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Neste curso, você mergulhará no mundo da criação de jogos Beat'em Up 2.5D usando a Godot Engine. Vamos guiar você por cada etapa do processo de desenvolvimento, do download e configuração inicial até a implementação de recursos importantes de jogabilidade.Conteúdo do Curso:Download, descompactação e criação de atalho:Começaremos com o básico, orientando você na obtenção da Godot Engine na versão 4.1.2, descompactando-a e criando um atalho para um acesso fácil.Conhecendo a tela de gerenciamento de projetos:Familiarize-se com a interface da Godot Engine, aprendendo a navegar pela tela de gerenciamento de projetos de forma fácil e produtiva.Criação do projeto do curso:Inicie seu projeto de jogo Beat'em Up, preparando o ambiente de desenvolvimento.Reorganização dos painéis:Otimize a disposição dos painéis para um fluxo de trabalho mais eficiente e que ofereça uma maior familiaridade com a organização da qual está acostumado.Configuração de importação de arquivo do Blender:Aprenda como configurar a importação de arquivos do Blender para uma integração fácil engine.Importação de arquivo Blender contendo os assets do game:Importe ativos/assets do Blender que serão usados em seu jogo, incluindo o cenário, objetos e até mesmo os personagens.Criação da cena principal:Crie a cena principal do jogo onde a ação acontecerá a partir de um arquivo do Blender, o qual, nesta etapa já estará fazendo parte do projeto.Criação de Colisores para os personagens:Implemente colisores para os personagens, garantindo interações precisas e aproveitando a movimentação dos modelos.Configuração das animações dos modelos 3D:Configure animações para os modelos 3D ajustando-as conforme a necessidade do projeto.Fazer com que os colisores sigam os bones dos modelos:Conecte colisores aos ossos dos modelos 3D para que sigam os movimentos/animações dos bones.Programação do player e Inimigo:Aprenda a programar movimentos e comportamentos para o jogador e também para os inimigos usando o GDSCRIPT.Como trabalhar a mudança de cenas:Implemente a transição de cenas, permitindo a progressão na narrativa do jogo.Exibição de vidas e pontuação:Crie sistemas de pontuação, vidas e exiba-os na interface (HUD) do jogo.Save game:Implemente um sistema de persistência de dados para que os jogadores possam continuar de onde pararam.Drop de item:Adicione a mecânica de drop de itens para tornar o jogo mais dinâmico e aumentar as changes de recuperação de vida/energia do player.Check Point:Crie pontos de verificação para que os jogadores não percam o progresso conquistado.Ao concluir este curso, você estará equipado com as habilidades necessárias para criar seu próprio jogo Beat'em Up 2.5D usando a Godot Engine 4.1.2. Transforme suas ideias em ação e entre no mundo da criação de jogos de briga de rua.