Animer un personnage de A a Z avec Moho pro 12,13 - Part 2

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Overview

Bonjour,Dans cette deuxième partie consacrée au rigging, vous apprendrez a créer un squelette pour notre personnage principal, Tom.A ajuster ce squelette, en fonction du personnage, ce que l'on appel plus communément le skinning, a programmer des mouvements avec les smart bones, comme la rotation du corps, et de la tête, et en fin utiliser l'inverse kinematics.A la fin de cette deuxième partie, vous serez capable de rigger des personnages complexes, prêt a être animer, commençons tout de suite.

Skills

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