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Olá, seja muito bem vindo ao Curso Unreal e Maya: Criação de maquete do zero a publicação. Somos um estúdio com mais de 10 anos dedicado a criação de cursos na área de programação, 3d, animação e criação de games, tanto para cursos online, quanto para escolas presenciais. Nesse curso você vai aprender a criar modelos e maquetes para games dês do zero até a publicação utilizando o Maya e a Unreal Engine 4. O curso contém 51 aulas e mais de 6 horas em videos práticos e direto ao assunto, divididos em 10 Módulos. No primeiro módulo vou mostrar como criar e preparar os arquivos da forma correta para evitar perdas e erros durante a produção, também vou fazer algumas considerações para que você prossiga no curso de forma tranquila. No segundo módulo vamos modelar o ambiente da maquete, vou mostrar como criar um projeto em escala real, falarei sobre unidades de medidas no maya, e como modelar o ambiente da forma correta para ser importado na Unreal Engine. No terceiro módulo vamos modelar os móveis da maquete, vou mostrar técnicas de modelagem e como preparar os modelos corretamente para que não ocorra erros ao importa-los na Unreal Engine. No quarto módulo vou mostrar como você pode utilizar modelos prontos mesmo sendo modelos do 3ds Max, vou mostrar como editar e ajustar possíveis erros nesses modelos para serem utilizados em seus projetos. No quinto módulo vou mapear e texturizar os objetos da maquete, essa é uma etapa muito importante da produção, pois sem um mapeamento correto é possível ocorrer erros durante a compilação do level na Unreal Engine. No sexto módulo vamos exportar, importar e montar a maquete modelada no Maya na Unreal, vou mostrar os possíveis erros que ocorrem durante a importação e como corrigi-los. No sétimo módulo vamos criar e configurar a iluminação da maquete para deixar o ambiente com um aspecto mais realístico. No oitavo módulo vamos criar as colisões do ambiente e dos móveis da maquete criando os limites para o personagem. No nono módulo vamos personalizar os materiais, refinar a iluminação e os recursos de pós-produção para finalizar e exportar a maquete. No decimo módulo farei os ajustes finais na maquete e em seguida vou exportar o game para ser executado, assim o cliente poderá testar a navegação na maquete em tempo real. Para fazer esse curso você vai precisar somente de um computador Esse curso é indicado a ilustradores, animadores, game designers, ou qualquer artista que queira criar games e maquetes interativas utilizando o Maya e a Unreal engine 4. Te convido a fazer esse curso e criar uma maquete do zero a publicação com Maya e Unreal Engine4.