Kurs After Effects - animacje, tracking, pluginy

via Udemy

Go to Course: https://www.udemy.com/course/kurs-after-effects-animacje-tracking-pluginy/

Overview

Czego się nauczysz?Ten kurs stanowi olbrzymią dawkę wiedzy dla osób, które znają już podstawy Aftera i chcą osiągnąć zaawansowany poziom wtajemniczenia. Głównym motywem kursu jest tworzenie animacji przy współpracy z zewnętrznymi pluginami: Mocha, Duik, Animation Composer. Poznasz techniki pracy z trackowaniem obiektów, tworząc różnego rodzaju animacje. Nauczysz się ożywiania wektorowych postaci korzystając z riggowania. Dowiesz się jak After współpracuje z takimi programami jak Cinema 4d czy Photoshop.Światła, cienie, kamery oraz Cinema 4dNauczysz się pracować z położeniem światła, dzięki temu cień będzie podążać za ruchem obiektu. Do zabawy światłem i cieniem wykorzystasz takie opcje jak punkty kontrole, shadow catcher. Zobaczysz również jak prawidłowo przenieść całą scenę do programu Cinema 4d i wybrać odpowiednie opcje exportu. W Cinema 4d dokonasz renderingu 3d, dzięki temu Twoja animacja nabierze trójwymiarowości i zyskasz dodatkowe opcje pracy ze światłem i cieniem. Nauczysz się również nakładać tekstury, tworząc mapę środowiska, dzięki temu nałożysz odbicia i refleksy świetlne. W programie Cinema 4d dodasz elementy kolizyjne korzystając z tagów symulacyjnych.Mocha - trackowanieMocha to najważniejszy plugin, który poznasz. Stanowi jeden z popularniejszych dodatków do Aftera. Przy jego pomocy dokonasz zaawansowanego trackowania, czyli podążania ruchu za pozycją obiektu. Utworzysz kontrolery, dodasz punkty kontrolne oraz siatkę i dokonasz trackowania. Nauczysz się exportować punkty do Aftera by np. dodać trackowanie punktów na materiale wideo. Zobaczysz również jak dokonać trackowania punktów na zielonym tle, korzystając z siatki trackowania.Plugin DukeW kursie dowiesz się, jak tworzyć odwróconą kinematykę w animacji, korzystając z zewnętrznego pluginu o nazwie Duik. Ten mały plugin pozwoli Ci poruszać obiektami po dowolnej ścieżce, tworząc zaawansowany ruch, przy jednoczesnej prostocie obsługi. Zobaczysz jak animować ścieżki ruchu, korzystać z pętli, ustawiać częstotliwość i płynność ruchu.Riggowanie postaciKolejny etap to import wektorowej postaci utworzonej w Ilustratorze. Następnie za pomocą Aftera i pluginu Duik, dokonasz riggowania czyli dodawania punktów zgięcia, dzięki temu animacja postaci nabierze ludzkich ruchów. Dzięki punktom kontrolnym postać będzie mogła ruszać rękami, nogami, stopami. Ponadto zaimportujesz zdjęcie i nauczysz się tworzyć punkty kontrolne na ludzkiej ręce. Poznasz system kości korzystając z opcji puppet.Współpraca z PhotoshopemZobaczysz jak w Photoshopie pociąć postać na osobne warstwy, które później zaimportujesz do Aftera tworząc z nich animowany ruch. Dzięki temu, ze statycznego zdjęcia utworzysz ruszającego się człowieka.Plugin Animation ComposerW kolejnym rozdziale poznasz plugin Animation Composer, który posiada gotowe animowane przejścia, gotowe ścieżki ruchu czy elementy prekompozycji.

Skills

Reviews