Arte 3D y animación en videojuegos

Universitat Autònoma de Barcelona via Coursera

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Introduction

# Course Review: Arte 3D y Animación en Videojuegos on Coursera If you're interested in diving into the artistic realms of video game development, **Arte 3D y Animación en Videojuegos** is a compelling choice. This Spanish-language course offered on Coursera takes you on a comprehensive journey through the aesthetic elements that create engaging and immersive video game experiences. ## Overview The course focuses on the artistic aspects of video game creation, emphasizing how to design and construct the visual elements of a game. Spanning from environmental design to character modeling and animation, as well as sound design, participants will learn how to cultivate a cohesive aesthetic that resonates with players and enhances their gaming experience. ### Syllabus Breakdown The course is divided into four well-structured modules that build upon one another, progressively guiding students from basic concepts to more advanced techniques. 1. **Introducción al arte en videojuegos** - The first module serves as a foundational introduction to the role of art in video games. It covers the significance of art direction, profiles of artists, and the creative process involved in game development. - A special focus is placed on different types of art forms such as conceptual art and 2D art, which later transition to an introduction to 3D art via 3ds Max and basic modeling skills. 2. **Modelado y texturizado** - This module delves deeper into the elements of 3D art. Students will learn to model more complex objects and delve into the intricacies of texturing. - Topics include the generation of textures, their mapping, and advanced techniques like normal mapping and specular mapping to maximize detail without overloading game resources. 3. **Exportación al motor y animación** - Participants will be introduced to Unity, learning how to export art assets into a game engine effectively. - This module includes creating character systems, setting up bone structures, and animating characters. The culmination is the successful export of these characters and their animations back into Unity. 4. **Iluminación, interfaz y efectos** - The final module focuses on lighting techniques, exploring both basic and advanced representation methods, such as real-time lighting and light mapping. - It also tackles particle systems for simulating complex organic elements like fire and smoke, alongside considerations for UI design and the role of music and sound in enhancing the player's experience. ## Review One of the standout features of "Arte 3D y Animación en Videojuegos" is its well-rounded approach to the artistic facets of game development. The course not only teaches essential 3D modeling skills but also covers the broader context of how art influences the gaming experience as a whole. The instructor's ability to break down complex concepts into digestible segments is another strong point, making it suitable for both novice and intermediate learners. The hands-on experience with software like 3ds Max and Unity is invaluable, allowing students to apply their learning in real-world contexts. Moreover, the inclusion of advanced topics such as normal mapping and particle effects provides learners with a toolkit to create visually stunning games. ## Recommendation I highly recommend this course to anyone passionate about video game design, particularly those interested in focusing on the art side of development. Whether you're looking to start a career in game design or simply wish to broaden your creative skills, "Arte 3D y Animación en Videojuegos" offers a thorough curriculum that equips you with the necessary expertise. In conclusion, with its detailed modules, expert instruction, and practical applications, this course is a valuable investment for aspiring game artists. Enroll today and take the first step toward bringing your artistic vision to life in the world of video games!

Syllabus

Introducción al arte en videojuegos

En este primer módulo se dará una introducción al papel del arte en los videojuegos. Hablaremos sobre su importancia, sobre la dirección de arte, y sobre el perfil del artista. También comentaremos aspectos relacionados con la creatividad, además de situar la creación de arte dentro del proceso de desarrollo de un videojuego. Posteriormente entraremos a analizar diferentes tipos específicos de arte (conceptual y arte 2D), para finalmente empezar ya a centrarnos en el arte 3D con una primera toma de contacto con el 3ds Max y el modelado 3D.

Modelado y texturizado

En este módulo seguiremos de lleno en los elementos del arte 3D. Modelaremos elementos más complejos, e introduciremos los diferentes tipos de materiales. Presentaremos las texturas, explicando qué son, como se generan y como mapearlas de manera adecuada. Finalmente, comentaremos las técnicas de normal map y specular map, para conseguir más detalle sin gastar recursos.

Exportación al motor y animación

En este módulo introduciremos la herramienta de Unity, que nos permitirá ver como se exportan los elementos de arte a un motor de un videojuego, y como deben configurarse para que luzcan adecuadamente. Posteriormente nos ocuparemos de la creación de personajes, incluyendo la creación del sistema de huesos y de sus animaciones. Finalmente, volveremos a Unity para exportar el personaje y las animaciones.

Iluminación, interfaz y efectos

En este módulo trataremos en detalle la iluminación, primero con una introducción básica, y después viendo los diferentes métodos para representarla: Tiempo real y mapas de luz. Veremos también como sacar los mapas de luz, tanto en Unity como en 3ds Max. Posteriormente, hablaremos del uso de las partículas para simular elementos de gran complejidad orgánica como fuego, explosiones o humo. También comentaremos aspectos artísticos de la interfaz de usuario, y veremos los efectos de posprocesado más relevantes. Finalmente, analizaremos el papel artístico de la música y el sonido dentro de la creación de videojuegos.

Overview

VERSIÓN EN ESPAÑOL En este curso abordamos los aspectos artísticos de la creación del videojuego. Para ello, proporcionaremos conocimientos y pautas sobre cómo diseñar la parte artística de un videojuego. Esto incluye diferentes aspectos. Desde la creación de entornos, al diseño de personajes, movimientos e incluso música. Todo el proceso buscará una coherencia que permita transmitir al jugador la experiencia que espera. Para definir y comprender mejor los conceptos se usan, como en el resto de

Skills

Reviews

Muy interante y provechoso. Lo recomiendo 100% para tener una visión global y completa del proceso y profundizar a partir de él

Excelente curso. Siempre quise saber como se crean los video juegos. Fue genial.

Aprendí mucho en este curso, con un Profesor que sabe explicar muy bien.\n\nMe siento satisfecho por los conocimientos que adquirí :)\n\nMuchas Gracias.

Hola Buenas Tardes!!\n\nAprendi cada detalle del curso\n\nMe encanto mucho el curso :)

Un buen curso, lo unico que me dio problema es que faltaron uno o dos capitulos en la parte de 3dmax