【Java Silver资格取得への道:基础から応用への完全ガイド】基础から応用まで〜(27時間)

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Overview

このコースでは、Javaプログラミングの基礎から応用までを学びます。コンピュータの基本構成、Java開発環境の設定、プログラミングの基本構文など、変数、データ型、制御フロー(条件分岐、ループ)、配列、メソッドの定義まで、Java言語の核となる要素を段階的に習得します。実践的なプロジェクトを通じて、論理的思考と問題解決能力を養い、効率的なコードの書き方を学びます。本コースを修了することで、Javaプログラミングの基本から応用技術までを網羅的に理解し、実際の開発プロジェクトに自信を持って取り組むことができるようになります。講師紹介ペンネーム:ChouHiroshi呼び名:ヒロシ先生経歴:商社での総務経験IT未経験からJavaプログラミング学習開始キャリアチェンジを経て、現在はソフトウェア開発者として活動(社内TL)Youtuber(PC関連)SNS運営YoutubeX(元Twitter)以下講習予定第1章 - コンピュータ基礎1.1 - コンピュータの構成1.1.1 - ハードウェア1.1.2 - ソフトウェア1.2 - パソコン選び1.3 - 記憶単位1.4 - 進数とは1.5 - コマンド&Path紹介第2章 - Javaの紹介と環境構築Javaの概要: Javaの歴史、特徴、クロスプラットフォーム性、オブジェクト指向性、ライブラリの豊富さについて解説します。Java開発環境: Java開発に必要なツールと環境(IDE、JDKなど)を紹介します。Javaアプリケーションの構造: クラス、メソッド、パッケージなど、Javaアプリケーションの基本構造を説明します。Javaプログラムの実行: Javaプログラムのコンパイルと実行方法を、Hello Worldプログラムを例に説明します。Javaコミュニティとリソース: Javaの学習に役立つオンラインリソースやフォーラムを紹介します。第3章 - 定数と変数定数とは:定数はプログラム内で変更不可能な値を表します。定数の種類や宣言方法について学びます。変数の基本:変数はデータを格納し、操作するためのメモリ上の領域です。変数の宣言、初期化、データ型について学びます。データ型:データ型は変数がどの種類のデータを格納できるかを定義します。整数型、浮動小数点型、文字列型などの主要なデータ型について学びます。変数のスコープ:変数がどの部分でアクセス可能か、スコープと呼ばれる概念について学びます。ブロックスコープ、クラススコープなどが紹介されます。変数の命名規則:変数の命名には規則があり、適切な命名規則を遵守することが重要です。命名規則とベストプラクティスについて学びます。定数と変数の活用:定数と変数を使用してデータを操作する具体的な例やプログラミングのベストプラクティスについて学びます。第4章 - 演算子4.1 - 演算子の分類4.1.1 - 算術演算子4.1.2 - 論理演算子4.1.3 - 関係演算子4.1.4 - 条件演算子(三項演算子)4.1.5 - ビット演算子4.1.6 - 代入演算子4.1.7 - インクリメント演算子4.2 - ケーススタディ三元演算子を使って3つの数の中で最大値を求める3桁の数の各位、十位、百位をそれぞれ出力する4.3 - 演算子の優先順位第5章 - 制御フロー:条件分岐条件分岐の基本if文switch文条件演算子(三項演算子)複雑な条件ネストされた条件分岐条件分岐のベストプラクティスケーススタディ第6章 - 制御フロー:switch条件分岐6.1 - 標準構文6.2 - 構文ルール6.2.1 - switchの入口制限6.2.2 - case6.2.3 - break6.2.4 - default6.3 - ケーススタディ6.3.1 - 成績等級の分類6.3.2 - 電卓の基本機能6.3.3 - 年と月を入力して対応する日数を出力6.3.4 - 日付第7章 - ループ制御ループの基本forループwhileループdo-whileループループのネストループ制御拡張forループ(for-eachループ)ループのベストプラクティスラベル付きループ無限ループ制御文の適切な使用例外処理とループ第8章 - 配列配列の基本一次元配列多次元配列配列の操作配列の反復処理配列の初期化可変長引数配列の制限と注意点第9章 - メソッド(関数)メソッドの基本メソッドの宣言と呼び出しメソッドのパラメータメソッドの戻り値メソッドのオーバーロード再帰メソッドメソッドのスコープとライフサイクルメソッドのベストプラクティス第10章 - オブジェクト指向クラスとオブジェクトカプセル化継承ポリモーフィズム抽象クラスとインターフェース第11章 - 继承継承とは何か継承の構文スーパークラスとサブクラスメソッドのオーバーライドsuperキーワードコンストラクタでの継承多重継承継承の利点と注意点第12章 - 抽象とインターフェース抽象クラス抽象メソッドインターフェース抽象クラス vs. インターフェース複数のインターフェースの実装インターフェースの拡張実装クラス抽象とインターフェースの利点第13章 - ポリモーフィズムポリモーフィズムの基本:メソッドのオーバーライドや動的バインディングを通じて、多態性の基本概念を学びます。抽象クラスとインターフェースの役割:抽象クラスやインターフェースが多態性の実現にどのように役立つかを解説します。ジェネリックポリモーフィズム:ジェネリッククラスやメソッドを使用して、型に依存しない多態性を実現する方法を紹介します。多態性の利点:多態性がプログラムの柔軟性、拡張性、再利用性に与える影響について学びます。例外処理例外の概念:例外とは何か、なぜ例外処理が必要なのか、基本的な概念について説明します。例外クラス:Javaにおける例外を表すクラス階層について説明します。Exceptionクラスやそのサブクラスについて学びます。try-catch ブロック:例外をキャッチするためのtry-catchブロックの使用方法について学びます。例外が発生した場合、それをキャッチして適切な処理を実行できます。複数の catch ブロック:複数の異なる例外タイプに対応するために複数のcatchブロックを使用する方法について説明します。finally ブロック:finallyブロックを使用して、例外の有無に関わらず必ず実行されるコードを指定する方法について学びます。例外のスロー:自分で例外をスローして、上位の呼び出し元にエラーメッセージを伝える方法について示します。カスタム例外クラス:カスタム例外クラスを定義して、特定のアプリケーション固有の例外を作成する方法について説明します。例外の伝播:例外がどのようにメソッドからメソッドへ伝播するかについて学びます。キーワード:Javaポリモーフィズムオーバーライド抽象クラスインターフェースジェネリクス

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