03 Interactive Unreal Engine BP كورس الانريل انجن المعماري

via Udemy

Go to Course: https://www.udemy.com/course/interactive-unreal-engine-bp/

Introduction

Certainly! Here is a comprehensive review and recommendation for the course "03 Interactive Unreal Engine BP كورس الانريل انجن المعماري" available on Coursera: --- **Course Title:** 03 Interactive Unreal Engine BP كورس الانريل انجن المعماري **Platform:** Coursera **Overview:** This course is a highly specialized training program aimed at architects, designers, and visualization professionals who want to leverage Unreal Engine for immersive and interactive architectural presentations. The curriculum focuses on creating engaging, real-time interactive experiences that can be showcased to clients, allowing them to explore architectural projects through VR and other interactive tools. **Content & Key Highlights:** - **Blueprints for Interactivity:** Learn to develop and utilize Blueprints in Unreal Engine to add interactive elements such as toggling lights, changing materials, opening doors, and switching furniture, which enhances client engagement. - **VR Integration:** The course offers techniques to incorporate VR, enabling clients to virtually walk through the project, exploring different scenarios and lighting conditions seamlessly. - **Scene Preparation & Optimization:** The course covers essential steps like preparing files in architecture UI, organizing by levels, setting up locator maps, and managing mesh swaps, material swaps, and lighting controls. - **Advanced Animations & Effects:** Includes instruction on particle systems for waterfalls, fire, animated oceans, and the use of sequencer UI for creating cinematic presentations. - **Efficient Rendering Techniques:** Emphasizes Light Baking with GPU support for rapid, high-quality renders, allowing for real-time walkthroughs and animations without long wait times. - **Enhanced Architectural Visualization:** The course discusses new features support for data import from SketchUp, VRay, and Corona, as well as real-time Raytracing, Panorama rendering, volumetric clouds, and water systems for realistic outdoor environments. - **File Management & Workflow:** Focuses on optimization tools like Virtual DataPrep to streamline project setup and editing, reducing time spent on revisions. **Review:** This course stands out for its comprehensive approach tailored specifically to architectural visualization using Unreal Engine. It is particularly valuable for professionals looking to integrate real-time rendering and VR into their workflow. The course content is detailed and covers both foundational and advanced techniques, making it suitable for those with some experience in Unreal Engine or architectural visualization software like 3ds Max, Revit, or SketchUp. What makes this course worthwhile is its emphasis on efficiency—using tools like Light Baking and GPU rendering to drastically reduce rendering times, enabling rapid iteration and client presentations. The integration of Blueprints for interactivity is a game-changer, allowing users to create immersive, client-friendly walkthroughs that can be customized easily. **Recommendations:** - **Ideal for Architects and Visualization Artists:** If you are involved in architectural design or visualization and want to elevate your presentations with interactive, real-time experiences, this course is highly recommended. - **Prerequisites:** Basic knowledge of architectural software (like 3ds Max, Revit, SketchUp) is beneficial. Familiarity with Unreal Engine is a plus but not mandatory, as the course covers fundamental setup and workflows. - **Skill Enhancement:** Regularly update yourself with new Unreal Engine features and tools, as this course encourages continuous learning to stay ahead. - **Practical Application:** Apply what you learn to real projects to maximize the benefits of interactive visualization, making your presentations more engaging and professional. --- **Final Verdict:** This course is a comprehensive and practical guide for anyone looking to master architectural visualization and interactivity in Unreal Engine. It combines technical depth with real-world applications, providing tools and techniques that can significantly enhance your workflow and presentation quality. If you aim to stand out in the architectural visualization industry and integrate the latest technology into your projects, this course is a highly valuable investment. --- Feel free to ask if you need a syllabus overview or additional details!

Overview

هتنناول في الكورس ده مجموعه مهمه جدا من البلوبرنت المختصه بالتفاعلات المعماريه اللي تقدر توفرها للعميل بتاعك اثناء تجوله في المشروع هنوفر كمان للعميل التفاعل عن طريق نضارة ال VRهتوفرله اانتقال بين اكتر من سيناريو اضاءة او اكتر من سيناريور تصميم هنوفرله امكانيه تبديل الفرش او تغير الخامات او الانتقال التلقائي بين الفراغات هنوفر للعميل امكانيه فتح الاضاءة او قفلها و اظهار تأثيرها علي التصميم نقدر ننقل العميل لاكتر من مشروع و هو يتجول داخل مشروعك 01 preparing file to Arch UI02 Seperate by Levels03 LocatorMap BP04 Continue LocatorMap BP setup05 Telepoint - MaterialSwap BP06 Material Swap-clor scheme07 Mesh Swap BP08 Lighton- LightSwitch BP09 Sequances-Edit UI Design010 Water fall off Particle system011 Fire Particle Sys-Animated Ocean Materialلازم تضيف لنفسك كل جديد أول بأول عشان يكون ليك وجود ولازم تسبق بخطوات كتير عشان تحقق فرص متميزةكتير جدا معاهم ماكس و فيراي لكن مش كتير شغال فجوال ريالتي و محاكاة و انميشن علي الانريل انجن Unreal Engineلو انت شغال ماكس او ريفيت او اسكتش اب فانت لازم تضيف لنفسك البرنامج ده و تكون ابديت بكل جديدلانك بطريقه بسيطه جدا تقدر تصدر مشروعك اليه و تبتدي الحصول علي المميزات الرائعه اللي بيقدمهلكالبرنامج ده بيوفرلك حجات كتير من موجوده في اي برنامج تاني انت شغال عليهالبرنامج ده بيدعم الريندر عن طريق ال Light Baking للمشروع كله مره واحده مش ل كاميرا محدده زي الفيراي في الماكس و بيحتفظ بالريندر علي العناصر في المشهد لانه بيخزن حسابات الريندر دي علي Lightmaps بيسقطها علي العناصر حتي لو قفلت الفايل و فتحته من تاني بتفتح تلاقيه مترندر جاهزو ده بيخليك تبتدي علي طول في عمل التجول و الانميشن داخل المشروع و تستخرجه لفيديو في وقت بسيط جداالبرنامج ده فيه لغه برمجه اسمها BluePrint بتقدر من خلاله تخلي العنصر في المشهد عندك تفاعلي يعني لو العميل قرب منه و اخد اكشن معين مثل انه يضغط مثلا علي حرف علي الكيبورد يلاقي في تفاعل ادامه مثل انه يغير خامه الجسم ده مثلا او ان الباب يتفتح ادامه و ينقله للغرفه اللي بعد كده..طبعا في تفاعلات تانيه كتير تهمنا في الجانب المعماري مثل فتح الاضاءة و غلقهاالبرنامج ده بيدعم الريندر (Light Baking) باستخدام ال GPU و اللي بيكون اسرع من ريندر ال CPU بحوالي 10000% يعني مش هتضيع وقتك في انتظار الريندر عشان تطلع شوت واحده لا انت بسرعه هترندر المشروع كله و تتجول فيه براحتك و يمكنك ربطه بالفجوال ريالتي للتجول بالنضارة الخاصهالبرنامج ده في النسخه الاخيرة منه قفز قفزات سريعه في الاظهار المعماري و اصبح بيدعم المشاهد من الماكس سواء مشاهد فيراي او كورونا من خلال ال DataSmith Plugin,و اصبح يدعم كمان ال Raytracing render يعني المشهد هيترندر ادامك في الscene علي طول مش هترندر اصلا و بنتايج واقعيه جدا مثل نتايج الفيرايأضافوا طريقه ريندر جديده Offline باسم Movie Render Queue بامكانيات رهيبه في ريندر الانميشن و الصور بجوده عاليه جداأضافوا الريندر ببلاجن Panorama و اللي بيدعم ريندر صور 360 و كذلك فيديوهات 360 درجهاضافوا Volumetric Cloud و اللي اضافت واقعيه كبيرة في الريندر للمشريع الخارجيهاضافوا Water System تقدر من خلاله تبني بيئه مياه متعدده مثل المحيطات و الانهاراضافوا تطويرات كتير علي عمليه اعداد الفايل قبل تصديره للمشهد من خلال ال Virtual DataPrepاضافوا مجموعه كبيرة من الاداوت للتعديل علي العناصر في المشهد و اللي بتوفر وقت كبير لو حبيت تعدل حاجه بدل ما ترجع تاني لبرنامج الموديلينج مثل الماكس او الريفيت او الاسكتش اب

Skills

Reviews