Personagem para Games com 3D Studio Max 2011

via Udemy

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Overview

O 3D Studio Max é uma das ferramentas mais populares na indústria de jogos e realidade virtual, permitindo a criação de personagens low-poly com qualidade profissional.Olá, meu nome é Tito Petri e sou usuário do 3DSMAX desde o ano 2000.Desenvolvi este curso, pensando na forma mais prática e eficiente de se aprender o Max para desenvolvimento de personagens e jogos.Neste curso abordo apenas as ferramentas mais importantes do softwares para modelar e animar um personagem para se utilizar em um aplicativo real-time desenvolvido na Unity 3D.Estas aulas são voltadas para as pessoas que já conhecem o 3D Studio Max, porem não se aprofundaram ainda em modelagem textura e animação.Vamos começar modelando o personagem principal de um jogo usando a ferramenta Editable Poly no 3D Studio Max 2011.Vamos também utilizar o modificador Unwrap UVW para planificar a geometria do personagem para posteriormente criarmos a textura em um software de pintura.Com o modelo finalizado, chega a hora de criar as deformações, criar o Setup de Bones e o Set de Animações do personagem parado (idle), andando e pulando, que podem ser utilizadas posteriormente em um projeto de game.No final do curso, também faço uma revisão sobre o processo de se exportar os modelos e animações do 3D Studio Max e importar/configurar o modelo e animações no Unity3D.O que ensino neste curso, é um fluxo de trabalho simples e prático que utilizo no meu dia-a-dia.Utilizando este processo, sei que é possível desenvolver um personagem 3D com animação em apenas algumas horas de trabalho.O curso é ideal para artistas e desenvolvedores / programadores que desejam de aperfeiçoar no processo de modelagem, deformação e animação para jogos 3D. Indico o curso especialmente para os desenvolvedores de games que trabalham com ferramentas como Unity3D e Unreal, e desejam apenas aprender o essencial para criar modelos e animações com o 3D Studio Max.*OBS: Apesar de não fazer muita diferença na prática, é importante lembrar que o curso foi gravado com o 3D Studio Max 2011, mas pode ser assistido utilizando-se qualquer versão mais recente do programa, pois as diferenças de atualizações do programa são mínimas e não interferem no aprendizado deste curso.Espero que aproveitem o conteúdo e que este seja útil para sua formação.Um grande abraço, Tito Petri!

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