BLENDER 2.8x-2.9x-3.x PER TUTTI - MODULO 1

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Overview

Questo primo modulo del videocorso su Blender 2.8x e 2.9x in ben 58 lezioni, interamente in italiano, è stato ideato, realizzato e diretto da Andrea Coppola, uno dei 6 Blender Foundation Certified Trainer italiani (BFCT) e uno dei 3 Blender Italia Association Certified Trainer (BIACT). Il docente è inoltre formatore ufficiale Reallusion e Direttore Didattico e docente del corso annuale 3D ART presso Vigamus Academy di Roma e Link Academy, l'Università del Videogioco.OBIETTIVI DEL CORSOObiettivo del corso è, che tu sia uno studente o che tu sia già un esperto, quello di metterti nelle condizioni di imparare un software così completo e vasto negli argomenti, seguendo un percorso lineare e chiaro. Sarai in grado di modellare già dopo le prime lezioni e rimarrai sorpreso dei risultati che riuscirai a raggiungere.Tutti gli argomenti vengono trattati molto dettagliatamente, analizzando la maggior parte delle funzioni, anche avanzate, di questo vastissimo software.STRUTTURA DEL CORSOQuesto primo modulo del corso è strutturato in 4 parti, in cui le lezioni si susseguono secondo uno schema ordinato e chiaro, con decine di esempi pratici.Al termine di questo modulo, sarai ingrato di modellare in modo efficace, creare materiali e rappresentare le tue scene 3D in modo fotorealistico.Vengono affrontati nel dettaglio i seguenti argomenti:- Familiarizzare con Blender 2.8 e 2.9- Modellazione- Materiali e Texture- Illuminazione, inquadratura e Rendering- Geometry NodesINDICE DELLE LEZIONI e ARGOMENTI TRATTATI IN QUESTO PRIMO MODULO (* esempi pratici)Lezione 00 - Introduzione a Blender 2.8xLezione 00a - Aggiornamenti successivi e versione 3.x di BlenderLezione 01 - Introduzione Download e InstallazioneLezione 01a - Aggiornamenti e ImplementazioniLezione 02 - Interfaccia (prima parte)Lezione 03 - Interfaccia (seconda parte)Lezione 03a - Novità nell'interfaccia dalla 2.83Lezione 03b - Asset Browser (dalla 3.0)Lezione 04 - Impostazioni di SistemaLezione 05 - Navigazione, Viste e Metodi di SelezioneLezione 06 - Modalità OggettiLezione 07 - Inserire gli Oggetti e Loro ProprietàLezione 07a - Add Object ToolLezione 08 - Strumenti di TrasformazioneLezione 8a - Ruotare di 45° una sezione complessaLezione 09 - Origine e 3D CursorLezione 10 - Tools in Edit ModeLezione 10a - MergeLezione 11 - Un Primo Progetto: Tavolo e Sedie (*)Lezione 11a_IstanzeLezione 12 - Secondo Esempio: Una Botte (*)Lezione 13 - Modificatori Generate (Array e Bevel) (*)Lezione 14 - Modificatori Generate (Subdivision Surface e Multiresolution) (*)Lezione 15 - Modificatori Generate (Mirror e Skin) (*)Lezione 16 - Modificatori Generate (Solidi di Rotazione e Riferimenti) (*)Lezione 17 - Modificatori Generate (Altri Modificatori)Lezione 17a - Volumi e Nuovi Modificatori inseriti dalla 2.83Lezione 18 - Modificatori Deform (Cast, Cuve e Displace)Lezione 19 - Modificatori Deform (Simple Deform, Lattice e Mesh Deform)Lezione 20 - Modificatori Deform (Shrinkwrap e la Palla Numero 8) (*)Lezione 21 - Modificatori Deform (Hook, Laplacian Deform e la Stella Marina) (*)Lezione 22 - Modificatori Deform (Carrellata sugli Altri Modificatori)Lezione 22a - Knife ProjectLezione 23 - Introduzione ai Motori di Rendering Cycles e EeveeLezione 24 - Introduzione ai Materiali e al Sistema NodaleLezione 25 - Texture Unwrapping e UV MappingLezione 25a - Correct Face Attributes (dalla 2.90)Lezione 25b - Transfer UV MapsLezione 25c - Retopology con Instant Meshes e Bake Selected to ActiveLezione 26 - Indice di RifrazioneLezione 27 - Materiali Dielettrici (*)Lezione 28 - Materiali Metallici (*)Lezione 29 - Materiali Liquidi e le Trasparenze (*)Lezione 30 - Aggiungere i Materiali al Tavolo e alle Sedie (*)Lezione 31 - Aggiungere i Materiali alla Botte (*)Lezione 32 - LuciLezione 33 - Illuminazione GlobaleLezione 34 - Illuminazione Volumetrica (*)Lezione 35 - Caustiche, Diamanti e IES Illumination (*)Lezione 36 - Le Light Probe in Eevee (*)Lezione 37 - BakeLezione 37a - Bake From MultiresolutionLezione 38 - Texture Painting (*)Lezione 39 - Salvataggio Importazione ed Esportazione in Altri formatiLezione 40 - Opacity Ambient Occlusion SSS e Emission (*)Lezione 41 - La Camera Inquadratura DOF e RenderingLezione 42 - FreestyleLezione 43 - Link e AppendLezione 44 - Cenni sullo Sculpting e sul Low PolyLezione 44a - Geometry Nodes (prima parte)Lezione 44b - Geometry Nodes (seconda parte) (*)Lezione 45 - Riferimenti Esterni, Addon, Altre Risorse e ConclusioniASSETSI file di supporto, le texture fornite e le immagini di supporto al corso si trovano zippati nella quarta lezione della prima parte del corso (Interfaccia - prima parte). Gli asset relativi ai Geometry Nodes si trovano invece nella penultima lezione.N.B.: Nel SECONDO MODULO si tratterà di Compositing, Fisica e Simulazioni, Animazione, Rigging e Cinematica Inversa, Motion Tracking e Motion Capture, mentre il TERZO MODULO sarà incentrato sul Grease Pencil.F.A.Q.A chi è dedicato questo corso?A tutti quanti coloro sono attratti dalla computer grafica. Dal principiante al professionista.Devo essere un esperto del computer?Assolutamente no. Basta avere un minimo di esperienza in ambiente Windows, Mac o Unix.Devo essere saper programmare?Assolutamente no!Quanto costa Blender?Blender è open source e completamente gratuito, scaricabile dal sito ufficiale di Blender.Quanto impiegherò a diventare bravo?Dipende esclusivamente da te e da quanto ti eserciterai giornalmente.Questo corso è valido anche per la versione 2.9x e per la 3.x?Sì, non ci sono grandi differenze e comunque aggiorniamo di frequente le lezioni.

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