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본 강좌는 도면의 이해, 도면의 3D화, 기본적인 CAD 활용, 맥스의 기본기능을 이용한 다양한 모델링 접근 방식에 대해 익히는 것을 주된 내용으로 다루고 있습니다. 수강생은 강의를 통해 3DS MAX 2020을 이용한 실무 능력을 향상 시킬 수 있게 됩니다.해당 강의의 자세한 목차는 아래와 같습니다.[HD](진짜 실무) 실무도면으로 시작하는 3DS MAX 2020 대강당 프로젝트 Part.1 모델링강의계획과 방향성폴더관리와 캐드리습 설치요령 및 활용방법01캐드리습 설치요령과 활용방법02캐드, 맥스 환경설정맥스 복구 및 환경설정평면도 도면 정리 및 맥스로 불러오기도면 정리 및 맥스로 불러오기02도면 정리 및 맥스로 불러오기03도면 정리 및 맥스로 불러오기04평면도 모델링01평면도 모델링02_도면수정대처평면도 모델링03_도면수정대처02평면도 모델링04평면도 모델링05[HD](진짜 실무) 실무도면으로 시작하는 3DS MAX 2020 대강당 프로젝트 Part.2 모델링대강당 모델링_천정, 하부바닥01대강당 모델링_하부바닥02대강당 모델링_하부바닥03대강당 모델링_하부바닥04, 입면도 좌측 패턴01대강당 모델링_입면도 좌측 패턴02대강당 모델링_입면도 좌우측 패턴03_ 천정 모델링 수정01대강당 모델링_입면도 천정 모델링 수정02, 통로, 무대단상01대강당 모델링_무대02대강당 모델링_무대03대강당 모델링_무대04대강당 모델링_천정 간접 조명대강당 모델링_스크린 및 마감외벽 모델링대강당 모델링_마감외벽 모델링02대강당 모델링_마감외벽 모델링03대강당 모델링_방송실01대강당 모델링_방송실02대강당 모델링_방송실03, 무대 천정대강당 모델링_무대 천정대강당 모델링_천정 수정, 우측 물결 외대강당 모델링_스크린, 방송실 천정[HD](진짜 실무) 실무도면으로 시작하는 3DS MAX 2020 대강당 프로젝트 Part.3 모델링대강당 모델링_매지, 흡음보드대강당 모델링_매지, 문틀, 걸레받이대강당 모델링_매지 몰딩대강당 모델링_걸레받이대강당 모델링_핸드레일, 스크린 매지대강당 의자 모델링01대강당 의자 모델링02대강당 의자 모델링03대강당 의자 모델링04대강당 의자 모델링05 언렙 적용01대강당 의자 모델링06, 언랩 적용02 및 배치방법대강당 의자 모델링07_스무싱 방식 이용대강당 의자 모델링08_언랩 적용 및 배치최적화대강당 의자 배치01대강당 의자 배치02대강당 강연테이블01대강당 모델링 이음새 봉합, 장애인 표식대강당 난간 모델링01대강당 난간 모델링02대강당 모델링 완료[HD](진짜 실무) 실무도면으로 시작하는 3DS MAX 2020 대강당 프로젝트 Part.4 재질 및 렌더링수업시작 전 파일열기와 폴더에 대한 설명이론_재질기초이론01이론_재질기초이론02이론_재질기초이론03이론_재질창의 활용 01이론_재질창의 활용 02이론_재질창의 활용 03작업을 위한 기본 세팅작업을 위한 기본 세팅작업을 위한 기본 세팅03천정등 재질 적용라이트 이론01라이트 이론02천정 메인 라이트 설치[HD](진짜 실무) 실무도면으로 시작하는 3DS MAX 2020 대강당 프로젝트 Part.5 재질 및 렌더링바닥 타일 재질01바닥 타일 재질02_코로나멀티맵바닥 타일 재질03, 천정 재질천정 재질02, 옆면재질옆면 재질, 언랩 적용옆면 재질03_코로나레이어드 재질옆면 재질 및 직접 모델링옆면 재질 여러 엘리먼트에 랜덤재질 부여페브릭 벽체 재질 적용컬러브리딩 현상과 바닥에 라이트스위치 재질 적용간접조명 설치01간접조명 설치02, 강당부 맵핑스크린 간접조명, 강당부 맵핑02벽체 재질 적용[HD](진짜 실무) 실무도면으로 시작하는 3DS MAX 2020 대강당 프로젝트 Part.6 재질 및 렌더링기타 재질 적용01기타 재질 적용02기타 재질 적용03기타 재질 적용04, 의자재질 적용01의자재질02_코로나멀티맵01의자재질03_코로나멀티맵02기타 재질 적용07재질 수정 및 레이스위치 재질 이론 보강재질 수정 및 코로나 디스턴스 맵을 이용한 표식재질코로나 디스턴트 맵을 이용한 표식재질02, 포토필터 적용포토필터(LUT) 적용 및 재질 톤 조정기타 재질 적용 및 수정[HD](진짜 실무) 실무도면으로 시작하는 3DS MAX 2020 대강당 프로젝트 Part.7 재질 및 렌더링코로나 프레임 버퍼01코로나 프레임 버퍼02, 렌더 셋업 01코로나 렌더 셋업 02아이소메트릭 이론과 적용01아이소매트릭 이론과 적용02아이소매트릭 이론과 적용03아이소매트릭 이론과 적용04아이소매트릭 이론과 적용05아이소매트릭 이론과 적용06라이트믹스 설정렌더 엘리먼트를 이용한 렌더 마스크설정렌더 마스크를 이용한 보정방법배치렌더, CXR파일 이용, 보정프로그램 viveza