Máster en 3Ds Max Moderno de Cero a Maestro

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Overview

¡Bienvenido al nuevo curso completo de 3ds Max! Este curso es perfecto tanto para principiantes como para usuarios avanzados que deseen mejorar sus habilidades en el modelado, animación y renderizado de objetos en 3D. En este curso paso a paso, aprenderás desde cero las técnicas y herramientas necesarias para crear proyectos prácticos de forma efectiva y eficiente."This course has English subtitles for all lessons."En este curso, utilizaremos proyectos prácticos para enseñarte las habilidades esenciales de 3ds Max. Desde el modelado de objetos complejos, la creación de animaciones impresionantes, hasta el renderizado y la postproducción de escenas, cada proyecto te brindará una experiencia práctica para aplicar lo que has aprendido en la vida real.Nuestro curso está diseñado con una presentación clara y concisa de los temas, así como con ejercicios prácticos para ayudarte a desarrollar tus habilidades. Además, tendrás acceso a la sección de preguntas y respuestas con una comunidad activa de estudiantes para ayudarte a resolver cualquier duda o problema que puedas tener.Durante este curso completo de 3ds Max, aprenderás a trabajar con modelos en 3D y a aplicar diferentes técnicas de animación para crear escenas emocionantes e impactantes. También aprenderás a utilizar herramientas avanzadas de renderizado y postproducción de render Arnold para crear visualizaciones profesionales de alta calidad.Más de 50 horas de video, contenido de altísima calidad en una aprendizaje secuencial desde cero hasta convertirte en un maestro.Enfoque completamente práctico con más de 100 ejercicios y 10 ProyectosAcceso a todos los archivos FuenteCertificado de FinalizaciónCubriremos todo:InstalaciónFundamentosInterfazModeladoUV'sTexturas y MaterialesLuces, Cámaras,Render (Scanline y Arnold)Huesos (Rig y Skin)AnimaciónLo que Aprenderás:Introducción●Qué es 3DS Max●Instalación de 3DS Max●Instalación de Render ArnoldFundamentosInterfazEspacios de TrabajoPreferenciasConfigurar Proyectos y AssetsInterfazPersonalizar Espacio de TrabajoFondo, Colores, Creación de ObjetosHerramienta Seleccionar y Mover, Rotar y EscalarSistema de Coordenadas XYZAtajos de TecladoTipos de Sombreado en VentanaRotar, OrbitarGuardar VersionesCreación de Objetos 3D:Primitivas EstandardPrimitivas ExtendidasPuertasVentanasObjetos AEC (Arbustos, Plantas)Objetos AEC (Barandas, Pasamanos)Objetos AEC (Paredes)Modelado con Splines (Formas 2D):Creando FormasEditando Formas e InterpolaciónFormas y Operaciones BooleanasFormas y ReflejarFormas y CrossInsertModificador Extruir (Extrude)Modificador Barrer (Sweep)Modificador Bisel (Bevel)Modificador Torno (Lathe)Importar Trazos de Otras AplicacionesModificador Bevel ProfileTrabajo con TextoTrabajo con TextPlusFormas Extendidas (Extended Splines)Modelado Poligonal y Subdivisión:Operaciones BooleanasIntroducción a Polígono Editable (Editable Poly)Editar VerticesEditar BordesEditar PoligonosSoft Selection y NurmsModificador SmoothModificador OpenSubdivModificador SimetríaUV Unwrapp (Coordenadas de Mapeado):Qué son las UV's o Coordenadas de MapeadoInterfaz y NavegaciónMapeado Aplanado (Flatten Mapping)Exportando UV'sTexturizando en PhotoshopReset XForm e ImportanciaInstancias e ImportanciaUnWrapp Básico, Stitch y RelaxMapeado Quick Plannar y MirrorEdit Seems, Point to Point, Edge To Seem, Expandir SelecciónMateriales y Texturas:Editor de Materiales CompactoTipos de SombreadoCanales del MaterialEditor de Materiales SlateGuardar Librería de MaterialesMaterial Físico (Physical Material)Tamaño del Material de EjemploMaterial BlendMaterial Double SidedMaterial Multi/Sub-ObjectMaterial PBRMapas ProceduralesImagen BitmapModificador UVW MapReal World Map SizeAsset TrackingProyecto - Mesa RectangularMesa Rectangular con El Material FísicoProyecto - ExteriorProyecto - Barril de TóxicosProyecto - ContenedorProyecto - Personaje TexturasViewPort CanvasProyecto - Interior 2 MaterialesLuces:Render de Producción Interactivo IPRLuces FotométricasColor e IntensidadControl de ExposiciónCambiar Forma de la LuzColor de EntornoImagen HDRI de EntornoExplorador de LucesCámaras:Creando una Cámara FísicaControles de Navegación de CámaraActivar Áreas Seguras (Safe Frames)Resolución y Relación de Aspecto de PixelCámara LibreRender:Fundamentos de Arnold RenderRenderizar Escena Interior BásicaRenderizar Escena Interior Mejorada - LucesRenderizar Escena Interior Mejorada - MaterialesRenderizar Escena Interior Mejorada - Entorno y ExposiciónRenderizar Escena Interior Mejorada - Render FinalHuesos y Piel (Rig y Skin):Fundamentos de Character Studio BipedHuesos de PersonajeFundamentos del Modificador Piel (Skin)Piel (Skin) de PersonajeAnimación:Configuraciones y Línea del TiempoCreación de Llaves, AutoKey y SetKey (Mothion Paths)Primera Animación y Curvas de Animación (Curve Editor)Animación con Trayectoria de MovimientoAnimar ClosetAnimar con ModificadoresJerarquíasAnimar Personaje - CaminataAnimación 360 grados (Turntable)Proyectos Desarrollados en el Curso:Más de 10 proyectos prácticos donde aplicaremos las tecnicas de modelado, texturizado, materiales, luces, render y animación desde objetos 3D como: ficha de ajedrez, mesa, contenedor, barril de tóxicos, closet, hasta interiores, exteriores y un personaje cartoon 3D.En resumen, si estás buscando un curso completo y práctico de 3ds Max, ¡has llegado al lugar correcto! 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