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Unity é uma plataforma de desenvolvimento de jogos muito popular que permite criar jogos em 2D e 3D para várias plataformas, incluindo dispositivos móveis, computadores e consoles.Uma das linguagens de programação suportadas pelo Unity é o C#, que é uma linguagem de programação orientada a objetos, altamente expressiva e fácil de aprender.Desenvolver jogos com Unity e C# permite que os desenvolvedores aproveitem as vantagens de ambos. O Unity fornece uma estrutura de desenvolvimento de jogos já construída, enquanto o C# permite escrever scripts de alto desempenho e flexíveis para controlar a lógica do jogo e a interação com os usuários.C# também é uma linguagem altamente flexível e escalável, o que permite que os desenvolvedores criem scripts simples ou scripts complexos, dependendo do projeto. A comunidade Unity é ativa e muitos recursos e exemplos de scripts estão disponíveis na internet, facilitando ainda mais o aprendizado e o desenvolvimento.Usando C# junto com Unity, desenvolvedores podem criar jogos ricos em recursos e interativos com facilidade, desde simples jogos 2D até jogos 3D completos e sofisticados, além disso, a combinação Unity e C# é altamente valorizada no mercado de trabalho, fazendo desse uma habilidade altamente valorizada para desenvolvedores de jogos.Através deste curso, aprenderemos do Zero a Lógica de Programação e a criação de Algoritmos em Linguagem C# para a criação de Jogos 2D e 3D com Unity 2019.Roteiro do Treinamento:Introdução do Unity 2019 Editor (Principais Ferramentas)Introdução ao Visual Studio 2019 EditorLógica de Programação e Algoritmos com Linguagem C#Projeto - Jogo da Velha em 3DProjeto - Jogo de Aventura / Plataforma em 3DProjeto - FlappyBird em 3DProjeto - Jó-Ken-Pô em 2D (em andamento...)Além da criação de jogos 2D e 3D, também criaremos um jogo bem amplo de aventura / plataforma 3D onde implementaremos vários recursos de programação para criar um jogo modularizado como:Criação de Menus e HUDs (Interface 2D com botões, vidas, itens, tempo, etc.)Algoritmos para Distribuir e Coletar Itens no CenárioMovimentação do Jogador pelo CenárioMecânica de ShooterMovimentação e Inteligência Artificial (AI) dos inimigos.Os alunos inscritos neste curso, também têm acesso à Apostila de Unity do professor Tito Petri (no formato digital, em.pdf), que contém todos os projetos explicados nestas videoaulas e mais de 150 páginas de códigos para usar como referência durante as aulas.