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Benvenuti.E' un mini corso rapido che consente ai novizi di realizzare dei mini giochi con Unity.I giochi saranno brevi, poco complessi ma potranno essere ampliati a vostro piacimento e trasformati in giochi completi.Ogni Gioco potrà essere realizzato in pochissimo tempo.Impareremo comandi base e comandi complessi che potranno esserci utili anche in futuro.1-TicTacToe - Durata 40 minuti circaConosciuto anche come tris, è il tipico gioco che si fa in 2 con carta e penna.In questa prima parte studieremo la UI e costruiremo un gioco a turni.Quindi, una volta terminato il campo di gioco, ci dedicheremo alle mosse del nostro computer. 2-Fps Retro in stile Wolfestein - Durata 3 ore circaSparatutto in prima persona, un mix di 2d e 3d.studieremo i seguenti ambiti.1-Movimento Giocatore 3D2-Raccolta Oggetti (PickUp)3-Ricarica Armi e Salute4-Gestione dello sparo5-Movimento e Attacco Nemico6-Gestione dell'ambiente, con creazione di porte e Goal7-Gestione di Effetti Visivi e Suoni3- Space Shooter - Durata 3-4 ore circaGioco in 2D ambientato nello spazio.In questa parte vedremo un gioco in due dimensioni, e impareremo a gestire il mondo di gioco tramite "eventi".Faremo scorrere il background e andremo a generare i nostri nemici nel momento corretto.4-Memory- 37 minutiIn Questa versione il memori ricorda un solitario.Il Giocatore guadagnerà punti per ogni coppia trovata e ne perderà in caso dovesse sbagliare coppia.Anche in questo caso utilizzeremo la UI e vedremo nuove funzionalità che riguardano i bottoni.Poi gestiremo il turno tramite Corotine e resetteremo le nostre carte in caso di scelta errata.5-BallPuzzle - meno di 1 oraPorta una pallina difficile da controllare fino al Goal.Questo tipo di gioco è il più semplice da realizzare per un principiante.-Vedremo un nuovo modo di muovere un oggettto in 3D-Recupereremo la pallina in caso cada dalla piattaforma.-Gestiremo le vite, il respawn e i Checkpoint.-Utilizzeremo le animazioni per creare trappole-subiremo danno6-Flappy bird - 2 ore circaCostruiremo una copia del celebre gioco flappybird,Impareremo a generare un livello in maniera casuale e a spostare il nostro goal al termine del nostro livello.Potremo unire i collidere in modo da rendere il gioco un po' più leggero.Vedremo le animazioni 2D e impareremo a gestire lo spazio dei nostri oggetti.7-Chi vuol essere milionario?Copia molto semplice del celebre gioco televisivoImpareremo i ScriptableObjects e li utilizzeremo per creare la nostra raccolta di domande.Caricheremo le risorseGestiremo le nostre scelte e genereremo in popup di confermaCreeremo i 3 aiuti del celebre giocoSpero che questi progetti possano fare al caso vostro.Buono Studio.