Blender 4.X: Modelado y texturizado enfocado a videojuegos

via Udemy

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Overview

Curso de Blender: Modelado y Texturizado para VideojuegosEste curso tiene actualizaciones gratuitas. Todos los videos se van renovando con nueva interfaz de Blender y tratamos de actualizar también las prácticas.Aprende Blender desde cero hasta nivel avanzadoBlender es un software de 3D con calidad AAA para modelado, texturizado y exportación a motores de videojuegos, impresión 3D y otras aplicaciones.El curso está diseñado para que cualquier persona, sin experiencia previa, aprenda de forma progresiva. Comenzaremos con lo básico y avanzaremos hasta proyectos más complejos, manteniendo un ritmo motivador.Incluye prácticas enfocadas en modelado, mapeado, texturizado y creación de personajes.Un curso completo con acceso de por vidaEl curso es de pago único y se actualiza regularmente. Odín Fernández, artista 3D con experiencia en la industria del videojuego, resolverá dudas a través del foro de preguntas y respuestas, la comunidad de Facebook O3D Students y el grupo de Discord.¿Qué aprenderás?Instalación y configuración de Blender.Fundamentos del modelado 3D con ejemplos prácticos.Flujo de trabajo en videojuegos.Creación y optimización de assets 3D.Metodologías para agilizar la producción.Exportación a motores como Unity y Unreal Engine.Prácticas incluidas en el cursoPráctica de environmentEjercicios a lo largo del curso con los siguientes temas:Modelado básico.Introducción a modificadores.Mapas UV.Prácticas de esculpidoAprenderás las bases del esculpido en Blender y se añadirán nuevas prácticas con cada actualización.Composición de un dioramaCon los assets creados, se ensamblará un diorama cubriendo:Composición.Iluminación.Texturizado.Práctica del Battle AxeModelado de un hacha de guerra basado en un concept, pasando por:Blocking.Esculpido.Retopología.UVs y Bakes.Texturizado y presentación.Teoría adicionalSección en constante crecimiento con explicaciones sobre:Iluminación y materiales.Shaders y nodos.Contenido de legadoIncluye material de cursos antiguos para quienes aún usan Blender 2.7x, con prácticas aún vigentes.Práctica del MartilloCreación de un martillo vikingo desde cero, aplicando:Carga de referencias.Modelado con herramientas clave como extrude e insert.Uso de looptools, snap y simetría.Creación de versión Hi Poly y UVs.Bake y texturizado avanzado.Práctica del RifleEjercicio de modelado hard surface para videojuegos, incluyendo:Blockout.Modelado Mid Poly y Hi Poly.Retopología y optimización.Bakes y texturizado.Exportación opcional a ZBrush para detalles adicionales.Práctica de personaje: Fox KidModelado de un personaje orgánico desde referencias hasta optimización final:Construcción de cabeza, cuerpo y extremidades.Creación de accesorios como un pergamino.Optimización de geometría.TerminologíaGuía ilustrada sobre términos técnicos del 3D como normal map, mipmapping y level of detail, con ejemplos visuales.Este curso ofrece una formación completa y actualizada para aprender Blender de manera profesional.

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