따라만 하면 인테리어 실무 완전정복 - 진짜 쉬운 3DS MAX 2020

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Overview

본 강좌에서는 이미지 도면을 이용하여 처음부터 마무리까지 모델링을 따라하면서 맥스의 기본기능을 원활하게 이용/응용하는 방법을 배웁니다.수강생이 강의를 통해 이미지 도면을 통한 모델링과 맥스의 다양한 기능을 이용/응용한 모델링 접근방법을 익히고 디테일 모델링에 대해 학습할 수 있도록 구성되어 있습니다.해당 강의의 자세한 목차는 아래와 같습니다.[HD]따라하면 다 하는 3DS MAX 2020 (인테리어 실무 완전정복) Part.1 모델링사용자화_프리퍼런스 세팅사용자화_유닛셋업,단축키지정 및 그 기능사용자화_단축키지정 및 그 기능 소개01사용자화_단축키지정 및 그 기능 소개02사용자화_툴바, 뷰포트, 모디파이어, maxstart 설정사용자화_쿼드, 스크립트 설정이미지도면분석, 권한오류 해결 및 실측적용이미지도면분석, 모델링_벽체이미지도면분석, 모델링_벽체, 책장이미지도면분석, 모델링_책장이미지도면분석, 모델링_수납함01이미지도면분석, 모델링_수납함02이미지도면분석, 모델링_수납함03이미지도면분석, 모델링_수납함04이미지도면분석, 모델링_수납함05이미지도면분석, 모델링_천정부 환풍기이미지도면분석, 모델링_천정부 소스넣기 및 모델링이미지도면분석, 모델링_애니메이션, 경첩모델링_01이미지도면분석, 모델링_애니메이션, 경첩모델링_02[HD]따라하면 다 하는 3DS MAX 2020 (인테리어 실무 완전정복) Part.2 모델링이미지분석_모델링_책상01이미지분석_모델링_책상02이미지분석_모델링_책상03이미지분석_모델링_책상04, UVW map, Unwrap UVW이미지분석_모델링_의자01_형태분석 및 계획이미지분석_모델링_의자02_모델링이미지분석_모델링_의자03_모델링이미지분석_모델링_의자04_Unwarp UVW, OpenSubdiv이미지분석_모델링_의자05_material, 씬배치 조정이미지분석_모델링_바구니01_기본형모델링 스플라인기반, PathDeform(WSM)이미지분석_모델링_바구니02_기본형모델링 폴리기반, PathDeform(WSM)이미지분석_모델링_바구니03_MCG 인스톨 및 모델링이미지분석_모델링_바구니04_Unwrap UVW 개괄미지분석_모델링_바구니05_Unwrap UVW 적용이미지분석_모델링_flooring_스크립트 활용이미지분석_모델링_flooring_선따기_shapemerge, bloolean이미지분석_모델링_걸레받이, 옆벽면_Sweep[HD]따라하면 다 하는 3DS MAX 2020 (인테리어 실무 완전정복) Part.3 모델링이미지분석_모델링_창틀과 창문만들기01이미지분석_모델링_창틀과 창문만들기02이미지분석_모델링_창문만들기03_창틀 마무리 손잡이 경첩 만들기이미지분석_모델링_라이트 배치 및 천정라이트 모델링이미지분석_모델링_책상등 모델링01 자료수집 및 분석, 뷰포트 이미지 해상도 조정이미지분석_모델링_책상등 모델링02이미지분석_모델링_책상등 모델링03이미지분석_모델링_책상등 모델링04_Symetry 응용 및 선추가를 통한 스무스 모델링이미지분석_모델링_책상등 모델링05_조명통이미지분석_모델링_책상등 모델링06_조명통_Geopoly를 이용한 구멍뚫기이미지분석_모델링_책상등 모델링07_고정용수철이미지분석_모델링_책상등 모델링08_나사만들기 부품배치이미지분석_모델링_책상등 모델링09_각 부문별 모델링 접근법01이미지분석_모델링_책상등 모델링10_각 부문별 모델링 접근법02이미지분석_모델링_책상등 모델링11_각 부문별 모델링 접근법03이미지분석_모델링_책상등 맵핑ID 생성, 그룹핑, 파일 저장이미지분석_모델링_소품소스 다운로드 및 편집01이미지분석_모델링_소품소스 다운로드, 편집 및 파일복구이미지분석_모델링_소품모델링 액자, D font이미지분석_모델링_소품모델링 액자, 벽체 삼각형, 문 만들기01[HD]따라하면 다 하는 3DS MAX 2020 (인테리어 실무 완전정복) Part.4 모델링이미지분석_모델링_문 만들기02이미지분석_모델링_스크립트를 이용한 책 배치 및 Select and link 기능이미지분석_모델링_망가진 소스 고쳐쓰기 Retriangulate 및 선추출을 이용한 깔끔한 모델링이미지분석_모델링_마블러스디지이너 기본 설정 및 시뮬레이션 적용을 위한 아바타 만들기이미지분석_모델링_시뮬레이션 적용 침대커버 및 베개 만들기01이미지분석_모델링_시뮬레이션 적용 침대커버 및 베개 만들기02이미지분석_모델링_시뮬레이션 적용 사선으로 퀼팅라인이 들어간 이불 만들기이미지분석_모델링_커튼 혹은 블라인더 만들기이미지분석_모델링_옷 소품 가져온 후 시뮬레이션 및 카메라 설치 단순 옵션 설명이미지분석_모델링_빔프로젝터이미지분석_모델링_빔프로젝터 다른 접근방식, Lathe를 이용한 소품모델링이미지분석_모델링_Hair and Fur를 이용한 러그 만들기 및 모델링 마무리[HD]따라하면 다 하는 3DS MAX 2020 (인테리어 실무 완전정복) Part.5 매핑, 헨더링(코로나 렌더)코로나 렌더 소개 설치 및 준비사항코로나 렌더 기초 매뉴얼코로나 렌더 환경설정, 유리재질코로나 렌더 VFB 설정, 반사재질, 마스크 기능 활용코로나 렌더 메인 씬 불러오기, 환경설정, 창문 재질01코로나 렌더 창문 재질02코로나 렌더 코로나 포탈 설정과 기능, 벽 재질01코로나 렌더 단순 라이트 설치, 벽 재질02, 서재 우드 재질01코로나 렌더 서재 우드 재질02, 침실맵핑01코로나 렌더 서재 우드 재질02, 침실맵핑02_빛샘 및 컬러브리딩 현상코로나 렌더 우드플로링 재질 넣는 방식01코로나 렌더 우드플로링 재질 넣는 방식02코로나 렌더 우드플로링 재질 넣는 방식03 및 적용코로나 렌더 우드플로링 적용코로나 렌더 우드플로링, 바구니 재질코로나 렌더 바구니 재질02코로나 렌더 바구니 재질03, 책상기본재질활용[HD]따라하면 다 하는 3DS MAX 2020 (인테리어 실무 완전정복) Part.6 매핑, 헨더링(코로나 렌더)코로나 렌더 코로나레이어드재질01코로나 렌더 코로나레이어드재질02코로나 렌더 코로나레이어드재질03, Unwrap UVW 수정코로나 렌더 코로나레이어드재질, 우드플로링 이음새표현코로나 렌더 레이 스위치 재질, 액자 재질01코로나 렌더 액자 재질02코로나 렌더 의자 unwrap 설정, 패브릭 재질01코로나 렌더 의자 패브릭 재질02코로나 렌더 의자 패브릭 재질03코로나 렌더 의자 모델링 간단한 수정, 조명 재질01코로나 렌더 조명 언렙설정, 조명 재질02코로나 렌더 조명 재질03, 노트북 재질01코로나 렌더 노트북 재질02코로나 렌더 노트북 재질03코로나 렌더 노트북 재질04코로나 렌더 노트북 재질05, 스탠드 재질01코로나 렌더 스탠드 재질02[HD]따라하면 다 하는 3DS MAX 2020 (인테리어 실무 완전정복) Part.7 매핑, 헨더링(코로나 렌더)코로나 렌더 스탠드 재질03, 공룡 우드 재질01코로나 렌더 모델링 오류 수정, 공룡 우드 재질02코로나 렌더 공룡배치, 도자기 재질, 책재질 다양화코로나 렌더 스크린, 포스터 벽지코로나 렌더 포스터 벽지, 문코로나 렌더 러그 헤어 앤 퍼코로나 렌더 빔프로젝트, 수납장 속코로나 렌더 라이트 이론01코로나 렌더 라이트 이론02코로나 렌더 이불 불러오기 및 맵핑코로나 렌더 라이트설치01 및 라이트 리스터 사용라이트 설정2, 라이트믹스 사용법 코로나카메라 설치코로나 렌더 코로나 카메라를 이용한 아웃포커싱기능인형 재질 변환, 의자 재질 변경의자 재질 변경, 기타 천 재질 적용코로나 프레임 버퍼01코로나 프레임 버퍼02코로나 VR 설정, 배치 렌더 외 실무에서 만나지 말아야 할 사람들코로나 렌더 렌더엘리먼트 및 마스크기능 설정

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