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Go to Course: https://www.udemy.com/course/blender-megascans3/
*本講座のBlenderで制作したシーンデータは最終出力先としてUEでの使用を想定して制作しています。UE以外で使用する場合はQuixel megascansのサブスクリプション契約をお願いします。どうも世界観コンセプトデザイナーのSUGAです。普段は大手ゲームメーカーで環境CGアーティストとして働いていて数本の大型タイトルの制作に関わってきた経験があります。本コンテンツでは私が普段の業務で得た経験を踏まえ連日連夜悩み抜いて編み出したBlenderによる最新最速のシーン構築ワークフローをお伝えさせていただきますがサブタイトルにもある通りとにかく短時間でイイ感じのシーンを作ることを一番のテーマとして制作しています。私自身普段から少しでも早く作品を完成させるにはどうすれば良いのかということをよく考えており、その方法をできる限り短時間で学べるコンテンツがあったらありがたいなと思っていました。本コンテンツはそんな自分の願望を叶えられるようなコンテンツを目指し、関連する情報を調べ上げ実践と検証を繰り返し制作を行いました。短時間でできる事に焦点を当てているため、ディテールにこだわって時間をかけて作り込むというよりもとりあえず雰囲気イイ感じのシーンの絵作りをサクッと行うことに重点をおいてお伝えしています。あなたがもしこれからBlenderでMegascansを使用したワークフローを知りたいと思っているのであれば本コンテンツを視聴する事でうまくいかず悩む時間を大幅に減らすことができ、私がこれらの情報を得るために失敗を繰り返しながら実践と検証にかけた数十時間をたった1時間ちょっとに節約することができると考えればあなたにとってきっと良い内容になっていると思います。ではここからはコンテンツの概要になります。コンテンツの構成は第1話~第6話までのメイン動画コンテンツ6本となっています。各動画は5分~15分程度で見れる内容になっており合計1時間程度で学ぶことができます。第1話 古代文明の孤島シーンの制作に必要なアセットを選定こちらでは海に浮かぶ古代文明の孤島のシーンを制作する上で必要なMegascansアセットの選定と取り込みについて知る事が出来ます古代文明の孤島のシーンを制作する上で必要な最低限のMegascansアセットとは海原に浮かぶ孤島のシーンを制作するために必要なMegascansアセットを選ぶ時の考え方複数まとまった植物系megascansアセットの取り扱い方について解説第2話 人類に忘れられた海域に存在する広大な海原を一瞬で生成こちらではOceanモディファイアを使用して広大な海原を一瞬で産み出す具体的な方法を知ることができます瞬時に広大な海原を制作するためのアドオンの使い方様々な形状の海原を制作する方法について解説海原のメッシュを制作していく上での考え方第3話 海原に浮かぶ島々と奥行きのある遺跡景観をお手軽に制作こちらでは今回のメインとなる海原に浮かぶ島々と奥行きのある遺跡景観をMegascansアセットを使用して短時間で制作・レイアウトして古代文明の孤島シーンの景観を作るテクニックについて学ぶことができます海原に浮かぶ島々の景観を短時間でお手軽にレイアウトしていく流れを解説延々と続く海原のシーンを最小限のアセットで構成していく考え方について解説遠景の奥行き感を演出するオブジェクトレイアウトのテクニックについて解説第4話 海原に浮かぶ岩島に雪氷の質感を与えてシーンの雰囲気を一変させるこちらではMixerを使用して今回目指したい寂しげなシーンのイメージに合わせて岩や島々のオブジェクトにテクスチャブレンドで雪氷の冷たい質感与えて画面シーンの雰囲気をお手軽に大きく変化させる方法を学ぶことができますMixerで海に浮かぶ岩島に凍りついた質感を追加する方法を具体的に解説岩島のオブジェクトの上面だけに質感をつけ加える方法とはなんの変哲もない島々の景観シーンの雰囲気をガラッと変える方法第5話 何も存在しない寒空に鳥の群生を生み出してアクセントを加えるこちらでは開けた景観を作る場合にできる大きな空の空間にアクセントとして鳥の群生を制作配置して画面のバランスを取る方法を知ることができます鳥の群生を短時間で簡易に制作する具体的な方法について解説空の何もない空間にアクセントとして鳥の群生を配置していく流れを解説画面空間の疎密のバランスを見ながらレイアウトしていく考え方第6話 ビルボードを使ったフォグの追加と遺跡の遠景感を演出するライティングこちらでは海原に浮かぶ忘れられた孤島のシーンにビルボードのテクニックを使ったフォグの追加と遠くにある遺跡の遠景感を演出するライティングについて知ることができますベースとなる環境ライティングから仕上げのポスプロまで解説ビルボードを使った前後感のある多重層フォグの追加方法について解説遠くにある遺跡オブジェクトの遠景感をアップさせるライティングテクニック最終的にはコンテンツ表紙またはコースのプレビューで紹介しているシーン程度のクオリティのものが30分程度で制作できるようになると思っていただければと思います。本コンテンツはこんな方にオススメです・Blender初心者~中級者レベルでファンタジー世界の創造主になってみたい方・BlenderやMegascansを使用した環境デザインのワークフローが知りたい方・Blenderで効率的にシーンの絵作りをするための思考法が学びたい方・イラストやコンセプトアートのためにBlenderを活用したい方・とにかくサクッと短時間で雰囲気イイ感じのシーンが作りたい方この動画コンテンツを見て実践し終わった頃にはあなたはBlenderで思い描いたままの魅力的なシーンを自然と手が動くままに構築することができるようになっているでしょう。