개발자를 위한 C++ 프로그래밍

via Udemy

Go to Course: https://www.udemy.com/course/c-1-gphj/

Overview

[HD]개발자를 위한 C++ 프로그래밍 제대로 다지기 Part.1 String클래스이론-string 클래스 개요, string 객체이론-string 클래스 생성, 문자열 결합, 문자열 비교, 문자열 입출력, 멤버함수실습-string 클래스 개요, string 객체생성, 주소, 문자열 결합, 문자열 비교에 대한 실습실습-string 클래스 변수를 이용한 입력, cin객체의 버퍼비우기, 2가지 getline(함수에 대한 차이점 실습)이론-string 클래스 멤버함수, 문자추출, string배열에 대한 설명실습-string 클래스 멤버함수에 대한 실습실습-string 클래스 멤버함수, 문자열에서 원하는 문자 추출하기실습-string 배열, 메모리 구조 설명, 문제 풀이실습-string 클래스 종합실습[HD]개발자를 위한 C++ 프로그래밍 제대로 다지기 Part.2 객체지향 개념이론-객체지향 기법의 이해, 객체의 기능에 대한 설명이론-절차지향의 단점, 객체지향 기법의 필요성이론-객체의 구성요소, 멤버변수, 멤버함수, 인스턴스 개념, 클래스 정의 방법이론-클래스 작성하기, 접근지정자, 객체 생성하기, 객체 멤버 접근하기실습-클래스 작성하는 방법, 객체 생성하는 방법, 객체 멤버 접근하고 값 수정하는 방법실습-Monitor클래스 작성하는 방법, 멤버 만드는 방법, 클래스 활용법실습-Time클래스 작성, getter(), setter() 함수 설명 및 만드는 방법, 활용하는 법이론-여러 개의 객체 사용시 주의사항, 멤버 함수 중복 정의에 대한 설명실습-멤버함수의 중복정의, Car클래스 만들기실습-클래스 만들기 종합실습[HD]개발자를 위한 C++ 프로그래밍 제대로 다지기 (중급) Part.3 인터페이스, 객체지향의 용어들[HD]개발자를 위한 C++ 프로그래밍 제대로 다지기 (중급) Part.4 생성자와 소멸자, 접근자와 설정자, 객체와 함수[HD]개발자를 위한 C++ 프로그래밍 제대로 다지기 (중급) Part.5 객체 배열, 벡터, Array클래스

Skills

Reviews