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Bienvenidos, les presento la oportunidad de realizar en Zbrush un personaje (cucaracha) estilo cartoon semi-realista, para una producción audiovisual en la que llevaremos nuestro concepto a una propaganda de TV a través de varios Volúmenes.Los Volúmenes serán de la siguiente manera:Cartoon para Producción (Vol. 1) Modelado (Zbrush).Cartoon para Producción (Vol. 2) Retotopogía y Mapeado UV. (Maya).Cartoon para Producción (Vol. 3) Texturizado (Substance Painter).Cartoon para Producción (Vol. 4) Rigging (Maya).Cartoon para Producción (Vol. 5) Animación y Composición. (Maya, Arnold y Nuke).Grabaré desde mi celular una escena real a la que le incorporaremos nuestro personaje integrándolo y así lograr un trabajo perfecto.En este Volúmen 2 veremos:La organización de todos los elementos en Zbrush para su posterior exportación a MayaCreación de la escena en MayaSet Proyect y navegaciónRetopología con el "Modeling Toolkit"Creación de los UVProyección Camera-BasedCortar y coser (Cut y Sew)Desplegar y Optimizar (Unfold y Optimize)Orientación de ShellLayout LegacyEn la entrega numero 5 veremos:Crearemos el Guion con IACreación del Storyboard DigitalHaremos Camera Matching con fSpyLuego Animaremos 3 planos en Maya según las pautas del StoryBoardIluminaremos con HDRIPasaremos luego a los Passes de RendersCompondremos en NukeHaremos un efecto con el resultado final en After Effects para que nuestro personaje se vuelva Humo.y Por ultimo editaremos el Comercial en DaVinci ResolveNo te pierdas este cierre de oro para esta colección que basicamente te prepara para enfrentar cualquier reto en tu vida profesional como Artista 3d y efectos especiales.