Der komplette C# Unity Kurs - Entwickle eigene 3D Spiele

via Udemy

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Overview

Stetig aktualisiert! Gerade neu: über 2 Stunden ergänzendes Video-Material zum Thema ScriptableObject und Inventar.Lerne 3D-Spiele mit C# in Unity zu entwickeln, DEM weltweiten Industrie-Standard für Videospiel-Produktion. In diesem Kurs lernst Du nicht nur die Grundkonzepte von C# sowie die wichtigsten Module von Unity kennen, sondern auch, wie Du diese einsetzt, um reale Spieleanforderungen umzusetzen. Wir bauen hier ein kleines Jump'n'Run-Spiel, doch das ist nur ein Anwendungsbeispiel - die Lektionen dieses Kurses sind so konstruiert, dass sich das Wissen auf sehr viele Spielekonzepte übertragen lässt. Am Ende zeige ich Dir sogar, wie Du mit wenigen Handgriffen den Spielstil komplett ändern und typische andere Spielelemente mit den gleichen Methoden umsetzen kannst. Der Kurs zielt darauf ab, die Funktionsweise von Unity so zu erklären, dass sie sogar ohne große Vorkenntnisse zu verstehen sind. Er ist perfekt dafür geeignet, sich in wenigen Stunden das nötige Wissen anzueignen, um selbst eigene Spiele zu entwickeln. Wenn Du kompletter Anfänger bist, als Gestalter Interaktion selbst umsetzen möchtest oder Du Dich für die Grundlagen der Spieleentwicklung aus Programmierersicht interessierst, bist Du hier genau richtig! DAS WIRST DU LERNEN: Grundlagen der C#-Programmierung (kann bei C#-Vorwissen einfach übersprungen werden)3D-Modelle finden und in ein Echtzeit-3D-Szenario einbauen und interaktiv steuernSpielereingaben Controller-übergreifend auswertenAnimationen realisieren und mit Code steuernPhysiksimulation und Ragdoll-Effekte verwenden KamerasteuerungAuslöser und Interaktionspunkte definieren und per C#-Script auswertenFunktionsweise von Savegames verstehen und im Spiel einbauenSzenenobjekte mit Physik, Animationssequenzen und Interaktion versehenMehrere Levels verwalten und Szenendateien parallel ladenEigene Gizmos (grafische Hilfsobjekte im Editor) zeichnenUnity's UI-System verstehen und anwenden, Unterstützung für verschiedene BildschirmauflösungenSammelbare Objekte, Lebensressourcen und WaffenEinfacher Schnitt und Audio-Bearbeitung, Einsatz in Unity, beteiligte KomponentenErstellen des verteilbaren Programms und dessen Anpassung (Grafiken, Bildschirmunterstützungen usw). UND AUßERDEM LERNST DU DIESE ESSENTIELLEN C#-KONZEPTE KENNEN: Unitys Event-System und der grundlegende Code-AufbauZugriff auf Unity-Komponenten, Suchen und Cachen Wiederverwendbare Objekte und Komponenten erstellenVererbung und Modularisierung, Code effizient organisierenEigene Events realisierenObjektserialisierung, mit einfachen und komplexen DatenZeit-basierte Berechnungendynamische 3D-Objekt-InstanziierungPhysik per Code beeinflussenBedingte Compilierung für Plattform-Spezifika sowie Development/Release-Unterscheidung. DAS SETZEN WIR IN DIESEM KURS KONKRET UM: einfaches Jump'n'Run-Spiel im 3D-Look3D-Spielfigur laufen und springen lassenVerschlossene Tür mit interaktiver Schalttafel öffnen (inkl. Interaktion, Animation, Savegame-Unterstützung)Side-Scroller mit einer Kamera, die automatisch dem Spieler folgtSavegame-System, das den Spielstand an Speicherpunkten sichert und beim Neustart dort wieder fortsetztSpiel-Menü mit Restart- und Beenden-BefehlRollendes Fass, das den Spieler verletztautomatisches anatomisch realistisches Zusammenklappen der Spielfigur bei TodBewaffnung, sammelbare Munition und HeilobjekteLebens- und Munitionsanzeigeeinfaches Feindobjekt, das bei Abschuss explodiertSoundeffekte und Hintergrundmusikeigenes Icon, Starter-Banner und Entwickler-Logo integrieren. ES WIRD NOCH BESSER: Übungen mit Musterlösungen zur eigenen Vertiefung der Themenkostenloses Asset-Paket mit den nötigen 3D-Modellen und Ressourcen, um sofort selbst mitzumachenpures Kompaktwissen - keine Compiler- oder Wartezeiten in den Videos!.und natürlich Udemy's extrem kundenfreundliche Benefits: 30-Tage Rückgaberecht, integriertes Support-Forum und Abschlusszertifikat Los geht's - starte jetzt mit der Programmierung Deiner Spiele!

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