Машинное обучение с подкреплением на Python

via Udemy

Go to Course: https://www.udemy.com/course/ittensive-python-reinforcement-learning/

Introduction

Certainly! Here's a comprehensive review and recommendation for the Coursera course based on the provided details: --- **Course Review and Recommendation: Mastering Reinforcement Learning with ITtensive (Udemy)** **Overview:** This course, offered by ITtensive on Udemy, is the final part of a comprehensive Machine Learning program, focusing specifically on reinforcement learning — a fascinating and complex area of artificial intelligence. Designed for students with a foundational understanding of machine learning, this course dives deep into three key reinforcement learning tasks with practical projects and theoretical insights. **What You Will Learn:** 1. **Tic-Tac-Toe Game Strategy:** - Program a 3x3 board environment. - Define winning conditions. - Develop agents using various strategies, including the Bellman equation, Q-learning, and pursuit learning. - Experiment with epsilon-greedy policies and optimized variants. - Create a winning agent capable of ensuring a draw against opponents. 2. **Balancing a Cartpole:** - Leverage AI Gym environments to simulate the balancing task. - Build neural networks based on reinforcement learning principles (DQN - Deep Q-Network). - Explore different training approaches, including random processes, state distribution learning, and memory mechanisms. - Develop an optimized DQN agent for the balancing task. 3. **Blackjack Game:** - Use AI Gym to calculate optimal play strategies for Blackjack. - Apply Monte Carlo methods, including single and multiple touches, unified, and separated policies. - Visualize the agent’s policy behavior through isosurfaces within the state space. - Derive an optimal strategy for playing Blackjack effectively. **Theoretical Foundations Covered:** - Core concepts of machine learning tasks. - Reinforcement learning metrics. - The exploration vs. exploitation dilemma. - Markov decision processes (MDPs). - Bellman equations. - Monte Carlo methods. - Q-learning and Q-tables. - Epsilon-greedy and decay strategies. - Upper Confidence Bound (UCB) and Thompson sampling techniques. - Deep Q-Network (DQN) architecture. - Short-term and long-term memory in agents. - Policies and their optimization. **Pros:** - Hands-on projects solidify learning. - Clear explanations of complex reinforcement learning algorithms. - Practical applications in games and control systems. - Suitable for learners with some prior knowledge of machine learning. - Covers both classical algorithms and deep reinforcement learning. **Cons:** - Slightly technical for complete beginners without background in machine learning. - The course might require additional effort to understand the mathematical foundations fully. **Would I recommend this course?** Absolutely! If you're eager to understand reinforcement learning deeply and want practical experience through engaging projects, this course is highly recommended. It bridges theoretical concepts with real-world applications, making it ideal for aspiring AI researchers, data scientists, or software engineers interested in the next frontier of AI. **Final Thoughts:** This course provides a robust foundation in reinforcement learning, combining essential algorithms with innovative applications. Whether you're interested in game AI, robotics, or decision-making systems, this course equips you with the knowledge and skills to develop intelligent agents capable of learning and adapting in complex environments. --- Hope this helps you decide whether to enroll in the course and provides a clear insight into its value!

Overview

Внимание: для доступа к курсам ITtensive на Udemy напишите, пожалуйста, на support@ittensive.com с названием курса или группы курсов, которые хотите пройти.Это завершающий курс программы Машинное обучение от ITtensive., В этом курсе мы разберем 3 задачи обучения с подкреплением:1. Игра в крестики-нолики на доске 3x3. Запрограммируем среду, условия выигрыша и обучим простых и не очень агентов (игроков) сводить игру к ничье. На примере базовых стратегий рассмотрим работу уравнения Беллмана, Q-обучения и обучения с преследованием.Используя различные стратегии, включая эпсилон жадные и оптимизированные эпсилон жадные, сравним их эффективность при игре друг с другом.Проект: разработка собственного выигрышного агента для игры в крестики-нолики.2. Задача балансировка тележки в физическом окружении. Используем CartPole AI Gym и научимся балансировать тележку в зависимости от данных сенсоров. Изучим принципы построения нейросети обучения с подкреплением (DQN = Deep Q-Network) и используем ее для ускорения и стабилизации процесса обучения.Сравним обучение агента на случайных процессах, на изучении распределения состояний среды (априорные и постериорные вероятности), на эмуляции кратковременной и долговременной памяти агента, разберем проблемы обучения и оптимизации полносвязной нейросети.Проект: разработка оптимизированной DQN для балансировки тележки.3. Игра в блекджек (21 очко). Используем окружение AI Gym для расчета оптимальных ходов при игре в Блекджек. Используем методы Монте-Карло, включая одиночные и множественные касания, единую и разделенную политики, а также оптимизацию исследовательских стартов.Визуализируем оптимальную политику поведения агента через изоповерхности в пространстве состояний среды.Проект: расчет оптимальной стратегии игры в блекджек.Теория по курсу включает:Задачи машинного обучения и обучения с подкреплениемМетрики обучения с подкреплениемПроблема баланса эксплуатации и разведкиЦепь случайных процессов МарковаПринцип и уравнение БеллманаМетоды Монте-КарлоQ-таблица и Q-обучениеЭпсилон-жадная стратегииЭпсилон-жадная стратегия с убываниемUCB-стратегияСтратегия ТомпсонаСоздание и обучение Deep Q-NetworkКратковременная и долговременная памятьЕдиная и разделенная политики

Skills

Reviews