Mastering Blender in Production P2 - Paesaggio Alieno

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Overview

In questo corso condivido le tecniche che personalmente utilizzo per creare paesaggi in Blender. In particolare il modulo si concentrerà sulla realizzazione step by step di un paesaggio Alieno.------------------------------------------I paesaggi in genere sono una delle cose che spaventano di più, perché sono composti da moltissimi elementi e sembrano un qualcosa di veramente infinito da fare! Nel corso delle lezioni di questo modulo andremo a scomporre le varie fasi di realizzazione della scena e le affronteremo una alla volta con piccoli passi.Verrano trattati Argomenti come la Modellazione procedurale tramite Addon e Modificatori, lo sculpting, varie tecniche di Texturing Procedurale e non, Ottimizzazione degli Asset, Volumetriche, Look Dev, Geometry Nodes, Layers, Scene, Pass, Rendering e infine Compositing. Alla fine del corso lo studente sarà perfettamente in grado di utilizzare in autonomia le tecniche illustrate per creare e renderizzare un paesaggio come quello presentato e/o anche tanti altri tipi di paesaggi.------------------------------------------Si consiglia di accedere al corso quando si ha già una conoscenza minima del software in quanto molti concetti base verranno dati per scontati. Se siete novellini, vi invito come sempre di andare sul canale YouTube del Popolo di Blender, dove troverete un corso d'introduzione totalmente gratuito!------------------------------------------Elenco lezioni:Introduzione ai ModificatoriModificatori parte 01Modificatori parte 02Modificatori parte 03Modificatori parte 04Preparazione della scenaMontagneMontagne P1 - ANT LandscapeMontagne P2 - Foreground e Midground 1Montagne P3 - Midground 2 e BackgroundSculpting Montagne Breve Introduzione allo sculpting Sculpting MontagneOttimizzazione MontagneQuad RemesherNormal e Displacement BakeComposizione (Asset Library)Albero Gigante SculptingSculpting Albero Gigante P1Sculpting Albero Gigante P2Sculpting Albero Gigante P3TerrenoModifiche Composizione e DisplacementSculpting TerrenoIlluminazione della scenaTexturing TerrenoParte 01Parte 02Parte 03Texturing Midground 01Texturing Parte 01Texturing Parte 02Passaggio Montagna/TerrenoTexturing Midground02Texturing Parte 01Texturing Parte 02Texturing BackgroundTexturing AlberoAnimazione TelecameraCreazione SassiSassi P1 - Rock Generator AddonSassi P2 - Ottimizzazione e BakingSassi P3 - TexturingNuvole - Volumetriche e OttimizzazioneMesh to VolumeOttimizzazioneCreazione di asset per lo scattering - FunghiModellazioneTexturingScattering - NuvoleSetup Base dei Geometry NodesScattering NuvoleScattering - FunghiP1 GeoNodes e il Weight PaintingP2 Scattering FunghiScattering SassiP1 Scattering ForegroundP2 Scattering MidgroundTweak finali della ScenaFalsare le OmbreNuvole e ColorePreparazione del File per il RenderingOrdine OutlinerSettaggi e come funzionano i LayersOrganizzazione Effettiva dei LayersIl CompositingSetup BaseModifiche e Mist PassCome funziona il CryptomatteRendering FinaleCheck AnimazioneOttimizzazione Rendering NuvolePreparare il file per il rendering in una RenderfarmExport Elementi della ScenaExport di una MeshBake delle Textures

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