала я научу вас работать в программе. Опять же это:-навигация-запекание карт деформации-интерфейс-система слоев-настройки-инструменты-маски-гранжи и генераторы-фильтрыи все что нужно для свободной работы в Substance painter.После этого мы будем создавать материал за материалом и текстурировать нашу модель , используя много разнообразных и крутых техник текстурирования и референсные изображения. После курса вы будете знакомы с подавляющим большинством техник , которые знаю я сам. В том числе:-Создание различных фактур-Точечное размещение царапин или любых других дефектов через режимы наложения-Впаивание хард сюрфейс деталей в карту нормалей ( деколы )и много другое.После этапа текстурирования мы экспортируем наши сеты текстур и импортируем их в Blender файл , правильно подгружаем , фиксим возникающие при этом проблемы.Далее мы выстраиваем сцену под рендер. Этап рендера будет включать:-Создание композиции и бэкдропа-Установка и настройка камеры-Установка и настройка освящения-Настройка параметров рендера-Рендер нескольких композиций ( их вы можете увидеть в промо видео к курсу )-Облет камерой нашего автомата (тоже видели в промо )-Композитинг в сторонней программе Luminar neo ( Опциональный шаг , можно его и не делать ).В итоге вы будете уметь работать в 2 программах (на самом деле в 4 если считать Pureref и Luminar neo) , научитесь строить , текстурировать и рендерить сложные и современные модели , сделаете гигантский шаг к работе над созданием игр.

Skills

Reviews