[기초 기능부터 실제 실무적 활용 방안까지]본 강좌는 3DS MAX 와 ZBrush 를 이용한 게임 케릭터 만들기에 대한 강좌로, 3dsMax와 Zbursh를 이용하여 실제 캐릭터(울버린)를 만드는 방법에 대해 설명 하고 있습니다. 강의를 통해 수강생들은 3DS MAX와 Zbrush를 이용해 게임 캐릭터를 만들어보는 등 다양한 실습을 경험할 수 있고 그 경험을 토대로 실무에 적용할 수 있는 팁들을 얻어 실무적인 능력을 향상시키는 것에 도움을 받을 수 있게 됩니다.본 강의는 아래와 같은 커리큘럼으로 구성되어 있습니다..[3D 게임 디자이너에게 배우는 Zbrush 2020 기초]프로그램 설정 및 기본 메뉴 소개 스컬프팅 (sculpting)툴과 서브툴의 이해 Zsphere를 이용한 모델링_01Zsphere를 이용한 모델링_02셀렉션, 마스킹, 폴리그룹 Zmodeler 브러시서브디비션(subdivision)의 활용다이나메시(DynaMesh)-Sculptrio Pro의 활용페인트, 매테리얼, 텍스쳐맵의 이해모델 수정하기모델의 시각화, 분석, 내보내기[3D 게임 디자이너에게 배우는 Zbrush 2020 활용]강의 전반 소개 및 레퍼런스, 베이스 만들기 몸과 얼굴 만들기캐릭터의 T 포즈 만들기Zremesher를 이용해 포즈를 만들 수 있는 로우폴리 메시 만들기캐릭터 프랍, 옷 만들기_01 캐릭터 프랍, 옷 만들기_02 텍스쳐링과 페인팅캐릭터 포즈 만들기_01캐릭터 포즈 만들기_02캐릭터 포즈 만들기_03렌더링과 프레젠테이션